最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2
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2009/10/17(土) 17:55:08ID:B0CSHOHD■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替
■スプライトの回転・拡大縮小
■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)
■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。
■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート
■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)
■スクリーンセーバーの作成 (.scr)
■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)
■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png
過去スレや参考リンクなどは>>2以降
0725名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 23:50:19ID:0uwL6u9qめちゃ懐かしいお名前が……。
C&Cの頃は大変お世話になりました。
0726名前は開発中のものです。
2009/11/30(月) 23:55:14ID:j8WVZUT5ガリで物足りなくなったらいつでもどうぞ
0727EGS
2009/11/30(月) 23:55:53ID:fimZ83k4あのサイトは最後の方はメンテナンスが出来ずに
放置気味で周りの皆様のおかげで成り立っていましたから
感謝多謝です。
0728名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 01:14:31ID:V5VnwWh1佐川ならここの配達員がデタラメだから
日にち指定あってもすぐ届けにくるんだが
0729名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 01:56:59ID:ywPrJXC20730名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 01:59:27ID:ywPrJXC2記事の日付25日だし…
ttp://www.4gamer.net/games/100/G010027/20091125046/
0731名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 02:00:16ID:V5VnwWh1誰も居なくても勝手にサインして置いていくんだよ
委託されてるおばちゃんだから
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2009/12/01(火) 03:24:23ID:VqSjrPds0733名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 09:12:18ID:anKbTPj7どこにもそれについて書いてないから凄く気になる。
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2009/12/01(火) 09:32:12ID:qfxAygJL確かにその通りなのだが、
某エロゲ会社がそれで公正取引委員会から
注意を受けていた時期もあるからなぁ。
最近は緩和されたのだろうか。
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2009/12/01(火) 11:44:22ID:94OcEDfYPEPOSOFTさんところのそのサンプルDLして開いてみたんだけど、イベントエディターにはキーボード操作によるアニメーションの変更のことだけで、移動方法に関することが一切記述してないんだけど…
どうやって動かしてるんだろうコレは
CnC製だから仕様が違ったりするのかな…
0736名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 12:43:17ID:15Kz06DG同じところで悩んだけど
フレーム開始行のプレイヤー1の列で入力デバイスを1にして
ジョイスティックを設定すれば動いたと思う。
0737名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 13:05:59ID:sjsCkS8jイベントエディタで「system」って書いてあるところダブルクリックしてみ
0738名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 13:21:38ID:94OcEDfYうおおお…そういうことでしたか!
グループはまとめて格納非表示にできたんですね…
太字のSystemはてっきり大見出しの意味合いかと思ってた。
俺バカス…
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2009/12/01(火) 13:31:04ID:aO3Mo5ec0740名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 13:33:35ID:sJGJOP/Sおまえらが俺のためにな
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2009/12/01(火) 13:43:07ID:aO3Mo5ec0742名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 13:46:05ID:XM8IWPuJ遅れたけど、通し番号さしといたらどうかな?
敵A(1体目)=通し番号0
敵A(2体目)=通し番号1
敵A(3体目)=通し番号2
通し番号から参照して変数を拾えばいけると思うよ
0743名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 13:53:20ID:15Kz06DGおっとすまん。折り畳みのとこの話か。見当外れのレススマン。
>>742
あっそんなことできるのね。
勝手にインスタンスを特定してくれるのが便利過ぎて必要な状況がパッとは思いつかんけど
頭の片隅に入れておく。thx
0744名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 14:35:58ID:Af5Tt7fZその敵ABCは、一見同じでも、一つのアクティブオブジェクトのコピーではなく、同じグラ、同じ判定の別物にするってこと?
それとも全く同じオブジェクトに通し番号(多分変数?)を振る方法あるの?
0745名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 14:38:46ID:XM8IWPuJ自分はベルトアクション作りたくて試行錯誤してるんだけど
通し番号で統一しておくとキャラ同士も連動させられるから便利だよ
敵=番号0、判定用=番号0
判定用0番が衝突したら敵0番のアニメーションを変更とかにも使える
一昨日まで通し番号に気がつかず
同じ雑魚キャラを同じ数だけ作ってからこれに気がついて泣いたw
0746742
2009/12/01(火) 14:48:33ID:XM8IWPuJサンプル作ってみた
0747名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 15:09:56ID:sJGJOP/S近所のクロネコヤマト営業所にMMF届いてるんだが配達日を指定にされてるから届けてもらえないんだ><
うー早く作りたい
押しかけたら渡してもらえるのかな
0748名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 15:20:45ID:mvARzu0/逃げやしないんだし我慢するんだ
0749名前は開発中のものです。
2009/12/01(火) 15:30:02ID:XM8IWPuJ全く同じオブジェクトに通し番号も出来るよ
通し番号の振り方
・通したいオブジェクトの変数→通し番号→参照する変数
通し番号から参照の仕方
・通しといた変数=参照したい番号
わかり難くてすまんが >>746 サンプルも参考になれば
>>747
つ【体験版】
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2009/12/01(火) 15:39:03ID:sJGJOP/Sだね。
手に入るのはもう間違いないし体験版やりながらおとなしく待つことにしますん
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2009/12/02(水) 00:05:09ID:zvFDx3tJ体験版MMF2使ったら「え、こんなこともできんの!」の嵐だわ。
予約しときゃよかったorz
12月3日から店頭のPCソフトコーナーで並ぶかね?
0752名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 00:45:38ID:z7Yniv9u今日発送→明日到着で発売日に間に合うんじゃないか?
0753名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 00:48:26ID:Nb/yTDG+衝突:弾、破壊 敵、変数ー1
敵変数0:弾、破壊 敵、破壊
ってやって、弾の破壊をダブらしたらなにかバグが出るかと思ったのに
出なかった。MMFが都合良くゴニョゴニョしてくれてるのだろうか?
0754名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 00:52:22ID:Waiip/Vhしてくれてるんかもしれんが、明らかにおかしい事はしない方がいいんじゃないの。
0755名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 01:10:17ID:dn+Ddsq/破壊された時点で下の行は実行されていないとか?
下の行で音を鳴らすようにしたらわかるかも。
0756名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 03:37:07ID:UO/R98Xp破壊済みオブジェクトへの破壊命令は無効、ってだけだろ
0757名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 03:38:11ID:UO/R98Xp破壊された時点で変数操作も無効になってる可能性あるし
0758名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 04:15:36ID:Nb/yTDG+1)上下:破壊、破壊+音
問題なく音も鳴る
2)上下:破壊、音
同じ結果
備考
他に、上のみと上下で音を鳴らすってのもやったんだが、
それと比較すると1)、2)は何回かに1回、音がなる破壊で一瞬
止まってるような気がしないでもないw
気になるんだが何回も繰り返してたら頭が痛くなってきた。
ちなみにAキーで現在のフレームのリスタートを用意しておいたんだけど、
リスタートでは何の問題もない。
誰か検証を願いたい
0759名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 08:15:58ID:EILI0TB50760名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 08:31:54ID:ZlXFYwI2上の弾の破壊は、「衝突した弾」に絞って処理されてて、
下の弾の破壊は、全ての弾が選択されてる。
なので、敵の破壊と同時に連射中の弾が全て消えるね
ただ、下の処理の時にも、最後に衝突で破壊されたはずの弾に何かやってるなあ、、、
まだ調べます、、、
0761名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 08:48:13ID:hzQVwacp0762名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 09:02:31ID:PCYEe7TR0763名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 09:09:26ID:B67jEh6U0764名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 09:32:13ID:ZlXFYwI2>>760の続きですが、
弾処理に関しては、760で書いた通りで良いと思う。
論点変わってしまうけど、ちょっと気になった事として、
「敵との衝突」で破壊された弾は、「変数=0」の時にはまだ残ってるみたい
消滅までのラグがあるんだと思うけど、、、
参考用です
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/60190
0765名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 11:43:01ID:PCYEe7TR断る
0766名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 14:37:39ID:0O2paI1M0767名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 16:24:23ID:UO/R98Xp体験版?自分で試せよ
つーか体験版が無制限に使えたところでビルド機能がない
0768名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 17:31:02ID:F3cFF0bW0769名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 19:31:16ID:Nb/yTDG+わかりやすいファイルthx
764に追加で、ラグ中に発射した弾は全て弾ピューンってなる。
764が正しいと仮定して、「衝突」の弾の破壊→非表示までの
ラグ(アニメーション)中に変数が1引かれ、「変数=0」のアクション
の命令が割り込むと考えるとしたら、"弾ピューン命令"と"弾破壊命令"が
同時に割り込むことになるのだけど、実際には弾ピューンとなるだけだった。
ちなみに、割り込みの"弾破壊命令"はあっても無くても実行結果に差は無かった。
・ラグ中に他の命令が割り込むと、元の命令は無視される?
・よくわからんが、割り込みの"弾破壊命令"は無視されている?
0770名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 20:18:21ID:3r10iO8L見当違いかもしれないけど
1.弾があたったら弾破壊、敵にダメージ(この時点で弾の役目終了)
ダメージフラグON
2.条件敵のHPが0より上になってた&ダメージフラグON
敵ダメージエフェクト
ダメージフラグをOFF
3.敵のHPが0以下&ダメージフラグON
ダメージフラグをOFF
敵消滅
シューティングならこれでダメかな?
0771名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 20:21:17ID:3r10iO8L敵が破壊された時に敵が放った弾を消滅させたいなら
通し番号で敵と弾をグループ化させればまとめて破壊も出来るはずだよ
0772名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 20:50:08ID:ZlXFYwI2--------------------
>衝突したとき
・衝突した弾のみ自動で選択される
あたった弾が破壊命令で破壊処理を始める
↓
>変数=0のとき
・全ての弾が選択される(破壊処理中のも)
破壊命令で破壊処理を始める
破壊中だけどみんなで上弾ピューン
--------------------
という流れと思います。
基本が「破壊=”消える”のアニメを行った後に消去」処理なので"消える"のアニメなくてもちょっとはラグがあるのかな。
あと、「破壊中に破壊」については、試しにゆっくりな”消える”アニメを作って破壊命令何度もかけてみたけど、
一度命令もらうと、その後の破壊命令は無視されるようです。(アニメを繰り返さない)
0773名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 21:49:34ID:dn+Ddsq/・オレンジの敵の変数が0になる条件行のイベントに 弾破壊と一緒に「弾の内部フラグを有効に」を足す。
・弾の上方向発射イベントは下記↓に引越しする。
↑上記の行より
下の条件行で:弾の内部フラグ有効時に 上に弾を発射するようにする → 実行される。
上の条件行で:弾の内部フラグ有効時に 上に弾を発射するようにする → 実行されない。
推測だが、たぶんタイムラグっていうより
・破壊イベントそのものは全条件行の最後に実行される。
・次のループ(1行目の条件行)に移ると破壊が完了していて何も実行できなくなる。
0774名前は開発中のものです。
2009/12/02(水) 21:57:58ID:Nb/yTDG+ちょっと混乱してきた。
衝突した弾だけを見ると、
破壊命令→消えるアニメが途中で停止→弾ピューン
変数0の弾だと、
衝突した弾以外の弾には、破壊とピューンの命令が同時に
かかるもだとして、消えながらピューンなのかと思ったが・・・
※ピューンの速度を10にしてみると、全ての弾は消去せずに最後までピューンする。
弾ピューン処理について
衝突した弾のピューン処理開始>ラグ中に撃った弾のピューン処理開始
つまり、
変数=0→弾ピューン処理受付(順番だけおさえる)→弾ピューン処理開始
ってことかなw
0775名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 00:20:31ID:4fE3kdn4ああ!確かにそっちの案が正しそうです
772のを書き換えるとこんな感じ?
--------------------
>衝突したとき
・衝突した弾のみ自動で選択される
あたった弾が破壊命令を「受け付ける」
↓
>変数=0のとき
・その時の画面内の全ての弾が選択される
破壊命令を「受け付ける」
破壊命令受けたけど、まだいるので弾ピューン
(※この処理では、上に撃たれる弾は選択されていないので破壊に該当しない)
↓
>イベントエディタ終端
受け付けた破壊命令をまとめて実行する
↓
イベントエディタの最初へ戻る
--------------------
>>773の場合のやり方を見て、ためしに「フラグがONなら」を各場所に10個ぐらい作ってみてやってみたところ、
確かにイベント一周した後にかかる条件のほうだと、全く実行されてないです。ラグじゃなさげ。
今回の場合では、”消える”のアニメの話は関係ないね、、、
>>774ラグとか言って混乱させてしまってごめんなさいorz
0776名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 00:34:41ID:D2dPulTw0777名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 04:55:19ID:auaVqWGIてか別に同梱しちゃえばいいわけで
K&P、C&Cのころはネットも大して発達してなかったし、個人レベルでは
フロッピーが普通に使われてた時代なわけでアレだけどさ
0778名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 05:07:56ID:D2dPulTw今日から発売だし色々な情報に期待
0779名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 06:44:35ID:rsbb/VXd0780名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 07:10:45ID:RP8oxMn50781名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 08:27:04ID:VvE4ocx+ええい製品はまだ到着せんのか!
0782名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 08:42:12ID:GVz9AspIマニュアルだけでも読んでニヤニヤしたかったのだが…
0783名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 08:47:18ID:RP8oxMn50784名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 09:17:07ID:fPgTRxIEエクステンションまで日本語化したら神だったのに
0785名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 09:30:36ID:RzlCexxuそれは、うわぁだな。
EBと違って、体験版とかがやたら対応がよかったので
完全に油断していた。えっと、英和辞典はどこやったかな?
0786名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 10:35:09ID:N4I1GeyJったく
0787名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 10:43:14ID:RP8oxMn5俺の環境ではなぜか英語なんだがw
0788名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 12:05:35ID:HBlzVG8dまた運営が暴れてて規制食らってるけど…
とりあえずマニュアルでも読んでる
箱裏にモグラリバースとか載ってて吹いた
出世?したなぁこの人ら
0789名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 12:10:33ID:XMQ2y0xeどういう意味?
0790名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 12:29:23ID:n1SDT5fH0791名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 12:30:37ID:rsbb/VXdマニュアルがCnCと同じくらいの厚さだけど内容はMMFのがしっかりしてるな
0792名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 12:49:24ID:p9Z8h+d50793名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 12:55:27ID:PMXZcWNc0794名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 12:58:02ID:pfKQvTpx自分で催促するんだろうか
0795名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 12:58:18ID:rsbb/VXdそこまで翻訳の手が回らなかったか
0796名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 13:23:03ID:GVz9AspI悩まずとっとと予約していればよかった
0797名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 13:35:44ID:D2dPulTw0798名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 13:40:16ID:D2dPulTw0799名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 13:56:07ID:p9Z8h+d5完全にClick&Createはオレの人生を狂わせたソフトだからな!!
やばい!どうしよう。買っちゃおうかな…
0800名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 13:58:04ID:GVz9AspI店頭は普通に売っているだろうケド3万くらい?
0801名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 14:07:23ID:P23FVsXf0802名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 14:08:24ID:D2dPulTwdev版は見当たらなかった。
通常版は1万2千ちょいだったかな。
0803名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 14:12:33ID:GVz9AspIありがと。
ないのね。よかった。
売ってたら待ちきれずに買っちまいそうだ
届いた人はニフティ組かな?
自分は値上げしたんでテラフィ
0804名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 14:19:21ID:p9Z8h+d50805名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 14:20:44ID:p9Z8h+d50806名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 14:40:38ID:XMQ2y0xeいつ頼んだの?
0807名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 15:12:05ID:P23FVsXf10月27日。予約開始日に
0808名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 15:12:17ID:KPT8yZ34方が全く分からん、現時点では製品版と体験版との差は、マニュアルがPDFか
紙かの違いくらいだな。
0809名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 15:48:42ID:ADQPIGHSヘルプ機能完備されてないの?
本体?エクステ?どっちの話しですか?
体験版の時、嫌な予感してたんだよなぁ…
後からDL配布予定なんですかね
素材・サンプルの充実加減はどうなんでしょうか
日本版(日本人向け)の追加とかあるのでしょうか
あのマニュアルが紙媒体になっただけなら
別にDL版でもいいなぁ
0810名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 16:08:40ID:FUQbmTYd0811名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 16:13:14ID:ADQPIGHS海外版には一応機能紹介のヘルプついてますよ?
体験版マニュアルにはヘルプを参照してくださいのくだりがあったのですが?
ヘルプ自体は追加されてるのでしょうか?
既に手元にお持ちの方ですか?
0812名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 16:18:30ID:n8DHifR0公式サイトのよくある質問を参照。まだ準備中なんだそうで。
>エクステンション日本語化
Twitterの書き込みでは順次対応していくとのことでしたが。
0813名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 16:23:47ID:ADQPIGHS0814名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 16:27:37ID:GVz9AspIまだみてないけど。
でもマニュアルの訳の質なら日本語版欲しいな。
それよかヘルプファイルがないのが痛いな。
英語でもいいから欲しい。
細かい仕様がよくわからない。
0815名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 18:24:21ID:xOE8C3Id0816名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 20:10:22ID:n1SDT5fHゲームをつくろうWEB ゲームパラダイスが公開されてた。
0817名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 20:35:49ID:45E3hyg80818名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 20:39:52ID:JgYSCl/cもう買ってしまったorz
0819名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 20:52:44ID:6NaRiVC1みんな夢中なのかな
0820名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 20:57:27ID:BClHHDuJ0821名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 21:04:54ID:EzoTv3nB0822名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 21:06:11ID:BClHHDuJ0823名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 21:08:25ID:SbRNl0Ma英語版デベロッパー持っててベータに一応参加したけど、
まだ本家の日本語MMF2フォーラムではまだその話出てないよ
自分で買うにしてもとりあえずは様子見の予定
0824名前は開発中のものです。
2009/12/03(木) 21:49:28ID:4dYc75xl■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています