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最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 17:55:08ID:B0CSHOHD
■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)

■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替

■スプライトの回転・拡大縮小

■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)

■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。

■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート

■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)

■スクリーンセーバーの作成 (.scr)

■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)

■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png

過去スレや参考リンクなどは>>2以降
0572名前は開発中のものです。2009/11/24(火) 23:26:11ID:4UXJbYLV
パス
0573名前は開発中のものです。2009/11/24(火) 23:26:41ID:+5KvVnM/
教えて欲しいと素直に言いな犀
0574名前は開発中のものです。2009/11/24(火) 23:27:47ID:6TZlt7wG
>>571
ピンポール動作でどや?
0575名前は開発中のものです。2009/11/24(火) 23:57:42ID:sVm5rGHA
>>542
おぉ、イイ動きしてますねー
勉強させてもらいます!!
0576名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 00:13:57ID:/L/17z7j
ピンボール動作なんてのも増えたのか
もしかして擬似重力はもういらない子?
0577名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 00:53:22ID:YHHOdEXP
擬似重力は殆どいらないな。
ベクトル(ベクター)動作があるし。
0578名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 01:00:04ID:/L/17z7j
な、なんだってー ΩΩ Ω
0579名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 04:18:04ID:tbdsIFUL
>>574
感謝するぅ!


ベクトル動作ってのは良く分からんかった;;
0580名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 08:48:04ID:E4R0Ukn/
体験版が落とせないわけだが
0581名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 10:20:01ID:JZCCZuLO
利用規約をしっかり読んで同意しなければ落とせない
0582名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 11:36:42ID:6DaZkeUl
これ、HUD的なものを表示しようと思ったら
各フレームごとにHUDのオブジェクト作らないとダメだったりする?
0583名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 12:10:06ID:6DaZkeUl
ああごめん、サブアプリケーション・オブジェクトで解決できそうだわ。
0584名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 17:10:06ID:nx+wYSsE
作ってみたいものは数あって夢ばかりが広がるのだけど
いかんせんド素人なので、まずは実力相応に
簡単そうなノベル系っぽいものから作ってみてスキルアップを試みる事にする。
他に比較的簡単に作れそうなジャンルは何があるかな?
0585名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 17:12:44ID:LIdWeagD
アルカノイド
0586名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 17:55:40ID:Uke5pYJa
>>584
撃つ・衝突の判定もあるしシューティングが作りやすいんじゃないかな
あと思いつくのだと、もっとシンプルにイライラ棒とか、、、
0587名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 18:00:10ID:afFvxVon
>>584
ノベル系は逆に難しいかと
1字づつ表示させたり、表示スピードを変化させたり、クリックで飛ばしたり
バックログ表示させたり、セーブさせたりさせんのすんごいめんどいと思うぞ
0588名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 18:09:49ID:4rp18nuC
レースカーの動き使ったレースゲームも比較的作りやすかった記憶がある
とりあえず適当に触るだけでも楽しいかな
0589名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 18:25:37ID:/L/17z7j
>>581
同意の仕方が無駄に難しいから困る
0590名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 18:33:09ID:nx+wYSsE
>>585-588
みんなありがとう。基本シューターなんで、STGは作りたいものと製作能力とのギャップが
激しそうなだけにこちらは後でのお楽しみとしてとっておくことにします。
>>587
ノベル系つってもステージ間デモみたいな超簡素なものなので
多分大丈夫…と思ってたら、いきなりメッセージ切り替えで詰まるあたり前途多難な模様。
当初はダウンロード版でいいやとも思ったけど、やはり紙媒体の取扱説明書は
手元にあったほうがよさげなので、パッケージ版のほうを購入する事にします。
0591名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 18:51:17ID:LIdWeagD
シューティングなら講座見ながら始めるのが手っ取り早いだろ
http://www.nicovideo.jp/watch/nm5658470
0592名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 18:52:50ID:SscmYDa5
>>590
その「後のお楽しみ」って考え方は辞めろ
作りたい物を真っ先に作る癖を付けないとつまで経っても上達しないからだ
モチベーション的にも辛いし
0593名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 19:09:45ID:r6RCJK+M
>>592
正論すぎるぜ。耳が痛い。
よく「最初は簡単なものから作れ」みたいなことをいうが、
好きなものじゃないとモチベが維持できないからな
0594名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 19:34:10ID:me9eweFd
ピンボールがあったらフリッパーもあるの?
0595名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 19:53:05ID:YHHOdEXP
前、Click&Create(Multimedia Fusion Express)使ってて
作りこんできたあたりで、よく効果音ファイル(WAV)とか
音楽ファイル(MIDI)が"r"になってバグって再生しなくなったりしたんだけど、
これは大丈夫だよね?
0596名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 20:05:01ID:trOKsR39
>>592
耳が痛くて千切れそうだぜ

ところでジョイスティックってボタン4つしか使えないんだな。
4つもあれば十分だがもっと使えるに越したことはないかなと思った。
0597名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 20:33:00ID:4rp18nuC
これ多重スクロールも出来るのか
思ったより面白い
0598名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 20:52:44ID:K8+jw37S
>>595
MMF2では今のところそういうバグには遭遇してない。

>>596
エクステンションで十分すぎるくらい多くのボタンが使えるよ。
0599名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 21:15:31ID:VqUM0Ky3
>>593
そもそも必要なノウハウがジャンルによって異なるので
下手でもいいから目的のジャンルに手を出さないと作り方が身に付かないんだよな
0600名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 21:59:09ID:trOKsR39
ボタンひとつで自機が変形して速度が変わるってのを作っていたんだが
どうも挙動がおかしい。
自機の速度をアップさせた筈なのに上がらない。
散々弄って悩んだんだがどうも…

「8方向」の
プロパティの「速度」:最 高 速度のこと(マニュアル29pにもそう書いてある)
イベントエディタの「速度」変更:変更しても最高速度を超えることはできない
イベントエディタの「最 大 速度」変更:最高速度(プロパティでいう「速度」)とイベントエディタでいう「速度」が変わる

結論:通常は加速、減速を250に設定し、速度を変更するときは「最 大 速度」の変更をイベントエディタで行う。

滅茶苦茶ややこしくて紛らわしい…半日これで潰れた
0601名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 23:41:17ID:/L/17z7j
>>593
それは”好きなジャンルの”簡単なもの、だろw
0602名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 23:51:35ID:d94qBF04
テストばかりじゃなく、実際の製作過程で学べる事は多いので目的意識は大切
0603名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 00:06:26ID:5WQu7siZ
8方向STGの実験して。オブジェクト発射の設定を適当にしていたら、発射した弾から更に弾が発射されてカオスなハチャメチャ画面になってわらた
0604名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 00:35:45ID:ODHSqCJe
画面をスクロールさせたいんだがどうすれバインダー
0605名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 00:52:00ID:soAQX/bI
>604
pdfの55ページにあるよ
0606名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 01:02:52ID:ODHSqCJe
「常に実行」ってどうやるんですか?
0607名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 01:04:42ID:HFbIjiYh
>>603
何そのデザエモン
0608名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 01:12:02ID:ODHSqCJe
上にスクロールさせたいんだが、
誰か詳しく説明お願いします。
0609名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 01:15:19ID:QS1WhSXE
まずお前の質問を詳しくしろ
0610名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 01:22:43ID:ODHSqCJe
シューティングゲームで上にスクロールさせたい!
ただそれだけです。
0611名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 01:29:50ID:OKMO0xKk
Y座標でスクロール、全画面でスクロール、なんでもいいじゃん。
0612名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 01:34:15ID:13PXILwz
つか、取説に一通り目を通してからにしろ
0613名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 01:34:26ID:ODHSqCJe
スクローリングを選択した後の電卓みたいなところで詰まってます
0614名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 02:03:31ID:5QGpu5pc
フレーム1にチュートリアルのブロック崩しもどきを作り
フレーム2に全方向へスクロールするシューティングもどきを作った
ウィンドウサイズは800x600にして、ふと気がついたので
プロパティの表示オプションを標準からDirectX+VRAMにして
動作を試してみたんだけどフレーム1の動作がやけに重いんだ、
表示オプションを標準にするとむしろ快適になる
フレーム2は心なしかDirectXの方が速い気がする程度で変化無し
これってなんで動作に体感でこれほど差がつくか分からないんだけど
だれかエスパーできるひといませんか
0615名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 02:37:54ID:QoKDRzBl
>>614
マニュアルに書いてあったと思う
0616名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 03:01:56ID:tPr3omqP
>>613
スクロールは自分もたまに設定に迷うので
(動作領域とウィンドウサイズ設定場所とか)
作った適当なサンプルでよければ参考までに

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/58209.zip
0617名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 03:06:59ID:5QGpu5pc
>>615
P58に書いてある説明だと一部インクエフェクトや
トラジションを使用していると遅くなる可能性がある
とあったのでトラジションを全部外したけどダメでした。
とりあえず全部速くなるってわけじゃないみたいのなので
いろいろ調整してみます、ありがとうございました
0618名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 03:09:42ID:QoKDRzBl
変に悩まずに標準でやればいいと思うよ。
DirectXを選択するのはHWAまで待とう。
0619名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 04:00:17ID:QoKDRzBl
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/58217.zip
ベンチマーク作ってみた。
非HWAとHWAのD3D8とD3D9。
右上のカウンタは上がFPS(60フレーム)で下が赤いオブジェクトの数。
dataフォルダ内のiniファイルをいじれば上限を変更できる。
0620名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 06:15:57ID:JzJdcAna
>>619
C2D E6600
Radeon4770/512
PC2-6400 8G

非HWA 1100以上でFPS下落。
D3D8版 6000以上でFPS下落。
D3D9版 10000カンスト。20000も余裕でイケそう。
0621名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 06:23:35ID:JzJdcAna
>>619
個人的な感想としては、弾数一番多いのはDx9世代のチップセットだろうし
既にDx11世代のVGAも出てるし、CPGPUも出そうな今
D3D8対応は全く意味無いと感じる。

ついでに100000までカウントできるベンチ作ってください。
0622名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 07:48:17ID:8EzchgfZ
ウィンドウの等倍表示が出来るといいんだけどなぁ…
640x480のソフトを1.5倍の960x720や2倍の1280x960で表示させたり。
フルスクリーンは嫌だけどウィンドウモードのままだと小さ過ぎて寂しいってことが多いんで。
昨今の大画面だと特に。
0623名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 08:50:28ID:ODHSqCJe
>>616
こんな方法があったんですね
ありがとうございました
0624名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 09:36:55ID:gxoaKwW7
>>622
自作すればいいじゃない
0625名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 14:07:13ID:QS1WhSXE
>>619
XPSP3
CPU C2D E4400
グラボ HD4650/512
メモリ 1.5GB

非HWA 800ちょっとでFPS下落 1000でFPS43
D3D8 7000からFPS下落、8500でFPS50切った
D3D9 カンスト


しかし自分で数値観察してなきゃいけないから、じーっと見てると目おかしくなるwwww
しかしD3D9対応してる場合はそっちの方が処理軽い?のな
丁度今やってるネトゲがD3D8から9に変更されるから気になってたんだ

しかしなんでD3D8は>>620より俺のPCの方がスコア上なんだろ
0626名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 14:56:14ID:qPOcabX8
>>622
アプリケーションのオプションの"ウィンドウサイズ全体に表示"にチェックすると画面を引き伸ばしできるから
後はウィンドウコントロールで好みのサイズにすればできる
0627名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 15:24:04ID:8EzchgfZ
>>626
thx
そっちだったのか。
アプリのサイズとかフレームのサイズ、仮想の幅、高さばかり弄ってたけど
余白ばっか大きくなって困ってた。

なんとか上手くいった。フレームの開始時じゃないと動かないようだが。

ってか「仮想の幅、高さ」って何なんだろう…?マニュアルには載ってないみたいだし…
0628名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 15:30:48ID:8EzchgfZ
×フレームの開始時じゃないと動かないようだが。
○いつでもおk

ごめん勘違い。
anykeyで次のフレームに飛ぶように設定してから動かなかっただけだった。
0629名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 17:03:29ID:acrldJOR
多少大きな画像使ったりアニメーション凝ろうとすると、すぐにFPS下がるわ。
これは、ちょっと、うーん、MMF2便利なんだけどなあ……
0630名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 17:08:56ID:QoKDRzBl
レポthx!
やっぱりそれなりのグラボだと本領発揮するね。カンストするとは。

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/58284.zip
ベンチマーク更新。
MMF2で一度に出せるオブジェクトの上限は20000なので10万は無理です。
その代わりに拡大縮小、回転、加算半透明を出来る様にして処理を重くしてみた。
あと、スペースキーで結果表示画面に行くので、じっと観察する必要はなくなりました。

>>622
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/58287.zip
一応作ったんだけど、、もう解決しましたか。
0631名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 17:36:15ID:QS1WhSXE
うおっ
全オプション1にしてnon-hwa起動したら出だしからカックカクwwwwwww
0632名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 17:39:02ID:acrldJOR
同じくのっけからFPS1ケタwwww

ちなみに他はオールオプション1で
D3D8 5400で下落
D3D9 5400で下落
0633名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 17:39:21ID:QS1WhSXE
全OP1 D3D8 D3D9 共に2800ちょいでFPS割れ
(裏で3Dゲー起動してたけど)
06346222009/11/26(木) 20:05:33ID:8EzchgfZ
>>630
わざわざ有難う
自分よりスッキリ書いてくれているから凄い参考になった
そして最大化ボタンやドラッグでも広がることに今気付いた
夢が広がったよ
0635名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 23:29:19ID:rz6LmHpt
ニフティでの価格が高騰していやがる
結構、売れているのか?
0636名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 23:50:41ID:8EzchgfZ
ぼやぼやしているうちに3000も…or2
仕方ないから似たような値段の他所で予約した
0637名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 00:19:25ID:W16erczp
普通にオブジェクトを発射で弾を出しているのだけど、なんか発射される場所がバラバラというかランダムっぽい挙動をしているように見えるのだけど、ナニか特別な設定が必要?
0638名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 00:43:55ID:B7mBm61V
>>635
こう言う値引きはある程度在庫捌いたら値段を戻すからな
つまりちゃんと売れてるんだろう
0639名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 00:54:55ID:aownVGJU
>>637
発射方向指定してる?
発射元のオブジェクトの向いてる方向に撃つようになってない?
0640名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 02:37:33ID:aownVGJU
あとはアクションポイントの位置がバラバラなんじゃないの。
オブジェクト発射ではアクションポイントの位置から発射される。
0641名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 05:51:45ID:UOkQoxEK
予約キャンセルしてきた。
ノーマル版の重さはちょっと許容できんわ。
HWAの日本語版が出るその時まで、お前らさようなら。
0642名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 07:18:55ID:WOJTTMtY
non-hwaだと重くてD8とかD9だと軽いんだけど
TGF2=non-hwa
MMF2=D8
MMFDEV=D9ってことなの?
スレや公式見てもよくわからないので教えて下さい
0643名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 09:17:16ID:4ca0FDNl
>>587
>>590

そうなんですかorz >ノベル系
ライブメーカーよりいいに違いない と夢見てましたw
参考になる書き込みありがとうございました。
0644名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 09:26:32ID:ogystjOT
ノベル系がある程度簡単に扱えるようになるエクステンションとか出せないものかね。
エクステンションの作り方とか、そもそも作れるものなのか分からないんで、
見当違いのことを言ってるかも知れないけど。
0645名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 09:30:29ID:9N5SKQch
特化したジャンルは特化したツールの方がいいんじゃないだろうか…

>>643
ライブメーカーは興味本位で昔ちょっとだけ触ってみた感じではいい感じだと思ったんだけど
どこら辺に不満を感じてMMF2だとどうなっていると期待していたんだろう?
0646名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 11:17:21ID:gzO3idzz
ノベルはどう考えても専用ソフト使った方がいいと思うんだけど
アクションノベルとか新ジャンルを作ろうと思ったのだろうか
0647名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 13:08:57ID:Cp4n3N3+
これの有効無効のフラグっていくつまで作れるの?

無尽蔵に作れたりする?
0648名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 13:26:47ID:7JZLukQ/
ファイン判定じゃなくてちゃんとした四角形のボックス判定をアクティブオブジェクトの表示画像範囲よりも内側に設定する方法はないものだろうか…
ファイン判定だと体の一部が障害物に引っかかって凄い無様…
エクステンションを導入すれば可能になるのかな?
0649名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 13:42:04ID:9N5SKQch
>>648
散々似たような話題が出ているけど
>>444

個人的には形通りの判定の方が好きだな
障害物に形状通り引っ掛かったときは感動した
0650名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 13:49:06ID:0riGFoaO
>>648

>>542のサンプルひっぱってきたら?
0651名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 14:48:59ID:7JZLukQ/
既出でしたか…確認が足りなくてごめん。

>>649
うーん…この手法はあたり判定としては使えるかもしれないけど着地判定としては難しくないかい?
じゃんぷとはしごの設定にしてあたり判定を無くしているキャラ自体のオブジェが着地せずにすり抜けてしまうんだけど
自分の設定が悪いのかな…

>>650
おお、ジャンプとはしご以外の設定でもアクションは作れたのですか…!
さっそく実験してみる!
0652名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 15:31:40ID:Hh7OOexF
>>641
ベンチの拡大縮小ONのやつ?
極端にデカく、大量に使わなければ大丈夫だと思うけど…
っていうか普通は使う機会ないし
0653名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 16:25:16ID:aownVGJU
>>647
フラグは0〜31の計32個まで。
32をオンにすると0がオンになったことと見なされて、0がオンになった時の条件が満たされてしまうので注意。
同様に33なら1で64だとまた0に戻る。
0654名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 16:29:37ID:aownVGJU
>>643
文字流しとかバックログくらいならできるけど、それ以上の細かい機能は
やっぱり特化したツールの方が作りやすいんじゃないかな。
0655名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 16:51:58ID:9N5SKQch
>>653
質問者じゃないが参考になった。
紛らわしい仕様だな。
あとフラグに名前が付けられると便利なんだがなぁ…
コメント文で書いておくしかないか
0656名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 17:18:27ID:aFtvSFv9
http://twitter.com/cogenmedia_mmf2/
0657名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 17:19:32ID:Yarw8gVE
>>654
MMF2でも作ろうと思えば普通に作れるけど
ドラクエなりノベルなりのほぼ定型みたいなジャンルは
大して機能必要じゃないし他の特化したツールの方が早いだろうからな

MMF2が必要な人は他のツールで作りにくいアクション系や
自分で一からゲームデザインをしたいようなタイプ
0658名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 18:05:06ID:7JZLukQ/
>>656
サードパーティ製のエクステンションも日本語化考えてるのか…
コージュンメディアさん頑張ってるなぁ…
0659名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 18:19:08ID:NaC13EoD
思ったより本気出してるなw
あとはちゃんとMMFが売れてくれればいいんだけど
0660名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 18:46:37ID:9N5SKQch
どっちかというと売れ杉を心配している
0661名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 19:39:20ID:aownVGJU
>>641-642
HWAは現在のMMMFシリーズに追加機能として搭載されるものだから
別商品として売られるものではないそう(つまりタダ)。
DX8とDX9は同じツールの中で選べるもので製品ごとに分かれてるわけじゃないよ。
0662名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 21:10:03ID:aYcJYCq3
俺はDev版を予約したが、
一番売れるのはやはり通常版だろうか?
正直、TGFは発売する必要がない気もするが
0663名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 21:22:41ID:9N5SKQch
皆がDev版を選ぶ理由ってなんなんだろう…
ロゴ消す為だけに選んだ俺
0664名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 21:24:56ID:ktEtfvG4
販売しない場合はロゴ入れなくてもいいんだっけ?
0665名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 21:30:18ID:aYcJYCq3
>>663
実は俺も一番の理由はそれだ
ツクール2000とかで嫌な思いをしているからな
気にならない人は気にならないのだろうが
0666名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 21:37:50ID:yac9BfGf
ロゴは強制で表示されるわけじゃなくて、
販売する場合に表示義務が発生するだけだから
端っこにちっちゃく表示したり、あるいはreadmeに書いておくだけで…だめなのかな。
0667名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 21:43:12ID:9N5SKQch
通常版の
「ロイヤリティフリーで商用配布 (ライセンス契約への同意が必要)」
って文言がいまひとつわからん

Devの
「ロイヤリティフリー、ロゴおよびクレジット表示不要で商用配布」
はわかるけど

何らかの(不利益が生じる?)契約へ同意しない限り商用配布は無理で
ロゴおよびクレジットの表示は必須
って解釈でおkだろか?
0668名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 21:45:18ID:aownVGJU
>>664
フリー配布ならスタンダード版でもロゴいらんよ。
でもビルドしたexeのプロパティにはMMF製である表示が入ります。
Devではその部分のテキストも自由に変えることができる。
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/58676.zip
両バージョンでビルドしたexeをうpしてみた。
0669名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 21:49:08ID:mebvN49g
スタンダートでもロゴいらないのはいいな
どうせフリー配布しかしないからちょうどいい
0670名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 21:58:01ID:9N5SKQch
>>668
exeのプロパティかぁ
それは全然気付きそうになかったから助かる
情報thx
0671名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 21:58:46ID:57/z8nrY
Dev版でロゴ消して、ReadMeで
「このソフトゎMMF2で作成しました!」と明記するのが
今若い女性の間で大人気!
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