最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2
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2009/10/17(土) 17:55:08ID:B0CSHOHD■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替
■スプライトの回転・拡大縮小
■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)
■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。
■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート
■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)
■スクリーンセーバーの作成 (.scr)
■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)
■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png
過去スレや参考リンクなどは>>2以降
0477名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 17:43:48ID:lOeex8ST0478名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 18:03:29ID:M9m1WkCrタイルやパターンごとに別ファイルにするのもめんどくさい、それ以外は
MMF2の方が使い勝手がいいんだけど。
0479名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 18:15:47ID:epEGlxwC3DMeshの人のサイトにあった
使い方はまだよくわかってないけど体験版でもサンプルは動いた
0480名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 18:53:53ID:AYJ6/jbK0481名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 19:32:00ID:hPf/Xayj>>417のを落とさせて貰ったが
これふたつあったら60日試せるんかな
0482名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 20:51:20ID:wgREBj8r時間が経つのは早いなホント
0483名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 21:04:11ID:lOeex8STそりゃツクール系は「素材屋」ありきでやってるしな…
0484名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 21:11:13ID:hPf/Xayj入れたはいいけど弄る暇なくてあっという間に1ヵ月経ってしまう俺には凄い助かる
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2009/11/22(日) 21:23:50ID:AcoJNR/E3DActiveのほうが人気みたいですが。
0486名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 21:33:19ID:lOeex8ST2次元で言うと要はMesh=Picture、じゃないかね
0487名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 22:03:14ID:AcoJNR/Eでも、3Dなら当たり前に使うはずなので、なら3DActiveってなんなんだろう?
0488名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 22:07:04ID:kY7oHBaBアクティブとカウンタを両方同じ「プレイヤー」グループに指定しても、
「Group,プレイヤー,スプライト」と「Group,プレイヤー,カウンター」に分かれてしまうから
異なる種類のオブジェクトは同じグループにまとめる事は出来ないと思ったほうが良いね。
>>478
ボックスモードでインポートすれば、1枚の画像からアニメ取ることが出来るよ。
ちょっと元画像に細工しないといけないけど。
・やり方
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org385063.png
画像のように1枚の画像にアニメのコマを配します。
コマの背景色は同じ色にしておきます。
そしてそれぞれのコマの周りを同色の枠で囲います。
MMF2で取り込む際は、ボックスモードとアニメとしてインポートの両方に
チェックをして、透過色を枠の色に設定します。
あとはGIFアニメもそのままアニメとして取り込むことが出来ます。
0489名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 22:13:57ID:kY7oHBaB3D Activeはアクティブオブジェクトを3Dっぽく動かすエクステンションやね。
市販ゲームで言うと、アフターバーナーとかギャラクシーフォースみたいな感じ?
0490名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 22:37:38ID:lOeex8ST0491名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 22:44:42ID:cTIXZDH3すげえ こりゃ助かるわ
アクツクもこれと同じ仕様だから枠足すだけで素材まんま流用出来るし
0492名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 23:08:17ID:TGshmHMB逆にGameMakerの利点ってなに?
フリーって事以外で
0493名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 00:49:46ID:ZwqWanDc0494名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 00:53:09ID:i9ygs1tK>>443-444を参照
0495名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 00:55:17ID:hflmydrdなんか自分の下方向へ時々弾いてしまうのをなんとか抑制できないもんかな…
0496名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 01:01:47ID:ZwqWanDcGJ
0497名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 01:32:31ID:i9ygs1tKバーに玉が当たった時の玉の方向と比較して反射する時の方向をガチガチに対応させちゃう
というのはどうかな。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org386159.png
こんな感じで。
0498名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 01:48:39ID:hflmydrdわざわざ凝った画像でthx!
その手でいくかな
0499名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 02:08:28ID:R2JM+jFBっと思ったけどチュートリアルのやつか
0500名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 02:16:45ID:ZAcbZ2lw0501名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 02:20:45ID:i9ygs1tKmfa形式で保存はできる
0502名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 02:42:41ID:ZAcbZ2lwググったらエクステンションとかが必要とか書いてた
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2009/11/23(月) 03:52:36ID:R2JM+jFB外部ファイルを自分で操作させてセーブ機能作る
このツールに汎用型のセーブ機能なんてつけられないだろ…
0504名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 04:14:54ID:i9ygs1tK>>503が言っているのはIniでできるよ。
だけどIniだけで作ったファイルは中身丸見えだから、
暗号化エクステンションで見られない様にした方が良い。
0505名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 05:18:32ID:yEC9CKqh0506名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 09:21:33ID:UMHuXZSB残り日数というより残り起動回数、といったほうがいいかも、、、、、
うちの残り27日だぜ、、(これ以上確かめたくないw)
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2009/11/23(月) 10:02:07ID:xPoPDHAt今からおとっしてくる
0508名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 10:08:46ID:hflmydrd0509名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 10:22:48ID:UMHuXZSBわかった−!オレもはまった
プレイヤー =傘持った坊主 プレイヤー1 =ジョイスティック持った手
まぎらわしい、、、
0510名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 12:00:31ID:/sD5ihUWC&Cで 作ったのを
それで 作り直す事できますか?
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2009/11/23(月) 12:11:01ID:53FBcLfN頑張ったらできます
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2009/11/23(月) 12:15:03ID:qT8COWEC0513名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 12:32:33ID:/sD5ihUW読み込みが出来れば
頑張るお!
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2009/11/23(月) 14:02:14ID:wOALrQPZ同志よーw
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2009/11/23(月) 14:16:44ID:hflmydrdスコアはスコアオブジェクトが、ライフはライフオブジェクトが扱ってくれるのが筋だと思う
プレイヤー1だと1列に纏まっててそれはそれで分かり易いけど
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2009/11/23(月) 15:21:55ID:xgM1GbQkスコアオブジェクトは単にスコア表示させるためにあるものだと考えたほうがいいか
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2009/11/23(月) 15:26:08ID:hflmydrdよく考えられているな
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2009/11/23(月) 17:16:43ID:xPoPDHAt長らく停滞していた実況8ディウス計画が大きく進展しようとしている・・・
0519名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 20:57:00ID:hflmydrd便利だと思ったのに不便だ
0520名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 21:23:04ID:i9ygs1tKオブジェクトの順序から。
レイヤー丸ごと表示/非表示したければレイヤーオブジェクト使う。
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2009/11/23(月) 21:41:48ID:4mzFkZcmでないのかな?
マニュアルオンリー?
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2009/11/23(月) 21:53:56ID:hflmydrdthx
ちょいとやってみる
0523名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 21:58:05ID:Fa6DcqZs吉里吉里ぐらい普及すれば問題なく出るだろうケド。
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2009/11/23(月) 22:36:54ID:hflmydrd(ゲーム中のメニュー表示とかそんなのを想定)
条件 イベント
//-------------------------------------//-------------------
・○○が非表示 ○○を表示する
・"Enter"キーを押したとき
//-------------------------------------//-------------------
・○○が表示 ○○を非表示にする
・"Enter"キーを押したとき
//-------------------------------------//-------------------
↑これだと動かない。動かないは理屈なんとなくわかる。
表示と非表示を別々のキーに割り当てれば簡単に動くけど、
どうしても同じキーで実現したいからこうした↓
条件 イベント
//-------------------------------------//-------------------
・タイマーで10(1/100秒)毎に 変数Aを+1
//-------------------------------------//-------------------
・○○が非表示 ○○を表示する
・"Enter"キーを押したとき 変数Bを変数Aに変更
・変数A≠B
//-------------------------------------//-------------------
・○○が表示 ○○を非表示にする
・"Enter"キーを押したとき 変数Bを変数Aに変更
・変数A≠B
//-------------------------------------//-------------------
なんとか実現できたけどもうちょいスマートにできんかな?
0525名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 22:48:36ID:scTTldJt条件の順番替えてみそ。
Enter押したあとで表示/非表示判定をする。
0526名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 22:56:53ID:hflmydrd&条件じゃ順番関係なくね?
もちろん試してみたが変わらず
0527名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 23:10:45ID:i9ygs1tKhttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/57567.zip
これでどう?
0528名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 23:15:27ID:i9ygs1tK上のやつもキー入力と表示中/非表示中の条件を逆にすると正しく動作しない
0529名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 23:23:10ID:zsDz5mMoA=1-A
とか
0530名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 23:23:31ID:scTTldJtじゃあ、Enter押したときにオブジェクトの変数Aに1格納して表示
変数Aが1の時にEnter押したら変数Aに0格納して非表示
これでイケると思う。ようはフラグ。
0531名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 23:25:12ID:hflmydrdおお何度もありがと
bool型あったのね
条件を別行にしてしまえば良かったか
この場合だと確かに順番替えると全然意味が違ってくるね
0532名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 23:32:50ID:scTTldJt0533名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 23:56:14ID:hflmydrd欲を言えば>>524の↑側の記述で動いてくれたらスマートだが
>>527開くの面倒な人用兼備忘録に>>524の改良版を書いとく
条件 イベント
//-------------------------------------//-------------------
・"Enter"キーを押したとき 内部フラグを有効に設定
・○○が非表示
//-------------------------------------//-------------------
・"Enter"キーを押したとき 内部フラグを無効に設定
・○○が表示
//-------------------------------------//-------------------
・内部フラグが有効なら ○○を表示する
//-------------------------------------//-------------------
・内部フラグが無効なら ○○を非表示にする
//-------------------------------------//-------------------
0534名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 00:32:57ID:N1UUNC+E1つのボタンでウィンドウモードと全画面モードを
切り替える時には使えるだろうか?
『画面が全画面モード』とか『画面がウィンドウモード』とかの
条件がそもそも見つからないのだが…
0535名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 00:56:11ID:TIbgoL/jストーリーボードコントロールの列の
画面→全画面モード or ウィンドウモード
でできるよ
>>533の○○を表示する、○○を非表示にする のとこに それぞれイベントを足してみたら
成功した。Enterキーひとつで切り替えができた。
けど、普通に
アプリケーションのウィンドウプロパティ欄の「全画面表示を切り替え」にチェックを入れて
alt+Enterで切り替えるってのでいいんじゃなかろうか?
0536名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 01:16:35ID:BZsiGYIX0537名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 01:41:45ID:AwomBWDpサンクス。こっちでもできた。
この方法だと画面切り替えにはなんら関係ない
透明画像でも置いておけばそういう動作をするという形か。
希望の条件が条件として存在しない場合に
他の条件を付加してやるというのは、色々使えそうな気がする。
スマートとは言い難いけど。
0538名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 01:58:36ID:TIbgoL/j現在の画面モードを取得できたらスマートに書けそうだけど、なさそうだねぇ…
ところで
よく見たら内部フラグには「切り替え」ってのがあるじゃないか!
>>533を更に改良した
条件 イベント
//-------------------------------------//-------------------
・"Enter"キーを押したとき 内部フラグを切り替え
//-------------------------------------//-------------------
・内部フラグが有効なら ○○を表示する
//-------------------------------------//-------------------
・内部フラグが無効なら ○○を非表示にする
//-------------------------------------//-------------------
かなりスッキリした
0539名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 02:45:31ID:vlQPzGtT0540名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 06:58:11ID:sVm5rGHA//----------------------
→押していたら→に移動
//----------------------
←押していたら←に移動
//----------------------
みたいな感じでどんどん設定していったらいいのかな?
0541名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 07:41:33ID:bVKuelW6ジャンプさせる方法が分からなかった。
0542名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 08:33:24ID:8y6v6Cn4PEPOSOFTさんのところの、C&C講座の3番ですごくいいサンプルありましたよ
ttp://www.geocities.jp/pepo4649/
自分も2、3日前に見つけて、勉強中w
0543名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 11:41:49ID:vXU3LFTCサンプルをダウンロードしたんだけどどうやって使うんだ
C&Cってやつが無いといけないのか?
0544名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 11:44:45ID:SRO9RwUp詳しく言うと、
Click&Create側でMMF2に存在しないエクステンション使ってなかったらMMF2で読み込める。
0545名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 11:49:54ID:vXU3LFTCおぉサンクス!!
ちゃんとmmf2で開けた
0546名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 12:32:50ID:Mybbwemz0547名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 12:57:00ID:6EuSd0Kj0548名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 13:00:59ID:zAimP+Sy数千円の差だし普通にMMF2買った方がいい気が
0549名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 13:36:38ID:SRO9RwUp中途半端どころじゃないぜ
(本家以外?)のエクステンション使えないのはさびしい。
TGF2は触ったことないからどこまでインストール制限ついてるのかはよくわからないけど、、
CLICKTEAM本家にあるエクステンションインストーラならいけるのだろうか・・
0550名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 14:15:59ID:NleJ3hV7それってやっぱエクステンションのことなのか…
ただ、フォルダにぶちこめばそのまま使えるようなこと言ってなかったか?
0551名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 16:06:33ID:sQH7RIgG0552名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 16:15:34ID:TIbgoL/j0553名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 16:16:40ID:u9YVecu5>>417がまだ生きてるよ
0554546
2009/11/24(火) 16:26:18ID:Mybbwemz確かに数千円しか変わらないしMMF2通常版をニフティで予約することにします
Win95だか98のパソコンでK&Pでアクションゲー作ってフロッピーで中学の友達に上げてたのが懐かしい。
ここはもっと年が上の世代の人のユーザー層が多いのかな?
当時KNPやCNCが流行ったときなんてパソコンで出来る娯楽といえば3Dムービーメーカー、BM98、DIABLO、AOK2くらいしか
なかったから死ぬほど糞ゲー作ってたなぁ
0555名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 16:26:53ID:1BPaQ2ug1万と3万のバージョンの違いはなんぞ?
0556名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 16:27:25ID:6TZlt7wGMMF2とMMF2 Devしか選択肢がないのでTGF2には入れられない可能性大。
あと、固有の機能もいくつか削られてる。OGGが使えないとか地味に便利なデータエレメンツエディタが無いなど。
極め付けはTGF2で作ったアプリは昔のC&Cみたいに終了時に強制的にロゴが出る。
悩むならMMF2にしといた方が無難だと思うがね。
0557名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 17:33:55ID:6TZlt7wGインテルのオンボだと2048x2048までしか表示されなかった。
0558名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 19:13:40ID:NleJ3hV70559名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 19:17:11ID:6TZlt7wGHWAが出たらデカイ絵表示しまくるぜーったって2Dでこんなデカイの表示する人はいないか。
0560名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 20:10:47ID:MZHbCApfステージの背景にそれ以上の画像使う人とかはいそうだ。
もっとも分割して配置すれいばいいだけの話なんだろうけどね。
0561名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 20:34:39ID:h/dD7XFdレイヤー分けて動かすのが多いけど
それと丸々画像差し替えるのとどっちが軽いんだろう
0562名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 20:43:46ID:NleJ3hV7単純に処理速度を、画像の面だけで考えたら当然一枚
0563名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 21:19:26ID:4UXJbYLVなんでCtrl押すとジャンプするのかわかちん
0564名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 21:40:38ID:NleJ3hV7マジキチ
0565名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 21:59:34ID:zgvauQddっていうか次から一応テンプレに書いておいたほうがいいのか
0566名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 22:13:27ID:MZHbCApfSNSとか日記とかの機能いらないし。
0567名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 22:16:36ID:6TZlt7wGでも結局MMFユーザーしか集まらなくて実質MMFフォーラムと化す可能性もなきにしもあらずや?
0568名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 22:21:24ID:MZHbCApfどういう層を集めたくて、どういう層が集まるのかわかりやすいし。
俺みたいに100%浮くのが確実な人間は利用しないだけ。
ただ、有機的に製作に使えるような
デベロップメントに特化したフォーラムは欲しい。
0569名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 22:23:32ID:6TZlt7wG詳しいことは知らんが。
0570名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 23:06:39ID:MZHbCApfま、無いなら無いで諦めるだけだからいいんだ。
願望抱いたり期待するほうが間違っとる。
0571名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 23:22:48ID:CtdHtcbZ吹っ飛びのモーションのような放物線移動の作り方を簡潔に述べよ
0572名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 23:26:11ID:4UXJbYLV0573名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 23:26:41ID:+5KvVnM/0574名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 23:27:47ID:6TZlt7wGピンポール動作でどや?
0575名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 23:57:42ID:sVm5rGHAおぉ、イイ動きしてますねー
勉強させてもらいます!!
0576名前は開発中のものです。
2009/11/25(水) 00:13:57ID:/L/17z7jもしかして擬似重力はもういらない子?
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