最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 17:55:08ID:B0CSHOHD■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替
■スプライトの回転・拡大縮小
■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)
■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。
■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート
■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)
■スクリーンセーバーの作成 (.scr)
■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)
■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png
過去スレや参考リンクなどは>>2以降
0435名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 17:58:58ID:tHGhX/UB今3Dエンジンの無償化ラッシュきてるから、そっちも見てみるといいよ
UnrealEngine3にUnity、次はCryEngineと超短期間で良いのが来てる
UE3なんかは独自のUnrealScript?で書くMODレベルのもん
(って言ってもRPGとか普通に作れる etc,ラスレム)だから多少敷居低いはず
MMFはやっぱり2Dが基本で、そこにエクステンションで3Dの機能ちょっと追加できるよってだけ
アンチエイリアスはMMF自体がGPU処理追加してくれるようにならないと厳しいだろうね…
探せば画面全体にアンチエイリアスかけるようなエクステンションとかありそうだけど、糞重くなりそう
>>433
アニメーションシーケンスを○○に変更ってヤツ?
何も画像データ入ってなかったらそりゃ選べない
動かしたいアクティブオブジェクトを右クリ→編集
→左下の「アニメーション」から適当に選んで(あるいは右クリで追加)適当に何か書き加える
0436名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 18:23:34ID:JXKXtCOl3D Meshについてるサンプルプログラム
ベンチマークを実行すれば速度的にどんなもんか判るのではないかと。
>>433
オブジェグループのアニメ変更でユーザーアニメ指定したい場合は
計算式を使うで12以降を指定すればいいよ
0437名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 18:29:31ID:JXKXtCOlアルファチャンネルは256だろうけど画像は普通に24bitのも表示できるでしょ?
そういう意味じゃなくて?
0438名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 19:35:38ID:yeQ89bcwうん?普通に透過情報を持ったままの32bitPNG使えるぞ?
0439名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 19:39:00ID:d5UbCIXlアクティブのX,Y軸方向への運動量を変化させたりってのはできる?
具体的にはジャンプとはしごで、プレイヤーが背景の底辺(天井)に頭ぶつけたら
停止させずに跳ね返したり、ベルトコンベア的なものを作ったりしたいんだけど
0440名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 19:45:35ID:JXKXtCOlイベントエディタのセルを選択している状態で方向キーを押せば移動できる。
Home,Endキーで左右端に瞬時に移動。
あとShift+Ctrl+左右キーでアクション設定してるセルにだけ移動とか。
オブジェクトのアイコン上で右クリック→オブジェクトフォルダを挿入で
複数のオブジェクトをフォルダでまとめることができる。
フォルダアイコンの画像が変更できないのが難点だけど。
0441名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 20:15:10ID:tHGhX/UBデフォ機能のジャンプとはしごは使わない方がいいかもわからんね
「天井に衝突+0〜8の方向を向いているとき=方向に-8」
とかでそれっぽい動きにはなるけど、入射角と反射角が違うっていう奇妙なことに・・・
この辺は数学できる人たすけて
ベルトコンベアは重力0にして方向真横、速度固定にでもすればいいのかな?
そういやRPGの会話時停止云々も、加速or速度を一時的に0にすれば解決すると思う
0442名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 20:23:46ID:G9qOBV0/0443名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 21:53:45ID:b4SxSrLj>>438
ありゃホントだすんません
色数は24bit出てるね
抜け部分はアタリ判定持たないのは良いんだけど
見た目より小さいアタリ判定持たせるにはどうすんだろ
サンプルのブロック崩しでいうと、バーの部分だけアタるようにしたい
アタリ用に画像持って…?だめだわからんw
0444名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 21:58:13ID:JXKXtCOl判定用オブジェクトを用意
イベントで
条件:常に使う
アクション:(判定オブジェクト)位置→位置を選択→関連でバーのオブジェクトを選択
あとは判定用で衝突判定すればよし
0445名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 22:39:20ID:b4SxSrLjおお出来た!有難う!
0446名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 23:37:11ID:JXKXtCOlttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/56931.zip
ベルトコンベアってこんなんでいいのかな。
フレーム2には動く床も作ってみたけど。
0447名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 23:48:04ID:Rl1LxIPpどうやってインポートできるんですか?
0448名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 23:48:44ID:Rl1LxIPp0449名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 23:49:17ID:t8vxHMHN0450名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 23:57:51ID:JXKXtCOlライブラリに追加したいってこと?
マニュアルの17ページに書いてありますよ。
0451名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 00:02:01ID:tHGhX/UB0452名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 00:10:20ID:WPNT6R2dいーなーみんな浦山シス
0453名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 00:22:54ID:6t+mYgzOヘルプならステップ14までしかないし…
0454名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 00:25:55ID:kY7oHBaBメニューのヘルプ→目次からでも開ける。
0455名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 00:52:12ID:6t+mYgzOバカ殿にはわからないでおじゃる…
0456名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 00:53:10ID:p/IPeQl+思わず予約してしまった。
0457名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 01:20:48ID:Fa7KMjNAこれ、DL版じゃねえよな?
0458名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 01:37:28ID:2uHBvd83ちゃんと確認したがパッケージ版だった
ありがとう>>456ありがとう
0459名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 03:25:28ID:WPNT6R2d0460名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 03:56:35ID:gFT3ZcJf0461名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 04:05:13ID:ccuLs9RP0462名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 04:19:12ID:toVIwB2jとりあえずまだポチってなかったのでポチっておいた
0463名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 04:23:02ID:WPNT6R2d公式で予約しちまった…
キャンセルしたくなった
0464名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 06:17:20ID:RO628UXB0465名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 06:19:09ID:MhBEn5sO他の店と比べて一番安い所で買うっていういつもの考え方が
完全に頭から抜けてたなぁ
まぁお布施と思うことにするか…その代わりサポートはしっかりしてよホント
0466439
2009/11/22(日) 06:36:53ID:bbdP6Ctwそもそも計算の書き方がわからんのよな
x=x+1とか普通に使えるもんだと思ってた
>>446
おお、わざわざありがとうございます!
頭にも判定付ければ、天井のほうも何とかなりそうですね
0467名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 07:39:49ID:ldSHB9uuしかもこれが3年半前に出てたわけだからな。
何してたんだか、俺は。
0468名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 11:43:11ID:9w0t1Ab8それによっちゃパッケージ買うかもしれん
0469名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 12:00:34ID:XoST+sVBうまくできない
スコアの部分でチュートリアルどおりのものが出てこない
「スコアの増加」ってのが
0470名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 12:04:07ID:asb1k8Id0471名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 12:48:46ID:epEGlxwCスコアの増加はスコアじゃなくてプレイヤー1のイベントだよ
0472名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 15:30:50ID:mOgu72uEそれにしても、発売前からこの金額差はヒデーよなー・・
0473名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 15:52:00ID:lOeex8STKlik&Playとコア部分はほとんど一緒だから、もっと昔からあるようなもん
0474名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 15:59:00ID:fydq5gXMいやまぁゲームソフトなんかでも
公式通販より外部の小売で買ったほうが安いって普通だから
俺は当たり前に公式スルーしてたけど。
まぁ特攻した人はお布施だと思えばいいじゃん。
0475名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 16:01:07ID:hPf/Xayjお前は俺か
ずっと傘のおっさんやボール、ブロックの列を捜していた俺
レバーのアイコンなのね
0476名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 16:42:38ID:A3TIPGVf0477名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 17:43:48ID:lOeex8ST0478名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 18:03:29ID:M9m1WkCrタイルやパターンごとに別ファイルにするのもめんどくさい、それ以外は
MMF2の方が使い勝手がいいんだけど。
0479名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 18:15:47ID:epEGlxwC3DMeshの人のサイトにあった
使い方はまだよくわかってないけど体験版でもサンプルは動いた
0480名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 18:53:53ID:AYJ6/jbK0481名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 19:32:00ID:hPf/Xayj>>417のを落とさせて貰ったが
これふたつあったら60日試せるんかな
0482名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 20:51:20ID:wgREBj8r時間が経つのは早いなホント
0483名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 21:04:11ID:lOeex8STそりゃツクール系は「素材屋」ありきでやってるしな…
0484名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 21:11:13ID:hPf/Xayj入れたはいいけど弄る暇なくてあっという間に1ヵ月経ってしまう俺には凄い助かる
0485名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 21:23:50ID:AcoJNR/E3DActiveのほうが人気みたいですが。
0486名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 21:33:19ID:lOeex8ST2次元で言うと要はMesh=Picture、じゃないかね
0487名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 22:03:14ID:AcoJNR/Eでも、3Dなら当たり前に使うはずなので、なら3DActiveってなんなんだろう?
0488名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 22:07:04ID:kY7oHBaBアクティブとカウンタを両方同じ「プレイヤー」グループに指定しても、
「Group,プレイヤー,スプライト」と「Group,プレイヤー,カウンター」に分かれてしまうから
異なる種類のオブジェクトは同じグループにまとめる事は出来ないと思ったほうが良いね。
>>478
ボックスモードでインポートすれば、1枚の画像からアニメ取ることが出来るよ。
ちょっと元画像に細工しないといけないけど。
・やり方
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org385063.png
画像のように1枚の画像にアニメのコマを配します。
コマの背景色は同じ色にしておきます。
そしてそれぞれのコマの周りを同色の枠で囲います。
MMF2で取り込む際は、ボックスモードとアニメとしてインポートの両方に
チェックをして、透過色を枠の色に設定します。
あとはGIFアニメもそのままアニメとして取り込むことが出来ます。
0489名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 22:13:57ID:kY7oHBaB3D Activeはアクティブオブジェクトを3Dっぽく動かすエクステンションやね。
市販ゲームで言うと、アフターバーナーとかギャラクシーフォースみたいな感じ?
0490名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 22:37:38ID:lOeex8ST0491名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 22:44:42ID:cTIXZDH3すげえ こりゃ助かるわ
アクツクもこれと同じ仕様だから枠足すだけで素材まんま流用出来るし
0492名前は開発中のものです。
2009/11/22(日) 23:08:17ID:TGshmHMB逆にGameMakerの利点ってなに?
フリーって事以外で
0493名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 00:49:46ID:ZwqWanDc0494名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 00:53:09ID:i9ygs1tK>>443-444を参照
0495名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 00:55:17ID:hflmydrdなんか自分の下方向へ時々弾いてしまうのをなんとか抑制できないもんかな…
0496名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 01:01:47ID:ZwqWanDcGJ
0497名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 01:32:31ID:i9ygs1tKバーに玉が当たった時の玉の方向と比較して反射する時の方向をガチガチに対応させちゃう
というのはどうかな。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org386159.png
こんな感じで。
0498名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 01:48:39ID:hflmydrdわざわざ凝った画像でthx!
その手でいくかな
0499名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 02:08:28ID:R2JM+jFBっと思ったけどチュートリアルのやつか
0500名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 02:16:45ID:ZAcbZ2lw0501名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 02:20:45ID:i9ygs1tKmfa形式で保存はできる
0502名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 02:42:41ID:ZAcbZ2lwググったらエクステンションとかが必要とか書いてた
0503名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 03:52:36ID:R2JM+jFB外部ファイルを自分で操作させてセーブ機能作る
このツールに汎用型のセーブ機能なんてつけられないだろ…
0504名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 04:14:54ID:i9ygs1tK>>503が言っているのはIniでできるよ。
だけどIniだけで作ったファイルは中身丸見えだから、
暗号化エクステンションで見られない様にした方が良い。
0505名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 05:18:32ID:yEC9CKqh0506名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 09:21:33ID:UMHuXZSB残り日数というより残り起動回数、といったほうがいいかも、、、、、
うちの残り27日だぜ、、(これ以上確かめたくないw)
0507名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 10:02:07ID:xPoPDHAt今からおとっしてくる
0508名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 10:08:46ID:hflmydrd0509名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 10:22:48ID:UMHuXZSBわかった−!オレもはまった
プレイヤー =傘持った坊主 プレイヤー1 =ジョイスティック持った手
まぎらわしい、、、
0510名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 12:00:31ID:/sD5ihUWC&Cで 作ったのを
それで 作り直す事できますか?
0511名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 12:11:01ID:53FBcLfN頑張ったらできます
0512名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 12:15:03ID:qT8COWEC0513名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 12:32:33ID:/sD5ihUW読み込みが出来れば
頑張るお!
0514名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 14:02:14ID:wOALrQPZ同志よーw
0515名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 14:16:44ID:hflmydrdスコアはスコアオブジェクトが、ライフはライフオブジェクトが扱ってくれるのが筋だと思う
プレイヤー1だと1列に纏まっててそれはそれで分かり易いけど
0516名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 15:21:55ID:xgM1GbQkスコアオブジェクトは単にスコア表示させるためにあるものだと考えたほうがいいか
0517名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 15:26:08ID:hflmydrdよく考えられているな
0518名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 17:16:43ID:xPoPDHAt長らく停滞していた実況8ディウス計画が大きく進展しようとしている・・・
0519名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 20:57:00ID:hflmydrd便利だと思ったのに不便だ
0520名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 21:23:04ID:i9ygs1tKオブジェクトの順序から。
レイヤー丸ごと表示/非表示したければレイヤーオブジェクト使う。
0521名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 21:41:48ID:4mzFkZcmでないのかな?
マニュアルオンリー?
0522名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 21:53:56ID:hflmydrdthx
ちょいとやってみる
0523名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 21:58:05ID:Fa6DcqZs吉里吉里ぐらい普及すれば問題なく出るだろうケド。
0524名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 22:36:54ID:hflmydrd(ゲーム中のメニュー表示とかそんなのを想定)
条件 イベント
//-------------------------------------//-------------------
・○○が非表示 ○○を表示する
・"Enter"キーを押したとき
//-------------------------------------//-------------------
・○○が表示 ○○を非表示にする
・"Enter"キーを押したとき
//-------------------------------------//-------------------
↑これだと動かない。動かないは理屈なんとなくわかる。
表示と非表示を別々のキーに割り当てれば簡単に動くけど、
どうしても同じキーで実現したいからこうした↓
条件 イベント
//-------------------------------------//-------------------
・タイマーで10(1/100秒)毎に 変数Aを+1
//-------------------------------------//-------------------
・○○が非表示 ○○を表示する
・"Enter"キーを押したとき 変数Bを変数Aに変更
・変数A≠B
//-------------------------------------//-------------------
・○○が表示 ○○を非表示にする
・"Enter"キーを押したとき 変数Bを変数Aに変更
・変数A≠B
//-------------------------------------//-------------------
なんとか実現できたけどもうちょいスマートにできんかな?
0525名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 22:48:36ID:scTTldJt条件の順番替えてみそ。
Enter押したあとで表示/非表示判定をする。
0526名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 22:56:53ID:hflmydrd&条件じゃ順番関係なくね?
もちろん試してみたが変わらず
0527名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 23:10:45ID:i9ygs1tKhttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/57567.zip
これでどう?
0528名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 23:15:27ID:i9ygs1tK上のやつもキー入力と表示中/非表示中の条件を逆にすると正しく動作しない
0529名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 23:23:10ID:zsDz5mMoA=1-A
とか
0530名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 23:23:31ID:scTTldJtじゃあ、Enter押したときにオブジェクトの変数Aに1格納して表示
変数Aが1の時にEnter押したら変数Aに0格納して非表示
これでイケると思う。ようはフラグ。
0531名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 23:25:12ID:hflmydrdおお何度もありがと
bool型あったのね
条件を別行にしてしまえば良かったか
この場合だと確かに順番替えると全然意味が違ってくるね
0532名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 23:32:50ID:scTTldJt0533名前は開発中のものです。
2009/11/23(月) 23:56:14ID:hflmydrd欲を言えば>>524の↑側の記述で動いてくれたらスマートだが
>>527開くの面倒な人用兼備忘録に>>524の改良版を書いとく
条件 イベント
//-------------------------------------//-------------------
・"Enter"キーを押したとき 内部フラグを有効に設定
・○○が非表示
//-------------------------------------//-------------------
・"Enter"キーを押したとき 内部フラグを無効に設定
・○○が表示
//-------------------------------------//-------------------
・内部フラグが有効なら ○○を表示する
//-------------------------------------//-------------------
・内部フラグが無効なら ○○を非表示にする
//-------------------------------------//-------------------
0534名前は開発中のものです。
2009/11/24(火) 00:32:57ID:N1UUNC+E1つのボタンでウィンドウモードと全画面モードを
切り替える時には使えるだろうか?
『画面が全画面モード』とか『画面がウィンドウモード』とかの
条件がそもそも見つからないのだが…
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています