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最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2

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0001名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 17:55:08ID:B0CSHOHD
■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)

■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替

■スプライトの回転・拡大縮小

■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)

■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。

■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート

■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)

■スクリーンセーバーの作成 (.scr)

■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)

■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png

過去スレや参考リンクなどは>>2以降
0435名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 17:58:58ID:tHGhX/UB
>>429
今3Dエンジンの無償化ラッシュきてるから、そっちも見てみるといいよ
UnrealEngine3にUnity、次はCryEngineと超短期間で良いのが来てる
UE3なんかは独自のUnrealScript?で書くMODレベルのもん
(って言ってもRPGとか普通に作れる etc,ラスレム)だから多少敷居低いはず

MMFはやっぱり2Dが基本で、そこにエクステンションで3Dの機能ちょっと追加できるよってだけ
アンチエイリアスはMMF自体がGPU処理追加してくれるようにならないと厳しいだろうね…
探せば画面全体にアンチエイリアスかけるようなエクステンションとかありそうだけど、糞重くなりそう

>>433
アニメーションシーケンスを○○に変更ってヤツ?
何も画像データ入ってなかったらそりゃ選べない

動かしたいアクティブオブジェクトを右クリ→編集
→左下の「アニメーション」から適当に選んで(あるいは右クリで追加)適当に何か書き加える
0436名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 18:23:34ID:JXKXtCOl
ttp://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/68214
3D Meshについてるサンプルプログラム
ベンチマークを実行すれば速度的にどんなもんか判るのではないかと。

>>433
オブジェグループのアニメ変更でユーザーアニメ指定したい場合は
計算式を使うで12以降を指定すればいいよ
0437名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 18:29:31ID:JXKXtCOl
>>434
アルファチャンネルは256だろうけど画像は普通に24bitのも表示できるでしょ?
そういう意味じゃなくて?
0438名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 19:35:38ID:yeQ89bcw
>>434
うん?普通に透過情報を持ったままの32bitPNG使えるぞ?
0439名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 19:39:00ID:d5UbCIXl
体験版だと計算エディタで使えるグローバル関数とかのヘルプが見れないんだけど
アクティブのX,Y軸方向への運動量を変化させたりってのはできる?
具体的にはジャンプとはしごで、プレイヤーが背景の底辺(天井)に頭ぶつけたら
停止させずに跳ね返したり、ベルトコンベア的なものを作ったりしたいんだけど
0440名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 19:45:35ID:JXKXtCOl
>>406
イベントエディタのセルを選択している状態で方向キーを押せば移動できる。
Home,Endキーで左右端に瞬時に移動。
あとShift+Ctrl+左右キーでアクション設定してるセルにだけ移動とか。

オブジェクトのアイコン上で右クリック→オブジェクトフォルダを挿入で
複数のオブジェクトをフォルダでまとめることができる。
フォルダアイコンの画像が変更できないのが難点だけど。
0441名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 20:15:10ID:tHGhX/UB
>>439
デフォ機能のジャンプとはしごは使わない方がいいかもわからんね

「天井に衝突+0〜8の方向を向いているとき=方向に-8」
とかでそれっぽい動きにはなるけど、入射角と反射角が違うっていう奇妙なことに・・・
この辺は数学できる人たすけて
ベルトコンベアは重力0にして方向真横、速度固定にでもすればいいのかな?

そういやRPGの会話時停止云々も、加速or速度を一時的に0にすれば解決すると思う
0442名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 20:23:46ID:G9qOBV0/
聖剣伝説3的なのつくるわー(´・∀・`)がんばるわー
0443名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 21:53:45ID:b4SxSrLj
>>437
>>438
ありゃホントだすんません
色数は24bit出てるね
抜け部分はアタリ判定持たないのは良いんだけど
見た目より小さいアタリ判定持たせるにはどうすんだろ
サンプルのブロック崩しでいうと、バーの部分だけアタるようにしたい
アタリ用に画像持って…?だめだわからんw
0444名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 21:58:13ID:JXKXtCOl
>>443
判定用オブジェクトを用意
イベントで
条件:常に使う
アクション:(判定オブジェクト)位置→位置を選択→関連でバーのオブジェクトを選択
あとは判定用で衝突判定すればよし
0445名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 22:39:20ID:b4SxSrLj
>>443
おお出来た!有難う!
0446名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 23:37:11ID:JXKXtCOl
>>439
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/56931.zip
ベルトコンベアってこんなんでいいのかな。
フレーム2には動く床も作ってみたけど。
0447名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 23:48:04ID:Rl1LxIPp
下のマテリアル群の中に
どうやってインポートできるんですか?
0448名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 23:48:44ID:Rl1LxIPp
絵を
0449名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 23:49:17ID:t8vxHMHN
チュートリアル中。コレは楽しいな〜
0450名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 23:57:51ID:JXKXtCOl
>>447
ライブラリに追加したいってこと?
マニュアルの17ページに書いてありますよ。
0451名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 00:02:01ID:tHGhX/UB
ライブラリウィンドウの存在に気付いてなかった俺もいるぜ・・・
0452名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 00:10:20ID:WPNT6R2d
今日も夜勤で仕事中
いーなーみんな浦山シス
0453名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 00:22:54ID:6t+mYgzO
マニュアルって何だよ…
ヘルプならステップ14までしかないし…
0454名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 00:25:55ID:kY7oHBaB
helpフォルダにPDFあるでしょ。
メニューのヘルプ→目次からでも開ける。
0455名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 00:52:12ID:6t+mYgzO
ヘルプ見たけど、
バカ殿にはわからないでおじゃる…
0456名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 00:53:10ID:p/IPeQl+
…ニフティがずいぶんと安いな。
思わず予約してしまった。
0457名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 01:20:48ID:Fa7KMjNA
安いにもほどがあるな。
これ、DL版じゃねえよな?
0458名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 01:37:28ID:2uHBvd83
オレも今予約した

ちゃんと確認したがパッケージ版だった

ありがとう>>456ありがとう
0459名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 03:25:28ID:WPNT6R2d
え?いくらなん?
0460名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 03:56:35ID:gFT3ZcJf
http://www.coneco.net/PriceList.asp?COM_ID=1091028429
0461名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 04:05:13ID:ccuLs9RP
ニフティ、Dev版は25000円切ってるな。
0462名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 04:19:12ID:toVIwB2j
大量に仕入れたのかな
とりあえずまだポチってなかったのでポチっておいた
0463名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 04:23:02ID:WPNT6R2d
まじー?
公式で予約しちまった…


キャンセルしたくなった
0464名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 06:17:20ID:RO628UXB
だんだん慣れてきたけど使い勝手も自由度も凄まじいんじゃないかコレは
0465名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 06:19:09ID:MhBEn5sO
公式で既に値引きされたしここまで色々な店で扱うとは思ってなかったから
他の店と比べて一番安い所で買うっていういつもの考え方が
完全に頭から抜けてたなぁ
まぁお布施と思うことにするか…その代わりサポートはしっかりしてよホント
04664392009/11/22(日) 06:36:53ID:bbdP6Ctw
>>441
そもそも計算の書き方がわからんのよな
x=x+1とか普通に使えるもんだと思ってた

>>446
おお、わざわざありがとうございます!
頭にも判定付ければ、天井のほうも何とかなりそうですね
0467名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 07:39:49ID:ldSHB9uu
>>464
しかもこれが3年半前に出てたわけだからな。
何してたんだか、俺は。
0468名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 11:43:11ID:9w0t1Ab8
パッケージ版の説明書はどんな具合なんだろう
それによっちゃパッケージ買うかもしれん
0469名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 12:00:34ID:XoST+sVB
チュートリアルでスコアとライフのところが
うまくできない

スコアの部分でチュートリアルどおりのものが出てこない
「スコアの増加」ってのが
0470名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 12:04:07ID:asb1k8Id
今までずっとGameMakerで作ってきたんだけど、コレに乗り換える利点ってある?
0471名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 12:48:46ID:epEGlxwC
>469
スコアの増加はスコアじゃなくてプレイヤー1のイベントだよ
0472名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 15:30:50ID:mOgu72uE
>>465

それにしても、発売前からこの金額差はヒデーよなー・・
0473名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 15:52:00ID:lOeex8ST
>>467
Klik&Playとコア部分はほとんど一緒だから、もっと昔からあるようなもん
0474名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 15:59:00ID:fydq5gXM
>>472
いやまぁゲームソフトなんかでも
公式通販より外部の小売で買ったほうが安いって普通だから
俺は当たり前に公式スルーしてたけど。

まぁ特攻した人はお布施だと思えばいいじゃん。
0475名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 16:01:07ID:hPf/Xayj
>>469
お前は俺か
ずっと傘のおっさんやボール、ブロックの列を捜していた俺

レバーのアイコンなのね
0476名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 16:42:38ID:A3TIPGVf
オブジェクトの種類やグループ一杯あるけど、アクティブや背景やカウンターみたいに頻度高いオブジェクトだけを1つのグループに纏められたりできないのかな?
0477名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 17:43:48ID:lOeex8ST
カスタマイズ性能はMMF3に期待してください
0478名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 18:03:29ID:M9m1WkCr
このソフト、アクツクの方が別のソフト用に作った画像を移植しやすいね、
タイルやパターンごとに別ファイルにするのもめんどくさい、それ以外は
MMF2の方が使い勝手がいいんだけど。
0479名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 18:15:47ID:epEGlxwC
Animeted Pictureというエクステンションで、1枚の画像からアニメを取り出せるみたい
3DMeshの人のサイトにあった
使い方はまだよくわかってないけど体験版でもサンプルは動いた
0480名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 18:53:53ID:AYJ6/jbK
スプライト作りがめんどくさい
0481名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 19:32:00ID:hPf/Xayj
既に通常版を落としたけどDev版も落としてみようと公式行ったが落とせネェ…
>>417のを落とさせて貰ったが

これふたつあったら60日試せるんかな
0482名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 20:51:20ID:wgREBj8r
まぁそれ以前に後10日ほどで発売される訳だが
時間が経つのは早いなホント
0483名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 21:04:11ID:lOeex8ST
>>478
そりゃツクール系は「素材屋」ありきでやってるしな…
0484名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 21:11:13ID:hPf/Xayj
これって のべ30日 なんだな
入れたはいいけど弄る暇なくてあっという間に1ヵ月経ってしまう俺には凄い助かる
0485名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 21:23:50ID:AcoJNR/E
3DMeshと3DActiveの違いって何ですか?
3DActiveのほうが人気みたいですが。
0486名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 21:33:19ID:lOeex8ST
なんのこっちゃかわからんが、meshってのは"モデルデータ"そのものを指すことが多いと思う
2次元で言うと要はMesh=Picture、じゃないかね
0487名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 22:03:14ID:AcoJNR/E
メッシュは頂点の集合で、確かにモデルデータのことですね。
でも、3Dなら当たり前に使うはずなので、なら3DActiveってなんなんだろう?
0488名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 22:07:04ID:kY7oHBaB
>>476
アクティブとカウンタを両方同じ「プレイヤー」グループに指定しても、
「Group,プレイヤー,スプライト」と「Group,プレイヤー,カウンター」に分かれてしまうから
異なる種類のオブジェクトは同じグループにまとめる事は出来ないと思ったほうが良いね。

>>478
ボックスモードでインポートすれば、1枚の画像からアニメ取ることが出来るよ。
ちょっと元画像に細工しないといけないけど。

・やり方
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org385063.png
画像のように1枚の画像にアニメのコマを配します。
コマの背景色は同じ色にしておきます。
そしてそれぞれのコマの周りを同色の枠で囲います。
MMF2で取り込む際は、ボックスモードとアニメとしてインポートの両方に
チェックをして、透過色を枠の色に設定します。

あとはGIFアニメもそのままアニメとして取り込むことが出来ます。
0489名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 22:13:57ID:kY7oHBaB
>>487
3D Activeはアクティブオブジェクトを3Dっぽく動かすエクステンションやね。
市販ゲームで言うと、アフターバーナーとかギャラクシーフォースみたいな感じ?
0490名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 22:37:38ID:lOeex8ST
拡大縮小で擬似3Dでもやるのかね
0491名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 22:44:42ID:cTIXZDH3
>>488
すげえ こりゃ助かるわ
アクツクもこれと同じ仕様だから枠足すだけで素材まんま流用出来るし
0492名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 23:08:17ID:TGshmHMB
>>470
逆にGameMakerの利点ってなに?
フリーって事以外で
0493名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 00:49:46ID:ZwqWanDc
これって絵の当たり判定小さくできないんですか?
0494名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 00:53:09ID:i9ygs1tK
>>493
>>443-444を参照
0495名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 00:55:17ID:hflmydrd
チュートリアルのブロック崩し作っているけど
なんか自分の下方向へ時々弾いてしまうのをなんとか抑制できないもんかな…
0496名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 01:01:47ID:ZwqWanDc
>>494
GJ
0497名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 01:32:31ID:i9ygs1tK
>>495
バーに玉が当たった時の玉の方向と比較して反射する時の方向をガチガチに対応させちゃう
というのはどうかな。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org386159.png
こんな感じで。
0498名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 01:48:39ID:hflmydrd
>>497
わざわざ凝った画像でthx!
その手でいくかな
0499名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 02:08:28ID:R2JM+jFB
ブロック崩しはちゃんと計算して反射させた方がいいと思うがなー
っと思ったけどチュートリアルのやつか
0500名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 02:16:45ID:ZAcbZ2lw
一通り触ったけどもしやこれセーブできない?
0501名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 02:20:45ID:i9ygs1tK
出来ないのはexe形式とかへのビルド
mfa形式で保存はできる
0502名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 02:42:41ID:ZAcbZ2lw
あいまいな質問だった。データじゃなくてゲーム内でってこと
ググったらエクステンションとかが必要とか書いてた
0503名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 03:52:36ID:R2JM+jFB
>>502
外部ファイルを自分で操作させてセーブ機能作る
このツールに汎用型のセーブ機能なんてつけられないだろ…
0504名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 04:14:54ID:i9ygs1tK
>>502
>>503が言っているのはIniでできるよ。
だけどIniだけで作ったファイルは中身丸見えだから、
暗号化エクステンションで見られない様にした方が良い。
0505名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 05:18:32ID:yEC9CKqh
そもそもセーブするとはどういう事か?って概念から知る必要があるかもね
0506名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 09:21:33ID:UMHuXZSB
もしかしたら
残り日数というより残り起動回数、といったほうがいいかも、、、、、
うちの残り27日だぜ、、(これ以上確かめたくないw)
0507名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 10:02:07ID:xPoPDHAt
うおおおわああああああああいつの間に体験版がああああ
今からおとっしてくる
0508名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 10:08:46ID:hflmydrd
沸いた魚でも食って落ち着けw
0509名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 10:22:48ID:UMHuXZSB
>>469>>471
わかった−!オレもはまった
プレイヤー =傘持った坊主 プレイヤー1 =ジョイスティック持った手
まぎらわしい、、、
0510名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 12:00:31ID:/sD5ihUW
【質問】

C&Cで 作ったのを
それで 作り直す事できますか?

0511名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 12:11:01ID:53FBcLfN
【答え】

頑張ったらできます
0512名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 12:15:03ID:qT8COWEC
まぁやる気しだいだよな
0513名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 12:32:33ID:/sD5ihUW
【解決】

読み込みが出来れば
頑張るお!
0514名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 14:02:14ID:wOALrQPZ
>>509
同志よーw
0515名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 14:16:44ID:hflmydrd
同士多すぎワロタ
スコアはスコアオブジェクトが、ライフはライフオブジェクトが扱ってくれるのが筋だと思う
プレイヤー1だと1列に纏まっててそれはそれで分かり易いけど
0516名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 15:21:55ID:xgM1GbQk
スコアとライフはフレームごとじゃなくゲーム全体で同じ値を使うからプレイヤー1で管理してるのかな
スコアオブジェクトは単にスコア表示させるためにあるものだと考えたほうがいいか
0517名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 15:26:08ID:hflmydrd
なるほど
よく考えられているな
0518名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 17:16:43ID:xPoPDHAt
素晴らしい、素晴らしいよMMF2・・・
長らく停滞していた実況8ディウス計画が大きく進展しようとしている・・・
0519名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 20:57:00ID:hflmydrd
これレイヤーがせっかくあるのにイベントで表示制御ができないんだな…
便利だと思ったのに不便だ
0520名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 21:23:04ID:i9ygs1tK
できるよ。
オブジェクトの順序から。
レイヤー丸ごと表示/非表示したければレイヤーオブジェクト使う。
0521名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 21:41:48ID:4mzFkZcm
これってガイドブックや解説書みたいなのは
でないのかな?
マニュアルオンリー?
0522名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 21:53:56ID:hflmydrd
>>520
thx
ちょいとやってみる
0523名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 21:58:05ID:Fa6DcqZs
出て欲しいが、どれだけ需要があるかだろうな。
吉里吉里ぐらい普及すれば問題なく出るだろうケド。
0524名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 22:36:54ID:hflmydrd
あるオブジェクトをひとつのボタンで 表示/非表示 させようとしたんだが
(ゲーム中のメニュー表示とかそんなのを想定)

条件                           イベント
//-------------------------------------//-------------------
・○○が非表示                     ○○を表示する
・"Enter"キーを押したとき
//-------------------------------------//-------------------
・○○が表示                       ○○を非表示にする
・"Enter"キーを押したとき
//-------------------------------------//-------------------

↑これだと動かない。動かないは理屈なんとなくわかる。
表示と非表示を別々のキーに割り当てれば簡単に動くけど、
どうしても同じキーで実現したいからこうした↓

条件                           イベント
//-------------------------------------//-------------------
・タイマーで10(1/100秒)毎に             変数Aを+1
//-------------------------------------//-------------------
・○○が非表示                     ○○を表示する
・"Enter"キーを押したとき               変数Bを変数Aに変更
・変数A≠B
//-------------------------------------//-------------------
・○○が表示                       ○○を非表示にする
・"Enter"キーを押したとき               変数Bを変数Aに変更
・変数A≠B
//-------------------------------------//-------------------

なんとか実現できたけどもうちょいスマートにできんかな?
0525名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 22:48:36ID:scTTldJt
>>524
条件の順番替えてみそ。
Enter押したあとで表示/非表示判定をする。
0526名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 22:56:53ID:hflmydrd
>>525
&条件じゃ順番関係なくね?
もちろん試してみたが変わらず
0527名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 23:10:45ID:i9ygs1tK
>>524
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/57567.zip
これでどう?
0528名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 23:15:27ID:i9ygs1tK
条件の順番も意外と重要で、
上のやつもキー入力と表示中/非表示中の条件を逆にすると正しく動作しない
0529名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 23:23:10ID:zsDz5mMo
タイマーやめて
A=1-A
とか
0530名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 23:23:31ID:scTTldJt
>>526
じゃあ、Enter押したときにオブジェクトの変数Aに1格納して表示
変数Aが1の時にEnter押したら変数Aに0格納して非表示

これでイケると思う。ようはフラグ。
0531名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 23:25:12ID:hflmydrd
>>527
おお何度もありがと
bool型あったのね
条件を別行にしてしまえば良かったか
この場合だと確かに順番替えると全然意味が違ってくるね
0532名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 23:32:50ID:scTTldJt
おお、内部フラグなんてあったんだな。こりゃ便利だ。
0533名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 23:56:14ID:hflmydrd
ゲーム中に何かをon/offする機会はしょっちゅうあるから死ぬほど助かったぜ
欲を言えば>>524の↑側の記述で動いてくれたらスマートだが

>>527開くの面倒な人用兼備忘録に>>524の改良版を書いとく

条件                           イベント
//-------------------------------------//-------------------
・"Enter"キーを押したとき              内部フラグを有効に設定
・○○が非表示
//-------------------------------------//-------------------
・"Enter"キーを押したとき              内部フラグを無効に設定
・○○が表示
//-------------------------------------//-------------------
・内部フラグが有効なら                 ○○を表示する
//-------------------------------------//-------------------
・内部フラグが無効なら                 ○○を非表示にする
//-------------------------------------//-------------------
0534名前は開発中のものです。2009/11/24(火) 00:32:57ID:N1UUNC+E
>>533の方法で、
1つのボタンでウィンドウモードと全画面モードを
切り替える時には使えるだろうか?
『画面が全画面モード』とか『画面がウィンドウモード』とかの
条件がそもそも見つからないのだが…
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