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最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 17:55:08ID:B0CSHOHD
■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)

■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替

■スプライトの回転・拡大縮小

■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)

■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。

■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート

■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)

■スクリーンセーバーの作成 (.scr)

■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)

■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png

過去スレや参考リンクなどは>>2以降
0333名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 15:09:29ID:uNkJTAoI
>>331
>>298(多分ASD)
0334名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 17:23:27ID:7kUcupmv
>>329
うんそんな感じ。
メイドイン俺より簡単かもしれない。
制限少ないから好きなように組める。
0335名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 17:49:17ID:/T1xXzYD
体験版のぺージってどこにあるのかな?
0336名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 17:54:42ID:Th0N23YI
まだでしょ
0337名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 18:07:33ID:eAhiB4/q
本当に今日 体験版できるのかな?
0338名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 18:09:45ID:1oOHgsjA
体験版のテストページ見た人いるし、もうすぐなんでない?
0339名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 18:19:39ID:EgQInaNz
勘違いとかじゃないだろな…
0340名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 19:14:43ID:IqidMLYA
全ては夢だったんだ…!
0341名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 20:37:03ID:eAhiB4/q
発売してから体験版でるパターンじゃないのか?
0342名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 20:41:53ID:xshmJiSw
どこから中旬に体験版が出るって話になったんだ?
0343名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 22:47:10ID:IqidMLYA
木曜日あたりとは金曜日の可能性もあるわけだな
    ~~~~~~~
0344名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 23:46:19ID:KtVE5PLU
日本語体験版じゃ3D使えんかなぁ…。
3D目当てなのにテストせずに買うのは厳しい…。
0345名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 23:57:31ID:3w8HqeN5
>>344
3Dに期待しすぎじゃないですか。
モグラテニスもダブルスは速度的に厳しいから諦めたということでしたし。
0346名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 00:04:52ID:CdtQDxZw
>>344
MMF2で3Dゲーム作るのは結構厳しいんじゃないですか
エクステンションで申し訳程度に3D描けるくらいのものだと思う、詳しく知らないけど
0347名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 01:12:56ID:6IAt5icm
3Dはドットキャラ用意しなくていいってレベルじゃないの?
0348名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 03:44:50ID:LWof9NMb
ファルコム製品的な背景3D、キャラ2Dができるかっていう
0349名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 08:08:41ID:jLkaRx+/
木曜体験版こなかったな
流石2chソース…
0350名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 09:09:59ID:Wd9v7mGm
体験版キターーーーーーーーーーーーーーー!
0351名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 09:11:02ID:Wd9v7mGm
うそぴょーん


てかデマとか流す奴ってなんなの?
昨日は思いっきり釣られたわ
0352名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 10:10:58ID:rzj2wh41
早いとこ公式フォーラム作ってくれないかなー。
0353名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 11:37:23ID:wbfODDMK
ホントに体験版来てる。

ttp://www.clickteam.jp/reserve.html
0354名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 12:29:03ID:6IBsLJEK
    ┃   ┃━┓     ハ_ハ               ハ_ハ          ┃┃┃
  ┗┓━ ┃━┓ ┗━('(゚∀゚∩∧,,∧ ∧..∧ ∧..∧∩゚∀゚)'). ━━━━ ┃┃┃
  ┗┓━ ┗  ┃    O,_  〈(´∀`)(´∀`)(´∀`) 〉  ,_O       ┗┗┗
    ┗       ┃      `ヽ_)゚○-J゚ ゚○-J゚ ゚○-J゚ (_/´ .        ┗┗┗
0355名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 12:39:13ID:TjuCaWct
DLクリックしても始まらねえええええ!
っと思ったらチェックボックス入れてなかった
0356名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 12:39:34ID:6IAt5icm
  ( ゚д゚)      なになに、ホントに体験版きてる。か…
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  (*´Д`)ハァハァ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  (*゚Д゚*)ハァハァ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
0357名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 13:00:49ID:sgXuzqjp
>・アプリケーションを起動している時間が合計30日間に到達するまで、上記を除くすべての機能をご利用いただけます。

これがいいよな
インストしてから30日間でどれほどのアプリが使われないまま消えていったことか
0358名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 13:49:16ID:BYUurgKQ
お、おもしれええ
0359名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 14:05:48ID:P5e50FaF
初代のMMFを直接買って以来なんだが結構使い勝手よくなってるのな
何かスルーするつもりだったのにスレと体験版見てたら欲しくなっちまった…くそ…
0360名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 14:55:44ID:WjiaIn/K
これどうしても名前とアドレス入れなきゃならんのか
0361名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 14:57:02ID:TjuCaWct
ヤフーメールでいけた
0362名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 14:58:24ID:fT5hmob1
名前とかムーミンだし
いつも使ってる捨てアドですし

深く考えるなよ
0363名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 14:58:30ID:Wd9v7mGm
アニメーション作るの面倒だな
別にソフト用意してアニメ作っといた方がいいのかな?
0364名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 15:17:40ID:jvYgsw0N
エラーが出て起動しないのは俺だけ?
0365名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 15:19:31ID:Qq+Ee0zZ
余計なソフト終了させてもダメ?
0366名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 15:21:00ID:gllBds4k
誰か早く作ってうpよろ
0367名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 15:23:08ID:WjiaIn/K
すげえ、ちゃんと日本語化されてる。これなら欲しいわ
操作がCnCの時より複雑に感じるけど、CnC弄ってる人ならすぐ慣れるなこれ
0368名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 15:30:53ID:Oaf2qClj
>>365
再起動してもダメだった・・・何が原因だろう・・・
0369名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 15:32:12ID:Qq+Ee0zZ
Windowsのユーザー名が日本語とか?
0370名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 15:40:28ID:Oaf2qClj
いや、ローマ字っすね
0371名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 15:56:36ID:fT5hmob1
エラー出たならエラーメッセージ貼れwww
っCtrl+Shift+C

>>366
exeの形にできないっす
0372名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 16:15:45ID:Oaf2qClj
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org377185.jpg

エラーメッセージといってもこんなんですが
0373名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 16:29:28ID:fT5hmob1
>>372
これはきつい・・・
何か余計なソフトあったら全部切る
余計なサービスも全部切る
余計なプロセス全部殺す
くらいしか思いつかない

全く関係ない話だけど、インスコフォルダやショートカットの「Multimedia Fusion Developer 2」って
「Multimedia Fusion 2 Developer」が正しいよな?
インスコフォルダもなんか「Clickteam Multimedia Fusion Developer 2 Demo」なんて糞長くなってるけど・・・
ほんとは「Clickteam/Multimedia Fusion 2 Developer Demo」じゃないのかね
0374名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 16:34:37ID:qsBd4bSo
>>372
quicktime.qtsって文字が見えるね
quicktime入れるとか更新するとかしてみれば?
0375名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 16:41:02ID:Oaf2qClj
>>374
凄い、大正解だった。ありがとうございます!
0376名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 17:11:27ID:Qq+Ee0zZ
>>373
それは自分も指摘したんだけど、英語版と区別するためにそうなってるんだと。まあ、長いけどね。
Developerが2の前に来てるのは英語版も同じ。

>>375
解決したようで何より
0377名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 17:47:36ID:95vsfbvQ
すげーなーこんなに制約が少ない体験版初めて見た。
しっかり試用できていいねーいいねー
0378名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 18:08:01ID:pz8B9/bf
なぁにRPGツクール2000なんて製品版がなくても体験版だけでゲフンゲフン

うむ、とりあえず少し触った限り基本的な流れはK&Pの頃とそんなに変わってないのね。
いっちょじっくり触ってみるか。
0379名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 18:21:34ID:j8xHL42S
みんなダウンロードできてるのか・・
なんかクリックしても404になるから
あとで試すわ
0380名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 19:47:09ID:95vsfbvQ
とりあえず、


// F8 はじめから実行
// F7 今開いてるフレームを実行

だよ〜。
0381名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 20:16:29ID:fT5hmob1
>>379
どうしてもムリならどっかロダにうpするよ
2次配布OKってなってるし
0382名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 20:34:34ID:Qq+Ee0zZ
ttp://www.junglejapan.com/release/2009/1120/http://www.junglejapan.com/release/2009/1120/

公式のフォーラムってMMF2以外の話題もOKになるのか。
当然カテゴリ分けされるとはいえ、広いなぁ。
0383名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 20:35:43ID:Qq+Ee0zZ
URLのコピーミスった。ごめん。
0384名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 20:40:03ID:Bysh3i1+
あー、なんかこんな予感はしたw
まあいいや、俺は現地のフォーラム使おうっと。
0385名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 20:40:15ID:95vsfbvQ
このフォーラムが普及すればいろんな制作者が見れていいなぁ〜。
日本だとゲーム制作とSNS組み合わせたのって初?
03863792009/11/20(金) 21:10:44ID:j8xHL42S
>>381
お願いします。

10秒待ってもダウンロード始まらず、クリックしても404になるし
わけわからない
0387名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 21:17:38ID:Amyi0XD5
ヘルプってチュートリアルだけなの?
0388名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 21:23:11ID:Amyi0XD5
ごめん。ちゃんとあった
0389名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 21:36:50ID:Sdn77gLu
ヘルプってこれで全部なの?製品版には詳しいのが付くのだろうか
0390名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 23:12:44ID:Wd9v7mGm
格闘ゲームみたいな吹っ飛びが作れん…
てか当たり判定とか攻撃判定の設定できんのか?

なかなか難しいなこれ、休日があっという間に終わってしまいました^^
0391名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 23:16:47ID:P5e50FaF
当たり判定のオブジェクトを別に作って常にキャラにくっつけて設定すればいいんじゃね
0392名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 23:26:36ID:Wd9v7mGm
>>391
その手があったか、thx
でもオブジェクトをくっつけるのもよく分からんw
またじっくりいじってみます
0393名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 23:32:36ID:Qq+Ee0zZ
アクションの位置→位置を選択
関連で対象のオブジェクトを選択
0394名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 23:35:05ID:Ud21EDV1
常に使う でキャラにくらい判定と攻撃判定をくっつけて
特定のボタンを押したら3つが連動して該当アニメの形に

相手のくらい判定に攻撃判定が接触したらアニメ番号に応じたくらいアニメ+XY方向への速度

とかじゃなかったかな
確か前やった時はそんな感じで作った
0395名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 23:47:48ID:Ud21EDV1
っと、適当なことを言うのもアレだから今体験版落としてるんだが
必要スペックすさまじい低さだなおいw
0396名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 23:50:48ID:aR4+vKVa
ツール自体は数年前に出たものだからな
だからこそ軽くて嬉しい
PCのソフトやツールは新しいものほど無駄な機能を付けて使いにくくしたり重くなるから困る
0397名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 23:59:59ID:g3zQC7v0
ああ、これはいいなぁ
いままでFLASHでゲーム作ってたけど、比較にならん軽さと楽さだわ
これでブラウザゲー作れればFLASHいらないんだがなぁ
0398名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 00:00:06ID:AYZyc8Qf
ad○beとかは特に…

体験版弄ってるとゲームより例えば吉里吉里とかに対応するGUI作りたくなってくるな。
VBとかの方が楽なのは分かるが何となく弄ってて楽しいんだこっちの方が。
0399名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 00:09:51ID:JXKXtCOl
現状でもVitalize!とJavaでブラウザゲー作れるけど
将来的にFlashにも対応するそうな?
0400名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 00:12:46ID:9eWjtjJ9
>>385
いや、普通にあるよ。
ツクールですらSNSあるし。
0401名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 00:23:41ID:d5UbCIXl
>>399
おおっ、やってやれない事もないのか
プラグインの普及率とかの問題はあるけど
この動作の軽さでブラウザゲーができたら最強だな
0402名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 00:27:57ID:EChrjzbE
>>345-346
俺は3D表示機能しか興味ねぇよ。
体験版で試せないから買うしかないのに、実は動かんとか詐欺かよ。
使いモンにならんなら>>1に3D表示可能とか書くな。


0403名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 00:31:15ID:NMHQ/jdz
デフォルトで入ってるライブラリの絵柄がクリックチーム臭MAXだなw

だがそこがいい
0404名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 00:54:30ID:6STOHihb
>>402
確かに3D表示可能って書いてあるな・・
誰が建てたのかはしらないけど。

体験版の説明表記からすると、エクステンションは導入できそうだけどどう・・?
できるんだったら 『3DMesh』 を試してみるといいと思う。
モデルの読み込み、テクスチャの貼り付け、アニメーションぐらいならできるけど
発展途上なのか、カメラを主人公の後ろに移動させるとかできないよ。
だからマリオ64とかは無理。

できるとしたらカービィ64とかマリオテニス(カメラ固定のもの)だと思う。


それと、エクステンションがこれから更新されて、
3D表示、カメラの主人公追跡ができたとしても
3Dモデルの判定の計算をMMF2でやるのは厳しいと思う。
イベントエディターはプログラムソースと比べると
処理速度はだいぶ遅いから。
微分積分とか、斜めの角度の計算とか処理落ちするかと。


本格的な3Dをやるんだったら、
DirectXをプログラムでやるか
3Dゲーム制作ツール(詳しいものはしらないけど)
がいいと思う。

Blenderも物理エンジンBulletが積まれてるからいいね。
0405名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 01:03:39ID:3w+eqhsD
そんなあなたにUDK

これ面白そうだけどオンラインゲームはどんな感じ?
通信頻度が高い対戦アクションゲームが作れるとおいしいんだけど
0406名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 01:10:41ID:9eWjtjJ9
これひょっとして、
ひとつのフレームで沢山のオブジェクト使って凝ったことしようとすると
イベントエディタってとめどもなく横に広がっていく?

横スクロールバーって最悪に使いにくいんだけど……
0407名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 01:12:34ID:9eWjtjJ9
ああごめん、上の表示/非表示切り替えがあったわ。
0408名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 01:16:14ID:6STOHihb
ネットワーク関連のエクステンション結構あるけど
ネットワークの知識がいるからネットワーク関連の書籍かってやった方がいいかもしれない。(概念が難しい)
通信頻度はサーバーのスペックによるんじゃないかなー。

(常に)(サーバーから取得)
         とかあまり連続で通信するとサーバーにえらい負担かかるんで、

通信をできるだけ少なくするテクニックも必要かもしれない。


>>406
SHIFT + ホイールで一応横スクロールできるけど
確かにめんどいんだよな、、なんかツールでもあればショートカット作れないだろうか・・?(横スクロール)

あと似たような動作はオブジェクトのグループ化すればまとめられるよ。
0409名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 02:19:26ID:b4SxSrLj
体験版だと3DMeshほかエクステはインスコできないみたいだな…
出来たとしてもポリゴンにアンチエイリアス掛からなそうだし微妙じゃね?
しかしヘルプいいなコレ。なんかやる気にさせる説明だ
0410名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 02:37:48ID:9eWjtjJ9
チュートリアルとヘルプ読み終わった。
いやあ、いいわこれ。めちゃくちゃアイデアが沸いてくる。
しばらく没頭してみるわ。
0411名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 02:54:46ID:b2BRds2R
ヘルプってマニュアル(PDF)の事さしてるの?
それとも別にどっかにあるのか…もしかして見おとしてる俺?
0412名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 03:06:11ID:wx0Ny2ke
起動したらブロック崩しのチュートリアル出ないか?
0413名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 03:21:07ID:vBuNfXmR
プレイヤーオブジェクトと何かのオブジェクトを接触させたら、プレイヤーを停止して
テキストを表示する(RPGとかの会話イベント)っていうのを作りたいんだけど、
テキストのパラグラフが最後まで表示したら、○○するっていうのどう設定すればいいのかな?

これが分からないから、プレイヤーが停止したままという状態です
0414名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 03:27:54ID:b2BRds2R
>>412
チュートリアルは出るんだけどそこから
他の細かい説明内容とかのヘルプも見えます?

マニュアル読んでると
詳細はヘルプでとか書いてあるんだけど
0415名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 03:31:31ID:6STOHihb
文字列 でその条件がなかったら、
まずいちばん左にあるパソコンアイコンの2つの値を比較って感じのやつを選ぶといい。

そうすると文字列OBJから

    現在のパラグラフのナンバー

             が取得できるからそれでやろう。

これさえ覚えちゃえば大体はできるはず。

日本語体験版入れてみるかな・・・。
アイコン名知らないと説明しづらい。
0416名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 03:32:16ID:6STOHihb
ヘルプはメニュー(ファイル 編集とか) のヘルプから。
0417名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 03:33:11ID:tHGhX/UB
>>386
遅れてすまん
IEでセキュリティレベル落としてもだめ?

ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/56065.rar
exeのままじゃ上げれなかったから圧縮した
2次配布条件が"オリジナルのファイルのまま"だったから、もしかしたら規約違反かも
まぁ圧縮程度ならセフセフだと思いたい

>>413
漠然としててわからんけど…
テキストの表示方法にもよるんじゃないのかね
何のヒントにもならんかもしれんけど、キー入力を無視するとか
周囲に壁を作るとか、「停止」以外の方法で動きを止める、とか
RPGならイベントでプレイヤーキャラを動かしたりすることもあるだろうし、
一時的にキャラ破壊して代わりの人形置いとくってのもいいんじゃないか?

どうでもいいが、俺個人的には会話中も動けるタイプの方が好きだ
0418名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 03:36:49ID:tHGhX/UB
>>414
インスコフォルダ漁ってみたけど見当たらない
製品版ではつくのかね
いやついてくれないと困るわなw
0419名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 03:45:12ID:FO6q+Y9z
なんつうか……高機能って……本当〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜に、いいな!
ずっと鬱うつとしてたけど、なんか一気に俺の目の前開けたわ。

コージェン&クリックチーム、マジでマジでマジでマジでありがとう。
0420名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 03:47:51ID:6STOHihb
初めてClick&Create触ったとき、こんな簡単にゲームが作れるんだってびっくりしまくったよーー。
最高だよねCLICKTEAM アカルイミライオー!
0421名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 03:59:54ID:b2BRds2R
>>416>>418
返答ありがとうございました

体験版には収録されてないみたいですね
目次(contents)のところがマニュアルに差し替えてあるみたいですし

その細かい仕様内容を知りたかったんですが…
0422名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 04:02:11ID:vBuNfXmR
>>415
>>417

ありがとう。
これは、聞かないと絶対分からなかっただろうな。
04233792009/11/21(土) 07:07:57ID:G9qOBV0/
>>417
ありがとうございました
助かりました
0424名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 07:45:08ID:H/KbDtQW
>>409
>出来たとしてもポリゴンにアンチエイリアス掛からなそうだし微妙じゃね?

どんだけのものを望んでるんだよお前は
0425名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 10:12:31ID:atrJf7H8
4亀で記事読んで飛んできた
中学・高校のころK&P、CNCで死ぬほどゲーム作ってたぜww
その新作とか期待しまくりだ!また流行らないかな〜
0426名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 10:21:29ID:1wqELlye
サンプルで入ってる、Gracillis VとかKNP過ぎて泣けてきた。
0427名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 11:39:04ID:NMHQ/jdz
なんだかインターフェイスが某C++の開発環境チックになってるね
昔のC&C、MMFに慣れすぎてると「ん?」ってなる部分もあるけど、
慣れればこっちの方がやりやすそうだ

製品版欲しくなってきたわ
0428名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 11:48:39ID:6dr6Wbuk
これってK&Pとかゲームに特化したHyperCardって感じなんかな
04294022009/11/21(土) 12:11:00ID:EChrjzbE
>>404
怒鳴り散らす書き方してごめんなさい。
3Dを簡単に表示できるゲーム探していて
これは簡単に3D表示できるらしいからって期待していたから、
すでにアクティブオブジェクトである程度ゲーム作っていたもので。

カービィ64のようなもので大丈夫です。
というかもともとそういうゲーム作りたいのです。
単にキャラドットやオブジェクトを3Dに変える、それだけでいいです。

デモなのでエクステンションはやっぱりインストールできませんでした。
0430名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 12:29:23ID:DcQv+Lp3
>417
379じゃないけど落とさせなくて困ってたんで助かった、ありがとう
0431名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 13:40:05ID:wx0Ny2ke
  (*´Д`)ハァハァ  3Dモデルの表示は結構キモだと思うんだけど
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_  体験版でそのエクステンション使えればいいのにねー
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ・ω・ ) チラ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
0432名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 14:31:05ID:WEz4vVqv
ケチつける所見つけて大喜びって感じだな
0433名前は開発中のものです。2009/11/21(土) 14:58:27ID:kZ4kcwtD
アニメ毎に動作割り当てることってできない?アニメ変更と動作変更を同時に指示するしかないのか
それかキャラ毎にイベントで設定するのかな
書いてて思ったけどそれでいけそうだw

あと敵グループを条件に指定した時にアニメ変更とかさせたいんだが(攻撃した時のリアクションとか)
変更先アニメの指定一覧がデフォルトから変えられない;;
追加とかどこかでできる?
知ってる方いたら教えてください
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