最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2
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2009/10/17(土) 17:55:08ID:B0CSHOHD■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替
■スプライトの回転・拡大縮小
■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)
■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。
■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート
■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)
■スクリーンセーバーの作成 (.scr)
■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)
■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png
過去スレや参考リンクなどは>>2以降
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2009/11/18(水) 22:33:36ID:FCTJ9zn40319名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 22:38:37ID:TnKeS18P0320名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 23:11:59ID:FCTJ9zn4ってことはローグライクゲームみたいなダンジョンを自動生成するゲームは無理か。残念。
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2009/11/18(水) 23:21:32ID:sjRufIGhでもズリネタアクションを作るために努力は惜しまん
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2009/11/18(水) 23:35:46ID:8Bx7NLQ80323名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 23:43:33ID:eLOdm5+k全自動で勝手にランダムステージを作ってくれるような都合のいい機能は無い
自分でその仕組みを作れば可能
というか当たり前の話
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2009/11/19(木) 01:01:48ID:/cnyLLbXみたいなイメージが出てきたなw
まあ、作れる作れないは本人の資質に拠るところが大きいから
とりあえず興味のある人は使ってみればいいんじゃないかね。
ユーザー人口が増えれば、挫折しそうな人を救い上げるグループも出来るだろうし。
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2009/11/19(木) 01:20:46ID:BYFsGIoc0326名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 02:18:04ID:ZQ3qNuLp最初から自動生成する仕組みを作れるかどうかが聞きたかったんだけど、
質問の仕方が悪かったと思う。やろうと思えば出来ないことはないってことはわかった。
とりあえず明日、っていうか一応今日か。体験版が来る予定らしいから
後は色々触って確かめてみるよ。教えてくれてありがとう。
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2009/11/19(木) 03:07:01ID:1xKNVz1Y0328名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 04:07:53ID:EgQInaNz0329名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 08:52:00ID:xOAnKB8Xその解釈で良いと思います。
自分は、メイドイン俺やっていて似ているなあ、と思ってた。
背景描いて、オブジェクト(ぶったい)置いて、それに対してイベント(AI)を作っていく。
(、、、他のアクションゲームのツールは知らないけど大体そんなもん?)
大きな違いとして思いつくのは
AIが物体ごとでなく、ひとくくりでほぼ無制限に作れる。
物体に種類がある。俺で欲しかったカウンタ専用、テキスト専用とかもある
寝起きの頭で思いつくのはこれくらい、、、
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2009/11/19(木) 09:32:51ID:5ArT1EUX0331名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 09:57:57ID:1xKNVz1Y0332名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 13:15:39ID:TMn5rzfTウホッ!と思ったけど、ファイルへのリンクはどこにもなくて、ページをリロードしたら
元の予約販売に戻っちゃったよ(´・ω・`)
なんか準備してるんだろう・・・たぶん
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2009/11/19(木) 15:09:29ID:uNkJTAoI>>298(多分ASD)
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2009/11/19(木) 17:23:27ID:7kUcupmvうんそんな感じ。
メイドイン俺より簡単かもしれない。
制限少ないから好きなように組める。
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2009/11/19(木) 17:49:17ID:/T1xXzYD0336名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 17:54:42ID:Th0N23YI0337名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 18:07:33ID:eAhiB4/q0338名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 18:09:45ID:1oOHgsjA0339名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 18:19:39ID:EgQInaNz0340名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 19:14:43ID:IqidMLYA0341名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 20:37:03ID:eAhiB4/q0342名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 20:41:53ID:xshmJiSw0343名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 22:47:10ID:IqidMLYA~~~~~~~
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2009/11/19(木) 23:46:19ID:KtVE5PLU3D目当てなのにテストせずに買うのは厳しい…。
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2009/11/19(木) 23:57:31ID:3w8HqeN53Dに期待しすぎじゃないですか。
モグラテニスもダブルスは速度的に厳しいから諦めたということでしたし。
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2009/11/20(金) 00:04:52ID:CdtQDxZwMMF2で3Dゲーム作るのは結構厳しいんじゃないですか
エクステンションで申し訳程度に3D描けるくらいのものだと思う、詳しく知らないけど
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2009/11/20(金) 01:12:56ID:6IAt5icm0348名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 03:44:50ID:LWof9NMb0349名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 08:08:41ID:jLkaRx+/流石2chソース…
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2009/11/20(金) 09:09:59ID:Wd9v7mGm0351名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 09:11:02ID:Wd9v7mGmてかデマとか流す奴ってなんなの?
昨日は思いっきり釣られたわ
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2009/11/20(金) 10:10:58ID:rzj2wh410353名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 11:37:23ID:wbfODDMKttp://www.clickteam.jp/reserve.html
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2009/11/20(金) 12:29:03ID:6IBsLJEK┗┓━ ┃━┓ ┗━('(゚∀゚∩∧,,∧ ∧..∧ ∧..∧∩゚∀゚)'). ━━━━ ┃┃┃
┗┓━ ┗ ┃ O,_ 〈(´∀`)(´∀`)(´∀`) 〉 ,_O ┗┗┗
┗ ┃ `ヽ_)゚○-J゚ ゚○-J゚ ゚○-J゚ (_/´ . ┗┗┗
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2009/11/20(金) 12:39:13ID:TjuCaWctっと思ったらチェックボックス入れてなかった
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2009/11/20(金) 12:39:34ID:6IAt5icm_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
\/ /
 ̄ ̄ ̄
( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
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(*´Д`)ハァハァ
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(*゚Д゚*)ハァハァ
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 ̄ ̄ ̄
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2009/11/20(金) 13:00:49ID:sgXuzqjpこれがいいよな
インストしてから30日間でどれほどのアプリが使われないまま消えていったことか
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2009/11/20(金) 13:49:16ID:BYUurgKQ0359名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 14:05:48ID:P5e50FaF何かスルーするつもりだったのにスレと体験版見てたら欲しくなっちまった…くそ…
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2009/11/20(金) 14:55:44ID:WjiaIn/K0361名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 14:57:02ID:TjuCaWct0362名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 14:58:24ID:fT5hmob1いつも使ってる捨てアドですし
深く考えるなよ
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2009/11/20(金) 14:58:30ID:Wd9v7mGm別にソフト用意してアニメ作っといた方がいいのかな?
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2009/11/20(金) 15:17:40ID:jvYgsw0N0365名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 15:19:31ID:Qq+Ee0zZ0366名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 15:21:00ID:gllBds4k0367名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 15:23:08ID:WjiaIn/K操作がCnCの時より複雑に感じるけど、CnC弄ってる人ならすぐ慣れるなこれ
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2009/11/20(金) 15:30:53ID:Oaf2qClj再起動してもダメだった・・・何が原因だろう・・・
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2009/11/20(金) 15:32:12ID:Qq+Ee0zZ0370名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 15:40:28ID:Oaf2qClj0371名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 15:56:36ID:fT5hmob1っCtrl+Shift+C
>>366
exeの形にできないっす
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2009/11/20(金) 16:15:45ID:Oaf2qCljエラーメッセージといってもこんなんですが
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2009/11/20(金) 16:29:28ID:fT5hmob1これはきつい・・・
何か余計なソフトあったら全部切る
余計なサービスも全部切る
余計なプロセス全部殺す
くらいしか思いつかない
全く関係ない話だけど、インスコフォルダやショートカットの「Multimedia Fusion Developer 2」って
「Multimedia Fusion 2 Developer」が正しいよな?
インスコフォルダもなんか「Clickteam Multimedia Fusion Developer 2 Demo」なんて糞長くなってるけど・・・
ほんとは「Clickteam/Multimedia Fusion 2 Developer Demo」じゃないのかね
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2009/11/20(金) 16:34:37ID:qsBd4bSoquicktime.qtsって文字が見えるね
quicktime入れるとか更新するとかしてみれば?
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2009/11/20(金) 16:41:02ID:Oaf2qClj凄い、大正解だった。ありがとうございます!
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2009/11/20(金) 17:11:27ID:Qq+Ee0zZそれは自分も指摘したんだけど、英語版と区別するためにそうなってるんだと。まあ、長いけどね。
Developerが2の前に来てるのは英語版も同じ。
>>375
解決したようで何より
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2009/11/20(金) 17:47:36ID:95vsfbvQしっかり試用できていいねーいいねー
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2009/11/20(金) 18:08:01ID:pz8B9/bfうむ、とりあえず少し触った限り基本的な流れはK&Pの頃とそんなに変わってないのね。
いっちょじっくり触ってみるか。
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2009/11/20(金) 18:21:34ID:j8xHL42Sなんかクリックしても404になるから
あとで試すわ
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2009/11/20(金) 19:47:09ID:95vsfbvQ// F8 はじめから実行
// F7 今開いてるフレームを実行
だよ〜。
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2009/11/20(金) 20:16:29ID:fT5hmob1どうしてもムリならどっかロダにうpするよ
2次配布OKってなってるし
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2009/11/20(金) 20:34:34ID:Qq+Ee0zZ公式のフォーラムってMMF2以外の話題もOKになるのか。
当然カテゴリ分けされるとはいえ、広いなぁ。
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2009/11/20(金) 20:35:43ID:Qq+Ee0zZ0384名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 20:40:03ID:Bysh3i1+まあいいや、俺は現地のフォーラム使おうっと。
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2009/11/20(金) 20:40:15ID:95vsfbvQ日本だとゲーム制作とSNS組み合わせたのって初?
0387名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 21:17:38ID:Amyi0XD50388名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 21:23:11ID:Amyi0XD50389名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 21:36:50ID:Sdn77gLu0390名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 23:12:44ID:Wd9v7mGmてか当たり判定とか攻撃判定の設定できんのか?
なかなか難しいなこれ、休日があっという間に終わってしまいました^^
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2009/11/20(金) 23:16:47ID:P5e50FaF0392名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 23:26:36ID:Wd9v7mGmその手があったか、thx
でもオブジェクトをくっつけるのもよく分からんw
またじっくりいじってみます
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2009/11/20(金) 23:32:36ID:Qq+Ee0zZ関連で対象のオブジェクトを選択
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2009/11/20(金) 23:35:05ID:Ud21EDV1特定のボタンを押したら3つが連動して該当アニメの形に
相手のくらい判定に攻撃判定が接触したらアニメ番号に応じたくらいアニメ+XY方向への速度
とかじゃなかったかな
確か前やった時はそんな感じで作った
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2009/11/20(金) 23:47:48ID:Ud21EDV1必要スペックすさまじい低さだなおいw
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2009/11/20(金) 23:50:48ID:aR4+vKVaだからこそ軽くて嬉しい
PCのソフトやツールは新しいものほど無駄な機能を付けて使いにくくしたり重くなるから困る
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2009/11/20(金) 23:59:59ID:g3zQC7v0いままでFLASHでゲーム作ってたけど、比較にならん軽さと楽さだわ
これでブラウザゲー作れればFLASHいらないんだがなぁ
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2009/11/21(土) 00:00:06ID:AYZyc8Qf体験版弄ってるとゲームより例えば吉里吉里とかに対応するGUI作りたくなってくるな。
VBとかの方が楽なのは分かるが何となく弄ってて楽しいんだこっちの方が。
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2009/11/21(土) 00:09:51ID:JXKXtCOl将来的にFlashにも対応するそうな?
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2009/11/21(土) 00:12:46ID:9eWjtjJ9いや、普通にあるよ。
ツクールですらSNSあるし。
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2009/11/21(土) 00:23:41ID:d5UbCIXlおおっ、やってやれない事もないのか
プラグインの普及率とかの問題はあるけど
この動作の軽さでブラウザゲーができたら最強だな
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2009/11/21(土) 00:27:57ID:EChrjzbE俺は3D表示機能しか興味ねぇよ。
体験版で試せないから買うしかないのに、実は動かんとか詐欺かよ。
使いモンにならんなら>>1に3D表示可能とか書くな。
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2009/11/21(土) 00:31:15ID:NMHQ/jdzだがそこがいい
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2009/11/21(土) 00:54:30ID:6STOHihb確かに3D表示可能って書いてあるな・・
誰が建てたのかはしらないけど。
体験版の説明表記からすると、エクステンションは導入できそうだけどどう・・?
できるんだったら 『3DMesh』 を試してみるといいと思う。
モデルの読み込み、テクスチャの貼り付け、アニメーションぐらいならできるけど
発展途上なのか、カメラを主人公の後ろに移動させるとかできないよ。
だからマリオ64とかは無理。
できるとしたらカービィ64とかマリオテニス(カメラ固定のもの)だと思う。
それと、エクステンションがこれから更新されて、
3D表示、カメラの主人公追跡ができたとしても
3Dモデルの判定の計算をMMF2でやるのは厳しいと思う。
イベントエディターはプログラムソースと比べると
処理速度はだいぶ遅いから。
微分積分とか、斜めの角度の計算とか処理落ちするかと。
本格的な3Dをやるんだったら、
DirectXをプログラムでやるか
3Dゲーム制作ツール(詳しいものはしらないけど)
がいいと思う。
Blenderも物理エンジンBulletが積まれてるからいいね。
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2009/11/21(土) 01:03:39ID:3w+eqhsDこれ面白そうだけどオンラインゲームはどんな感じ?
通信頻度が高い対戦アクションゲームが作れるとおいしいんだけど
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2009/11/21(土) 01:10:41ID:9eWjtjJ9ひとつのフレームで沢山のオブジェクト使って凝ったことしようとすると
イベントエディタってとめどもなく横に広がっていく?
横スクロールバーって最悪に使いにくいんだけど……
0407名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 01:12:34ID:9eWjtjJ90408名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 01:16:14ID:6STOHihbネットワークの知識がいるからネットワーク関連の書籍かってやった方がいいかもしれない。(概念が難しい)
通信頻度はサーバーのスペックによるんじゃないかなー。
(常に)(サーバーから取得)
とかあまり連続で通信するとサーバーにえらい負担かかるんで、
通信をできるだけ少なくするテクニックも必要かもしれない。
>>406
SHIFT + ホイールで一応横スクロールできるけど
確かにめんどいんだよな、、なんかツールでもあればショートカット作れないだろうか・・?(横スクロール)
あと似たような動作はオブジェクトのグループ化すればまとめられるよ。
0409名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 02:19:26ID:b4SxSrLj出来たとしてもポリゴンにアンチエイリアス掛からなそうだし微妙じゃね?
しかしヘルプいいなコレ。なんかやる気にさせる説明だ
0410名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 02:37:48ID:9eWjtjJ9いやあ、いいわこれ。めちゃくちゃアイデアが沸いてくる。
しばらく没頭してみるわ。
0411名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 02:54:46ID:b2BRds2Rそれとも別にどっかにあるのか…もしかして見おとしてる俺?
0412名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 03:06:11ID:wx0Ny2ke0413名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 03:21:07ID:vBuNfXmRテキストを表示する(RPGとかの会話イベント)っていうのを作りたいんだけど、
テキストのパラグラフが最後まで表示したら、○○するっていうのどう設定すればいいのかな?
これが分からないから、プレイヤーが停止したままという状態です
0414名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 03:27:54ID:b2BRds2Rチュートリアルは出るんだけどそこから
他の細かい説明内容とかのヘルプも見えます?
マニュアル読んでると
詳細はヘルプでとか書いてあるんだけど
0415名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 03:31:31ID:6STOHihbまずいちばん左にあるパソコンアイコンの2つの値を比較って感じのやつを選ぶといい。
そうすると文字列OBJから
現在のパラグラフのナンバー
が取得できるからそれでやろう。
これさえ覚えちゃえば大体はできるはず。
日本語体験版入れてみるかな・・・。
アイコン名知らないと説明しづらい。
0416名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 03:32:16ID:6STOHihb0417名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 03:33:11ID:tHGhX/UB遅れてすまん
IEでセキュリティレベル落としてもだめ?
ttp://www1.axfc.net/uploader/Si/so/56065.rar
exeのままじゃ上げれなかったから圧縮した
2次配布条件が"オリジナルのファイルのまま"だったから、もしかしたら規約違反かも
まぁ圧縮程度ならセフセフだと思いたい
>>413
漠然としててわからんけど…
テキストの表示方法にもよるんじゃないのかね
何のヒントにもならんかもしれんけど、キー入力を無視するとか
周囲に壁を作るとか、「停止」以外の方法で動きを止める、とか
RPGならイベントでプレイヤーキャラを動かしたりすることもあるだろうし、
一時的にキャラ破壊して代わりの人形置いとくってのもいいんじゃないか?
どうでもいいが、俺個人的には会話中も動けるタイプの方が好きだ
0418名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 03:36:49ID:tHGhX/UBインスコフォルダ漁ってみたけど見当たらない
製品版ではつくのかね
いやついてくれないと困るわなw
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