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最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 17:55:08ID:B0CSHOHD
■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)

■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替

■スプライトの回転・拡大縮小

■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)

■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。

■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート

■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)

■スクリーンセーバーの作成 (.scr)

■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)

■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png

過去スレや参考リンクなどは>>2以降
0285名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 01:34:15ID:p3GOHu1a
>>284
KonjakのゲームでもC2DくらいのCPUじゃないと快適に遊べないだろうからね。
ソフトウェア処理だから環境による描画の違いが無いというのは良いかもしれないけど。

HWAはDirect3D使うからグラボによって多少差異があるみたいなんですよね。
ウチはインテルのオンボでしかテストしてませんが、画面引き伸ばしたらボヤケてしまいます。
プロパティのリサイズ時にアンチエイリアスを掛ける設定をオフにしてるのに。
HWAではDirect3D 8と9の2つのどちらかを使うか設定できるけど、8だとクッキリで9ボヤケる。
ここらもどうにかしてくれんことには。
0286名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 15:58:04ID:lMOTB5VH
8と9選べるってのが意味不明な仕様だなあ。
9だけでいいような気もするけど。
0287名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 17:25:34ID:XV6+YDmG
まぁ描画だけならOpenGLでいいんじゃねえのとも思っちゃうけど
0288名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 19:49:33ID:2gClFx7X
海外だと、mmfとgamemakerならどっちが主流な感じなのですか?

0289名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 21:31:25ID:s0gd0H4g
>>288
GMじゃない?
日本だとマルチバイトが通らないみたいだから主流じゃないけど。
0290名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 00:56:20ID:6/MM/E3S
早くショットガンやミニガンや火炎放射器で敵をぶっ殺しまくるゲーム作りたい
0291名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 01:47:09ID:FZn1G2eQ
フリゲ巡りしてるとMMF製の方が当たる頻度高いけど、
総ユーザー数で見たら無料のGameMakerにかなうわけがない
0292名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 04:56:22ID:CHZGlOKX
MMFってそんなに重くなるものなの?
ツールの中では軽いイメージがあったけど
今まで遊んだMMF製のゲームが軽かっただけかもしれんが
0293名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 07:52:29ID:YzHzBqyY
体験版マダー?
0294名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 12:54:30ID:axbnf4RC
マスターって何日前くらいに上がればいいんだろ。
あと2週間くらいだが大丈夫かな?
0295名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 16:12:34ID:Pyxd2dHs
0296名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 18:46:50ID:FZn1G2eQ
>>292
透過処理x500くらいやれば重くなるんじゃないかね
しらんけど
0297名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 21:33:59ID:qEmlXPaq
GameMakerが重いって愚痴はよく聞くな
次のバージョンで軽くなるらしいが
0298名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 21:45:34ID:axbnf4RC
体験版は今週木曜日あたりになるとのことです。
0299名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 21:52:27ID:90X7RRgK
情報どうも。木曜日が楽しみです。
ところでclickteam.jpのページがアクセス不可になってませんか?
0300名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 21:56:06ID:axbnf4RC
今は見れるみたいですが?
どっかいじってたんでしょうかね。
0301名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 21:59:23ID:588yIYBy
うちからだと今日は夕方からずっとつながらない状態
今も試したけど駄目だった
人によって違うなら、DNSとか通信経路の問題かも
0302名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 22:00:45ID:90X7RRgK
>>300
見れるんですね。ってことは自分のとこの問題みたいです。
ありがとうございました。
体験版で購入を決めます!
0303名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 22:03:08ID:axbnf4RC
あ、でも一発では表示されないことがあるね。
2回くらいリロードしたら出るわ。
0304名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 22:38:11ID:fsmDqm+c
俺からしたら欠陥だらけのツクールの完全版みたいなイメージだったんだが
ここの会話がレベル高すぎてびびってるぜ
でも買うぜ、頑張ってみるぜ!
0305名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 00:05:16ID:qzJ8eeAC
>>297
重さ以上にノイズバグが深刻だった記憶がある
AnUntitledStoryとか好きだったんだけど、ノイズに耐えられなくなって何度も放り出しながら遊んでたわ・・・
後は読み込みの遅さくらいかね?
0306名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 04:41:15ID:llDISq30
ファミコンの忍者龍剣伝みたいなゲームを作りたくまず最初にCの本を
買いあさって製作開始、敷居が高すぎて撃沈。

次、Cと比べたら敷居が低いといわれるHSPの本を買いあさり製作開始。
インベーダみたいなゲームを作るがアクションは作れず撃沈。

次、GameMakerを使用、ブロック崩しはニコニコを真似して作れたが
いざアクションとなると日本語の情報が少なく撃沈。

Multimedia Fusionの日本語版が出たら買おうと思うのですが
プログラミングまるでダメな俺でもアクション作れますか?
0307名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 05:45:31ID:Po+wy80q
俺でも作れますか?と聞く人は多分無理
ソフトの仕様面で可否を聞く人は大丈夫
0308名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 05:48:51ID:Te1QdSOO
まぁ明日か明後日には体験版出るし触って判断すればいいよ
0309名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 12:22:31ID:WwrTJfaV
当たり判定が矩形でなく、形そのままで、
「重なっているとき」「重なっていないとき」とかできるからだいぶ敷居は下がるとは思う。
ただ、Click&Createや、MMF2にもCの10分の1ぐらいだけど、
慣らし期間は必要。慣れないとちょっとつらいかもしれない。
でも初めていじったときに、既にSTGが作れたから相当入門しやすいと思う。
(私もC言語ダメダメ、HSPはノベルぐらいしか作れなかったぐらいだった)
0310名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 12:42:50ID:IeBVyiNZ
>306
C,HSP,GameMakerと比較したら簡単にできるかもしれないが、ただそれだけ。
0311名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 18:12:29ID:qzJ8eeAC
>>306
ツールの選び方が行き当たりばったりすぎないか?
その適当さで満足いくものを作るのはどんなツールでも・・・

忍者なんたらはしらんけど、まぁ動き自体は作れると思う
とりあえず買うのは体験版触ってからにした方がいい
0312名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 18:37:38ID:M6uswlAD
あー俺もそんな感じだわ
でも、一つのツールを一通り覚えるのは時間も労力もかかりすぎるから
見切りは早くしちゃうんだよね。

アクツクも一週間で見限ったが、少なくとも正解だった気がする。
0313名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 18:43:31ID:ucO+MQ5r
>>311
CもHSPもGameMakerもエラーで行き詰っちゃってたかな・・・
行き当たりばったりといっても各ツールを200時間くらいはいじってるん
だけどどうもどれもしっくりこないというか、思うように進まないというか・・

本とか読み漁って書いてあることなら大抵できるんだけど(Cだけは本読んでも思い通りにいかなかった)
書いてなかったりして情報がないと手探りになっちゃって、その手探りが上手くいかない
というのかなぁ・・・?
0314名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 19:13:24ID:TK6FqYhr
簡単な横スクロールアクションとかならすぐ作れるようにあらかじめ動作が用意されてるよ
複雑なもの作ろうとするとそっからちょっと手くわえないといけないけど
0315名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 21:06:57ID:D7seqFaL
ランダムダンジョンとか作れるかな
ツクールではスクリプトいじればそれなりにできたが
アクション系つくりたいからなー
0316名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 21:11:18ID:tVo6V9BM
パッケージ見るとRPGも作れるっぽいし早くさわりたい
0317名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 22:26:24ID:3dp6HAHx
解説書でも出てくれれば、敷居はかなり下がると思うんだけど。
どこか出して欲しいな。
0318名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 22:33:36ID:FCTJ9zn4
これってステージとかの自動生成みたいなことって出来る?
0319名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 22:38:37ID:TnKeS18P
出来ない(キリッ
0320名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 23:11:59ID:FCTJ9zn4
自前でステージを自動生成するシステム作ったりするのは仕様上無理なのか。
ってことはローグライクゲームみたいなダンジョンを自動生成するゲームは無理か。残念。
0321名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 23:21:32ID:sjRufIGh
うーん一筋縄じゃいきそうにないな、これ
でもズリネタアクションを作るために努力は惜しまん
0322名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 23:35:46ID:8Bx7NLQ8
早くロケットランチャーで敵をバラバラに吹き飛ばすゲームつくりてえなあ
0323名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 23:43:33ID:eLOdm5+k
>>320
全自動で勝手にランダムステージを作ってくれるような都合のいい機能は無い
自分でその仕組みを作れば可能

というか当たり前の話
0324名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 01:01:48ID:/cnyLLbX
なんか段々「誰でも作りたいゲームが簡単に作れる夢のツール」
みたいなイメージが出てきたなw

まあ、作れる作れないは本人の資質に拠るところが大きいから
とりあえず興味のある人は使ってみればいいんじゃないかね。
ユーザー人口が増えれば、挫折しそうな人を救い上げるグループも出来るだろうし。
0325名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 01:20:46ID:BYFsGIoc
DSの「メイドイン俺」の難しい版みたいな感じですかね?
0326名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 02:18:04ID:ZQ3qNuLp
>>323
最初から自動生成する仕組みを作れるかどうかが聞きたかったんだけど、
質問の仕方が悪かったと思う。やろうと思えば出来ないことはないってことはわかった。
とりあえず明日、っていうか一応今日か。体験版が来る予定らしいから
後は色々触って確かめてみるよ。教えてくれてありがとう。
0327名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 03:07:01ID:1xKNVz1Y
体験版マダー?
0328名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 04:07:53ID:EgQInaNz
体験版期待sage
0329名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 08:52:00ID:xOAnKB8X
>>325
その解釈で良いと思います。
自分は、メイドイン俺やっていて似ているなあ、と思ってた。

背景描いて、オブジェクト(ぶったい)置いて、それに対してイベント(AI)を作っていく。
(、、、他のアクションゲームのツールは知らないけど大体そんなもん?)

大きな違いとして思いつくのは
AIが物体ごとでなく、ひとくくりでほぼ無制限に作れる。
物体に種類がある。俺で欲しかったカウンタ専用、テキスト専用とかもある


寝起きの頭で思いつくのはこれくらい、、、
0330名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 09:32:51ID:5ArT1EUX
今から家に帰るんだが体験版まだ?
0331名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 09:57:57ID:1xKNVz1Y
今日体験版来るというソースは?
0332名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 13:15:39ID:TMn5rzfT
ついさっき見たら30日間試用版ダウンロードという表示になってた
ウホッ!と思ったけど、ファイルへのリンクはどこにもなくて、ページをリロードしたら
元の予約販売に戻っちゃったよ(´・ω・`)

なんか準備してるんだろう・・・たぶん
0333名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 15:09:29ID:uNkJTAoI
>>331
>>298(多分ASD)
0334名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 17:23:27ID:7kUcupmv
>>329
うんそんな感じ。
メイドイン俺より簡単かもしれない。
制限少ないから好きなように組める。
0335名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 17:49:17ID:/T1xXzYD
体験版のぺージってどこにあるのかな?
0336名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 17:54:42ID:Th0N23YI
まだでしょ
0337名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 18:07:33ID:eAhiB4/q
本当に今日 体験版できるのかな?
0338名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 18:09:45ID:1oOHgsjA
体験版のテストページ見た人いるし、もうすぐなんでない?
0339名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 18:19:39ID:EgQInaNz
勘違いとかじゃないだろな…
0340名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 19:14:43ID:IqidMLYA
全ては夢だったんだ…!
0341名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 20:37:03ID:eAhiB4/q
発売してから体験版でるパターンじゃないのか?
0342名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 20:41:53ID:xshmJiSw
どこから中旬に体験版が出るって話になったんだ?
0343名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 22:47:10ID:IqidMLYA
木曜日あたりとは金曜日の可能性もあるわけだな
    ~~~~~~~
0344名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 23:46:19ID:KtVE5PLU
日本語体験版じゃ3D使えんかなぁ…。
3D目当てなのにテストせずに買うのは厳しい…。
0345名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 23:57:31ID:3w8HqeN5
>>344
3Dに期待しすぎじゃないですか。
モグラテニスもダブルスは速度的に厳しいから諦めたということでしたし。
0346名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 00:04:52ID:CdtQDxZw
>>344
MMF2で3Dゲーム作るのは結構厳しいんじゃないですか
エクステンションで申し訳程度に3D描けるくらいのものだと思う、詳しく知らないけど
0347名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 01:12:56ID:6IAt5icm
3Dはドットキャラ用意しなくていいってレベルじゃないの?
0348名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 03:44:50ID:LWof9NMb
ファルコム製品的な背景3D、キャラ2Dができるかっていう
0349名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 08:08:41ID:jLkaRx+/
木曜体験版こなかったな
流石2chソース…
0350名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 09:09:59ID:Wd9v7mGm
体験版キターーーーーーーーーーーーーーー!
0351名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 09:11:02ID:Wd9v7mGm
うそぴょーん


てかデマとか流す奴ってなんなの?
昨日は思いっきり釣られたわ
0352名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 10:10:58ID:rzj2wh41
早いとこ公式フォーラム作ってくれないかなー。
0353名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 11:37:23ID:wbfODDMK
ホントに体験版来てる。

ttp://www.clickteam.jp/reserve.html
0354名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 12:29:03ID:6IBsLJEK
    ┃   ┃━┓     ハ_ハ               ハ_ハ          ┃┃┃
  ┗┓━ ┃━┓ ┗━('(゚∀゚∩∧,,∧ ∧..∧ ∧..∧∩゚∀゚)'). ━━━━ ┃┃┃
  ┗┓━ ┗  ┃    O,_  〈(´∀`)(´∀`)(´∀`) 〉  ,_O       ┗┗┗
    ┗       ┃      `ヽ_)゚○-J゚ ゚○-J゚ ゚○-J゚ (_/´ .        ┗┗┗
0355名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 12:39:13ID:TjuCaWct
DLクリックしても始まらねえええええ!
っと思ったらチェックボックス入れてなかった
0356名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 12:39:34ID:6IAt5icm
  ( ゚д゚)      なになに、ホントに体験版きてる。か…
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  ( ゚д゚ )
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  (*´Д`)ハァハァ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄

  (*゚Д゚*)ハァハァ
_(__つ/ ̄ ̄ ̄/_
  \/    /
     ̄ ̄ ̄
0357名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 13:00:49ID:sgXuzqjp
>・アプリケーションを起動している時間が合計30日間に到達するまで、上記を除くすべての機能をご利用いただけます。

これがいいよな
インストしてから30日間でどれほどのアプリが使われないまま消えていったことか
0358名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 13:49:16ID:BYUurgKQ
お、おもしれええ
0359名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 14:05:48ID:P5e50FaF
初代のMMFを直接買って以来なんだが結構使い勝手よくなってるのな
何かスルーするつもりだったのにスレと体験版見てたら欲しくなっちまった…くそ…
0360名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 14:55:44ID:WjiaIn/K
これどうしても名前とアドレス入れなきゃならんのか
0361名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 14:57:02ID:TjuCaWct
ヤフーメールでいけた
0362名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 14:58:24ID:fT5hmob1
名前とかムーミンだし
いつも使ってる捨てアドですし

深く考えるなよ
0363名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 14:58:30ID:Wd9v7mGm
アニメーション作るの面倒だな
別にソフト用意してアニメ作っといた方がいいのかな?
0364名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 15:17:40ID:jvYgsw0N
エラーが出て起動しないのは俺だけ?
0365名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 15:19:31ID:Qq+Ee0zZ
余計なソフト終了させてもダメ?
0366名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 15:21:00ID:gllBds4k
誰か早く作ってうpよろ
0367名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 15:23:08ID:WjiaIn/K
すげえ、ちゃんと日本語化されてる。これなら欲しいわ
操作がCnCの時より複雑に感じるけど、CnC弄ってる人ならすぐ慣れるなこれ
0368名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 15:30:53ID:Oaf2qClj
>>365
再起動してもダメだった・・・何が原因だろう・・・
0369名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 15:32:12ID:Qq+Ee0zZ
Windowsのユーザー名が日本語とか?
0370名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 15:40:28ID:Oaf2qClj
いや、ローマ字っすね
0371名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 15:56:36ID:fT5hmob1
エラー出たならエラーメッセージ貼れwww
っCtrl+Shift+C

>>366
exeの形にできないっす
0372名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 16:15:45ID:Oaf2qClj
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org377185.jpg

エラーメッセージといってもこんなんですが
0373名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 16:29:28ID:fT5hmob1
>>372
これはきつい・・・
何か余計なソフトあったら全部切る
余計なサービスも全部切る
余計なプロセス全部殺す
くらいしか思いつかない

全く関係ない話だけど、インスコフォルダやショートカットの「Multimedia Fusion Developer 2」って
「Multimedia Fusion 2 Developer」が正しいよな?
インスコフォルダもなんか「Clickteam Multimedia Fusion Developer 2 Demo」なんて糞長くなってるけど・・・
ほんとは「Clickteam/Multimedia Fusion 2 Developer Demo」じゃないのかね
0374名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 16:34:37ID:qsBd4bSo
>>372
quicktime.qtsって文字が見えるね
quicktime入れるとか更新するとかしてみれば?
0375名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 16:41:02ID:Oaf2qClj
>>374
凄い、大正解だった。ありがとうございます!
0376名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 17:11:27ID:Qq+Ee0zZ
>>373
それは自分も指摘したんだけど、英語版と区別するためにそうなってるんだと。まあ、長いけどね。
Developerが2の前に来てるのは英語版も同じ。

>>375
解決したようで何より
0377名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 17:47:36ID:95vsfbvQ
すげーなーこんなに制約が少ない体験版初めて見た。
しっかり試用できていいねーいいねー
0378名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 18:08:01ID:pz8B9/bf
なぁにRPGツクール2000なんて製品版がなくても体験版だけでゲフンゲフン

うむ、とりあえず少し触った限り基本的な流れはK&Pの頃とそんなに変わってないのね。
いっちょじっくり触ってみるか。
0379名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 18:21:34ID:j8xHL42S
みんなダウンロードできてるのか・・
なんかクリックしても404になるから
あとで試すわ
0380名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 19:47:09ID:95vsfbvQ
とりあえず、


// F8 はじめから実行
// F7 今開いてるフレームを実行

だよ〜。
0381名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 20:16:29ID:fT5hmob1
>>379
どうしてもムリならどっかロダにうpするよ
2次配布OKってなってるし
0382名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 20:34:34ID:Qq+Ee0zZ
ttp://www.junglejapan.com/release/2009/1120/http://www.junglejapan.com/release/2009/1120/

公式のフォーラムってMMF2以外の話題もOKになるのか。
当然カテゴリ分けされるとはいえ、広いなぁ。
0383名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 20:35:43ID:Qq+Ee0zZ
URLのコピーミスった。ごめん。
0384名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 20:40:03ID:Bysh3i1+
あー、なんかこんな予感はしたw
まあいいや、俺は現地のフォーラム使おうっと。
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