最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2
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2009/10/17(土) 17:55:08ID:B0CSHOHD■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替
■スプライトの回転・拡大縮小
■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)
■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。
■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート
■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)
■スクリーンセーバーの作成 (.scr)
■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)
■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png
過去スレや参考リンクなどは>>2以降
0212名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 03:34:52ID:FIj6LQKGそのサンプルでもFastloopは使ってたわ
Fastloop使うとすげえ幅広がるってのに最近気づいたから
もっと使いこなせるようになりたい
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2009/11/08(日) 03:52:34ID:K/4mpqan早く実物触って色々試行錯誤したい
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2009/11/08(日) 04:21:50ID:C+gES3Bnこれってどうなの?
完全日本語化してるらしいし、もし、制作が簡単ならこっちの方が良くない?
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2009/11/08(日) 04:27:53ID:FIj6LQKGさすがにそれで2Dゲー作らないだろうから、使い分けたら良いと思うよ。
0216名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 05:00:56ID:di6XIgmP0217名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 10:16:20ID:AV3gReAn3D特化だろww
でも後でちょっと触ってみる
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2009/11/08(日) 10:32:00ID:8YZKBcux多分特定のスレや板にそこのキャラでミニゲーム作って投下するから
局地的な公開になるな
慣れたら公式の方とやらにも出せるものを作ってみたいが
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2009/11/08(日) 10:53:46ID:AV3gReAn2chにはまだまだ未開の地があるようだ
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2009/11/08(日) 12:46:32ID:mV54GS+90221名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 12:59:39ID:v8w5tdLF初心者殺しの粘着がいる。
一生付きまとわれてもおかしくないようなやつ。
まあ、相手にされた方が腕はあがるがねw
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2009/11/08(日) 13:31:59ID:84pPyl1M確実に叩かれるから
そのスレのために作った作品とかなら問題無いが
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2009/11/08(日) 13:53:49ID:y3xvEmJ5スレも進行していけばそういう利用が増えていくとは思う。
大体、一般に公開して認知してもらえるゲームなんてほんの一握りだ。
ほとんどのゲームは存在すら認知されないままに消えていく。
結果として、そういう人達が集まってミニゲーム作りあったり
公開し合って遊ぶのが主流になっていくというのは、必然じゃねえかな。
0224名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 13:57:47ID:sV6RJdOA多少手の込んだ作品を作って書こうとすると延々粘着し続けるキチガイが居るからなぁ
完全スルー&笑い飛ばすぐらいの度胸があればいいかもしれん
俺は作ってみた!程度の書き込みならむしろ見たいとは思う
0225名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 14:27:58ID:mV54GS+9宣伝はやめておく。
個人的には探すの楽になるので他人がやる分には許容するが。
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2009/11/08(日) 15:14:58ID:AV3gReAnPEPOのことか、ありゃ自業自得だ
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2009/11/08(日) 15:23:25ID:y3xvEmJ5まあ公式フォーラムが出来れば、そういう心配もなくなるとは思う。
作品宣伝や公開のカテゴリも普通に出来るんじゃないかねえ。
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2009/11/08(日) 15:29:21ID:AV3gReAnただ、"宣伝"はどこでやってもアウト
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2009/11/08(日) 15:36:48ID:mV54GS+9ごめん
ふたつの違いがあんまりわからない
できればkwsk
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2009/11/08(日) 15:40:08ID:AV3gReAn宣伝:自サイトにうpしてそのURLを貼るとか
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2009/11/08(日) 15:42:32ID:mV54GS+9理解した。
晒し=自サイトurlを晒す のかと思ってた
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2009/11/08(日) 20:36:25ID:yvl0nz/gおまえはUDKなんだとおもってんのw
あと完全日本語化というのは間違いです
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2009/11/09(月) 00:12:03ID:0h458q4I6年前から大事にとっておいたのにPCクラッシュで消えてしまった
なんとか1stの方はネット上で見つけたけど2ndの方はもう見つかりそうにない…
誰か持ってたらうpして下さいお願いしますm(_ _)m
0234名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 02:14:42ID:oFgYr3qH面白かった部分とか感想書きに行くよ
変に掲示板には晒さない方がいいかもね
呪いの館系、妹が痛い〜系だったらニコのノリがいいところのがいいかも
早く攻撃されると服が破れるアクションゲー作りてー
このスレのお陰で暗号化エクステあることがわかってよかった
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2009/11/09(月) 12:17:35ID:UCP/+Cdd探し物はInternetArchive
ttp://web.archive.org/web/20050210142030/http://www.ismusic.ne.jp/kikyo/game/d2.htm
>>234
何言ってるかわかんねーけど、とりあえずニコニコとか東方は
アレルギー反応出る奴多いからスレに持ち込まないでくれよ
0236名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 12:36:26ID:tstLSozC製作品のテストプレーや完成品を晒すカテゴリとかがあれば
スレに東方やニコニコを持ち込んでも問題ないだろ。
嫌なら見なきゃいいだけの話しだし。
早いとこ公式フォーラム作ってくれねえかなあ。
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2009/11/09(月) 16:59:58ID:2Ys2/+zM完成品や試作品みられる日が楽しみだ
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2009/11/09(月) 23:46:29ID:RlWg4q7lだが変態はいるけどな
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2009/11/12(木) 02:01:31ID:w+P+ZH080240名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 04:49:06ID:NfTWyNHf0241名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 04:56:14ID:NfTWyNHfどっち買えバインダー…
0242名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 05:23:48ID:/ZI+VLWM後はパッケージかダウンロード、予約か否かだけ
通常版って何を指してるんだ
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2009/11/12(木) 13:12:38ID:meitePhp0244名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 14:48:08ID:hx335bvQ代引きじゃないとネットで買う気がしない俺。
あと公式フォーラムまだかな。
ちゃんとしたアカウント制のフォーラムが欲しい。
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2009/11/12(木) 16:07:16ID:3Ye6bcOY0246名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 17:19:16ID:p5hxwlYHありがたい!
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2009/11/12(木) 20:50:19ID:ip46rYN4どこぞのえ
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2009/11/12(木) 22:57:47ID:Vvn8gEaE名作つくらないとな
0249名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 23:17:13ID:owya6DBb0250名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 01:31:12ID:0B9McVfa0251名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 02:53:09ID:oQnMr8BhDev版もあるよ。何故か検索しても引っかからないっぽいけど。
一応アドレス。多分これで合ってるはず。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002V8G76U
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2009/11/13(金) 03:00:51ID:0B9McVfaおお、サンクス!
なんで引っかからへんのや……
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2009/11/13(金) 11:13:56ID:5QBOsKt+一般向けの商売とオタ商売は違うからな。
前者はサポート・商品品質・サービスの3本がバランス良くないと明確に業績に響くけど
オタ商売はヤク中にクスリ売るのと一緒だ。しかもそのクスリは効果切れるのが早い。
となったら次々商品作って売ることだけに専念しときゃ鉄板なわけで。
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2009/11/13(金) 11:48:17ID:p/W1GikX0255名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 13:47:06ID:0B9McVfa0256名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 14:20:48ID:T7un74B5HSPでも良いんだけど、こういうツールにがんばって欲しいと思うしね。
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2009/11/13(金) 16:50:11ID:mcHbEIVu0258名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 17:41:35ID:ppgeGvcQ0259名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 17:44:00ID:BlsNX0yUHSPて・・・
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2009/11/13(金) 17:46:14ID:0B9McVfahttp://www.junglejapan.com/release/2009/1027/
>全国の量販店及びネットショップで発売いたします。
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2009/11/13(金) 23:20:35ID:Z38KqB250262名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 23:22:28ID:+UvQ6bNRこれってファイナルファイト系も作れるの?
アクツクに幻滅してたところにコレの評判がえらいいいんでとりあえず買ってはみるけど
ゲーム作成だけなら通常版で問題ないよね?
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2009/11/13(金) 23:36:44ID:0B9McVfa>>66-70
悩むなら無理して高いほうを買うこともないと思う。
後で欲しくなったらアップグレードとして特別価格で買えるし。
>>262
ファイナルファイトって横スクロールだけどちょっと奥にも移動できるってやつよね?
普通の横ACTよりは手間かも知れんけど、作れるよ。
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2009/11/14(土) 00:03:33ID:LJBp39hhそうそう、奥行きがあるやつ
サンクス!
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2009/11/14(土) 00:43:09ID:mfqGYF/XBlenderのエクスポートで作るつもりだから動くかどうか心配…
モーションどうなるんだろう。
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2009/11/14(土) 02:45:03ID:LJBp39hh体験版が間待ち遠しいぜ!
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2009/11/14(土) 03:43:00ID:w7qezhNQttp://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/sample/FF_Sample.zip
作れると言ったけど、自分では作ったことなかったから実際どうなのか簡単な物だけど作ってみた。
雛形だけだけど。
方向キーで移動、Zキーでジャンプ、Xキーでパンチ
>>265
サンプル見ても、モデルファイルとテクスチャファイルしかなかったので恐らくそうだと思います。
自分は3Dはあまり分からんのでそれ以上のことは。
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2009/11/14(土) 06:07:31ID:QkaXl5p3上のキャラ画像は実はダミーで
下の影こそが本体って考え方に気付けば
アクツクでもできると思うよ。
0269名前は開発中のものです。
2009/11/14(土) 10:36:04ID:ZTP+/SIsアクツク使った奴
ブログには実際に動かせるサンプルもあるけど、グロ耐性無いならいかない方がいいと思う
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2009/11/14(土) 11:18:58ID:YX8ofyZUシムシティとかCivilization、A列車とかThe Atlasみたいなシム系は難しいのかな。
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2009/11/14(土) 11:50:23ID:GPjU64PNそもそも決まったスタイルのフォーマットがあるわけじゃないし。
逆に言えば、だからこそ何でも「簡単に」作れるわけじゃない。
ようは、ツクールで作れるRPG作りたいなら
ツクール使った方が遥かに簡単に作れる。
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2009/11/14(土) 12:04:44ID:GPjU64PN基本的にプレーヤーの行動にアクションが起こる手続き型だしな。
CivはAIをどうやって組むのかがポイントになるだろうし、
それをどうやってイベントエディタでまとめて作るかも問題になりそう。
A列車・シムシティは、建物の自由配置と相関関係の計算がやたら難しそうだな。
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2009/11/14(土) 23:18:45ID:uWZBrNFK0274名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 08:42:01ID:vFH3jD8Qところでこれって音楽や画像は取り込めるみたいだけど
エクセルに記述したアイテムデータ表などは読み込めますか?
0275名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 12:04:26ID:vMegLlbPちゃんとリリースされたら日本語版も対応してくれんのかな?
正直ソフトウェア描画には何の魅力も感じない。
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2009/11/15(日) 14:24:20ID:uDhJd1feなんでエクセル()なんて出てきたのかしらんけど多分無理
エクステンションでならあるかもしれんけど、デフォではcsvを弄るのが限界
>>275
HWAって何かと思ったらハードウェアアクセラレーションか
Win95時代のPCで動くんだからそんなにメリットあるとは思えないけど…
何か特殊なことしない限りは
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2009/11/15(日) 15:41:49ID:+wXT34rCやー、その特殊なことをしたくてね。
ミニゲ作るんなら現行でもいいってか別にMMFじゃなくてもいんだけど。
逆に言えばHWAがあるからMMFが気になっとる。
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2009/11/15(日) 15:59:07ID:vFH3jD8Qむむぅ、エクセルは駄目っすか。RPGツクールなんかでもそうだったけど、
バランス取りなどのデータ管理をする上で、それの編集に表計算ソフト使えなかったのが
結構煩わしかったのよね。
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2009/11/15(日) 16:00:17ID:1LA872F1HWAで少しでも軽くなるなら助かるんだけどねぇ。
代理店経由で日本語で動作報告できるようになってくれれば。
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2009/11/15(日) 16:15:13ID:10os2UpLエクセル形式じゃなく、csvで保存すればある程度は使えるんじゃないかな
独自形式で設定ファイルを書けるらしいエクステンションも見かけた
RPGツクールでもXPやVX以降なら出来た気がする
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2009/11/15(日) 16:19:37ID:+wXT34rCツクールならそれこそRubyでcsv取り込みできるじゃない。
>>279
日本からはASD氏なんかがbeta検証に参加してるけどね。
シューティング屋さんだから動作の重い軽いには敏感だろうし。
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2009/11/15(日) 16:21:00ID:4lCtvzhJ2次配列、3次配列使えるから自前で読み込むのもありだが
ちょっとめんどいかもしれない。
でも、一度作ればモジュールみたいにコピペで流用できるでごzaるよ
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2009/11/15(日) 21:13:24ID:1LA872F1いや、その自分が書いたんですけどね。
まだノーマル版と同じように動く(表示される)には至ってないようなので、
ノーマル版の代替になるにはまだまだかなぁ。
0284名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 21:56:19ID:+wXT34rCおっと、そうでしたか。お疲れ様です。
やっぱ(描画面で)一般的なボリュームのあるタイトル作るには
ノーマル版はあんま向いてないってことか。
とりあえず俺もできるだけ動作検証に参加してみるっす。
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2009/11/16(月) 01:34:15ID:p3GOHu1aKonjakのゲームでもC2DくらいのCPUじゃないと快適に遊べないだろうからね。
ソフトウェア処理だから環境による描画の違いが無いというのは良いかもしれないけど。
HWAはDirect3D使うからグラボによって多少差異があるみたいなんですよね。
ウチはインテルのオンボでしかテストしてませんが、画面引き伸ばしたらボヤケてしまいます。
プロパティのリサイズ時にアンチエイリアスを掛ける設定をオフにしてるのに。
HWAではDirect3D 8と9の2つのどちらかを使うか設定できるけど、8だとクッキリで9ボヤケる。
ここらもどうにかしてくれんことには。
0286名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 15:58:04ID:lMOTB5VH9だけでいいような気もするけど。
0287名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 17:25:34ID:XV6+YDmG0288名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 19:49:33ID:2gClFx7X0289名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 21:31:25ID:s0gd0H4gGMじゃない?
日本だとマルチバイトが通らないみたいだから主流じゃないけど。
0290名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 00:56:20ID:6/MM/E3S0291名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 01:47:09ID:FZn1G2eQ総ユーザー数で見たら無料のGameMakerにかなうわけがない
0292名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 04:56:22ID:CHZGlOKXツールの中では軽いイメージがあったけど
今まで遊んだMMF製のゲームが軽かっただけかもしれんが
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2009/11/17(火) 07:52:29ID:YzHzBqyY0294名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 12:54:30ID:axbnf4RCあと2週間くらいだが大丈夫かな?
0295名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 16:12:34ID:Pyxd2dHs0296名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 18:46:50ID:FZn1G2eQ透過処理x500くらいやれば重くなるんじゃないかね
しらんけど
0297名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 21:33:59ID:qEmlXPaq次のバージョンで軽くなるらしいが
0298名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 21:45:34ID:axbnf4RC0299名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 21:52:27ID:90X7RRgKところでclickteam.jpのページがアクセス不可になってませんか?
0300名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 21:56:06ID:axbnf4RCどっかいじってたんでしょうかね。
0301名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 21:59:23ID:588yIYBy今も試したけど駄目だった
人によって違うなら、DNSとか通信経路の問題かも
0302名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 22:00:45ID:90X7RRgK見れるんですね。ってことは自分のとこの問題みたいです。
ありがとうございました。
体験版で購入を決めます!
0303名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 22:03:08ID:axbnf4RC2回くらいリロードしたら出るわ。
0304名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 22:38:11ID:fsmDqm+cここの会話がレベル高すぎてびびってるぜ
でも買うぜ、頑張ってみるぜ!
0305名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 00:05:16ID:qzJ8eeAC重さ以上にノイズバグが深刻だった記憶がある
AnUntitledStoryとか好きだったんだけど、ノイズに耐えられなくなって何度も放り出しながら遊んでたわ・・・
後は読み込みの遅さくらいかね?
0306名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 04:41:15ID:llDISq30買いあさって製作開始、敷居が高すぎて撃沈。
次、Cと比べたら敷居が低いといわれるHSPの本を買いあさり製作開始。
インベーダみたいなゲームを作るがアクションは作れず撃沈。
次、GameMakerを使用、ブロック崩しはニコニコを真似して作れたが
いざアクションとなると日本語の情報が少なく撃沈。
Multimedia Fusionの日本語版が出たら買おうと思うのですが
プログラミングまるでダメな俺でもアクション作れますか?
0307名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 05:45:31ID:Po+wy80qソフトの仕様面で可否を聞く人は大丈夫
0308名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 05:48:51ID:Te1QdSOO0309名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 12:22:31ID:WwrTJfaV「重なっているとき」「重なっていないとき」とかできるからだいぶ敷居は下がるとは思う。
ただ、Click&Createや、MMF2にもCの10分の1ぐらいだけど、
慣らし期間は必要。慣れないとちょっとつらいかもしれない。
でも初めていじったときに、既にSTGが作れたから相当入門しやすいと思う。
(私もC言語ダメダメ、HSPはノベルぐらいしか作れなかったぐらいだった)
0310名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 12:42:50ID:IeBVyiNZC,HSP,GameMakerと比較したら簡単にできるかもしれないが、ただそれだけ。
0311名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 18:12:29ID:qzJ8eeACツールの選び方が行き当たりばったりすぎないか?
その適当さで満足いくものを作るのはどんなツールでも・・・
忍者なんたらはしらんけど、まぁ動き自体は作れると思う
とりあえず買うのは体験版触ってからにした方がいい
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