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最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/10/17(土) 17:55:08ID:B0CSHOHD
■フレームレートを0〜1000の間で設定可能(低FPSに設定してもフレームスキップと言う訳ではありません)

■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替

■スプライトの回転・拡大縮小

■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)

■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。

■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート

■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)

■スクリーンセーバーの作成 (.scr)

■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)

■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/

http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png

過去スレや参考リンクなどは>>2以降
0212名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 03:34:52ID:FIj6LQKG
>>211
そのサンプルでもFastloopは使ってたわ
Fastloop使うとすげえ幅広がるってのに最近気づいたから
もっと使いこなせるようになりたい
0213名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 03:52:34ID:K/4mpqan
その辺の話になるともうツール云々より作者のゲームデザインの腕が問われるよね
早く実物触って色々試行錯誤したい
0214名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 04:21:50ID:C+gES3Bn
http://www.4gamer.net/games/032/G003263/20091106014/
これってどうなの?
完全日本語化してるらしいし、もし、制作が簡単ならこっちの方が良くない?
0215名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 04:27:53ID:FIj6LQKG
FPS作りたければそれがいいんだろうね。クソ重そうだけど。
さすがにそれで2Dゲー作らないだろうから、使い分けたら良いと思うよ。
0216名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 05:00:56ID:di6XIgmP
Shooting Game Builder製は重いのでこれ製に期待
0217名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 10:16:20ID:AV3gReAn
>>214
3D特化だろww





でも後でちょっと触ってみる
0218名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 10:32:00ID:8YZKBcux
>>200
多分特定のスレや板にそこのキャラでミニゲーム作って投下するから
局地的な公開になるな
慣れたら公式の方とやらにも出せるものを作ってみたいが
0219名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 10:53:46ID:AV3gReAn
スレや板のキャラ・・・?
2chにはまだまだ未開の地があるようだ
0220名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 12:46:32ID:mV54GS+9
これで作ったらここで堂々と宣伝してもおk?
0221名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 12:59:39ID:v8w5tdLF
MMF2スレとClick&Createスレだけはやめとけ。
初心者殺しの粘着がいる。
一生付きまとわれてもおかしくないようなやつ。
まあ、相手にされた方が腕はあがるがねw
0222名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 13:31:59ID:84pPyl1M
というか基本的に掲示板での作品の宣伝はNGだ
確実に叩かれるから
そのスレのために作った作品とかなら問題無いが
0223名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 13:53:49ID:y3xvEmJ5
ま、ミニゲームを遊びたいって奴もいるだろうし
スレも進行していけばそういう利用が増えていくとは思う。

大体、一般に公開して認知してもらえるゲームなんてほんの一握りだ。
ほとんどのゲームは存在すら認知されないままに消えていく。
結果として、そういう人達が集まってミニゲーム作りあったり
公開し合って遊ぶのが主流になっていくというのは、必然じゃねえかな。
0224名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 13:57:47ID:sV6RJdOA
スレで出てたネタを元に1日で作ったミニゲーとか出して「作ってみたw」なら安全だけど
多少手の込んだ作品を作って書こうとすると延々粘着し続けるキチガイが居るからなぁ

完全スルー&笑い飛ばすぐらいの度胸があればいいかもしれん
俺は作ってみた!程度の書き込みならむしろ見たいとは思う
0225名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 14:27:58ID:mV54GS+9
おk
宣伝はやめておく。
個人的には探すの楽になるので他人がやる分には許容するが。
0226名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 15:14:58ID:AV3gReAn
>>221
PEPOのことか、ありゃ自業自得だ
0227名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 15:23:25ID:y3xvEmJ5
粘着は確かに沸くな。
まあ公式フォーラムが出来れば、そういう心配もなくなるとは思う。
作品宣伝や公開のカテゴリも普通に出来るんじゃないかねえ。
0228名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 15:29:21ID:AV3gReAn
まぁ2chでもただ作品晒すだけなら何も問題ないと思うぜ
ただ、"宣伝"はどこでやってもアウト
0229名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 15:36:48ID:mV54GS+9
>>228
ごめん
ふたつの違いがあんまりわからない
できればkwsk
0230名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 15:40:08ID:AV3gReAn
晒し:アップローダーとか使ってスレにうpするだけ
宣伝:自サイトにうpしてそのURLを貼るとか
0231名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 15:42:32ID:mV54GS+9
おk
理解した。
晒し=自サイトurlを晒す のかと思ってた
0232名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 20:36:25ID:yvl0nz/g
>>214
おまえはUDKなんだとおもってんのw
あと完全日本語化というのは間違いです
0233名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 00:12:03ID:0h458q4I
クリック&プレイ製の隠れた神ゲーでdeath program 1stと2ndて奴がすきなんだが
6年前から大事にとっておいたのにPCクラッシュで消えてしまった
なんとか1stの方はネット上で見つけたけど2ndの方はもう見つかりそうにない…
誰か持ってたらうpして下さいお願いしますm(_ _)m
0234名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 02:14:42ID:oFgYr3qH
どこかでMMF2製のゲーム見かけたら即DLして
面白かった部分とか感想書きに行くよ
変に掲示板には晒さない方がいいかもね
呪いの館系、妹が痛い〜系だったらニコのノリがいいところのがいいかも


早く攻撃されると服が破れるアクションゲー作りてー
このスレのお陰で暗号化エクステあることがわかってよかった
0235名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 12:17:35ID:UCP/+Cdd
>>233
探し物はInternetArchive
ttp://web.archive.org/web/20050210142030/http://www.ismusic.ne.jp/kikyo/game/d2.htm

>>234
何言ってるかわかんねーけど、とりあえずニコニコとか東方は
アレルギー反応出る奴多いからスレに持ち込まないでくれよ
0236名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 12:36:26ID:tstLSozC
公式フォーラム次第だな。
製作品のテストプレーや完成品を晒すカテゴリとかがあれば
スレに東方やニコニコを持ち込んでも問題ないだろ。
嫌なら見なきゃいいだけの話しだし。

早いとこ公式フォーラム作ってくれねえかなあ。
0237名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 16:59:58ID:2Ys2/+zM
公式フォーラムほしいな
完成品や試作品みられる日が楽しみだ
0238名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 23:46:29ID:RlWg4q7l
>>236
だが変態はいるけどな
0239名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 02:01:31ID:w+P+ZH08
いつのまにかパッケージ画像が公開されてた。
0240名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 04:49:06ID:NfTWyNHf
通常版買っても問題ないですよね?
0241名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 04:56:14ID:NfTWyNHf
尼でも売ってるね
どっち買えバインダー…
0242名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 05:23:48ID:/ZI+VLWM
スタンダードとデベロッパー版、TGFの3種類しかない
後はパッケージかダウンロード、予約か否かだけ
通常版って何を指してるんだ
0243名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 13:12:38ID:meitePhp
普通にスタンダート版のことだと思うが
0244名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 14:48:08ID:hx335bvQ
とりあえず支払い方法があれなんで、尼で予約してきた。
代引きじゃないとネットで買う気がしない俺。

あと公式フォーラムまだかな。
ちゃんとしたアカウント制のフォーラムが欲しい。
0245名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 16:07:16ID:3Ye6bcOY
体験版は来週前半の予定とのこと
0246名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 17:19:16ID:p5hxwlYH
おお、くるんだ
ありがたい!
0247名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 20:50:19ID:ip46rYN4
なかなかユーザーのことが分かってる会社だな
どこぞのえ
0248名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 22:57:47ID:Vvn8gEaE
せっかく俺たちの願いが叶ったんだから外人やP2Pに無断転載されまくっちゃう
名作つくらないとな
0249名前は開発中のものです。2009/11/12(木) 23:17:13ID:owya6DBb
この季節に全裸は辛い
0250名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 01:31:12ID:0B9McVfa
あれ、尼にはスタンダードしか置いてないのか?
0251名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 02:53:09ID:oQnMr8Bh
>>250
Dev版もあるよ。何故か検索しても引っかからないっぽいけど。
一応アドレス。多分これで合ってるはず。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002V8G76U
0252名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 03:00:51ID:0B9McVfa
>>251
おお、サンクス!
なんで引っかからへんのや……
0253名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 11:13:56ID:5QBOsKt+
>>247
一般向けの商売とオタ商売は違うからな。
前者はサポート・商品品質・サービスの3本がバランス良くないと明確に業績に響くけど
オタ商売はヤク中にクスリ売るのと一緒だ。しかもそのクスリは効果切れるのが早い。
となったら次々商品作って売ることだけに専念しときゃ鉄板なわけで。
0254名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 11:48:17ID:p/W1GikX
そういう分析ごっこは他所でね
0255名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 13:47:06ID:0B9McVfa
まだマスターが上がったという連絡はないんだけど、間に合うのだろうか。
0256名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 14:20:48ID:T7un74B5
応援のためにスタンダードのダウンロー版を予約。
HSPでも良いんだけど、こういうツールにがんばって欲しいと思うしね。
0257名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 16:50:11ID:mcHbEIVu
俺は今回の経緯を評価してたのみこむに金落とす
0258名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 17:41:35ID:ppgeGvcQ
店頭販売はないと考えたほうがいいの?
0259名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 17:44:00ID:BlsNX0yU
>>256
HSPて・・・
0260名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 17:46:14ID:0B9McVfa
>>258
http://www.junglejapan.com/release/2009/1027/

>全国の量販店及びネットショップで発売いたします。
0261名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 23:20:35ID:Z38KqB25
3万の買うメリットは?
0262名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 23:22:28ID:+UvQ6bNR
教えて君ですまん
これってファイナルファイト系も作れるの?
アクツクに幻滅してたところにコレの評判がえらいいいんでとりあえず買ってはみるけど

ゲーム作成だけなら通常版で問題ないよね?
0263名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 23:36:44ID:0B9McVfa
>>261
>>66-70
悩むなら無理して高いほうを買うこともないと思う。
後で欲しくなったらアップグレードとして特別価格で買えるし。

>>262
ファイナルファイトって横スクロールだけどちょっと奥にも移動できるってやつよね?
普通の横ACTよりは手間かも知れんけど、作れるよ。
0264名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 00:03:33ID:LJBp39hh
>>263
そうそう、奥行きがあるやつ
サンクス!
0265名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 00:43:09ID:mfqGYF/X
3Dってモーションは.xファイル内蔵ですかね?
Blenderのエクスポートで作るつもりだから動くかどうか心配…
モーションどうなるんだろう。
0266名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 02:45:03ID:LJBp39hh
攻撃判定毎に相手のリアクションの設定とかできたら最高なんだが
体験版が間待ち遠しいぜ!
0267名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 03:43:00ID:w7qezhNQ
>>264
ttp://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/sample/FF_Sample.zip
作れると言ったけど、自分では作ったことなかったから実際どうなのか簡単な物だけど作ってみた。
雛形だけだけど。
方向キーで移動、Zキーでジャンプ、Xキーでパンチ

>>265
サンプル見ても、モデルファイルとテクスチャファイルしかなかったので恐らくそうだと思います。
自分は3Dはあまり分からんのでそれ以上のことは。
0268名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 06:07:31ID:QkaXl5p3
>>262
上のキャラ画像は実はダミーで
下の影こそが本体って考え方に気付けば
アクツクでもできると思うよ。
0269名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 10:36:04ID:ZTP+/SIs
奥行きありのアクションはStudioSが試作したのがニコニコ動画にあるよ
アクツク使った奴
ブログには実際に動かせるサンプルもあるけど、グロ耐性無いならいかない方がいいと思う
0270名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 11:18:58ID:YX8ofyZU
作れるゲームの流れがあるのでついでに聞きたいんだけど、
シムシティとかCivilization、A列車とかThe Atlasみたいなシム系は難しいのかな。
0271名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 11:50:23ID:GPjU64PN
根気と発想さえあれば何でも作れるって。
そもそも決まったスタイルのフォーマットがあるわけじゃないし。
逆に言えば、だからこそ何でも「簡単に」作れるわけじゃない。

ようは、ツクールで作れるRPG作りたいなら
ツクール使った方が遥かに簡単に作れる。
0272名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 12:04:44ID:GPjU64PN
まあ、上記のタイトルで言うなら、Atlasは比較的楽に設計できそうな気がする。
基本的にプレーヤーの行動にアクションが起こる手続き型だしな。
CivはAIをどうやって組むのかがポイントになるだろうし、
それをどうやってイベントエディタでまとめて作るかも問題になりそう。
A列車・シムシティは、建物の自由配置と相関関係の計算がやたら難しそうだな。
0273名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 23:18:45ID:uWZBrNFK
ガイドブックって出るの?
0274名前は開発中のものです。2009/11/15(日) 08:42:01ID:vFH3jD8Q
仕様がよくわかってないくせに勢いで予約してきた。

ところでこれって音楽や画像は取り込めるみたいだけど
エクセルに記述したアイテムデータ表などは読み込めますか?
0275名前は開発中のものです。2009/11/15(日) 12:04:26ID:vMegLlbP
HWA版が色々と難航してるみたいだなあ。
ちゃんとリリースされたら日本語版も対応してくれんのかな?
正直ソフトウェア描画には何の魅力も感じない。
0276名前は開発中のものです。2009/11/15(日) 14:24:20ID:uDhJd1fe
>>274
なんでエクセル()なんて出てきたのかしらんけど多分無理
エクステンションでならあるかもしれんけど、デフォではcsvを弄るのが限界

>>275
HWAって何かと思ったらハードウェアアクセラレーションか
Win95時代のPCで動くんだからそんなにメリットあるとは思えないけど…
何か特殊なことしない限りは
0277名前は開発中のものです。2009/11/15(日) 15:41:49ID:+wXT34rC
>>276
やー、その特殊なことをしたくてね。
ミニゲ作るんなら現行でもいいってか別にMMFじゃなくてもいんだけど。
逆に言えばHWAがあるからMMFが気になっとる。
0278名前は開発中のものです。2009/11/15(日) 15:59:07ID:vFH3jD8Q
>>276
むむぅ、エクセルは駄目っすか。RPGツクールなんかでもそうだったけど、
バランス取りなどのデータ管理をする上で、それの編集に表計算ソフト使えなかったのが
結構煩わしかったのよね。
0279名前は開発中のものです。2009/11/15(日) 16:00:17ID:1LA872F1
ノーマルだと作りこんだらそれなりの重さになるから、
HWAで少しでも軽くなるなら助かるんだけどねぇ。
代理店経由で日本語で動作報告できるようになってくれれば。
0280名前は開発中のものです。2009/11/15(日) 16:15:13ID:10os2UpL
>278
エクセル形式じゃなく、csvで保存すればある程度は使えるんじゃないかな
独自形式で設定ファイルを書けるらしいエクステンションも見かけた
RPGツクールでもXPやVX以降なら出来た気がする
0281名前は開発中のものです。2009/11/15(日) 16:19:37ID:+wXT34rC
>>278
ツクールならそれこそRubyでcsv取り込みできるじゃない。

>>279
日本からはASD氏なんかがbeta検証に参加してるけどね。
シューティング屋さんだから動作の重い軽いには敏感だろうし。
0282名前は開発中のものです。2009/11/15(日) 16:21:00ID:4lCtvzhJ
いや、カンマ区切りにしてArray(日本語版だと配列)
2次配列、3次配列使えるから自前で読み込むのもありだが
ちょっとめんどいかもしれない。
でも、一度作ればモジュールみたいにコピペで流用できるでごzaるよ
0283名前は開発中のものです。2009/11/15(日) 21:13:24ID:1LA872F1
>>281
いや、その自分が書いたんですけどね。
まだノーマル版と同じように動く(表示される)には至ってないようなので、
ノーマル版の代替になるにはまだまだかなぁ。
0284名前は開発中のものです。2009/11/15(日) 21:56:19ID:+wXT34rC
>>283
おっと、そうでしたか。お疲れ様です。
やっぱ(描画面で)一般的なボリュームのあるタイトル作るには
ノーマル版はあんま向いてないってことか。
とりあえず俺もできるだけ動作検証に参加してみるっす。
0285名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 01:34:15ID:p3GOHu1a
>>284
KonjakのゲームでもC2DくらいのCPUじゃないと快適に遊べないだろうからね。
ソフトウェア処理だから環境による描画の違いが無いというのは良いかもしれないけど。

HWAはDirect3D使うからグラボによって多少差異があるみたいなんですよね。
ウチはインテルのオンボでしかテストしてませんが、画面引き伸ばしたらボヤケてしまいます。
プロパティのリサイズ時にアンチエイリアスを掛ける設定をオフにしてるのに。
HWAではDirect3D 8と9の2つのどちらかを使うか設定できるけど、8だとクッキリで9ボヤケる。
ここらもどうにかしてくれんことには。
0286名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 15:58:04ID:lMOTB5VH
8と9選べるってのが意味不明な仕様だなあ。
9だけでいいような気もするけど。
0287名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 17:25:34ID:XV6+YDmG
まぁ描画だけならOpenGLでいいんじゃねえのとも思っちゃうけど
0288名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 19:49:33ID:2gClFx7X
海外だと、mmfとgamemakerならどっちが主流な感じなのですか?

0289名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 21:31:25ID:s0gd0H4g
>>288
GMじゃない?
日本だとマルチバイトが通らないみたいだから主流じゃないけど。
0290名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 00:56:20ID:6/MM/E3S
早くショットガンやミニガンや火炎放射器で敵をぶっ殺しまくるゲーム作りたい
0291名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 01:47:09ID:FZn1G2eQ
フリゲ巡りしてるとMMF製の方が当たる頻度高いけど、
総ユーザー数で見たら無料のGameMakerにかなうわけがない
0292名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 04:56:22ID:CHZGlOKX
MMFってそんなに重くなるものなの?
ツールの中では軽いイメージがあったけど
今まで遊んだMMF製のゲームが軽かっただけかもしれんが
0293名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 07:52:29ID:YzHzBqyY
体験版マダー?
0294名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 12:54:30ID:axbnf4RC
マスターって何日前くらいに上がればいいんだろ。
あと2週間くらいだが大丈夫かな?
0295名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 16:12:34ID:Pyxd2dHs
0296名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 18:46:50ID:FZn1G2eQ
>>292
透過処理x500くらいやれば重くなるんじゃないかね
しらんけど
0297名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 21:33:59ID:qEmlXPaq
GameMakerが重いって愚痴はよく聞くな
次のバージョンで軽くなるらしいが
0298名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 21:45:34ID:axbnf4RC
体験版は今週木曜日あたりになるとのことです。
0299名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 21:52:27ID:90X7RRgK
情報どうも。木曜日が楽しみです。
ところでclickteam.jpのページがアクセス不可になってませんか?
0300名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 21:56:06ID:axbnf4RC
今は見れるみたいですが?
どっかいじってたんでしょうかね。
0301名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 21:59:23ID:588yIYBy
うちからだと今日は夕方からずっとつながらない状態
今も試したけど駄目だった
人によって違うなら、DNSとか通信経路の問題かも
0302名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 22:00:45ID:90X7RRgK
>>300
見れるんですね。ってことは自分のとこの問題みたいです。
ありがとうございました。
体験版で購入を決めます!
0303名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 22:03:08ID:axbnf4RC
あ、でも一発では表示されないことがあるね。
2回くらいリロードしたら出るわ。
0304名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 22:38:11ID:fsmDqm+c
俺からしたら欠陥だらけのツクールの完全版みたいなイメージだったんだが
ここの会話がレベル高すぎてびびってるぜ
でも買うぜ、頑張ってみるぜ!
0305名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 00:05:16ID:qzJ8eeAC
>>297
重さ以上にノイズバグが深刻だった記憶がある
AnUntitledStoryとか好きだったんだけど、ノイズに耐えられなくなって何度も放り出しながら遊んでたわ・・・
後は読み込みの遅さくらいかね?
0306名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 04:41:15ID:llDISq30
ファミコンの忍者龍剣伝みたいなゲームを作りたくまず最初にCの本を
買いあさって製作開始、敷居が高すぎて撃沈。

次、Cと比べたら敷居が低いといわれるHSPの本を買いあさり製作開始。
インベーダみたいなゲームを作るがアクションは作れず撃沈。

次、GameMakerを使用、ブロック崩しはニコニコを真似して作れたが
いざアクションとなると日本語の情報が少なく撃沈。

Multimedia Fusionの日本語版が出たら買おうと思うのですが
プログラミングまるでダメな俺でもアクション作れますか?
0307名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 05:45:31ID:Po+wy80q
俺でも作れますか?と聞く人は多分無理
ソフトの仕様面で可否を聞く人は大丈夫
0308名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 05:48:51ID:Te1QdSOO
まぁ明日か明後日には体験版出るし触って判断すればいいよ
0309名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 12:22:31ID:WwrTJfaV
当たり判定が矩形でなく、形そのままで、
「重なっているとき」「重なっていないとき」とかできるからだいぶ敷居は下がるとは思う。
ただ、Click&Createや、MMF2にもCの10分の1ぐらいだけど、
慣らし期間は必要。慣れないとちょっとつらいかもしれない。
でも初めていじったときに、既にSTGが作れたから相当入門しやすいと思う。
(私もC言語ダメダメ、HSPはノベルぐらいしか作れなかったぐらいだった)
0310名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 12:42:50ID:IeBVyiNZ
>306
C,HSP,GameMakerと比較したら簡単にできるかもしれないが、ただそれだけ。
0311名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 18:12:29ID:qzJ8eeAC
>>306
ツールの選び方が行き当たりばったりすぎないか?
その適当さで満足いくものを作るのはどんなツールでも・・・

忍者なんたらはしらんけど、まぁ動き自体は作れると思う
とりあえず買うのは体験版触ってからにした方がいい
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