最強ゲームエディター『Multimedia Fusion2』 2
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2009/10/17(土) 17:55:08ID:B0CSHOHD■フルスクリーンモード・ウインドウモードの切替
■スプライトの回転・拡大縮小
■グラフィックの半透明機能(通常、加算、減算、モノクロ、反転等)
■3Dモデルの表示 (DirectX9の機能に対応したグラフィックボードが必要)※エクステンションの導入によって可能になります。
■キーボード・マウス・ジョイパッドの入力をサポート
■スタンドアローンアプリケーションの作成 (.exe)
■スクリーンセーバーの作成 (.scr)
■Vitalize!プラグインによるインターネットブラウザ上で動作するアプリケーションの作成 (.ccn)
■有志作成のエクステンションの導入により更に追加・強化される各種機能
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/nl2.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mt1.png
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr2.gif
http://nethands.net/~driven/dot/cg/mr1.gif
http://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/img/bouken.png
過去スレや参考リンクなどは>>2以降
0182名前は開発中のものです。
2009/11/06(金) 23:10:04ID:S7NR4dRB可能性があるならやってみたい!購入することに決めました!
0183名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 00:55:09ID:xYjf7qKwけどRTSは作るのが難しいぞ、特にAIが。
0184名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 01:56:33ID:PMPx09r2無難にベクター?
0185名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 02:38:32ID:jqz9nwaV暗号化出来ないのか・・・・
0186名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 02:45:51ID:eo+PUMOUクリック&クリエイトはデベロッパ版は出来たからコレもデベロッパ版は出来るんじゃねえの?
0187名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 03:33:18ID:nVmiMxlp>>181
素材ってソースファイルのこと?だったらビルドしたEXEは単体で動くから
ソースファイルは同梱する必要ないよ。
0188名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 04:20:51ID:HUX44nQF絵とか曲とか
0189名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 04:27:32ID:NyAr5ibcデフォで入ってるなら安心して使えそう
中旬まで素材作りに専念してるよ(;´Д`)ハァハァ
0190名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 04:27:58ID:nVmiMxlpただ、前スレで話題になってたけど、アプリ内に取り込んだら、JPEGだろうがPNGだろうが全て無圧縮になるので、大きな画像を多用するとソースファイルやビルド後のEXEの容量が肥大化してしまう。
外部のファイルを参照して表示するオブジェクトがあるから、それを使えばサイズの削減ができるけど、画像ファイルが見られてしまう。
サウンドファイルのOGGは内蔵してもOGGのままだから心配なく。
そこで考えたんだけど、外部のファイルを暗号化できるエクステンションがあるから、それを使って外部の画像を暗号化しておいて、読み込むときだけ解除してまた暗号化すれば外部の画像を見られずにサイズの削減ができるではないかと。
えろげって話があったからそういうのだと1枚絵多用するだろうし。
0191名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 04:41:42ID:HUX44nQF0192名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 04:49:44ID:nVmiMxlpまあそういうのはフリーソフトでもあると思うけどね。
0193名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 05:45:07ID:HUX44nQFthx
0194名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 11:09:04ID:9NJ3/Plg暗号化エクステがあるのか
erogeの参考になった
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2009/11/07(土) 11:10:28ID:Mmb0TwY7いろいろ勉強しないといけないことが多そうですね。。。
まずはデモ版が出るのを待って、いじってみようと思います。
0196名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 13:14:01ID:i4640Dh+0197名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 15:32:54ID:eo+PUMOU0198名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 17:07:01ID:wIoo2gVMランダムマップとか障害避けて歩かせるルーチン一つにしても、作ろうと思ったら相応の力いると思う
平地だけのマップでてきとーにユニット動かして戦わせるだけなら簡単だと思うけど
0199名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 17:27:38ID:/9NPfbg3>平地だけのマップでてきとーにユニット動かして戦わせるだけなら簡単だと思うけど
それだけでもできれば、嬉しいですね。自分で作ったユニットが戦うのは楽しそう。
でも、一度tonyu systemで作ろうとして挫折したのですが、MMF2はもっと難しいですか?
0200名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 18:50:59ID:PMPx09r20201名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 18:52:38ID:eo+PUMOUなんかゲームに特化したところがいいな
0202名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 18:58:39ID:xYjf7qKw0203名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 19:00:30ID:8OJMh5cUそれなりにPVがある人なら自分のサイトとかかな
0204名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 19:59:16ID:MEXRSbX40205名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 20:09:06ID:bmL4yKgN存在に誰も気付かないおそれがある
0206名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 21:36:48ID:xYjf7qKw0207名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 21:42:41ID:HUX44nQF0208名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 23:46:16ID:xYjf7qKw0209名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 01:47:27ID:AV3gReAnRTSだと「一番近い敵に攻撃」とかって処理が必要になると思うけど、
そういう組むのが面倒だったり数学やら三角関数やら必要な処理は大抵「エクステンション」っての
(後からくっつけるユーザーも作れるプラグイン、C言語で書いてあったと思う)でパパっとやってくれるから
そういうところは楽なはず
Tonyuとは毛色違いすぎてなんとも言えないな
どこで挫折したかにもよると思う
>>200
自サイトにぽろっと置いてスレに晒すかVectorだな
ふりーむはサイトデザインと宣伝がきめぇ
0210名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 02:43:53ID:FIj6LQKG>一番近い敵に攻撃
本家のフォーラムでタワーディフェンスの雛形のサンプル上げてた人がいたから
できるんじゃなかろうか。適当に言ってるけど。
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2009/11/08(日) 03:11:22ID:v8w5tdLFとしか俺には思い浮かばねー。
もっといい最適化されたやりかたあったら知りたいな
0212名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 03:34:52ID:FIj6LQKGそのサンプルでもFastloopは使ってたわ
Fastloop使うとすげえ幅広がるってのに最近気づいたから
もっと使いこなせるようになりたい
0213名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 03:52:34ID:K/4mpqan早く実物触って色々試行錯誤したい
0214名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 04:21:50ID:C+gES3Bnこれってどうなの?
完全日本語化してるらしいし、もし、制作が簡単ならこっちの方が良くない?
0215名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 04:27:53ID:FIj6LQKGさすがにそれで2Dゲー作らないだろうから、使い分けたら良いと思うよ。
0216名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 05:00:56ID:di6XIgmP0217名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 10:16:20ID:AV3gReAn3D特化だろww
でも後でちょっと触ってみる
0218名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 10:32:00ID:8YZKBcux多分特定のスレや板にそこのキャラでミニゲーム作って投下するから
局地的な公開になるな
慣れたら公式の方とやらにも出せるものを作ってみたいが
0219名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 10:53:46ID:AV3gReAn2chにはまだまだ未開の地があるようだ
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2009/11/08(日) 12:46:32ID:mV54GS+90221名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 12:59:39ID:v8w5tdLF初心者殺しの粘着がいる。
一生付きまとわれてもおかしくないようなやつ。
まあ、相手にされた方が腕はあがるがねw
0222名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 13:31:59ID:84pPyl1M確実に叩かれるから
そのスレのために作った作品とかなら問題無いが
0223名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 13:53:49ID:y3xvEmJ5スレも進行していけばそういう利用が増えていくとは思う。
大体、一般に公開して認知してもらえるゲームなんてほんの一握りだ。
ほとんどのゲームは存在すら認知されないままに消えていく。
結果として、そういう人達が集まってミニゲーム作りあったり
公開し合って遊ぶのが主流になっていくというのは、必然じゃねえかな。
0224名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 13:57:47ID:sV6RJdOA多少手の込んだ作品を作って書こうとすると延々粘着し続けるキチガイが居るからなぁ
完全スルー&笑い飛ばすぐらいの度胸があればいいかもしれん
俺は作ってみた!程度の書き込みならむしろ見たいとは思う
0225名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 14:27:58ID:mV54GS+9宣伝はやめておく。
個人的には探すの楽になるので他人がやる分には許容するが。
0226名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 15:14:58ID:AV3gReAnPEPOのことか、ありゃ自業自得だ
0227名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 15:23:25ID:y3xvEmJ5まあ公式フォーラムが出来れば、そういう心配もなくなるとは思う。
作品宣伝や公開のカテゴリも普通に出来るんじゃないかねえ。
0228名前は開発中のものです。
2009/11/08(日) 15:29:21ID:AV3gReAnただ、"宣伝"はどこでやってもアウト
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2009/11/08(日) 15:36:48ID:mV54GS+9ごめん
ふたつの違いがあんまりわからない
できればkwsk
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2009/11/08(日) 15:40:08ID:AV3gReAn宣伝:自サイトにうpしてそのURLを貼るとか
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2009/11/08(日) 15:42:32ID:mV54GS+9理解した。
晒し=自サイトurlを晒す のかと思ってた
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2009/11/08(日) 20:36:25ID:yvl0nz/gおまえはUDKなんだとおもってんのw
あと完全日本語化というのは間違いです
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2009/11/09(月) 00:12:03ID:0h458q4I6年前から大事にとっておいたのにPCクラッシュで消えてしまった
なんとか1stの方はネット上で見つけたけど2ndの方はもう見つかりそうにない…
誰か持ってたらうpして下さいお願いしますm(_ _)m
0234名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 02:14:42ID:oFgYr3qH面白かった部分とか感想書きに行くよ
変に掲示板には晒さない方がいいかもね
呪いの館系、妹が痛い〜系だったらニコのノリがいいところのがいいかも
早く攻撃されると服が破れるアクションゲー作りてー
このスレのお陰で暗号化エクステあることがわかってよかった
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2009/11/09(月) 12:17:35ID:UCP/+Cdd探し物はInternetArchive
ttp://web.archive.org/web/20050210142030/http://www.ismusic.ne.jp/kikyo/game/d2.htm
>>234
何言ってるかわかんねーけど、とりあえずニコニコとか東方は
アレルギー反応出る奴多いからスレに持ち込まないでくれよ
0236名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 12:36:26ID:tstLSozC製作品のテストプレーや完成品を晒すカテゴリとかがあれば
スレに東方やニコニコを持ち込んでも問題ないだろ。
嫌なら見なきゃいいだけの話しだし。
早いとこ公式フォーラム作ってくれねえかなあ。
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2009/11/09(月) 16:59:58ID:2Ys2/+zM完成品や試作品みられる日が楽しみだ
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2009/11/09(月) 23:46:29ID:RlWg4q7lだが変態はいるけどな
0239名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 02:01:31ID:w+P+ZH080240名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 04:49:06ID:NfTWyNHf0241名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 04:56:14ID:NfTWyNHfどっち買えバインダー…
0242名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 05:23:48ID:/ZI+VLWM後はパッケージかダウンロード、予約か否かだけ
通常版って何を指してるんだ
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2009/11/12(木) 13:12:38ID:meitePhp0244名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 14:48:08ID:hx335bvQ代引きじゃないとネットで買う気がしない俺。
あと公式フォーラムまだかな。
ちゃんとしたアカウント制のフォーラムが欲しい。
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2009/11/12(木) 16:07:16ID:3Ye6bcOY0246名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 17:19:16ID:p5hxwlYHありがたい!
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2009/11/12(木) 20:50:19ID:ip46rYN4どこぞのえ
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2009/11/12(木) 22:57:47ID:Vvn8gEaE名作つくらないとな
0249名前は開発中のものです。
2009/11/12(木) 23:17:13ID:owya6DBb0250名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 01:31:12ID:0B9McVfa0251名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 02:53:09ID:oQnMr8BhDev版もあるよ。何故か検索しても引っかからないっぽいけど。
一応アドレス。多分これで合ってるはず。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B002V8G76U
0252名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 03:00:51ID:0B9McVfaおお、サンクス!
なんで引っかからへんのや……
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2009/11/13(金) 11:13:56ID:5QBOsKt+一般向けの商売とオタ商売は違うからな。
前者はサポート・商品品質・サービスの3本がバランス良くないと明確に業績に響くけど
オタ商売はヤク中にクスリ売るのと一緒だ。しかもそのクスリは効果切れるのが早い。
となったら次々商品作って売ることだけに専念しときゃ鉄板なわけで。
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2009/11/13(金) 11:48:17ID:p/W1GikX0255名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 13:47:06ID:0B9McVfa0256名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 14:20:48ID:T7un74B5HSPでも良いんだけど、こういうツールにがんばって欲しいと思うしね。
0257名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 16:50:11ID:mcHbEIVu0258名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 17:41:35ID:ppgeGvcQ0259名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 17:44:00ID:BlsNX0yUHSPて・・・
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2009/11/13(金) 17:46:14ID:0B9McVfahttp://www.junglejapan.com/release/2009/1027/
>全国の量販店及びネットショップで発売いたします。
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2009/11/13(金) 23:20:35ID:Z38KqB250262名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 23:22:28ID:+UvQ6bNRこれってファイナルファイト系も作れるの?
アクツクに幻滅してたところにコレの評判がえらいいいんでとりあえず買ってはみるけど
ゲーム作成だけなら通常版で問題ないよね?
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2009/11/13(金) 23:36:44ID:0B9McVfa>>66-70
悩むなら無理して高いほうを買うこともないと思う。
後で欲しくなったらアップグレードとして特別価格で買えるし。
>>262
ファイナルファイトって横スクロールだけどちょっと奥にも移動できるってやつよね?
普通の横ACTよりは手間かも知れんけど、作れるよ。
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2009/11/14(土) 00:03:33ID:LJBp39hhそうそう、奥行きがあるやつ
サンクス!
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2009/11/14(土) 00:43:09ID:mfqGYF/XBlenderのエクスポートで作るつもりだから動くかどうか心配…
モーションどうなるんだろう。
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2009/11/14(土) 02:45:03ID:LJBp39hh体験版が間待ち遠しいぜ!
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2009/11/14(土) 03:43:00ID:w7qezhNQttp://www7a.biglobe.ne.jp/~bp-827z/mmf2/sample/FF_Sample.zip
作れると言ったけど、自分では作ったことなかったから実際どうなのか簡単な物だけど作ってみた。
雛形だけだけど。
方向キーで移動、Zキーでジャンプ、Xキーでパンチ
>>265
サンプル見ても、モデルファイルとテクスチャファイルしかなかったので恐らくそうだと思います。
自分は3Dはあまり分からんのでそれ以上のことは。
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2009/11/14(土) 06:07:31ID:QkaXl5p3上のキャラ画像は実はダミーで
下の影こそが本体って考え方に気付けば
アクツクでもできると思うよ。
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2009/11/14(土) 10:36:04ID:ZTP+/SIsアクツク使った奴
ブログには実際に動かせるサンプルもあるけど、グロ耐性無いならいかない方がいいと思う
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2009/11/14(土) 11:18:58ID:YX8ofyZUシムシティとかCivilization、A列車とかThe Atlasみたいなシム系は難しいのかな。
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2009/11/14(土) 11:50:23ID:GPjU64PNそもそも決まったスタイルのフォーマットがあるわけじゃないし。
逆に言えば、だからこそ何でも「簡単に」作れるわけじゃない。
ようは、ツクールで作れるRPG作りたいなら
ツクール使った方が遥かに簡単に作れる。
0272名前は開発中のものです。
2009/11/14(土) 12:04:44ID:GPjU64PN基本的にプレーヤーの行動にアクションが起こる手続き型だしな。
CivはAIをどうやって組むのかがポイントになるだろうし、
それをどうやってイベントエディタでまとめて作るかも問題になりそう。
A列車・シムシティは、建物の自由配置と相関関係の計算がやたら難しそうだな。
0273名前は開発中のものです。
2009/11/14(土) 23:18:45ID:uWZBrNFK0274名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 08:42:01ID:vFH3jD8Qところでこれって音楽や画像は取り込めるみたいだけど
エクセルに記述したアイテムデータ表などは読み込めますか?
0275名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 12:04:26ID:vMegLlbPちゃんとリリースされたら日本語版も対応してくれんのかな?
正直ソフトウェア描画には何の魅力も感じない。
0276名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 14:24:20ID:uDhJd1feなんでエクセル()なんて出てきたのかしらんけど多分無理
エクステンションでならあるかもしれんけど、デフォではcsvを弄るのが限界
>>275
HWAって何かと思ったらハードウェアアクセラレーションか
Win95時代のPCで動くんだからそんなにメリットあるとは思えないけど…
何か特殊なことしない限りは
0277名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 15:41:49ID:+wXT34rCやー、その特殊なことをしたくてね。
ミニゲ作るんなら現行でもいいってか別にMMFじゃなくてもいんだけど。
逆に言えばHWAがあるからMMFが気になっとる。
0278名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 15:59:07ID:vFH3jD8Qむむぅ、エクセルは駄目っすか。RPGツクールなんかでもそうだったけど、
バランス取りなどのデータ管理をする上で、それの編集に表計算ソフト使えなかったのが
結構煩わしかったのよね。
0279名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 16:00:17ID:1LA872F1HWAで少しでも軽くなるなら助かるんだけどねぇ。
代理店経由で日本語で動作報告できるようになってくれれば。
0280名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 16:15:13ID:10os2UpLエクセル形式じゃなく、csvで保存すればある程度は使えるんじゃないかな
独自形式で設定ファイルを書けるらしいエクステンションも見かけた
RPGツクールでもXPやVX以降なら出来た気がする
0281名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 16:19:37ID:+wXT34rCツクールならそれこそRubyでcsv取り込みできるじゃない。
>>279
日本からはASD氏なんかがbeta検証に参加してるけどね。
シューティング屋さんだから動作の重い軽いには敏感だろうし。
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