【iPhone】ゲームつくるよ【iPod touch】
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0001GP ◆yrxVAMfSDSCq
2009/10/16(金) 09:20:22ID:u8jle6g5ただ、具体的な案とかがまだ決まってないので企画が固まってからの製作期間ってことになりますが。
完成したら有料で販売します。
手伝いたい人は歓迎しますが、報酬は期待しないでください。(クレジットに名前が載るくらい)
0024名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 14:28:10ID:i+n0J5x1FlashCS5でiphoneアプリが作れるらしいよ
焦って手をださなくてよかった
0025名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 14:35:24ID:YEiDVUHv0026名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 15:26:56ID:O+yVVvdb指の軌跡で道とか柵とかつくるのはパズル要素絡めれば面白そう
0027名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 16:49:04ID:2KuH4m/Jどうやって実機テストするのかが分からん。
結局、自分で転送して実機テストするにはMacが必要で開発者登録して金払う必要くらいあるんじゃねーの。
Winで勝手に開発して実機で動かせたら勝手に配布できちゃうってことじゃん。
0028GP ◆yrxVAMfSDSCq
2009/10/25(日) 12:56:58ID:85bHU1NJ横から視点
主人公は勝手に動く
ステージにいろんな部品を置いてゴールに主人公を導く
部品はタイミングよく動かす必要がある
(レミングスみたいな感じだけど、アクションが始まってからも見てるだけじゃない所がちょっと違う)
0029GP ◆yrxVAMfSDSCq
2009/10/26(月) 02:08:06ID:9Qt7Fbff0030GP ◆yrxVAMfSDSCq
2009/10/26(月) 09:16:21ID:9Qt7Fbff0031名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 16:07:13ID:mFRjQsxy0032名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 18:01:19ID:vMFFFMZA0033GP ◆yrxVAMfSDSCq
2009/10/27(火) 01:32:05ID:s05G48XK最後の案で大分固まってきたのでおそらくパズル+アクションで行く事になりそうです
0034名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 08:34:53ID:SNsnai4+良作もほとんどは人気が無く、番付外。
上位にいるのは作り込まれた秀麗なゲームが中心。
絶対的に不足してるのはRPGで、RPGなら出来は微妙でもそれなりに人気が出ると思う。
そして重複
iPhone用のゲーム作ってるやついる?
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1220270153/
0035名前は開発中のものです。
2009/11/07(土) 12:11:01ID:3N97bSEfAppStoreの現状はそんな簡単じゃない
0036名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 16:39:54ID:a+aYqci6企画が固まって作り始めました。
0037名前は開発中のものです。
2009/11/18(水) 10:29:39ID:kNJFig1b0038GP ◆yrxVAMfSDSCq
2009/12/08(火) 19:30:08ID:TcpqTRUT0039GP ◆yrxVAMfSDSCq
2009/12/08(火) 20:36:50ID:TcpqTRUT0040GP ◆yrxVAMfSDSCq
2009/12/10(木) 09:05:47ID:diHRNxXv●名称:ゴムゴムアドベンチャー(仮名)
●コンセプト
パズルゲームの熟考する楽しさと、アクションゲームの操作する楽しさの両立を図りたいと思います。
パズルとアクションを組み合わせる事により正式解を無くして何度でも挑戦したくなるゲームにして行きたいです。
操作自体の楽しさを引き出すために、タッチパネルと傾きセンサを活かしたUIを考えます。
例えばアクションにおける軌跡などの利用が考えられます。
●ゲーム概要
横から視点の2Dアクション。
主人公のトークンをスタート地点からゴールに導くゲームです。
プレーヤーは主人公を直接操作することは出来ず主人公は一定の法則に従って勝手に動きます。
プレーヤーはステージにパーツを設置したりパーツを操作したりして穴の開いたステージを補完し、主人公をゴールに導きます。
ゲームは設置フェーズとアクションフェーズに別れており、設置フェーズ→アクションフェーズの流れでゲームが進行します。
パーツの基本はタイトルにあるようにゴム系のバウンドするものが多いです。
アクションフェーズで指で引っ張って離すと上に乗っているものが飛んでいくなどのアクションを考えています。
ステージ性で各ステージの資源は独立していて持ち越しはありません。
またステージはそんなに広くなく、アイホン4画面分くらいを想定しています(ズームなどは考慮せず)
0041GP ◆yrxVAMfSDSCq
2009/12/10(木) 09:12:10ID:diHRNxXv主人公のトークン:勝手に歩く。
ある程度の壁はジャンプで乗り越える事が出来る。それ以上の高い壁があると引き返す。
ある程度の崖は飛び降りるが、高すぎると同じく引き返す。
何か怖いものが出ると回れ右してダッシュで逃げる。
マップパーツ:
ゴムマットなど。指でドラッグして離す事により勢い良く戻り、上に載っているものを弾き飛ばす。
特に操作をしなくてもこれにぶつかればぶつかった速度に対応してバウンドする。
噴水やベルトコンベア、扇風機、滑り台なども考えています。
マップパーツには最初から設置してある物と、場所も自由に設置できる手持ちパーツとがある。
アイテム:
時間が延びるアイテムとか、体重が軽くなるアイテムなどを考えています。
●得点
パーツをより少なく、短い時間でクリアするほど高得点。
制限時間がなくなるとゲームオーバー。
●プレイ時間/規模
1ステージ数分*20ステージ程を想定。
●製作期間
2〜3ヶ月
0042GP ◆yrxVAMfSDSCq
2009/12/10(木) 09:15:25ID:diHRNxXv0043名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 20:22:50ID:sHARUZBG今はレベルデザイン中。
それとトップイラスト作成中。
だれか1分ほどのループ2,3曲とジングル2,3個、効果音10個ほど作ってくれる人いませんか?
0044名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 14:49:33ID:ehDf6fp6プロジェクトスレッドについて
概要や製作状況をまとめたWebページがあることが最低条件です。この条件を満たさない場合は単発依頼スレとみなされます。実際に動くものがあると説得力があります。
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0045GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/01/20(水) 09:04:05ID:KHhjnKDK0046GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/01/20(水) 09:11:09ID:KHhjnKDKwebページ…製作に忙しくてそれどころじゃ
0047GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/02/19(金) 18:51:38ID:A2G6f0QD考察の結果20ステージでは少なすぎるということになって50ステージに変更
現在35ステージまで完成。
0048GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/02/19(金) 20:09:22ID:A2G6f0QD0049名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 00:11:34ID:D2Vp7Sha全方位系stgっぽいです
151 名前:名前は開発中のものです。 :2010/01/25(月) 21:35:45 ID:rYbnYujd
http://www.cs2d.com/
カウンターストライクっていうFPSの上からの視点のゲームなんだがどうよ
ちなみにPSPでもある
http://www.youtube.com/watch?v=ZFoRPEh_d9E
パッドで動かしてタッチで攻撃って感じでぴったりだと思うんだが・・・
153 名前:名前は開発中のものです。 [sage] :2010/01/25(月) 22:47:25 ID:maKMhOYk
>>152
すまんこ
バーチャルパッドのこと
これPCとPSPのやつ両方もってるんだが
面白い、オンラインで対人もできるし。
2Dだからタッチで丁度良さそうな気がしたんだ。
メタルギアとはジャンルがちがうと思う。
あっちは潜入だし。
まあメタルギアオンラインは同じような感じだけどね
制作がんばってください
応援してます!
0050GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/03/20(土) 01:13:46ID:URftgAgg諸事情で50ステージを48ステージに変更
現在46ステージ目製作中
結局3ヶ月の予定が5ヶ月かかりそうだ…
もうちょっとマネージメントしないとなー
0051GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/03/22(月) 21:22:15ID:begUAWhkこれは早速対応せねば
0052名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 08:03:21ID:kk3rHZHShttp://www.youtube.com/watch?v=8XIHBXFfong&feature=youtube_gdata
http://www.youtube.com/watch?v=cq6ERT0riS8&feature=youtube_gdata
http://www.youtube.com/watch?v=aV8yhICMx8c&feature=youtube_gdata
http://www.youtube.com/watch?v=zdhrQ8ApJvE&feature=youtube_gdata
http://www.youtube.com/watch?v=rsBzaJM3OhE&feature=youtube_gdata
0053GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/03/28(日) 19:45:13ID:643M+tKQゲームのタイトルはゴムゴムアドベンチャーというもので、横から視点の完全2Dゲームです。
雰囲気はドット絵の2頭身の女の子が活躍するほのぼの可愛いゲームです。
ステージ製で女の子がゴールにたどり着けるように、ステージ上のオブジェクトを使って支援する、と言うのが主な流れです。
進捗状況は、BGMを別にすれば95%と言った所で(全48ステージ中46まで完成)、4月の中旬には完成を予定しております。
急な話になってしまって申し訳ないのですが、よろしくお願いします。
報酬は、本当にボランティアみたいな値段で申し訳ないんですが、なんとか一万円でやっていただける方を探しております。
作業しても良い、とおっしゃられる方は、BGMのうち、適当に1曲選んで作成して頂くか、最近のマイベストをサンプルとして送って頂けるでしょうか?
尚、複数応募があった際は、最もイメージに合いそうな方にお願いすることになるかと思います。
悪しからずご了承ください。
また、この応募は他にも投稿する予定ですのでよろしくお願いします。
メールアドレス:fieldpenguinあっとまーくsouthfox.com
0054GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/03/28(日) 19:46:09ID:643M+tKQただ、SEやジングルはもしかして見落としがあって1,2個増えるかも知れません。
BGM
タイトル画面の曲:高原でピクニック 可愛くほのぼの 30-60秒程のループ
ステージセレクトの曲:行け行けGOGO! 可愛く元気に 10秒程のループ
ステージ1-20:森のおつかい 可愛く元気に 30-60秒程のループ
ステージ21-30:昼下がりのティータイム 可愛くゆったり 30-60秒程のループ
ステージ31-40:夕映えの帰路 綺麗にゆったり 30-60秒程のループ
ステージ41-48:星屑の空に 綺麗にしんしんと 30-60秒程のループ
ジングル
ゲームオーバー:オルゴールで可愛く ちょっと寂しげ
ゲームクリア:ピアノで可愛く 元気に
SE
ボタンを押す(決定):ティロリーン
ボタンを押す(キャンセル、戻る):キュボン(しぼむイメージ)
ゴムを延ばす:ニュイッ
ゴムを離す:ビヨーン
壁にバウンドする:ポョッ
ゴムにバウンドする:ビョン
スライディング:ズザザー
時計を取る:チッチッチ
風船を取る:ホヨーン↑
歩く:ぴこ ぴこ
氷の上を滑る:シャー
沼:ズブ ズブ
ベトベトの場所:ベチョ ベチョ
その他オブジェクトを操作する:ピッ
0055GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/03/29(月) 10:20:48ID:uc4LJdOzまだ製作途中ですが、雰囲気だけでも。
0056名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 13:54:47ID:U3SrPBlN0057名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 00:19:28ID:PNFVutTzすげえ・・・
なにもできないが、
是非がんばっていただきたい
bgmとか頭にあるけど作り方がわからないしなあ・・・
0058GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/03/31(水) 15:22:16ID:ETiAy6srありがとうございました。
0059名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 15:59:16ID:yTnLqjwgこれはすごい!確かに遊んでみたい
0060名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 22:06:05ID:9PY8rU270061GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/04/02(金) 14:26:45ID:87BllCnE0062GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/04/16(金) 20:31:10ID:Zhwvx5lp数日後にはAppStoreに並ぶと思います。
ありがとうございましたー。
さて、次はどうしようかな…。
0063名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 12:54:09ID:2QEzpmUSお次は何を作るんですか?
0064GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/04/21(水) 01:06:46ID:6Y14z/Ze0065名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 01:40:40ID:FMAJ+XEw0066名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 08:40:37ID:lST/gBsSあとはシレンみたいなのでもいい
800円までなら出す、日本語でやりたい
0067GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/04/21(水) 09:57:24ID:6Y14z/Ze2時間くらいで終わるやつならともかくw
0068名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 11:29:51ID:Lf1Or9bLシヴィライゼーションとかどうよ
0069名前は開発中のものです。
2010/04/21(水) 11:32:44ID:lST/gBsSこれなら900までなら出すw
0070名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 01:21:07ID:+Nedw03giphoneゲーム開発の勉強しようと思うんだけどオススメの本があれば教えてもらえないだろうか
0071名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 07:41:28ID:d5ySTohf0072名前は開発中のものです。
2010/04/29(木) 22:17:45ID:iCL8NZXs0073名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 01:43:17ID:5d6tyflo0074名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 01:44:33ID:ceAc8wIM0075名前は開発中のものです。
2010/04/30(金) 07:57:35ID:TL282GRJあれならフラッシュ感覚で作れるし
サンプルコードも多いからネットの情報で足りるとおもう
0076GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/05/15(土) 11:28:52ID:k2NQy98g0077GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/06/05(土) 01:19:17ID:/2vQlrtPさっ次だ
やっぱりまだ経験不足なので、簡単なカジュアルゲームを沢山作ろうと言う方向に…
本は読んでないと思います。多分ヘルプとか参考に
0078名前は開発中のものです。
2010/06/20(日) 05:24:24ID:BZCoz2JXマックまだ入手してないもんでそこらへん全くわからない・・・
Objective-CからC++使えることは知ってるんだけど、どこまで出来るんでしょうか。
0079名前は開発中のものです。
2010/06/20(日) 06:35:02ID:ir0IH5GZ0080名前は開発中のものです。
2010/06/20(日) 16:52:54ID:zkaSDro00081GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/07/22(木) 08:42:02ID:hlQz53jJ0082GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/07/22(木) 08:43:21ID:hlQz53jJ最後の足掻きでネットゲームに挑戦
半年くらい掛かりそうだなぁ
0083名前は開発中のものです。
2010/07/22(木) 17:12:29ID:BR6sCbTo0084名前は開発中のものです。
2010/07/22(木) 18:03:38ID:i4Ezyj+qWinのブラウザとかでも普通に動いちゃうんだから
AppStoreの囲い込み包囲網が一気に崩壊するのは目に見えてるし。
俺がアポーの社長でも認めないわ。
お前だったらどう?
0085名前は開発中のものです。
2010/07/22(木) 23:06:01ID:9fy4c3DgなんやらかんやらいいわけこいたところでやってることはMSと変わらない
結局、えらそうなこといっててお金がほしいんだよ
最近、ジョブズは向こうではナチスと皮肉られてるらしい・・・
http://ikedanobuo.livedoor.biz/archives/51417066.html
0086名前は開発中のものです。
2010/07/22(木) 23:39:13ID:i4Ezyj+q頭おかしいんじゃね。
アポーなんかに踊らされてる奴らって、やっぱバカなんだ。
0087名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 00:42:39ID:OJToRYtSしたらそれはジョブズ自身に返って来る言葉だよね
散々MSブッ叩いてたお前はなんだよってみんなうんざりしてる
0088GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/07/23(金) 00:44:02ID:J48gyzOUもしFLASH使えたら少なくとも僕はそうする。
と言うか、もうすでにこの時点でマックで開発する必要もなくなるし、勿論アップルdev会員(一万/年と二千年)からも脱退する。
どう考えてもアップルのビジネスモデルからするとOKするわけが無いかと。
0089名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 06:34:58ID:OJToRYtS0090名前は開発中のものです。
2010/07/23(金) 08:25:25ID:TEx0Mt20なんなんだよって、その時々の商売トークに決まってるし。
そのまま鵜呑みにする方がバカ。
信じてたんだとしたら、やはりそいつは踊らされてたってことであって。
0091名前は開発中のものです。
2010/07/24(土) 08:54:51ID:aF0/Rphh0092名前は開発中のものです。
2010/09/13(月) 04:28:25ID:Bb7MkM1Zhttp://kamome.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1284136014/
0093名前は開発中のものです。
2010/11/25(木) 18:31:59ID:GJphgLC60094名前は開発中のものです。
2010/12/13(月) 20:47:25ID:AlBTKzPT0095名前は開発中のものです。
2010/12/19(日) 13:29:30ID:UYFTLBl50096GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/12/19(日) 22:55:47ID:WC8bQzuF幾ら労力注いでも、多くの人の目に止まらなければ意味が無いので、無料でツイッター連携も入れて、広報チャネル作りをやってみようかと思いまして。
0097名前は開発中のものです。
2010/12/20(月) 19:46:14ID:m5zZ+jrh0098名前は開発中のものです。
2010/12/23(木) 07:48:59ID:DsmlpydJ簡単なデータならNSUserDefaultsが楽だと思う
0099名前は開発中のものです。
2010/12/26(日) 09:37:47ID:+P7pgEDp萌えキャラでわいわいやるRTSっぽいの
ここってプロジェクトファイルうpしたら試してくれる人いる??
0100GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/12/27(月) 00:39:13ID:9bhuvs6I0101名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 03:18:48ID:RFbS0wKS0102もえ ◆3bUqdyNFvY
2010/12/27(月) 13:34:07ID:RFbS0wKS0103名前は開発中のものです。
2010/12/27(月) 23:14:20ID:NqNvindV0104もえRTS ◆3bUqdyNFvY
2010/12/28(火) 09:49:17ID:pjArkaWZいまおらいリー本でえっちらおっちらやってるとこ
明日にはなにかあげる
0105もえRTS ◆3bUqdyNFvY
2010/12/29(水) 18:31:35ID:jAlQ8zLQ0106もえRTS ◆3bUqdyNFvY
2010/12/29(水) 18:37:00ID:jAlQ8zLQttp://gmdev.xrea.jp/st/up/184.zip
まってたかい。
勢いあまってRTSっていったけど、とりあえず作れたのはシューティングw
【操作方法】
1.照準(円)の中に入った、萌えデブリの数を数える!
2.スクリーン下部にあるソフトキーで数字入力!
3.正しければ萌えデブリ全爆死
4.緑の点で表される母船を萌えデブリから守りましょう。
感想キボンヌ
0107GP ◆yrxVAMfSDSCq
2010/12/30(木) 23:30:18ID:cPoeJPzI突っ込みどころが多すぎてどんな感想を求めているかが分からない…
0108もえRTS ◆3bUqdyNFvY
2010/12/31(金) 08:43:10ID:l8rTNEny10人くらいに実機でプレイしてもらったんだけど、上達するとすごい快感
何十体ものデブリを一瞬で消せるようになるから、一種の脳トレ要素もあるとかなんとか
まあ合わない人もだっていると思う
0109GP ◆yrxVAMfSDSCq
2011/01/01(土) 00:25:44ID:fvXlv/tHゲームが下手な僕にはちょっと難しすぎて面白さが分かりませんでした…。
ただ、面白いかどうかはおいて置くとして、とりあえず気になったのは、指で照準を動かしている時に数字が見えなくなってしまうこと。
それによって押した数字が反応したかどうかが分かり辛い事ですかね。
0110名前は開発中のものです。
2011/01/22(土) 12:32:54ID:SnMdV7DK0111名前は開発中のものです。
2011/01/26(水) 18:31:29ID:3TeA6HgU偶然立ち寄った縁でゲーム遊んでみた
きちんと作りこめばそれなりにイケるんでない?
照準に巻き込んだデブリを消す爽快感をちょっと工夫するとか、
萌で行くんだったらTOP画面とかメニューとか中途半端なくすべて萌え萌えにするとか
萌えーなストーリー付けてデブリ消すことの意味付けをするとか、
細部まで神経通せば十分売れるアプリになるとおもう。
あとまどうでもいいけどソースがきれいだなと思った。以上
0112名前は開発中のものです。
2011/01/27(木) 20:52:49ID:vxCjFkDEiOS3で動くように作れば、iOS4でもそのまま動くの??
0113名前は開発中のものです。
2011/01/28(金) 08:34:23ID:1/U3vx680114名前は開発中のものです。
2011/06/11(土) 01:31:54.89ID:7HaYHH3Zhttp://www.onionsoft.net/wp/archives/454
これは、HSP Dish(device interpolation shell)と呼ばれるシステム上で動作しています。既に発表しているHSP3ソースコンバーターによって、
HSPの中間コードをC言語に変換した上で、HSPと同様の描画、制御用ライブラリをデバイスごとに用意するというものです。
ま、結局
「iOS版については、開発環境としてMacのxcodeが必要になることや、デベロッパーの登録が必要」
なんだがw
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