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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 11:50:54ID:3c6lCQyF
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
0891名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 01:03:02ID:sZzeEMTT
どうしてもやりたいならlayerExImage.dllをつかっとけ
吉里吉里の公式プラグイン
0892名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 01:13:40ID:b3JtD5yt
>>887
imageタグでことたりるから、リファを読むといいよ
0893名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 01:26:39ID:9UvRsEbp
>>890
吉里吉里はレイヤのタイプで乗算とか覆い焼きとかいろいろできる
夜のようにしたいのであれば全体に黒い(or紺の)レイヤを乗算とか

画像の効果の使い方そのもの(覆い焼きとは何か、とか)については
わかっていることが前提だけど
0894名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 01:34:01ID:Th+bSIX9
だがしかし、レイヤ演算でそれぞれの立ち絵に適した調整値を探る作業は、
結局夜用の別立ち絵ったほうが結局望みどおりのもの作れるし、コストも少ないんだよな
容量面も問題ないなら、素直に夜用作ったほうがいい。商用もたいていそうしてるから
0895名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 01:40:16ID:9UvRsEbp
夜のとばりがサーっと降りて夜になる、みたいな演出をするなら
その場でレイヤの重ね合わせでやる方が楽かもしれないと思った
0896名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 03:19:33ID:MkJ1G+y/
>>894
素材が増えるとわりと地獄な作業だよ。
Photoshop のスクリプト極めてる人がいればいいけど

>>892
image タグの rgamma/ggamma/bgamma とか色をかぶせる mcolor/mopacity
だと夜っぽい色とか夕方っぽい色に調整するのはちょっと無理がある

そういった環境光処理は、softlight か hardlight といった合成モードで
色をかぶせるのが良いんだけど、残念ながら Layer 標準のメソッドには
指定色を指定モードでのせるものは存在して無い

KAGEX の LayerEx.tjs 内にある fillOperateRect() がまさにそういう処理。
実際、KAGEXでは、これを使って AffineLayer の ApplyColorCorrection()の
部分に光をかぶせる処理が足してあって、image タグに lightcolor/lighttype 属性
拡張されている。この部分だけ KAGに移植してくるのが一番シンプルな改造かな
0897名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 03:53:12ID:MkJ1G+y/
気が向いたので KAGに新機能として足しておいた。
チェックアウトの仕方は自分で調べてくれ


夕方っぽくする
@image storage=tachie page=back layer=0 lightcolor=0x66ff0000 lighttype=psslight

夜っぽくする
@image storage=tachie page=back layer=0 lightcolor=0xc0000040 lighttype=pshlight
0898名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 04:23:23ID:sZzeEMTT
ん?
どこに足したんだ?
0899名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 06:22:32ID:yGGW2wFA
>>897
ごうさんありがとうございます

>>898
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/changeset/4658
0900名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 08:19:11ID:5ApYadTm
商用で個別に用意してるのは色のこだわりだったり、分業上の都合かもね。
それにしても自分の場合は立ち絵のマクロの中でついでにごにょっとやってたけど、KAGの方に書き入れる発想はなかったわー。
実装がキレイキレイ
0901名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 09:23:34ID:BCxSgig+
>>883
ごめん、SLGだったw
なんか間違えちまうぜ。昔、HSPでゲーム作った事あるけど、正直、あれで作るなら
吉里吉里のが数倍まし。
充実したプラグインが売りだけど、それらの大半は公式のじゃない上に、更新も酷い物だったな。
0902名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 09:34:37ID:qeYiyGrG
HSPで無理なら他でも無理だろ
関数厨は死ねよ
0903名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 14:16:27ID:P4bH+cBm
>>902
いや、HSPではゲーム完成したぜ。フリーゲームだったけど、そこそこのDLもあったんよ。
その上で、吉里吉里のが上だなと思ってる訳。
ただ、こことかで良く他のツールとかのが上って出るから、何か良いのあるのか、吉里吉里との差は
何なのか知りたかっただけ。

あと、関数厨ってなに?

0904名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 18:03:39ID:V7IS8fbr
吉里吉里の話なんだけど、タダのノベルゲーなのに三日前くらいからよく終了しなくなった。
なんていうか、画面は消えて、終了したんだけど、
タスクマネージャをみると動いてて消さないといけない状態になってしまう。
三回に一回くらい。

みなさんもなりますか?
0905名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 18:42:56ID:gaoCpKSp
0906名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 18:59:09ID:WPA1v0Ih
>>904
まっさらの状態からやり直して、ちょっとずつソースを追加してどこが悪いのかを見つけるしかない
0907名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 19:02:59ID:BBi9z4LM
まずログ出力を有効にしてkrkr.console.logを穴が空くほど読んでみたら?
0908名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 19:28:32ID:wgaufwpw
>>904
それは自作のゲームなのですか?
0909名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 19:39:30ID:4LqpnV8u
俺もよく「●●(タイトル)は既に起動しています」ってなるわ
タスクマネージャ見てもちゃんと消えてるんだけど、PC再起動しなきゃ直らん
0910名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 20:06:06ID:QNiMZEZ7
>>904
どっかにデバッグ用のボタンが残ってないか
0911名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 20:13:02ID:IaVmV/98
関数厨ワラタwwww
0912名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 20:24:43ID:V7IS8fbr
>>908 え、ハイ。自作じゃないとなりやすいんですか? セーブ関係のプラグインなのかな
>>910 無いと思いますよ。青い画面も出てこないですし。
0913名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 20:27:37ID:S9IB0inS
>>912
ログ見せれ
0914名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 20:34:39ID:V7IS8fbr
何回か起動したけど、あの状態にならなかった。なったら貼ります。
一日に10回以上は起動してホイホイ試してるんですけど、ソレが原因かも。
昨日も遅くになってから頻発してた気がするし。
0915名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 21:57:06ID:uLkXSLsd
オレが作ったゲームだったらヤだなぁ・・・
0916名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 22:09:10ID:rSrSTc5v
>>914
XP 32bitで、PhotoshopとかAuditionとかリソースばか食いするやつを同時に何個か立ち上げて吉里吉里動かしてるとなった覚えがある。
Vista x64、7 x64にしてからは、1日に数十回吉里吉里の実行終了を繰り返してるが、その状態になったことはない。
参考になるかわからんが。
0917名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 23:13:37ID:V7IS8fbr
段々安心してきた。同じくXP32bitで、メモリは256メガしかないんだよね。
Firefox3でもよくなるし、俺のPCがしょぼいだけ・・・だったらすげーイイな。
jane+テキストエディタ+フォルダ1、2個+ブラウザでリファレンスみたりするし。

カラ騒ぎしてスマソ
0918名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 03:46:39ID:cOstFyWo
お前らどんなテキストエディタ使ってんの?
0919名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 04:24:20ID:VVQCr2Oz
>>917
XPでメモリ256MってXP発売当初によく売ってた無理な組み合わせじゃないか

中学生がお父さんのお下がりPCもらったとかか
0920名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 04:37:13ID:y2mQqzwx
バイトして買いました。
間違ったのが届いて、交換して貰ったんだけど、その後マザボが故障して交換して貰いました
Dellで、確か七万円でした。2002の秋購入なので、8年目ですかね。
0921名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 04:40:14ID:c+q5M+Ts
メモリ買えよ・・・千円程度じゃないか
0922名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 04:41:05ID:VVQCr2Oz
そろそろ新しいのを買おうよ……
0923名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 04:41:26ID:VVQCr2Oz
>>921
メモリに関してはすでに古すぎてかえってないかもな
0924名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 04:42:38ID:y2mQqzwx
その後引き籠ったので、お金がなくなりました。
新しいの、そろそろ本気で欲しいですよ。
0925名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 09:56:14ID:BqEerQBy
dellはメモリの増設できないからなあ
0926名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 12:55:54ID:gvGGN2zx
つか、引き篭もった時点で終ってるだろ。dellとか関係ねぇ。
0927名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 13:51:33ID:hBEXbA3v
>>918
サクラエディタ。KAG用とtjs用の設定いれてる。
0928名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 16:41:54ID:9qi8cMsp
ちょっと前までDELLでXPでメモリ256MBで2001年モデルで
使用アプリも似たような感じだけど多重起動になるってのはあんまり無かったかな。
あっても操作ミスしたかも・・・って感じる程度。

一ついえるのはそんな感じの構成だとFireFox3はちょっと重い。
使ってると反応も鈍くなってくるからおすすめしない。
0929名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 19:56:27ID:vF8QJ/N8
教えてイケメン達!
変数Aに1〜10までの数字が入っているとして、
1の時はαマクロを実行、2の時はβマクロを実行、3の時はγマクロを・・・・・
という感じの処理をしたい。
もちろんifで判定してもいいんだけど、今回は10の数字だけど、これが100や1000っていう事もあるとしたら非現実的。
マクロ呼び出す時の記述の中でマクロ名の一部に変数使う事は出来ないよね?
何か方法ないっかな?
0930名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 20:30:14ID:SXQcqQUC
マクロで処理しようとするかぎり if もしくは cond 以外の方法はない
0931名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 20:31:53ID:NWGkyWS6
お前がTJSに目覚めるときが来たのだ
0932名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 20:45:35ID:+VDIRJeR
マクロじゃなくてサブルーチンでいいなら
@call target=
を使ってtargetの配列を用いることでできるけど…
0933名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 20:46:02ID:vF8QJ/N8
そっかぁ・・・
tjsはばっちゃに止められてるからif使って頑張ってみるよ
ありがとん
0934名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 20:46:51ID:OS6SMVfe
>>929
マクロじゃないとだめなのか?
callを使えばできなかないが

@eval exp="tf.a=intrandom(0,999)"
@call target="&('*'+tf.a)"
0935名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 20:56:44ID:vF8QJ/N8
>>932 >>934
なるほど
引数(マクロの場合はオプション?)は先に決まった変数に値入れて実行するっていう形で代用出来るし
if使うよりはこっちの方が良さ気かも
ありがとう、挑戦してみるを!
0936名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 20:59:53ID:rcwEkySq
ifで100分岐するのはダメなのに、マクロ100個作るのはアリなのか
どういう理屈だ
0937名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 21:11:58ID:lkNb3bOH
>>936
0938名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 21:13:32ID:gQYgTLof
>>936
リファレンス嫁
0939名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 21:20:09ID:UKyHKx/S
>>936
流石に無いわ
0940名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 21:25:42ID:AeLU0X0s
>>937-939
自演か? 俺も素でわからん。
どういう理屈なの? どのリファレンスを見れば分かる?
0941名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 21:27:18ID:+VDIRJeR
>>940
マクロを定義するのは一回だけだけど
呼び出すのは何回もあるからだろJK

しかも新しいマクロを追加したら関係個所全部書き換えになるし
0942名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 21:42:12ID:NWGkyWS6
>>941
マクロでやる処理を百個も作る理由がわからんってことかと
0943名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 21:43:15ID:rcwEkySq
マクロを1個だけ作って、その中で100分岐しちゃダメなのかってことだけど
0944名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 21:46:10ID:NWGkyWS6
>もちろんifで判定してもいいんだけど、
は「それでOK」じゃなくて「それでもできるけど、非効率」ってことだろ
>>943のやり方では>>929の問題について何の解決にもなってない


ただ俺はマクロを100個も作る理由がわからん
0945名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 21:51:10ID:y2mQqzwx
俺みたいに頭が悪いと、マクロだけでなんだろな・・・凄いあるよ。
マクロファイルだけで基本・その他・画像・音楽と四つも分けてあるしw
300超えてるんじゃないかな
0946名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 21:51:43ID:gQYgTLof
これ、釣りだよな?
0947名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 21:53:02ID:+VDIRJeR
何を絡んでるんだか俺にはわからん
0948名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 21:53:49ID:lkNb3bOH
プログラムは独学で学んで個人制作しかやったことないっぽいな
わかりやすさの観点から関数一つに持たせる役割は通常一つ
0949名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 21:54:30ID:P//VmZDM
>>936
一つのマクロを呼び出して、その中で(呼ばれる度に)if...elseが最高100回発生するのと
100のマクロがあるけど、どのマクロもif...elseが発生しないのとでは
後者のほうが処理コストが軽いんじゃんって話じゃね?マクロの管理コストはさておく
0950名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 21:58:55ID:vF8QJ/N8
>>944
ノベルゲーじゃなくてRPGだからマクロは結構必要になってるでござる
0951名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 22:03:10ID:NWGkyWS6
[macro name=enemy1]
 [eval exp="f.ehp = 100"]
 [eval exp="f.eap = 20"]
 [eval exp="f.edp = 10"]
[endmacro]

[macro name=enemy2]
 [eval exp="f.ehp = 200"]
 [eval exp="f.eap = 10"]
 [eval exp="f.edp = 15"]
[endmacro]

みたいなの?
だとしたら力業だなー

ばっちゃを説得してそろそろTJSを使わせてもらおうぜ
0952名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 22:08:34ID:gQYgTLof
>>951
メンテナンス性最悪だなw
0953名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 22:21:12ID:AeLU0X0s
>>949
その辺は理解できるけど、そういうのってリファレンスに載ってる?
どうなんだろう>>952さん。
まだ逃げてないなら答えてもらえる?
0954名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 22:24:33ID:NWGkyWS6
[iscript]
f.en_ar = [];
f.en_ar[0] = [100,20,10];
f.en_ar[1] = [200,10,15];

function set_en_data(en_no) {
f.ehp = f.en_ar[en_no][0];
f.eap = f.en_ar[en_no][1];
f.edp = f.en_ar[en_no][2];
}
[endscript]

[macro name=edata]
[eval exp="set_en_data(mp.no)"]
[endmacro]

[edata no=0]
敵のHPは[emb exp="f.ehp"]で攻撃力は[emb exp="f.eap"]で防御力は[emb exp="f.edp"]だ。[l][r]
[edata no=1]
次の敵のHPは[emb exp="f.ehp"]で攻撃力は[emb exp="f.eap"]で防御力は[emb exp="f.edp"]だ。[l][r]



[iscript]〜[endscript]の中にちょっとTJSを書き、それをマクロから呼び出すようにすれば
>>951みたいのはかなり効率良く書けるようになるな
0955名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 22:28:45ID:gQYgTLof
>>953
> KAG では、いくつも、何回も同じようなタグを指定しなければいけない場面が多いかと思いますが、
> マクロの機能を使えば、そのような作業を大幅に減らすことが出来ます。
> おきまりのタグの連続は、マクロ化して楽しましょう(^^)
ってことだ

変数の記述についてはKAGリファレンス「TJSをもっと使うために」
記述に伴う演算子についてはTJS2リファレンス「式と演算子」

まぁそれ以前に、この場合じゃマクロ100個もいらねえし
逃げるも何も、>>936のレス自体が的外れすぎるだけ
0956名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 22:29:34ID:RXimWpoH
なんだ質問主とキレてる変な人は別人か
0957名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 22:32:41ID:NWGkyWS6
>>943のレスは的はずれだと思うし、その意図で読むなら>>936のレスは的はずれになるだろうけど
「ifで100分岐するのはダメなのに、マクロ100個作るのはアリなのか」って指摘自体はアリだと思うぞ


全く違うことをさせるマクロが多種多様な演出のゲームを作ってたら100個できちゃいました、ならともかく

>変数Aに1〜10までの数字が入っているとして、
>1の時はαマクロを実行、2の時はβマクロを実行、3の時はγマクロを・・・・・

ってレベルの単純な分岐でマクロを100個作るのはifで100分岐するのと変わらないくらい不効率だ
0958名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 22:48:46ID:lkNb3bOH
以降>>936>>953の書き込み無し
0959名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 22:54:01ID:NWGkyWS6
>>937-939>>955については俺もおかしい反応だと思うぞ

「リファレンス嫁」では答えになっていないし、>>955
このケースでマクロを使うのを最終的に否定しているのに
「マクロの使い方とか嫁」しか言ってない
0960名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 23:07:26ID:gQYgTLof
>>959
リファレンス読み込めば、マクロ100個も作らなくても解決する方法が見つかると思ったから
「リファレンス嫁」と書いたんだが、なんでここまで絡まれてるのかよく分からない(´・ω・`)

わざわざマクロの数を増やしてメンテナンスしにくくしてたら、
それこそ>>955で引用したマクロの利便性に沿うどころか、本末転倒になっちゃし
0961名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 23:12:46ID:P//VmZDM
>>960
>936に対する解が>938なら、コレはどうみても
「『if文100個作るのを否定してまでマクロを100個作ることの意義』がリファレンスに書いてある」としかとれないと思うんだ
0962名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 23:14:49ID:NWGkyWS6
ID:gQYgTLofのほうが釣りにしか見えない
そのロジックで「リファレンス嫁」と言うならID:vF8QJ/N8に対してじゃないとおかしいだろう
0963名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 23:17:52ID:gQYgTLof
>>961
あー、なるほど
「なぜそうなる」的なツッコミも兼ねたレスのつもりだったんだけど、謝っておきます
俺の不注意なレスで、スレの空気を悪くしてすみませんでした
ごめんなさい
0964名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 23:18:40ID:gQYgTLof
>>962
申し訳ありませんでした
0965名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 01:46:21ID:P0L0QFbQ
画像ファイル読み込む時に、ファイル名に日本語使ってるとエラーが出るんですが、
みんなはどうですか・・・?
PCのほうの問題なのかな・・・?
0966名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 02:56:26ID:vu8LbwiX
リファレンスの読み落としかもしれないのですが
2のn乗ってやりたいときはどうすればいいんですか?
0967名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 03:02:47ID:TtljBaDQ
Math.pow(2,n)
0968名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 03:05:09ID:oOZIkDfe
TJSのMath クラスを参照
よくわからなければそれを元にググれ
0969名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 03:05:33ID:oOZIkDfe
と思ったらこんな深夜にさっさと書き込みが……
0970名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 03:05:49ID:FHZgBuxi
俺は問題おきないよ。ユニコードとか使ってるんじゃないの?
09719662010/01/29(金) 03:22:57ID:vu8LbwiX
おお!できました。気持いいw
Mathクラスというものの存在もはじめて教えていただきました。
>>967さん
>>968さん
ありがとうございました。
0972名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 04:25:19ID:2Xg8xtGM
計算関係はJavascript書くつもりで調べるとわりといける
0973名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 04:25:55ID:oOZIkDfe
Mathを知らない奴にその説明は意味ないと思うw
0974名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 05:33:58ID:2Xg8xtGM
や、まぁその通りなんだけどさw
なんていうかWebに無数に(少なくともTJSの何倍も)転がってるJavascriptの為のHowToがほぼそのまま使えるって言うね
あー、またゆめがひろがりんぐーっていう感覚を味わってもらおうって思ったんだ。
先の流れで仮にリファレンスのMathを見たとして、恐ろしくあっさりと書かれてるってことには気付くだろうけど、
そこでとまらずにぐぐるとうっとりだよーっていう。
0975名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 05:43:12ID:oOZIkDfe
ArrayとかStringはサンプル多いんだけどなぜかMathだけ超あっさりしているんだよね……
0976名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 05:47:07ID:Clu7X1vX
>>963
バーカ
09779532010/01/29(金) 12:30:49ID:lkTobl2z
>>976
もう許してやれよ。単に>>963の言葉が足りなかっただけだろ。
誤解は解けた。謝罪もあった。それで十分だ。
0978名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 13:38:33ID:vS1yIGqn
>>975
サンプルもなにもリファレンスだけで充分だからだろう
0979名前は開発中のものです。2010/01/30(土) 22:19:40ID:azslmEHs
n乗するだけならpowよりふつうに書いた方がコストry
いや忘れてくれ。
0980名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 04:51:32ID:BMIENIde
縦書きモードにするとフォントサイズを変えれないですよね
0981名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 04:56:28ID:BMIENIde
すみません自己解決しました。
0982名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 14:00:01ID:9R89V02H
数分で解決するようなことを人に聞こうとするな、そして解決したなら原因と解法を情報として付け加えろ
0983名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 14:29:36ID:znLbECSK
でも、数分で解決するような事でスレ消費するのもどうかと思うw
0984名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 14:31:22ID:scuYgmGT
数分で解決する事なのにわざわざ解決する度に方法報告する方がうざいわw
0985名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 14:40:01ID:TOtipouB
まぁ数分で解決するかどうかなんて質問してる本人にはわからんだろ。
解答を待つだけじゃなく自分でも調べていたって事でもあるわけで。
0986名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 18:43:00ID:9R89V02H
聞くだけ聞いて解決しましただけで終わるなら本当のゴミだろ、ぐぐってひっかかった
人間に対して何の役にも立たないからせめて書いていけと思うんだが。

・解決しました+〜〜の手段で出来ました。
・解決しました

1〜2行程度で書いていくなら前者のがいいだろうって言いたいの。後者なら書くなと。
0987名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 18:44:12ID:me9ViSxL
こ の 流 れ 自 体 が 無 駄
0988名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 18:54:11ID:UdX3ZeJY
つまり>>981で自然に終わってたはずの流れを無駄に引っ張ったID:9R89V02Hの存在が無駄
0989名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 18:55:40ID:VndjVbLP
>>986の言ってることは無駄じゃないと思うぞ。
おれも自己解決したらそんな風にするよ。
0990名前は開発中のものです。2010/01/31(日) 19:04:40ID:s2FU9Htx
わざわざPに変えてきてまで自己擁護ご苦労様です。
けれど使い慣れないブラウザのせいでageしまっておられますよ。
自演を否定するようであれば希薄な言葉では無くfusianasannによる証明をお願い頂けますよう宜しくお願い致します。
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。