■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 11:50:54ID:3c6lCQyF自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
0832名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 13:08:07ID:kzuSWi7V本格的なものはDirectX使った方がいいだろうけど。
0833名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 13:48:19ID:IzFDJDvF0834名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 22:59:51ID:/VO3FrMd0835名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 23:12:36ID:IzFDJDvF一生仮打ちのままだったら切ないねっていう
0836名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 23:28:16ID:/VO3FrMd0837名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 23:38:27ID:K7tf88DC作りたいものがあるならコード以外で必要になる素材について最低限の目星くらいつけにゃ
0838名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 01:24:37ID:5Vd/3PaNそもそも100%お蔵入りになるなら企画段階で没だろ。
そんな企画出すんじゃねーよ無能が。
0839名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 01:39:40ID:d1F5eZlj0840名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 01:49:06ID:F2iGE4nuなんか話題の流れおかしくね
0841名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 07:10:49ID:Qscrd7pG0842名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 07:12:27ID:SRy/AL1X0843名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 12:10:43ID:uqUnxDJy類語辞典で引きながらあれこれ悩んでる。
みんなどうやって納得のいくタイトルつけてんの?思いつき?
0844名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 13:14:42ID:Qscrd7pG少なくとも辞書引かないと判らない言葉使うのはお勧め出来ない
0845名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 13:24:49ID:0I4992VF表示される見出し名(シーンタイトル)のことじゃないかな。
ラベル名だったら、*2_8aとか自分はつけちゃうけど。
0846名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 13:50:50ID:GRnU2gP8みたいな、だいたいそのシーンが判るようなタイトルをテキトーに付ければいいんじゃね?
オレはそうしてるよ。
0847名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 19:02:59ID:g4TRODtr0848名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 19:11:03ID:diC27oJK0849名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 19:12:00ID:7gx1X/VP, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球やろうぜ
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. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
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. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
0850名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 21:01:06ID:KDYAO/Ya0851名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 21:16:55ID:/b5QHzDSまぁ850が気にするんなら気にしたほうが良いんだろうな
そういう人にとっては。
0852名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 21:49:21ID:Q+bUey29いっそ見出しを表示しないセーブ画面にしちまうっていうひねくれた手法もアリな気がする
0853名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 21:53:58ID:W9AohSJf「1日目 午前」とかもでいい気がする
0854名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 19:51:49ID:qxrzW3Hj気分はどう?
0855名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 20:04:00ID:FGvpiCPhまあ予想通り
0856名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 20:54:16ID:EkZyDRgP0857名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 20:55:19ID:nw1gkMrX0858名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 21:06:41ID:Qz+ZcvyU0859名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 21:08:13ID:Qz+ZcvyUねんどろいどの広告貼り付けを条件に認めるとかすればいいのにな
一度つながってからはP2Pのはずだから、ちょっといじればSyntheが消えても
十分生かせるんじゃないか
0860名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 22:51:07ID:L0wI/ORX本格的RPGじゃないんだけど、移動シーンでキャラクターをRPG風に動かしたい
って場合、参考にできるサンプルがあるといい初級の中程度の者
でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
安易なサンプルは出ないだろうな
で、自力で勉強するならTJSのどこら辺を見ればいいか教えて欲しい
自力で考えられるゲームのタイプはKAGオンリーで、ノベル、ADV、育成系SLGが限界なんだ
(つか育成系SLGもアヤシイんだが)
0861名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 22:55:26ID:5FO0KCKX0862名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:24:19ID:L0wI/ORX基本はADV、キャラクターをキーで操作できて、特定の部分をクリックすると
アイテムを入手したり、他キャラクターと会話できたりする(某アトリエ2風)
戦闘はない
当方は現在KAGしか使えないorz
TJSはサッパリわからないので無理なら諦める
リファのここを読め!とかのアドバイスがあったらお願いしたい
0863名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:29:22ID:7IoM5bos普通のRPG的な物ならつくった事あるが
そうならそこはドラクエとか例に出すだろうしそうじゃないんだろうな
0864名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:30:35ID:FGvpiCPhクリッカブルマップとキーフックで解決できるな
あと煽りじゃなく、リファはすべて読め
絶対に役に立つ
0865名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:31:37ID:Qz+ZcvyUそもそもTJSが使えないならまず時計作るとかそういうレベルの入門を
クリアしてこいよ
>でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
>安易なサンプルは出ないだろうな
>自力で考えられるゲームのタイプはKAGオンリー
こんなカッコ付けた言い回しをするレベルにはないことを自覚しろ
最初から「KAGしか使えない、TJSは全くわからない」と言えば済むだろうに
0866名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:33:07ID:qxrzW3HjXP安いぞ
http://freegames-review.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_d6e/freegames-review/m_asl2.jpg
これはバグで有名な2003だけど
0867名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:41:14ID:L0wI/ORXTJSを勉強したいが、取っ掛かりがわからなかったから
自分の興味のあるやりたい部分から入ったら理解できるかと思ったんだ
>でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
>安易なサンプルは出ないだろうな
別にカッコつけてるわけじゃなく純粋にそう思っただけなんだが
気に障ったんならすまない
0868名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:47:33ID:Qz+ZcvyU>本格的RPGじゃないんだけど、移動シーンでキャラクターをRPG風に動かしたい
>でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
>安易なサンプルは出ないだろうな
その程度のレベルの話を「個性とか差別(区別)化、売り」とか言っちゃってるから
背伸びしすぎだって言ってるんだよ
サンプルがないのは、吉里吉里以外で作ったほうがやりやすいというだけに過ぎない
0869名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:47:50ID:5FO0KCKX技術的に「リファのここを読め!」で済むのは、プログラム作成の総観的な土台が出来てる奴だぞ
他言語に触れずまったくの初心者からTJSを弄りたいというなら、
早道なんて無いと腹括って>>865の言うようにサンプルプログラム程度からやっていくしか無いと思うぞ
0870名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:48:54ID:Dh+sI3MN0871名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:54:59ID:USjWsPp40872名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:58:31ID:qxrzW3Hjとりあえずお前が作りたいゲームに似た吉里吉里製ゲーム晒せよ
0873名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 00:00:36ID:7RHeOBAX何か恥ずかしいな
自分のレベルが低いことは自覚してたんだけど恥ずかしい
KAGのリファは理解できるけど、TJSのリファは文字は読めても内容が理解できない
ここで言われたとおり時計から頑張ります
0874名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 00:14:09ID:M9sMchSQ文法面の細かい違いと、
クラスやプロパティといったような概念を学ぶだけで
あとはリファレンスを参照しながら…ってなるのだけど
そうでなければ地道にやるのが結局早いと思う
まずは習作ということで、ごく簡単なものでも
一つ二つ完成するとイメージも見えてくるものかと
がんば
0875名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 00:18:13ID:7I6xtlZl>>860も>>862も質問としての文章になってねえよ
0876名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 00:22:18ID:piDa+Y8Bそうか?「たしかこんなことできたっけ?」程度の情報が残るように一通り見ておいたほうがいいと思うが。
人それぞれだから押しつけるつもりはないが。
0877名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 00:25:48ID:+2yT/qMI吉里吉里については、一通り全部読んでおいたほうがいい
「こうすればあれができる」的な記述がわりと各所に散乱してたり、
一部を読むだけでは結局それが何に繋がるのか把握しづらかったりするため
Deeたんは神だが、リファレンスは初心者向けに整理された内容とは言いがたい
なので、もう最初からすべて読んでしまうのが、かえって効率いい
0878名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 01:18:31ID:JU9VU0jYリファレンスと照らし合わせつつ動かしてみたらいい
各ステートメントの使い方まではあっさり理解できるはず
クラスやプロパティはあとからおいおい覚えていけばいい
自分はおさかな定食のサンプルから入った気がするな……
初心者にちょうどいい規模のサンプルがあって
いいサイトだったんだけど
0879名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 01:59:58ID:M9sMchSQ先輩の筋悪をまねしちゃう恐れがあるんだよな…
公式BBSの常連でTJSの講座をやってる人がいたと思うんだけど
なんだっけ名前忘れちゃった
たしかgで始まる名前で
けっこうしっかりした内容だったしあれ見たらいいんじゃないかと思う
0880名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 02:04:36ID:MaLIXxi40881名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 07:52:11ID:Nvh1qf6W1.とりあえずキー入力関連を学ぶ
→キー押すと変数の値が上下するサンプルを作ってみる
2.画像関連のTJS命令を学ぶ
→1の動作を画像的に表現してみる
3.メッセージウインドウ等KAGと連携させたきゃtriggerメソッドを学ぶ
4.アニメ演出とかしたきゃTimerクラスを学ぶ
こんな道のり?
でもSTGやるなら他言語じゃねと俺程度のスキルでも思うです
0882名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 11:10:36ID:sjv80H8nADVパートの機能を丸々作らなくて良い訳だから、そのメリットを超える程に
他の言語のがやりやすいのか?って何時も疑問に思う。
描画乗っ取りとか全然分らんからいかんのかね
0883名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 16:50:26ID:rIakZANnSTG?SLGじゃなく?
0884名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 20:44:39ID:BX2PqkYq凄いなと思うが
0885名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 20:45:39ID:Z2sclhtDHSPあたりやればいいんじゃねーの
0886名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 22:44:21ID:tOJnNBuQ0887名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 00:22:09ID:r5B+xF0m0888名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 00:46:35ID:9UvRsEbp0889名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 00:51:07ID:sZzeEMTT吉里吉里じゃなくてネットワーク越しに実行される
Flashとか携帯で動くアプリとかだと話は違うが
0890名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 01:01:16ID:r5B+xF0m上からキャラ画像だけに影響するようにレイヤを重ねるですとか、そういうやり方はないでしょうか。
0891名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 01:03:02ID:sZzeEMTT吉里吉里の公式プラグイン
0892名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 01:13:40ID:b3JtD5ytimageタグでことたりるから、リファを読むといいよ
0893名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 01:26:39ID:9UvRsEbp吉里吉里はレイヤのタイプで乗算とか覆い焼きとかいろいろできる
夜のようにしたいのであれば全体に黒い(or紺の)レイヤを乗算とか
画像の効果の使い方そのもの(覆い焼きとは何か、とか)については
わかっていることが前提だけど
0894名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 01:34:01ID:Th+bSIX9結局夜用の別立ち絵ったほうが結局望みどおりのもの作れるし、コストも少ないんだよな
容量面も問題ないなら、素直に夜用作ったほうがいい。商用もたいていそうしてるから
0895名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 01:40:16ID:9UvRsEbpその場でレイヤの重ね合わせでやる方が楽かもしれないと思った
0896名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 03:19:33ID:MkJ1G+y/素材が増えるとわりと地獄な作業だよ。
Photoshop のスクリプト極めてる人がいればいいけど
>>892
image タグの rgamma/ggamma/bgamma とか色をかぶせる mcolor/mopacity
だと夜っぽい色とか夕方っぽい色に調整するのはちょっと無理がある
そういった環境光処理は、softlight か hardlight といった合成モードで
色をかぶせるのが良いんだけど、残念ながら Layer 標準のメソッドには
指定色を指定モードでのせるものは存在して無い
KAGEX の LayerEx.tjs 内にある fillOperateRect() がまさにそういう処理。
実際、KAGEXでは、これを使って AffineLayer の ApplyColorCorrection()の
部分に光をかぶせる処理が足してあって、image タグに lightcolor/lighttype 属性
拡張されている。この部分だけ KAGに移植してくるのが一番シンプルな改造かな
0897名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 03:53:12ID:MkJ1G+y/チェックアウトの仕方は自分で調べてくれ
例
夕方っぽくする
@image storage=tachie page=back layer=0 lightcolor=0x66ff0000 lighttype=psslight
夜っぽくする
@image storage=tachie page=back layer=0 lightcolor=0xc0000040 lighttype=pshlight
0898名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 04:23:23ID:sZzeEMTTどこに足したんだ?
0899名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 06:22:32ID:yGGW2wFAごうさんありがとうございます
>>898
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/changeset/4658
0900名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 08:19:11ID:5ApYadTmそれにしても自分の場合は立ち絵のマクロの中でついでにごにょっとやってたけど、KAGの方に書き入れる発想はなかったわー。
実装がキレイキレイ
0901名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 09:23:34ID:BCxSgig+ごめん、SLGだったw
なんか間違えちまうぜ。昔、HSPでゲーム作った事あるけど、正直、あれで作るなら
吉里吉里のが数倍まし。
充実したプラグインが売りだけど、それらの大半は公式のじゃない上に、更新も酷い物だったな。
0902名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 09:34:37ID:qeYiyGrG関数厨は死ねよ
0903名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 14:16:27ID:P4bH+cBmいや、HSPではゲーム完成したぜ。フリーゲームだったけど、そこそこのDLもあったんよ。
その上で、吉里吉里のが上だなと思ってる訳。
ただ、こことかで良く他のツールとかのが上って出るから、何か良いのあるのか、吉里吉里との差は
何なのか知りたかっただけ。
あと、関数厨ってなに?
0904名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 18:03:39ID:V7IS8fbrなんていうか、画面は消えて、終了したんだけど、
タスクマネージャをみると動いてて消さないといけない状態になってしまう。
三回に一回くらい。
みなさんもなりますか?
0905名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 18:42:56ID:gaoCpKSp0906名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 18:59:09ID:WPA1v0Ihまっさらの状態からやり直して、ちょっとずつソースを追加してどこが悪いのかを見つけるしかない
0907名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 19:02:59ID:BBi9z4LM0908名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 19:28:32ID:wgaufwpwそれは自作のゲームなのですか?
0909名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 19:39:30ID:4LqpnV8uタスクマネージャ見てもちゃんと消えてるんだけど、PC再起動しなきゃ直らん
0910名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 20:06:06ID:QNiMZEZ7どっかにデバッグ用のボタンが残ってないか
0911名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 20:13:02ID:IaVmV/980912名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 20:24:43ID:V7IS8fbr>>910 無いと思いますよ。青い画面も出てこないですし。
0913名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 20:27:37ID:S9IB0inSログ見せれ
0914名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 20:34:39ID:V7IS8fbr一日に10回以上は起動してホイホイ試してるんですけど、ソレが原因かも。
昨日も遅くになってから頻発してた気がするし。
0915名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 21:57:06ID:uLkXSLsd0916名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 22:09:10ID:rSrSTc5vXP 32bitで、PhotoshopとかAuditionとかリソースばか食いするやつを同時に何個か立ち上げて吉里吉里動かしてるとなった覚えがある。
Vista x64、7 x64にしてからは、1日に数十回吉里吉里の実行終了を繰り返してるが、その状態になったことはない。
参考になるかわからんが。
0917名前は開発中のものです。
2010/01/27(水) 23:13:37ID:V7IS8fbrFirefox3でもよくなるし、俺のPCがしょぼいだけ・・・だったらすげーイイな。
jane+テキストエディタ+フォルダ1、2個+ブラウザでリファレンスみたりするし。
カラ騒ぎしてスマソ
0918名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 03:46:39ID:cOstFyWo0919名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 04:24:20ID:VVQCr2OzXPでメモリ256MってXP発売当初によく売ってた無理な組み合わせじゃないか
中学生がお父さんのお下がりPCもらったとかか
0920名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 04:37:13ID:y2mQqzwx間違ったのが届いて、交換して貰ったんだけど、その後マザボが故障して交換して貰いました
Dellで、確か七万円でした。2002の秋購入なので、8年目ですかね。
0921名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 04:40:14ID:c+q5M+Ts0922名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 04:41:05ID:VVQCr2Oz0923名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 04:41:26ID:VVQCr2Ozメモリに関してはすでに古すぎてかえってないかもな
0924名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 04:42:38ID:y2mQqzwx新しいの、そろそろ本気で欲しいですよ。
0925名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 09:56:14ID:BqEerQBy0926名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 12:55:54ID:gvGGN2zx0927名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 13:51:33ID:hBEXbA3vサクラエディタ。KAG用とtjs用の設定いれてる。
0928名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 16:41:54ID:9qi8cMsp使用アプリも似たような感じだけど多重起動になるってのはあんまり無かったかな。
あっても操作ミスしたかも・・・って感じる程度。
一ついえるのはそんな感じの構成だとFireFox3はちょっと重い。
使ってると反応も鈍くなってくるからおすすめしない。
0929名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 19:56:27ID:vF8QJ/N8変数Aに1〜10までの数字が入っているとして、
1の時はαマクロを実行、2の時はβマクロを実行、3の時はγマクロを・・・・・
という感じの処理をしたい。
もちろんifで判定してもいいんだけど、今回は10の数字だけど、これが100や1000っていう事もあるとしたら非現実的。
マクロ呼び出す時の記述の中でマクロ名の一部に変数使う事は出来ないよね?
何か方法ないっかな?
0930名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 20:30:14ID:SXQcqQUC0931名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 20:31:53ID:NWGkyWS6レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。