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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19

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0001名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 11:50:54ID:3c6lCQyF
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

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吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
0831名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 12:41:04ID:moDEEiGP
RPG作るなら普通フレームワークも専用の開発環境も丸ごと作るから吉里吉里は使わないんじゃないかね。
0832名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 13:08:07ID:kzuSWi7V
描画とか音まわりのライブラリを1から作ることを考えれば、吉里吉里なら手軽に作れるな。
本格的なものはDirectX使った方がいいだろうけど。
0833名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 13:48:19ID:IzFDJDvF
どのみち、絵やら音やらそっち方面の資源が調達できれば、の話だな
0834名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 22:59:51ID:/VO3FrMd
そんなもん仮打ちしとけばどうにでもなるだろ。
0835名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 23:12:36ID:IzFDJDvF
や、そういうことじゃなくて
一生仮打ちのままだったら切ないねっていう
0836名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 23:28:16ID:/VO3FrMd
そんなことはコード全部書いてから言え
0837名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 23:38:27ID:K7tf88DC
100%お蔵入りになることがわかっててコード書く馬鹿はいねーだろ
作りたいものがあるならコード以外で必要になる素材について最低限の目星くらいつけにゃ
0838名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 01:24:37ID:5Vd/3PaN
コード書く人間がそんなこと心配せんでいい。
そもそも100%お蔵入りになるなら企画段階で没だろ。
そんな企画出すんじゃねーよ無能が。
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