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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19

レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 11:50:54ID:3c6lCQyF
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
0812名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 19:21:25ID:UX2DYAy4
えっ
0813名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 21:17:36ID:aflA7MSY
>>808
そこまでするなら吉里吉里を使う必要はない。
0814名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 21:45:34ID:UX2DYAy4
別にミニゲームならTJSで普通に作れるよ
昨今のハードウェアの進化はすごいし、
吉里吉里の描画性能はそこまで腐ってない
0815名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 21:46:00ID:2jacqhk4
>>813
そこまでしない(できない)からもっと手軽なADV以外のフレームワーク欲しいって話じゃ
0816名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 21:51:24ID:lwNxHmEu
>>813
そこまでしたくないからもっと手軽に欲しいんだよー。
tjsはソレ用のリファレンスとか存在しないし。
ADV以外のゲーム開発なんてDXライブラリとC++使ってくらいしか経験ねぇす
0817名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 22:24:02ID:UX2DYAy4
DXライブラリがいけるなら吉里吉里だっていけるだろ
あとリファレンスじゃなくてライブラリじゃないか
0818名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 22:26:39ID:NAdBqMBZ
吉里吉里にこだわってもかえって面倒だと思うけどなあ
リアルタイムなゲーム作るならもっとずっと簡単に作れる環境はいくらでもある
0819名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 22:37:36ID:0J2IoY9J
何百回目だよこの話題
0820名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 22:39:44ID:z4lSMfu2
>>818
参考までに聞きたいんだけど、その「簡単に作れる環境」とやらは、
バグが枯れていて、開発段階において機種依存やデバイス依存の問題を
考慮する必要のない環境?
吉里吉里が持つそれらの得難いメリットを併せ持っているのかな?
0821名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 22:46:41ID:/GbO/C61
>>815,816
高橋直樹の新型エンジンが生のluaベースでライブラリ全部入りだったけど。
まだスクリプト部分が動く程度でフレームワーク乗ってないけど。
0822名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 23:03:51ID:9lfJMvNi
どうしてもというのであれば、shellExecuteで行って帰ってくればいいんじゃない?
値の受け渡しは中間ファイルでも作るとして。
格好の良い実装じゃないけどゴリゴリ弄繰り回す気が無いならそれで充分じゃないかなー。
0823名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 23:05:16ID:lwNxHmEu
高橋直樹って誰だと一瞬思ったけど、Nスクの人か
08247912010/01/23(土) 00:08:04ID:h5Rx6fee
>>792, 793
一体どうやって……

インライン画像で試してみた。
―ひとつ分をインライン画像に。
それを連続して表示させてみると、―と―の間に黒い縦線が入っちゃう。
黒い線っつーか、まぁ―を囲んでる黒なんだけど(文字の色を白、文字枠の色を黒にしてるので)、これも無くすことはできないのかな。
2つ分をまとめて画像にすれば良いとも思ったけど、―の数がいっぱいあったりする箇所もあるので、全パターン作るのも気が引ける。。。
あと指摘通り、履歴が。。。(まぁこれはどんまいかもしれないけども。)

何か良い手を教えて下さい!
0825名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 00:34:05ID:2tHGL3p9
>824
ダッシュのとこだけアンチエイリアスをオフにしたり、ピッチを狭めれば
それらしく見えるはず。履歴は知らん。
0826名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 08:54:13ID:/SYlev7N
>>824
OUTFOCUS wikiのマクロ集に答えが書いてるよ
0827名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 09:07:29ID:EhQv6T4b
吉里吉里がアドベンチャーゲーム以外のゲームも作れるのは確定的に明らかなんだけど
実際にRPGだとかシューティングとかのゲーム作ってる人っている?
他ジャンルだともっと別の良ツール使った方がよくて
事実上吉里吉里はアドベンチャーゲーム専用っていうのが世の中の結論なのかな
0828名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 09:09:19ID:5zRubdsm
シューティングはなんか描画乗っ取りで商業のエロゲーが出るってDeeたんがつぶやいてたな
RPGは……こないだDLSiteでエロローグライクが売ってたな
0829名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 09:55:18ID:2zqTLqg3
>>827
動的ゲーム作成するのに無理に吉里吉里使うのは非効率、て感じじゃ
ないか。
RPGは、今の3Dでぐりぐり動くタイプやアクションじゃなくて、昔ながらの
コマンド戦なら別に問題なく作れるだろう。
0830名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 11:07:42ID:g2UiQtUM
Deeってツイッターやってんの?
0831名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 12:41:04ID:moDEEiGP
RPG作るなら普通フレームワークも専用の開発環境も丸ごと作るから吉里吉里は使わないんじゃないかね。
0832名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 13:08:07ID:kzuSWi7V
描画とか音まわりのライブラリを1から作ることを考えれば、吉里吉里なら手軽に作れるな。
本格的なものはDirectX使った方がいいだろうけど。
0833名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 13:48:19ID:IzFDJDvF
どのみち、絵やら音やらそっち方面の資源が調達できれば、の話だな
0834名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 22:59:51ID:/VO3FrMd
そんなもん仮打ちしとけばどうにでもなるだろ。
0835名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 23:12:36ID:IzFDJDvF
や、そういうことじゃなくて
一生仮打ちのままだったら切ないねっていう
0836名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 23:28:16ID:/VO3FrMd
そんなことはコード全部書いてから言え
0837名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 23:38:27ID:K7tf88DC
100%お蔵入りになることがわかっててコード書く馬鹿はいねーだろ
作りたいものがあるならコード以外で必要になる素材について最低限の目星くらいつけにゃ
0838名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 01:24:37ID:5Vd/3PaN
コード書く人間がそんなこと心配せんでいい。
そもそも100%お蔵入りになるなら企画段階で没だろ。
そんな企画出すんじゃねーよ無能が。
0839名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 01:39:40ID:d1F5eZlj
なんか香ばしいな
0840名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 01:49:06ID:F2iGE4nu
>>831-838
なんか話題の流れおかしくね
0841名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 07:10:49ID:Qscrd7pG
そんな流れがどうでもいいくらい>>831が神ID
0842名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 07:12:27ID:SRy/AL1X
Deeか

0843名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 12:10:43ID:uqUnxDJy
ラベル(見出し)につけるいいタイトルがいつも思い浮かばない
類語辞典で引きながらあれこれ悩んでる。
みんなどうやって納得のいくタイトルつけてんの?思いつき?
0844名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 13:14:42ID:Qscrd7pG
思いつかないなら 「Xが選択された時飛ぶラベル」 とかでいいんじゃね
少なくとも辞書引かないと判らない言葉使うのはお勧め出来ない
0845名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 13:24:49ID:0I4992VF
たぶん843が言ってるのはラベル名そのものじゃなくて、セーブ時に
表示される見出し名(シーンタイトル)のことじゃないかな。

ラベル名だったら、*2_8aとか自分はつけちゃうけど。
0846名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 13:50:50ID:GRnU2gP8
「朝の団欒」「学校での日常 その1」「○○ちゃんとデート」
みたいな、だいたいそのシーンが判るようなタイトルをテキトーに付ければいいんじゃね?
オレはそうしてるよ。
0847名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 19:02:59ID:g4TRODtr
俺は、 *章_章内ラベルカウント数(_必要なら段落見出しをabcで)|(章タイトル) だな
0848名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 19:11:03ID:diC27oJK
*label|&System.title で鉄板
0849名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 19:12:00ID:7gx1X/VP
           __
        , ‐' ´   ``‐、             / ̄:三}
.     /,. -─‐- 、.   ヽ        /   ,.=j
 _,.:_'______ヽ、 .!       ./   _,ノ
  `‐、{ へ  '゙⌒ `!~ヽ. !     /{.  /
    `! し゚  ( ゚j `v‐冫   , '::::::::ヽ、/     そんなことより野球やろうぜ
.    {.l   '⌒      ゙ 6',!   / :::::::::::::::/ __
.     〈  < ´ ̄,フ  .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
.      ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠.   ヽ_}  ゙ヽ
        ,.r` "´  /:::::::::::::::::::ィ´  `ゝ  !、  /
     /       / :::::::::::::::: ; '´   /´\ /   r'\
.     i      ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
     {      {:::::::::::;:イ /   ‖i:::::::/:::::::::::::/  \
.      ヽ       ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
0850名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 21:01:06ID:KDYAO/Ya
「朝パート」とか「昼パート」とかにしたら2ちゃんでたたかれた
0851名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 21:16:55ID:/b5QHzDS
2chの評価が全てじゃないけど
まぁ850が気にするんなら気にしたほうが良いんだろうな
そういう人にとっては。
0852名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 21:49:21ID:Q+bUey29
見出し名で迷うなら
いっそ見出しを表示しないセーブ画面にしちまうっていうひねくれた手法もアリな気がする
0853名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 21:53:58ID:W9AohSJf
>>850
「1日目 午前」とかもでいい気がする
0854名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 19:51:49ID:qxrzW3Hj
http://www.4gamer.net/games/090/G009084/20100125025/
気分はどう?
0855名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 20:04:00ID:FGvpiCPh
>>854
まあ予想通り
0856名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 20:54:16ID:EkZyDRgP
半年で終了か
0857名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 20:55:19ID:nw1gkMrX
まぁ、案の定だよな
0858名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 21:06:41ID:Qz+ZcvyU
失敗学の教科書に入れてあげよう
0859名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 21:08:13ID:Qz+ZcvyU
つか、終了するくらいならあの吉里吉里で通信対戦やるモジュールだけでも
ねんどろいどの広告貼り付けを条件に認めるとかすればいいのにな

一度つながってからはP2Pのはずだから、ちょっといじればSyntheが消えても
十分生かせるんじゃないか
0860名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 22:51:07ID:L0wI/ORX
基本的にノベルやADVがメインで、ミニゲームにSTGを入れたい、とか
本格的RPGじゃないんだけど、移動シーンでキャラクターをRPG風に動かしたい
って場合、参考にできるサンプルがあるといい初級の中程度の者

でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
安易なサンプルは出ないだろうな

で、自力で勉強するならTJSのどこら辺を見ればいいか教えて欲しい
自力で考えられるゲームのタイプはKAGオンリーで、ノベル、ADV、育成系SLGが限界なんだ
(つか育成系SLGもアヤシイんだが)
0861名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 22:55:26ID:5FO0KCKX
何を実現したくて何に躓いているのか、簡潔な日本語で書いてくれ
0862名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 23:24:19ID:L0wI/ORX
日本語不自由で何かすまない

基本はADV、キャラクターをキーで操作できて、特定の部分をクリックすると
アイテムを入手したり、他キャラクターと会話できたりする(某アトリエ2風)
戦闘はない

当方は現在KAGしか使えないorz
TJSはサッパリわからないので無理なら諦める
リファのここを読め!とかのアドバイスがあったらお願いしたい
0863名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 23:29:22ID:7IoM5bos
アトリエ2が判らん
普通のRPG的な物ならつくった事あるが
そうならそこはドラクエとか例に出すだろうしそうじゃないんだろうな
0864名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 23:30:35ID:FGvpiCPh
>>862
クリッカブルマップとキーフックで解決できるな

あと煽りじゃなく、リファはすべて読め
絶対に役に立つ
0865名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 23:31:37ID:Qz+ZcvyU
TJSは使えるが吉里吉里の描画周りが理解できんってレベルならともかく
そもそもTJSが使えないならまず時計作るとかそういうレベルの入門を
クリアしてこいよ

>でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
>安易なサンプルは出ないだろうな

>自力で考えられるゲームのタイプはKAGオンリー

こんなカッコ付けた言い回しをするレベルにはないことを自覚しろ
最初から「KAGしか使えない、TJSは全くわからない」と言えば済むだろうに
0866名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 23:33:07ID:qxrzW3Hj
ツクールでも使ってろよ
XP安いぞ
http://freegames-review.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_d6e/freegames-review/m_asl2.jpg
これはバグで有名な2003だけど
0867名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 23:41:14ID:L0wI/ORX
>>864-865 レスありがとう
TJSを勉強したいが、取っ掛かりがわからなかったから
自分の興味のあるやりたい部分から入ったら理解できるかと思ったんだ

>でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
>安易なサンプルは出ないだろうな

別にカッコつけてるわけじゃなく純粋にそう思っただけなんだが
気に障ったんならすまない
0868名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 23:47:33ID:Qz+ZcvyU
>基本的にノベルやADVがメインで、ミニゲームにSTGを入れたい、とか
>本格的RPGじゃないんだけど、移動シーンでキャラクターをRPG風に動かしたい

>でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
>安易なサンプルは出ないだろうな

その程度のレベルの話を「個性とか差別(区別)化、売り」とか言っちゃってるから
背伸びしすぎだって言ってるんだよ

サンプルがないのは、吉里吉里以外で作ったほうがやりやすいというだけに過ぎない
0869名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 23:47:50ID:5FO0KCKX
>>867
技術的に「リファのここを読め!」で済むのは、プログラム作成の総観的な土台が出来てる奴だぞ
他言語に触れずまったくの初心者からTJSを弄りたいというなら、
早道なんて無いと腹括って>>865の言うようにサンプルプログラム程度からやっていくしか無いと思うぞ
0870名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 23:48:54ID:Dh+sI3MN
リファを最初からは絶対読みたくない、という事で躓いてるんだな
0871名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 23:54:59ID:USjWsPp4
リファレンスって最初から全部読むものじゃないと思うんだが
0872名前は開発中のものです。2010/01/25(月) 23:58:31ID:qxrzW3Hj
>>867
とりあえずお前が作りたいゲームに似た吉里吉里製ゲーム晒せよ
0873名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 00:00:36ID:7RHeOBAX
自分にとってはスゴイ憧れだったんだけど(ADV+STGとか)
何か恥ずかしいな
自分のレベルが低いことは自覚してたんだけど恥ずかしい
KAGのリファは理解できるけど、TJSのリファは文字は読めても内容が理解できない
ここで言われたとおり時計から頑張ります
0874名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 00:14:09ID:M9sMchSQ
仮にHSPとかの他言語でもなにか経験があれば
文法面の細かい違いと、
クラスやプロパティといったような概念を学ぶだけで
あとはリファレンスを参照しながら…ってなるのだけど
そうでなければ地道にやるのが結局早いと思う

まずは習作ということで、ごく簡単なものでも
一つ二つ完成するとイメージも見えてくるものかと
がんば
0875名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 00:18:13ID:7I6xtlZl
プログラミング勉強するより、自分が何をしたくて何が出来なくて困っているかを伝えられるだけの日本語力を身に付けるのが先だろう
>>860>>862も質問としての文章になってねえよ
0876名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 00:22:18ID:piDa+Y8B
>>871
そうか?「たしかこんなことできたっけ?」程度の情報が残るように一通り見ておいたほうがいいと思うが。
人それぞれだから押しつけるつもりはないが。
0877名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 00:25:48ID:+2yT/qMI
>>871
吉里吉里については、一通り全部読んでおいたほうがいい
「こうすればあれができる」的な記述がわりと各所に散乱してたり、
一部を読むだけでは結局それが何に繋がるのか把握しづらかったりするため
Deeたんは神だが、リファレンスは初心者向けに整理された内容とは言いがたい
なので、もう最初からすべて読んでしまうのが、かえって効率いい
0878名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 01:18:31ID:JU9VU0jY
実際にTJS使ってる人のサンプルを小切りにして
リファレンスと照らし合わせつつ動かしてみたらいい
各ステートメントの使い方まではあっさり理解できるはず
クラスやプロパティはあとからおいおい覚えていけばいい
自分はおさかな定食のサンプルから入った気がするな……
初心者にちょうどいい規模のサンプルがあって
いいサイトだったんだけど
0879名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 01:59:58ID:M9sMchSQ
その方法は確かに実際的でいいんだけど
先輩の筋悪をまねしちゃう恐れがあるんだよな…

公式BBSの常連でTJSの講座をやってる人がいたと思うんだけど
なんだっけ名前忘れちゃった
たしかgで始まる名前で
けっこうしっかりした内容だったしあれ見たらいいんじゃないかと思う
0880名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 02:04:36ID:MaLIXxi4
TJSに挑戦ググって見ればいいよ
0881名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 07:52:11ID:Nvh1qf6W
マップ移動ADVなら

1.とりあえずキー入力関連を学ぶ
 →キー押すと変数の値が上下するサンプルを作ってみる
2.画像関連のTJS命令を学ぶ
 →1の動作を画像的に表現してみる
3.メッセージウインドウ等KAGと連携させたきゃtriggerメソッドを学ぶ
4.アニメ演出とかしたきゃTimerクラスを学ぶ

こんな道のり?
でもSTGやるなら他言語じゃねと俺程度のスキルでも思うです
0882名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 11:10:36ID:sjv80H8n
TJSでSTG作ってるけど、実際の所、他言語って何使うと良さげなんだろうか。

ADVパートの機能を丸々作らなくて良い訳だから、そのメリットを超える程に
他の言語のがやりやすいのか?って何時も疑問に思う。
描画乗っ取りとか全然分らんからいかんのかね
0883名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 16:50:26ID:rIakZANn
>>882
STG?SLGじゃなく?
0884名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 20:44:39ID:BX2PqkYq
乗っ取らずにTJSで満足のいくSTG作れてるならそれで無問題なんじゃね?
凄いなと思うが
0885名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 20:45:39ID:Z2sclhtD
無理してtjsにこだわらなくても、
HSPあたりやればいいんじゃねーの
0886名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 22:44:21ID:tOJnNBuQ
ツクール
0887名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 00:22:09ID:r5B+xF0m
夜のシーンとかでは立ち絵を暗くしたいと思っているのですが、どうやったらいいんでしょう?
0888名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 00:46:35ID:9UvRsEbp
Pixiaとかの別ツールで画像編集して、夜用の立ち絵を用意するのが早いかと
0889名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 00:51:07ID:sZzeEMTT
今や容量問題は大した話じゃないからね

吉里吉里じゃなくてネットワーク越しに実行される
Flashとか携帯で動くアプリとかだと話は違うが
0890名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 01:01:16ID:r5B+xF0m
確かに別画像用意してしまう方が速いんですけどね。
上からキャラ画像だけに影響するようにレイヤを重ねるですとか、そういうやり方はないでしょうか。
0891名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 01:03:02ID:sZzeEMTT
どうしてもやりたいならlayerExImage.dllをつかっとけ
吉里吉里の公式プラグイン
0892名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 01:13:40ID:b3JtD5yt
>>887
imageタグでことたりるから、リファを読むといいよ
0893名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 01:26:39ID:9UvRsEbp
>>890
吉里吉里はレイヤのタイプで乗算とか覆い焼きとかいろいろできる
夜のようにしたいのであれば全体に黒い(or紺の)レイヤを乗算とか

画像の効果の使い方そのもの(覆い焼きとは何か、とか)については
わかっていることが前提だけど
0894名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 01:34:01ID:Th+bSIX9
だがしかし、レイヤ演算でそれぞれの立ち絵に適した調整値を探る作業は、
結局夜用の別立ち絵ったほうが結局望みどおりのもの作れるし、コストも少ないんだよな
容量面も問題ないなら、素直に夜用作ったほうがいい。商用もたいていそうしてるから
0895名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 01:40:16ID:9UvRsEbp
夜のとばりがサーっと降りて夜になる、みたいな演出をするなら
その場でレイヤの重ね合わせでやる方が楽かもしれないと思った
0896名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 03:19:33ID:MkJ1G+y/
>>894
素材が増えるとわりと地獄な作業だよ。
Photoshop のスクリプト極めてる人がいればいいけど

>>892
image タグの rgamma/ggamma/bgamma とか色をかぶせる mcolor/mopacity
だと夜っぽい色とか夕方っぽい色に調整するのはちょっと無理がある

そういった環境光処理は、softlight か hardlight といった合成モードで
色をかぶせるのが良いんだけど、残念ながら Layer 標準のメソッドには
指定色を指定モードでのせるものは存在して無い

KAGEX の LayerEx.tjs 内にある fillOperateRect() がまさにそういう処理。
実際、KAGEXでは、これを使って AffineLayer の ApplyColorCorrection()の
部分に光をかぶせる処理が足してあって、image タグに lightcolor/lighttype 属性
拡張されている。この部分だけ KAGに移植してくるのが一番シンプルな改造かな
0897名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 03:53:12ID:MkJ1G+y/
気が向いたので KAGに新機能として足しておいた。
チェックアウトの仕方は自分で調べてくれ


夕方っぽくする
@image storage=tachie page=back layer=0 lightcolor=0x66ff0000 lighttype=psslight

夜っぽくする
@image storage=tachie page=back layer=0 lightcolor=0xc0000040 lighttype=pshlight
0898名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 04:23:23ID:sZzeEMTT
ん?
どこに足したんだ?
0899名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 06:22:32ID:yGGW2wFA
>>897
ごうさんありがとうございます

>>898
ttps://sv.kikyou.info/trac/kirikiri/changeset/4658
0900名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 08:19:11ID:5ApYadTm
商用で個別に用意してるのは色のこだわりだったり、分業上の都合かもね。
それにしても自分の場合は立ち絵のマクロの中でついでにごにょっとやってたけど、KAGの方に書き入れる発想はなかったわー。
実装がキレイキレイ
0901名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 09:23:34ID:BCxSgig+
>>883
ごめん、SLGだったw
なんか間違えちまうぜ。昔、HSPでゲーム作った事あるけど、正直、あれで作るなら
吉里吉里のが数倍まし。
充実したプラグインが売りだけど、それらの大半は公式のじゃない上に、更新も酷い物だったな。
0902名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 09:34:37ID:qeYiyGrG
HSPで無理なら他でも無理だろ
関数厨は死ねよ
0903名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 14:16:27ID:P4bH+cBm
>>902
いや、HSPではゲーム完成したぜ。フリーゲームだったけど、そこそこのDLもあったんよ。
その上で、吉里吉里のが上だなと思ってる訳。
ただ、こことかで良く他のツールとかのが上って出るから、何か良いのあるのか、吉里吉里との差は
何なのか知りたかっただけ。

あと、関数厨ってなに?

0904名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 18:03:39ID:V7IS8fbr
吉里吉里の話なんだけど、タダのノベルゲーなのに三日前くらいからよく終了しなくなった。
なんていうか、画面は消えて、終了したんだけど、
タスクマネージャをみると動いてて消さないといけない状態になってしまう。
三回に一回くらい。

みなさんもなりますか?
0905名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 18:42:56ID:gaoCpKSp
0906名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 18:59:09ID:WPA1v0Ih
>>904
まっさらの状態からやり直して、ちょっとずつソースを追加してどこが悪いのかを見つけるしかない
0907名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 19:02:59ID:BBi9z4LM
まずログ出力を有効にしてkrkr.console.logを穴が空くほど読んでみたら?
0908名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 19:28:32ID:wgaufwpw
>>904
それは自作のゲームなのですか?
0909名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 19:39:30ID:4LqpnV8u
俺もよく「●●(タイトル)は既に起動しています」ってなるわ
タスクマネージャ見てもちゃんと消えてるんだけど、PC再起動しなきゃ直らん
0910名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 20:06:06ID:QNiMZEZ7
>>904
どっかにデバッグ用のボタンが残ってないか
0911名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 20:13:02ID:IaVmV/98
関数厨ワラタwwww
0912名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 20:24:43ID:V7IS8fbr
>>908 え、ハイ。自作じゃないとなりやすいんですか? セーブ関係のプラグインなのかな
>>910 無いと思いますよ。青い画面も出てこないですし。
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。