■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 11:50:54ID:3c6lCQyF自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
0778名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 19:15:19ID:X8D7Pxumどっかで、画像を設定してるでしょ?多分Systembutton.ks内だと思うけど
例えばTJSで
KAG.System,Button.push="ボタン1.png";
とかって設定してるなら、それを変更すればいいだけだと思うんだけど
0779名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 19:19:42ID:q0LHcevuおおお、お早いお答えありがとうございます!
今から組んでみます。
助かった…。
0780名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 19:40:53ID:azBTSptattp://sageuploadw.rdy.jp/12upload/src/sage12_12607.zip.html
0781名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 20:08:40ID:nUJ506Km一応公式的にはDeeタンと少尉が執筆した書籍にも載ってると案内しとく
>>780
とはいえありがたい。なんだかんだで最初は心中みながらだったからな
0782名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 20:53:48ID:R8qCHM0i0783名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 21:14:20ID:h9aR0TGoありがとうございます!たすかりました
>>781
本は近所に売っていないので、今まで敬遠してました…
0784名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 23:24:52ID:fu9gS24t[button]はメッセージレイヤに1つだけボタンを作るだけだし
クリッカブルマップっていうのはMAファイルを別に編集するのが面倒だし
ほかに良い方法ない?
0785名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 23:27:36ID:pOoMwqTb> [button]はメッセージレイヤに1つだけボタンを作るだけだし
そんなことはない
何億個でも作れる
0786名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 23:36:04ID:fu9gS24t普通にボタンを複数作ると最後の1つしか表示されないのですが
重なっているのでしょうか?
しかし、表示位置を設定することはできないようだし、どうすればいいんですか?
0787名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 23:39:57ID:pOoMwqTb> [ろけーと ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]
これだとボタンの位置が二つとも同じになってしまうが、
> [ろけーと ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]
> [ろけーと ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]
こうすれば別々の位置を指定できる
余談だけど[のーうえいと]タグも忘れずに
でないと表示にテキストと同様のウェイトがかかってしまう
0788名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 23:42:15ID:fu9gS24t引き続きがんばります。
0789名前は開発中のものです。
2010/01/21(木) 23:44:21ID:X8D7Pxumリファレンス読めば分かる話だし
0790名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 04:25:54ID:z/C9U69C0791名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 12:38:31ID:bj0oJQTm特に何もせずに――って書くと、キリトリ線みたいになっちゃうんだけど。。。
0792名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 13:29:04ID:rMIeNwOd出来る。うちでは繋がって出るようにしてるよ。
0793名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 13:31:26ID:i40Dau7W履歴画面にまで手を入れるとなると面倒だけど
0794名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 15:32:23ID:nMD+uf5Q0795名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 16:09:22ID:6ZF+/3JT0796名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 16:58:46ID:xXR7V5Ej0797名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 17:01:31ID:6ZF+/3JT0798名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 17:06:09ID:UX2DYAy40799名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 17:07:13ID:PnUpHPvp0800名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 17:11:25ID:6ZF+/3JTそれに、fadeinseのtimeを1にしてもなりますし・・・
0801名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 17:13:07ID:PnUpHPvpDeeたんどうなの?Deeたあああぁあああああん!
0802名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 17:14:52ID:UX2DYAy4処理が入るんだからその後は普通に鳴るだろう
ただbgmと統一されてないのはちょっといかんな
timeが0なら何もせずに終わるってスタンスは
それはそれでアリだと思うんだけど
0803名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 17:35:40ID:z4lSMfu20804名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 17:37:24ID:PnUpHPvpありがとうDeeた……ち、違う誰だてめえ!
0805名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 17:40:48ID:rMIeNwOd0806名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 17:53:26ID:z4lSMfu2日記を見に行ったら11月で止まってるじゃないか。
なんか絶望的な気分になってくるね……。
でもまだまだ吉里吉里2はしゃぶりつくせる要素は残ってるから構わないか。
0807名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 18:00:01ID:lzZKOcUzぶっちゃけ現時点で「新し物好きだから」以外で吉里吉里2から3へ移る意味ってなんか有るかね?
単なるADV作ってる分には枯れた言語として必要十分な気がするし
0808名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 18:14:43ID:lwNxHmEudll関連とか、描画乗っ取りとか、ソフトウェアとかゲームを趣味でやってる奴(俺)とかには敷居が高い
0809名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 18:22:48ID:FaV4sK3Q0810名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 18:24:07ID:N91eLMeT修正するほどのことでもないと思うが、これで鳴るはず。
SE.tjs 127行目
super.volume = 0;
↓
if(elm.time!=0) super.volume=0; else super.volume=currentVolume*1000;
SE.tjs 134行目
super.fade(vol, time);
↓
if(time!=0) super.fade(vol, time);
0811名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 19:19:05ID:6ZF+/3JT0812名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 19:21:25ID:UX2DYAy40813名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 21:17:36ID:aflA7MSYそこまでするなら吉里吉里を使う必要はない。
0814名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 21:45:34ID:UX2DYAy4昨今のハードウェアの進化はすごいし、
吉里吉里の描画性能はそこまで腐ってない
0815名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 21:46:00ID:2jacqhk4そこまでしない(できない)からもっと手軽なADV以外のフレームワーク欲しいって話じゃ
0816名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 21:51:24ID:lwNxHmEuそこまでしたくないからもっと手軽に欲しいんだよー。
tjsはソレ用のリファレンスとか存在しないし。
ADV以外のゲーム開発なんてDXライブラリとC++使ってくらいしか経験ねぇす
0817名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 22:24:02ID:UX2DYAy4あとリファレンスじゃなくてライブラリじゃないか
0818名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 22:26:39ID:NAdBqMBZリアルタイムなゲーム作るならもっとずっと簡単に作れる環境はいくらでもある
0819名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 22:37:36ID:0J2IoY9J0820名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 22:39:44ID:z4lSMfu2参考までに聞きたいんだけど、その「簡単に作れる環境」とやらは、
バグが枯れていて、開発段階において機種依存やデバイス依存の問題を
考慮する必要のない環境?
吉里吉里が持つそれらの得難いメリットを併せ持っているのかな?
0821名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 22:46:41ID:/GbO/C61高橋直樹の新型エンジンが生のluaベースでライブラリ全部入りだったけど。
まだスクリプト部分が動く程度でフレームワーク乗ってないけど。
0822名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 23:03:51ID:9lfJMvNi値の受け渡しは中間ファイルでも作るとして。
格好の良い実装じゃないけどゴリゴリ弄繰り回す気が無いならそれで充分じゃないかなー。
0823名前は開発中のものです。
2010/01/22(金) 23:05:16ID:lwNxHmEu0824791
2010/01/23(土) 00:08:04ID:h5Rx6fee一体どうやって……
インライン画像で試してみた。
―ひとつ分をインライン画像に。
それを連続して表示させてみると、―と―の間に黒い縦線が入っちゃう。
黒い線っつーか、まぁ―を囲んでる黒なんだけど(文字の色を白、文字枠の色を黒にしてるので)、これも無くすことはできないのかな。
2つ分をまとめて画像にすれば良いとも思ったけど、―の数がいっぱいあったりする箇所もあるので、全パターン作るのも気が引ける。。。
あと指摘通り、履歴が。。。(まぁこれはどんまいかもしれないけども。)
何か良い手を教えて下さい!
0825名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 00:34:05ID:2tHGL3p9ダッシュのとこだけアンチエイリアスをオフにしたり、ピッチを狭めれば
それらしく見えるはず。履歴は知らん。
0826名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 08:54:13ID:/SYlev7NOUTFOCUS wikiのマクロ集に答えが書いてるよ
0827名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 09:07:29ID:EhQv6T4b実際にRPGだとかシューティングとかのゲーム作ってる人っている?
他ジャンルだともっと別の良ツール使った方がよくて
事実上吉里吉里はアドベンチャーゲーム専用っていうのが世の中の結論なのかな
0828名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 09:09:19ID:5zRubdsmRPGは……こないだDLSiteでエロローグライクが売ってたな
0829名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 09:55:18ID:2zqTLqg3動的ゲーム作成するのに無理に吉里吉里使うのは非効率、て感じじゃ
ないか。
RPGは、今の3Dでぐりぐり動くタイプやアクションじゃなくて、昔ながらの
コマンド戦なら別に問題なく作れるだろう。
0830名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 11:07:42ID:g2UiQtUM0831名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 12:41:04ID:moDEEiGP0832名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 13:08:07ID:kzuSWi7V本格的なものはDirectX使った方がいいだろうけど。
0833名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 13:48:19ID:IzFDJDvF0834名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 22:59:51ID:/VO3FrMd0835名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 23:12:36ID:IzFDJDvF一生仮打ちのままだったら切ないねっていう
0836名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 23:28:16ID:/VO3FrMd0837名前は開発中のものです。
2010/01/23(土) 23:38:27ID:K7tf88DC作りたいものがあるならコード以外で必要になる素材について最低限の目星くらいつけにゃ
0838名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 01:24:37ID:5Vd/3PaNそもそも100%お蔵入りになるなら企画段階で没だろ。
そんな企画出すんじゃねーよ無能が。
0839名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 01:39:40ID:d1F5eZlj0840名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 01:49:06ID:F2iGE4nuなんか話題の流れおかしくね
0841名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 07:10:49ID:Qscrd7pG0842名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 07:12:27ID:SRy/AL1X0843名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 12:10:43ID:uqUnxDJy類語辞典で引きながらあれこれ悩んでる。
みんなどうやって納得のいくタイトルつけてんの?思いつき?
0844名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 13:14:42ID:Qscrd7pG少なくとも辞書引かないと判らない言葉使うのはお勧め出来ない
0845名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 13:24:49ID:0I4992VF表示される見出し名(シーンタイトル)のことじゃないかな。
ラベル名だったら、*2_8aとか自分はつけちゃうけど。
0846名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 13:50:50ID:GRnU2gP8みたいな、だいたいそのシーンが判るようなタイトルをテキトーに付ければいいんじゃね?
オレはそうしてるよ。
0847名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 19:02:59ID:g4TRODtr0848名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 19:11:03ID:diC27oJK0849名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 19:12:00ID:7gx1X/VP, ‐' ´ ``‐、 / ̄:三}
. /,. -─‐- 、. ヽ / ,.=j
_,.:_'______ヽ、 .! ./ _,ノ
`‐、{ へ '゙⌒ `!~ヽ. ! /{. /
`! し゚ ( ゚j `v‐冫 , '::::::::ヽ、/ そんなことより野球やろうぜ
. {.l '⌒ ゙ 6',! / :::::::::::::::/ __
. 〈 < ´ ̄,フ .ノー'_ , ‐'´::::::::::::::;/ (_ノ)‐-、
. ヽ.、 ` ‐", ‐´‐:ラ ':::::::::::::::: ;∠. ヽ_} ゙ヽ
,.r` "´ /:::::::::::::::::::ィ´ `ゝ !、 /
/ / :::::::::::::::: ; '´ /´\ / r'\
. i ! ::::::::::::::/ 墨 | .!::::::::/ヽ、.._!ヽ. ヽ、
{ {:::::::::::;:イ / ‖i:::::::/:::::::::::::/ \
. ヽ ヽ,.ァ‐'´ /ヽ 二 ,/`ヽ、::::::::: /
0850名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 21:01:06ID:KDYAO/Ya0851名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 21:16:55ID:/b5QHzDSまぁ850が気にするんなら気にしたほうが良いんだろうな
そういう人にとっては。
0852名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 21:49:21ID:Q+bUey29いっそ見出しを表示しないセーブ画面にしちまうっていうひねくれた手法もアリな気がする
0853名前は開発中のものです。
2010/01/24(日) 21:53:58ID:W9AohSJf「1日目 午前」とかもでいい気がする
0854名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 19:51:49ID:qxrzW3Hj気分はどう?
0855名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 20:04:00ID:FGvpiCPhまあ予想通り
0856名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 20:54:16ID:EkZyDRgP0857名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 20:55:19ID:nw1gkMrX0858名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 21:06:41ID:Qz+ZcvyU0859名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 21:08:13ID:Qz+ZcvyUねんどろいどの広告貼り付けを条件に認めるとかすればいいのにな
一度つながってからはP2Pのはずだから、ちょっといじればSyntheが消えても
十分生かせるんじゃないか
0860名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 22:51:07ID:L0wI/ORX本格的RPGじゃないんだけど、移動シーンでキャラクターをRPG風に動かしたい
って場合、参考にできるサンプルがあるといい初級の中程度の者
でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
安易なサンプルは出ないだろうな
で、自力で勉強するならTJSのどこら辺を見ればいいか教えて欲しい
自力で考えられるゲームのタイプはKAGオンリーで、ノベル、ADV、育成系SLGが限界なんだ
(つか育成系SLGもアヤシイんだが)
0861名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 22:55:26ID:5FO0KCKX0862名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:24:19ID:L0wI/ORX基本はADV、キャラクターをキーで操作できて、特定の部分をクリックすると
アイテムを入手したり、他キャラクターと会話できたりする(某アトリエ2風)
戦闘はない
当方は現在KAGしか使えないorz
TJSはサッパリわからないので無理なら諦める
リファのここを読め!とかのアドバイスがあったらお願いしたい
0863名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:29:22ID:7IoM5bos普通のRPG的な物ならつくった事あるが
そうならそこはドラクエとか例に出すだろうしそうじゃないんだろうな
0864名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:30:35ID:FGvpiCPhクリッカブルマップとキーフックで解決できるな
あと煽りじゃなく、リファはすべて読め
絶対に役に立つ
0865名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:31:37ID:Qz+ZcvyUそもそもTJSが使えないならまず時計作るとかそういうレベルの入門を
クリアしてこいよ
>でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
>安易なサンプルは出ないだろうな
>自力で考えられるゲームのタイプはKAGオンリー
こんなカッコ付けた言い回しをするレベルにはないことを自覚しろ
最初から「KAGしか使えない、TJSは全くわからない」と言えば済むだろうに
0866名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:33:07ID:qxrzW3HjXP安いぞ
http://freegames-review.blog.so-net.ne.jp/_images/blog/_d6e/freegames-review/m_asl2.jpg
これはバグで有名な2003だけど
0867名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:41:14ID:L0wI/ORXTJSを勉強したいが、取っ掛かりがわからなかったから
自分の興味のあるやりたい部分から入ったら理解できるかと思ったんだ
>でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
>安易なサンプルは出ないだろうな
別にカッコつけてるわけじゃなく純粋にそう思っただけなんだが
気に障ったんならすまない
0868名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:47:33ID:Qz+ZcvyU>本格的RPGじゃないんだけど、移動シーンでキャラクターをRPG風に動かしたい
>でもここらあたりは、各人やサークルの個性とか差別(区別)化、売りの部分だから
>安易なサンプルは出ないだろうな
その程度のレベルの話を「個性とか差別(区別)化、売り」とか言っちゃってるから
背伸びしすぎだって言ってるんだよ
サンプルがないのは、吉里吉里以外で作ったほうがやりやすいというだけに過ぎない
0869名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:47:50ID:5FO0KCKX技術的に「リファのここを読め!」で済むのは、プログラム作成の総観的な土台が出来てる奴だぞ
他言語に触れずまったくの初心者からTJSを弄りたいというなら、
早道なんて無いと腹括って>>865の言うようにサンプルプログラム程度からやっていくしか無いと思うぞ
0870名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:48:54ID:Dh+sI3MN0871名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:54:59ID:USjWsPp40872名前は開発中のものです。
2010/01/25(月) 23:58:31ID:qxrzW3Hjとりあえずお前が作りたいゲームに似た吉里吉里製ゲーム晒せよ
0873名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 00:00:36ID:7RHeOBAX何か恥ずかしいな
自分のレベルが低いことは自覚してたんだけど恥ずかしい
KAGのリファは理解できるけど、TJSのリファは文字は読めても内容が理解できない
ここで言われたとおり時計から頑張ります
0874名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 00:14:09ID:M9sMchSQ文法面の細かい違いと、
クラスやプロパティといったような概念を学ぶだけで
あとはリファレンスを参照しながら…ってなるのだけど
そうでなければ地道にやるのが結局早いと思う
まずは習作ということで、ごく簡単なものでも
一つ二つ完成するとイメージも見えてくるものかと
がんば
0875名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 00:18:13ID:7I6xtlZl>>860も>>862も質問としての文章になってねえよ
0876名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 00:22:18ID:piDa+Y8Bそうか?「たしかこんなことできたっけ?」程度の情報が残るように一通り見ておいたほうがいいと思うが。
人それぞれだから押しつけるつもりはないが。
0877名前は開発中のものです。
2010/01/26(火) 00:25:48ID:+2yT/qMI吉里吉里については、一通り全部読んでおいたほうがいい
「こうすればあれができる」的な記述がわりと各所に散乱してたり、
一部を読むだけでは結局それが何に繋がるのか把握しづらかったりするため
Deeたんは神だが、リファレンスは初心者向けに整理された内容とは言いがたい
なので、もう最初からすべて読んでしまうのが、かえって効率いい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています