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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 11:50:54ID:3c6lCQyF
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
0744名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 18:40:32ID:9WKkd6EA
>>742
UTF-16なの?
32だと思ってたけど詳しく知らないや

>>743
あるあるwwwww
ついさっきつけたフラグ名
f_const_endinglove
愛情が一定以上になり、幸福ENDうを迎えたフラグ

常に変わらずwwwwwwwwwwwww const(一定)な愛情をwwwwwwwwwww
ending(死ぬ)までwwwwwwwwwwwwwwwwww love(愛)し続けますwwwwwwwwwwwww
endingのほうが、loveより早いwwwwwwwwwwwwwwwww
愛は死んでも無くならないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんでこんなに無駄にこってるんだろうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww




なんか涙出てきた
0745名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 18:47:23ID:yGKg4h+V
これはないわ
0746名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 18:52:38ID:89wfUW7j
tjsをゴリゴリいじるときに変数名で悩んで辞書引くとかはわかるが
そんなフラグにいちいち変数1つ割り振るようなレベルの奴は
おとなしくf.幸福エンド = 1とでもしとけ
0747名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 19:02:05ID:9WKkd6EA
え、なにこのアウェーな空気

ここは、みんなあるあるwwwwってのる感じじゃないの?
そんなに余裕無いの?
0748名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 19:18:40ID:xQM0l4ME
あるあるwって言おうと思ったけどやめとこう
人柱が自爆してくれたおかげで助かったぜ
0749名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 19:27:45ID:oaigHTZ5
同じく
0750名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 19:34:41ID:Fo/PkCTq
俺今から出かけるからごめんな!
0751名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 19:35:58ID:9WKkd6EA
ちくしょう…ちくしょう…
0752名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 19:52:03ID:oYML1yHV
この流れに和んだw
0753名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 22:35:39ID:gj7X1Ylh
constなのに定数じゃない辺りが微笑ましい
0754名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 22:44:13ID:5/fDMlhP
いわれてみればw
0755名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 22:45:16ID:0lLLTjtn
ID:9WKkd6EAは歴戦の釣り師
0756名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 02:01:54ID:uqZg+4Hc
>>753
constじゃなくてjavaみたいにfinalならおkなのか?
0757名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 05:16:20ID:llSP43lm
jumpで同じ命令をループさせて、クリックがあったら別の命令に飛ぶようにしたいんだけど、
どういう手段があります?

waitclickでやろうとするとループが止まってしまうし、
どうしたらいいんでしょう?
0758名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 05:27:22ID:rftlUKyq
>>757
関数一個作っておけばいいと思うよ。それで[s]でとめておけばいい

状況によって違うからアドバイスし辛い
やろうとしてること教えてくれれば答えやすいんだよね
0759名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 05:28:58ID:ED3G+uAf
[link target=*loop_end]脱出ボタン[endlink][r]
*loop
あいう
[jump target=*loop]
*loop_end
オワタ

行儀良くない&特定の場所を押すだけならこれでよくね
どこをクリックしても……とかやりたいならTJSの知識が必要
07607572010/01/20(水) 06:59:34ID:llSP43lm
ありがとうございました。
0761名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 17:32:00ID:zaoh9giq
吉里吉里でコード書いて、付属のツールでexe化して配布する場合
吉里吉里で作った事をわからないようにする方法ってあるかな?
教えてエロい人!
0762名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 17:35:05ID:Ebcnq5eE
無い
0763名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 17:35:12ID:vF1WC7NX
>>761
結論だけ言うと実質「ない」
0764名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 17:43:36ID:q7p2WRyN
吉里吉里の独自ライセンスを選択してtjsエンジンだけ組み込むとか?
そんなことするくらいなら素直にlua使うが・・・。
0765名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 18:01:40ID:px1T5+5n
アイコンを独自のモノに差し替えて、xp3ファイルの拡張子をそれ以外に(Initialize.tjsで読ませるファイルの部分も修正)して
見た目だけ「吉里吉里じゃないんです><」ってごまかすくらいしかないんじゃね?
0766名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 18:29:03ID:Iz42r5UT
著作権表示(Ctrl+F12だったっけ)を消すようにしたりはライセンス上できないはずだから、
パっとみ吉里吉里にみえないようにするくらいじゃないかな
0767名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 20:13:16ID:cAnnCZSh
エクスプローラで、実行ファイルのプロパティ→詳細を見たら一発。
これに気づかないユーザーなら>>765の対処で十分事足りる。
0768名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 20:56:13ID:EIwdxdmY
>>761

>>584
0769名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 20:56:18ID:FUSArntZ
「吉里吉里使っておいて、吉里吉里で作ったことをわからないように」って、
Deeたんかわいそす。
0770名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 21:06:48ID:zaoh9giq
回答ありがd
やっぱり無理かぁ
あきらめて海賊王目指す事にします
0771名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 23:34:26ID:DEky3UDN
海賊コピー王か
0772名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 05:21:48ID:MVKfUehD
吉里吉里で作ったゲームのスクリプトの見方を教えてください。
0773名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 07:01:15ID:r74ohLY2
海賊コピー王になってください
0774名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 12:56:36ID:Y1X3R8wn
>>772
作ってるときにスクリプト見ないのかお前は
0775名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 16:20:28ID:10Dth0aV
>>772
釣りかと思うがあえて釣られてみる
つまり他人が作った吉里吉里ゲーの中身を覗きたいということか?
0776名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 17:13:14ID:h9aR0TGo
どなたか、kagと心中内の目パチのアニメーションの作り方のページを保存している方、いらっしゃいませんか?
(巫女さんのpngファイルを見本にしていたと思います)

かなり古い内容なのは重々承知なのですが、現在ある他のどの講座よりもアニメーション定義ファイルの作り方が解りやすかったのです…
PCを変えたときに、ブックマークから消えてしまったので、困っています。
0777名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 19:12:28ID:q0LHcevu
systembutton.ksを使ってセーブやロードのボタンを表示させているのですが、
途中からボタンを変えたい時ってどうすればいいのか分かる方、
いらっしゃいましたら教えてください…。

シナリオの途中から別の主人公視点に変えるのですが、メッセージ枠も
変えるのでシステムボタンだけが最初のままだと違和感があるのです。
TJSに挑戦!のページとにらめっこしたけどどうしても分かりませんでした。
0778名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 19:15:19ID:X8D7Pxum
>>777
どっかで、画像を設定してるでしょ?多分Systembutton.ks内だと思うけど
例えばTJSで

KAG.System,Button.push="ボタン1.png";

とかって設定してるなら、それを変更すればいいだけだと思うんだけど
0779名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 19:19:42ID:q0LHcevu
>>778
おおお、お早いお答えありがとうございます!
今から組んでみます。
助かった…。
0780名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 19:40:53ID:azBTSpta
>>776
ttp://sageuploadw.rdy.jp/12upload/src/sage12_12607.zip.html
0781名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 20:08:40ID:nUJ506Km
>>776
一応公式的にはDeeタンと少尉が執筆した書籍にも載ってると案内しとく

>>780
とはいえありがたい。なんだかんだで最初は心中みながらだったからな
0782名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 20:53:48ID:R8qCHM0i
これってミラーとしてWebに置いちゃいかんのかねぇ
0783名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 21:14:20ID:h9aR0TGo
>>780
ありがとうございます!たすかりました


>>781
本は近所に売っていないので、今まで敬遠してました…
0784名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 23:24:52ID:fu9gS24t
ボタンをいっぱい表示したいんだけど
[button]はメッセージレイヤに1つだけボタンを作るだけだし
クリッカブルマップっていうのはMAファイルを別に編集するのが面倒だし
ほかに良い方法ない?
0785名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 23:27:36ID:pOoMwqTb
>>784
> [button]はメッセージレイヤに1つだけボタンを作るだけだし

そんなことはない
何億個でも作れる
0786名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 23:36:04ID:fu9gS24t
>>785
普通にボタンを複数作ると最後の1つしか表示されないのですが
重なっているのでしょうか?
しかし、表示位置を設定することはできないようだし、どうすればいいんですか?
0787名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 23:39:57ID:pOoMwqTb
ボタンひとつにつき表示位置を指定すればいい

> [ろけーと ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]

これだとボタンの位置が二つとも同じになってしまうが、

> [ろけーと ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]
> [ろけーと ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]

こうすれば別々の位置を指定できる
余談だけど[のーうえいと]タグも忘れずに
でないと表示にテキストと同様のウェイトがかかってしまう
0788名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 23:42:15ID:fu9gS24t
ああ・・・ほんとに親切にありがとうございます。
引き続きがんばります。
0789名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 23:44:21ID:X8D7Pxum
とりあえず、うまくいかないときは一つ一つ切り分けてみるといいよ
リファレンス読めば分かる話だし
0790名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 04:25:54ID:z/C9U69C
何この個人サイトの掲示板みたいな生温かい空気
0791名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 12:38:31ID:bj0oJQTm
――(ダッシュ2つ)を、繋げて表示させることって出来ない?
特に何もせずに――って書くと、キリトリ線みたいになっちゃうんだけど。。。
0792名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 13:29:04ID:rMIeNwOd
>>791
出来る。うちでは繋がって出るようにしてるよ。
0793名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 13:31:26ID:i40Dau7W
一番手っ取り早いのはインライン画像を使う方法かな
履歴画面にまで手を入れるとなると面倒だけど
0794名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 15:32:23ID:nMD+uf5Q
ところで、ロト6でひとつも数字が当たらない確率って、いくつ?
0795名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 16:09:22ID:6ZF+/3JT
fadeinseのtimeを0にするとなぜか音が出無くなるんですね・・・不思議です。
0796名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 16:58:46ID:xXR7V5Ej
0秒かけてフェードインしたらどうなるか分かるよな?
0797名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 17:01:31ID:6ZF+/3JT
0798名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 17:06:09ID:UX2DYAy4
たちまちあふれる神秘の力
0799名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 17:07:13ID:PnUpHPvp
無音スタートでゼロ秒経過時の音量はいくらですか?ということだと思う
0800名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 17:11:25ID:6ZF+/3JT
でもfadeinbgmはtime0でなりますよ?
それに、fadeinseのtimeを1にしてもなりますし・・・
0801名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 17:13:07ID:PnUpHPvp
え、それは知らなかった
Deeたんどうなの?Deeたあああぁあああああん!
0802名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 17:14:52ID:UX2DYAy4
timeが1ならどれほど短い間でも「音を上げている」
処理が入るんだからその後は普通に鳴るだろう

ただbgmと統一されてないのはちょっといかんな
timeが0なら何もせずに終わるってスタンスは
それはそれでアリだと思うんだけど
0803名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 17:35:40ID:z4lSMfu2
Dёё「そういう細かい差異はスクリプトで埋めればいいんだよ!!」
0804名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 17:37:24ID:PnUpHPvp
>>803
ありがとうDeeた……ち、違う誰だてめえ!
0805名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 17:40:48ID:rMIeNwOd
吹いた
0806名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 17:53:26ID:z4lSMfu2
Deeたんのフリをして書き込んだ後、吉里吉里3の開発状況はどうなってるのかと
日記を見に行ったら11月で止まってるじゃないか。
なんか絶望的な気分になってくるね……。
でもまだまだ吉里吉里2はしゃぶりつくせる要素は残ってるから構わないか。
0807名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 18:00:01ID:lzZKOcUz
まあDeeたんのペースでやってくれればいいと思うけど、
ぶっちゃけ現時点で「新し物好きだから」以外で吉里吉里2から3へ移る意味ってなんか有るかね?
単なるADV作ってる分には枯れた言語として必要十分な気がするし
0808名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 18:14:43ID:lwNxHmEu
個人的にはミニゲームとかを気軽に書けるようになって欲しかったりするな
dll関連とか、描画乗っ取りとか、ソフトウェアとかゲームを趣味でやってる奴(俺)とかには敷居が高い
0809名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 18:22:48ID:FaV4sK3Q
動的ゲームも快適な処理速度でくめるようになったら面白い
0810名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 18:24:07ID:N91eLMeT
>>800
修正するほどのことでもないと思うが、これで鳴るはず。
SE.tjs 127行目
super.volume = 0;

if(elm.time!=0) super.volume=0; else super.volume=currentVolume*1000;

SE.tjs 134行目
super.fade(vol, time);

if(time!=0) super.fade(vol, time);
0811名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 19:19:05ID:6ZF+/3JT
うわぁ鳴った! 天才だな・・・
0812名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 19:21:25ID:UX2DYAy4
えっ
0813名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 21:17:36ID:aflA7MSY
>>808
そこまでするなら吉里吉里を使う必要はない。
0814名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 21:45:34ID:UX2DYAy4
別にミニゲームならTJSで普通に作れるよ
昨今のハードウェアの進化はすごいし、
吉里吉里の描画性能はそこまで腐ってない
0815名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 21:46:00ID:2jacqhk4
>>813
そこまでしない(できない)からもっと手軽なADV以外のフレームワーク欲しいって話じゃ
0816名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 21:51:24ID:lwNxHmEu
>>813
そこまでしたくないからもっと手軽に欲しいんだよー。
tjsはソレ用のリファレンスとか存在しないし。
ADV以外のゲーム開発なんてDXライブラリとC++使ってくらいしか経験ねぇす
0817名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 22:24:02ID:UX2DYAy4
DXライブラリがいけるなら吉里吉里だっていけるだろ
あとリファレンスじゃなくてライブラリじゃないか
0818名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 22:26:39ID:NAdBqMBZ
吉里吉里にこだわってもかえって面倒だと思うけどなあ
リアルタイムなゲーム作るならもっとずっと簡単に作れる環境はいくらでもある
0819名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 22:37:36ID:0J2IoY9J
何百回目だよこの話題
0820名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 22:39:44ID:z4lSMfu2
>>818
参考までに聞きたいんだけど、その「簡単に作れる環境」とやらは、
バグが枯れていて、開発段階において機種依存やデバイス依存の問題を
考慮する必要のない環境?
吉里吉里が持つそれらの得難いメリットを併せ持っているのかな?
0821名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 22:46:41ID:/GbO/C61
>>815,816
高橋直樹の新型エンジンが生のluaベースでライブラリ全部入りだったけど。
まだスクリプト部分が動く程度でフレームワーク乗ってないけど。
0822名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 23:03:51ID:9lfJMvNi
どうしてもというのであれば、shellExecuteで行って帰ってくればいいんじゃない?
値の受け渡しは中間ファイルでも作るとして。
格好の良い実装じゃないけどゴリゴリ弄繰り回す気が無いならそれで充分じゃないかなー。
0823名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 23:05:16ID:lwNxHmEu
高橋直樹って誰だと一瞬思ったけど、Nスクの人か
08247912010/01/23(土) 00:08:04ID:h5Rx6fee
>>792, 793
一体どうやって……

インライン画像で試してみた。
―ひとつ分をインライン画像に。
それを連続して表示させてみると、―と―の間に黒い縦線が入っちゃう。
黒い線っつーか、まぁ―を囲んでる黒なんだけど(文字の色を白、文字枠の色を黒にしてるので)、これも無くすことはできないのかな。
2つ分をまとめて画像にすれば良いとも思ったけど、―の数がいっぱいあったりする箇所もあるので、全パターン作るのも気が引ける。。。
あと指摘通り、履歴が。。。(まぁこれはどんまいかもしれないけども。)

何か良い手を教えて下さい!
0825名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 00:34:05ID:2tHGL3p9
>824
ダッシュのとこだけアンチエイリアスをオフにしたり、ピッチを狭めれば
それらしく見えるはず。履歴は知らん。
0826名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 08:54:13ID:/SYlev7N
>>824
OUTFOCUS wikiのマクロ集に答えが書いてるよ
0827名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 09:07:29ID:EhQv6T4b
吉里吉里がアドベンチャーゲーム以外のゲームも作れるのは確定的に明らかなんだけど
実際にRPGだとかシューティングとかのゲーム作ってる人っている?
他ジャンルだともっと別の良ツール使った方がよくて
事実上吉里吉里はアドベンチャーゲーム専用っていうのが世の中の結論なのかな
0828名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 09:09:19ID:5zRubdsm
シューティングはなんか描画乗っ取りで商業のエロゲーが出るってDeeたんがつぶやいてたな
RPGは……こないだDLSiteでエロローグライクが売ってたな
0829名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 09:55:18ID:2zqTLqg3
>>827
動的ゲーム作成するのに無理に吉里吉里使うのは非効率、て感じじゃ
ないか。
RPGは、今の3Dでぐりぐり動くタイプやアクションじゃなくて、昔ながらの
コマンド戦なら別に問題なく作れるだろう。
0830名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 11:07:42ID:g2UiQtUM
Deeってツイッターやってんの?
0831名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 12:41:04ID:moDEEiGP
RPG作るなら普通フレームワークも専用の開発環境も丸ごと作るから吉里吉里は使わないんじゃないかね。
0832名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 13:08:07ID:kzuSWi7V
描画とか音まわりのライブラリを1から作ることを考えれば、吉里吉里なら手軽に作れるな。
本格的なものはDirectX使った方がいいだろうけど。
0833名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 13:48:19ID:IzFDJDvF
どのみち、絵やら音やらそっち方面の資源が調達できれば、の話だな
0834名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 22:59:51ID:/VO3FrMd
そんなもん仮打ちしとけばどうにでもなるだろ。
0835名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 23:12:36ID:IzFDJDvF
や、そういうことじゃなくて
一生仮打ちのままだったら切ないねっていう
0836名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 23:28:16ID:/VO3FrMd
そんなことはコード全部書いてから言え
0837名前は開発中のものです。2010/01/23(土) 23:38:27ID:K7tf88DC
100%お蔵入りになることがわかっててコード書く馬鹿はいねーだろ
作りたいものがあるならコード以外で必要になる素材について最低限の目星くらいつけにゃ
0838名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 01:24:37ID:5Vd/3PaN
コード書く人間がそんなこと心配せんでいい。
そもそも100%お蔵入りになるなら企画段階で没だろ。
そんな企画出すんじゃねーよ無能が。
0839名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 01:39:40ID:d1F5eZlj
なんか香ばしいな
0840名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 01:49:06ID:F2iGE4nu
>>831-838
なんか話題の流れおかしくね
0841名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 07:10:49ID:Qscrd7pG
そんな流れがどうでもいいくらい>>831が神ID
0842名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 07:12:27ID:SRy/AL1X
Deeか

0843名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 12:10:43ID:uqUnxDJy
ラベル(見出し)につけるいいタイトルがいつも思い浮かばない
類語辞典で引きながらあれこれ悩んでる。
みんなどうやって納得のいくタイトルつけてんの?思いつき?
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