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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 11:50:54ID:3c6lCQyF
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
0716名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 20:40:53ID:dlNY6FyO
>>702
おまえの解釈がおかしい。

吉里吉里で通信出来る?

難しいから諦めて他言語使え

出来ないことは無いんだ?どうやるの?

ホスト言語で実装しろ。

こうだ。
別に動的にやらなくてもTJSの初期化時に静的にエンジンに見えるようにしてもいいが。

>>713
ひそかにソース修正してるからなw
0717名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 21:53:59ID:jFGl2sDC
ろくに技術もないくせに先輩面して説教してるやつが一番のガン
空気を悪くするだけでスレには何の利益ももたらさない
0718名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 22:08:47ID:WEiYYGHd
>>717
スレの利益ってなに?
0719名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 22:10:38ID:OzHsByo7
わざと初心者装ったりして
スレの雰囲気汚して楽しんでる荒らしが粘着してんじゃないか?
0720名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 22:16:08ID:cimL/MeE
質問には回答するかスルーするかのどっちかにしろってこったよ
心構えなんぞ説教しても通じるものか
0721名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 22:21:45ID:Rl3w/FSc
流れ全然関係ないんだけどこのスレでシンセのコンテストは話題にならなかった?
俺は最近あれの存在を知ったんだが、このスレ的には結構なイベントになりえたんじゃないか
乗り遅れてややしょんぼり
0722名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 22:49:15ID:YsUneNt0
もうSynthはテンプレでいい・・・。
KAGいじれないDLL書けないでここの住人には合わんという話が4回くらいループしてる。
0723名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 23:01:43ID:Rl3w/FSc
  ∧_∧
⊂(#・ω・)        はいはいループで悪かったよ古参様!
 /   ノ∪       去年の10月からあるこのスレを検索しても
 し―-J |l| |      シンセでもSynthでもヒットしなかったから話題ふってみたけど
         人ペシッ!!  古参様的には前スレ全部見てて当たり前ですものね!
       __    話題も尽きて好きなだけ過疎ってれば良いんじゃないですかね!
       \  \
0724名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 23:14:11ID:jFGl2sDC
どんまい
最近ときどき変なのが居ついてるから

昔はもっとのんびりしてたんだけどねー
去年というかもうちょっと前くらいからずっとこんな感じ

面白いスレのガイドラインとかでいう第3期?第4期だっけ?
面白くない奴が住み着いて人を追い出し始めるとかいう時期
そういうことなのかもねー
0725名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 23:14:34ID:2n+yLgPz
>>723
はいはい新参新参
古参古参言えばいいと思いやがって
大体情報の初出が4〜5月付近なんだから、10月以降のスレ検索で出ない以上お察しだろjk

>>722
4回もループしてたっけ?
最初のレス含めて20〜30レスあったかどうかレベルじゃね?
0726名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 23:19:30ID:WEiYYGHd
>>719
スレの雰囲気汚して楽しむが目的なら、もっと、他に適当なスレあるっしょ。

>>720
それが巧く出来ていれば、こう短いスパンで幾度も荒れん分けだが…
他に妙案があるわけでなし…

>>723
はいはい、ごくろうさん。流れを変えようと、努力してくれたのかな?
ここは、ADV作成ツール関係としては、過疎ではないと思うぞ。

>>724
へー面白くないスレのガイドラインとかあるのか。
覗きにいってみるか。
0727名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 23:47:56ID:Se1pnNPT
今まで800x600でリリースしてたのだが、そろそろワイドにしようかなぁ・・・と。
1024x576、1280x720、どちらにしようか悩み中。

ユーザとしては”大画面で綺麗”を望んでるのはわかるけど、
諸事情(CD-ROMに収まるかとか、原画と彩色の手間とか、貧弱な環境での描画コストとか)を考えると、
800x600のままの方がありがたかったり・・・。
0728名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 00:11:33ID:v+GR6Lya
1024x576かねぇ。詳しく検証してないけど
1024x768以上をPen4世代で動かすともっさりしてくるイメージ。

18禁で良ければpinkのerog板にいくつか関連スレがある。
0729名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 03:22:24ID:3mhJpNb1
ネットブック基準で1024x600にしてみようか、とかは考えたことがある。
0730名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 03:56:39ID:HT6K5EK9
動作環境が
CPU : Pentium 以降
OS : Windows 2000/XP/Vista
VIDEO : 65536色 (TrueColor, 16bit) 以上
Windows 95/98/98SE/ME/NTは動作対象外です。
DirectX9 以降が導入されている環境を推奨します。

ってなってんだけど、ビスタやセブンでもちゃんと動く?
いまだにXPの環境で製作してんだけど、リリースしたら動かないとかありそうで怖い・・・。
07317302010/01/19(火) 04:42:20ID:HT6K5EK9
ごめん、ビスタじゃなくてセブンだけだった。

ひとりずもう・・・鬱。
0732名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 05:12:59ID:oaigHTZ5
いまんとこ動かなかったって言うレスは見てないかな
0733名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 07:30:07ID:4xP3LSLQ
7の64bitでバリバリ動いてるから問題無い
0734名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 10:27:37ID:ENFwUxdv
ワイド前提に組み直したKAGにGUIを箱○のダッシュボード風のGUI組んだら箱のUI更新しやがったぜ。
そのときの解像度は720か1080を標準としたっけ。
0735名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 16:15:40ID:BlrIHe7Q
>>727
描画コストってそんなに変わるかね?フツーこの手の原画って
フォトショとかでデカいサイズ(例えば2048x1536とかか?)で線画起こしたり塗ったりして
それを最終的に800x600に縮小してんじゃないのかな。少なくともウチはそんな方向なんだけど。
だったら「最終的に800x600にする」がそのまま「最終的に1280x720にする」とかに変わるだけで
そんなに工程変わらない気がするんだけどなぁ……(元のデカい画像がワイド化されてる事が前提だけど)

というか800x600→1280x720にアップサイジングしたらCD-ROMに入らなくなる、ってレベルの
容量構成なら最初からDVD化しちゃった方がいいんじゃね?
0736名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 16:24:06ID:89wfUW7j
プレス代が気になるとか
0737名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 17:05:23ID:vGlkS47/
マクロの名前を決めるとき、
全角にした場合デメリットはありませんか?
[macro name=zenkaku]を
[macro name=全角]にするという事です。
0738名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 17:56:52ID:c56857qq
貴殿が全角で不便さを感じないのならデメリットは無い。
0739名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 18:23:47ID:nBL4Qfiq
そうですか。ありがとうございます。
0740名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 18:26:09ID:9WKkd6EA
全角文字は
2byte構成なだけで別に何も悪いことはない
全角だから不具合が起こるって事もないし
全角が使われないのは
1.プログラムはアルファベットでかくもんだろJK
2.文字コードの関係で変数挙動が変わる可能性があるだろ
3.アルファベットの2倍容量使うじゃないか

ってのが大きな理由かなー
2.だけど、リナックス環境で変なことでもしない限り大丈夫だし
3.は今時気にしてる人なんかいないと思う

結局は1だよね
0741名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 18:28:24ID:89wfUW7j
キーボードで打ってるときに全角半角を切り替えるのが頻繁になるってのは
あるかもしれない

スクリプト打ちながらシナリオの文章も打ってるならどっちにしろそうなるし、
IMEに[暗転]とか全角半角混じりで適当に登録しちゃえば関係ないがね
0742名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 18:32:30ID:0wFARAau
>>740
tjsてUCSのUTF-16じゃなかったっけ?
0743名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 18:35:12ID:Fo/PkCTq
変数に名前つける度になんとなくカッコつけて
わざわざ全然知らない英単語を辞書引いて調べちゃったりして
何やってんだろう自分ってなったときの中二感は異常
0744名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 18:40:32ID:9WKkd6EA
>>742
UTF-16なの?
32だと思ってたけど詳しく知らないや

>>743
あるあるwwwww
ついさっきつけたフラグ名
f_const_endinglove
愛情が一定以上になり、幸福ENDうを迎えたフラグ

常に変わらずwwwwwwwwwwwww const(一定)な愛情をwwwwwwwwwww
ending(死ぬ)までwwwwwwwwwwwwwwwwww love(愛)し続けますwwwwwwwwwwwww
endingのほうが、loveより早いwwwwwwwwwwwwwwwww
愛は死んでも無くならないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんでこんなに無駄にこってるんだろうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww




なんか涙出てきた
0745名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 18:47:23ID:yGKg4h+V
これはないわ
0746名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 18:52:38ID:89wfUW7j
tjsをゴリゴリいじるときに変数名で悩んで辞書引くとかはわかるが
そんなフラグにいちいち変数1つ割り振るようなレベルの奴は
おとなしくf.幸福エンド = 1とでもしとけ
0747名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 19:02:05ID:9WKkd6EA
え、なにこのアウェーな空気

ここは、みんなあるあるwwwwってのる感じじゃないの?
そんなに余裕無いの?
0748名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 19:18:40ID:xQM0l4ME
あるあるwって言おうと思ったけどやめとこう
人柱が自爆してくれたおかげで助かったぜ
0749名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 19:27:45ID:oaigHTZ5
同じく
0750名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 19:34:41ID:Fo/PkCTq
俺今から出かけるからごめんな!
0751名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 19:35:58ID:9WKkd6EA
ちくしょう…ちくしょう…
0752名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 19:52:03ID:oYML1yHV
この流れに和んだw
0753名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 22:35:39ID:gj7X1Ylh
constなのに定数じゃない辺りが微笑ましい
0754名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 22:44:13ID:5/fDMlhP
いわれてみればw
0755名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 22:45:16ID:0lLLTjtn
ID:9WKkd6EAは歴戦の釣り師
0756名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 02:01:54ID:uqZg+4Hc
>>753
constじゃなくてjavaみたいにfinalならおkなのか?
0757名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 05:16:20ID:llSP43lm
jumpで同じ命令をループさせて、クリックがあったら別の命令に飛ぶようにしたいんだけど、
どういう手段があります?

waitclickでやろうとするとループが止まってしまうし、
どうしたらいいんでしょう?
0758名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 05:27:22ID:rftlUKyq
>>757
関数一個作っておけばいいと思うよ。それで[s]でとめておけばいい

状況によって違うからアドバイスし辛い
やろうとしてること教えてくれれば答えやすいんだよね
0759名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 05:28:58ID:ED3G+uAf
[link target=*loop_end]脱出ボタン[endlink][r]
*loop
あいう
[jump target=*loop]
*loop_end
オワタ

行儀良くない&特定の場所を押すだけならこれでよくね
どこをクリックしても……とかやりたいならTJSの知識が必要
07607572010/01/20(水) 06:59:34ID:llSP43lm
ありがとうございました。
0761名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 17:32:00ID:zaoh9giq
吉里吉里でコード書いて、付属のツールでexe化して配布する場合
吉里吉里で作った事をわからないようにする方法ってあるかな?
教えてエロい人!
0762名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 17:35:05ID:Ebcnq5eE
無い
0763名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 17:35:12ID:vF1WC7NX
>>761
結論だけ言うと実質「ない」
0764名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 17:43:36ID:q7p2WRyN
吉里吉里の独自ライセンスを選択してtjsエンジンだけ組み込むとか?
そんなことするくらいなら素直にlua使うが・・・。
0765名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 18:01:40ID:px1T5+5n
アイコンを独自のモノに差し替えて、xp3ファイルの拡張子をそれ以外に(Initialize.tjsで読ませるファイルの部分も修正)して
見た目だけ「吉里吉里じゃないんです><」ってごまかすくらいしかないんじゃね?
0766名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 18:29:03ID:Iz42r5UT
著作権表示(Ctrl+F12だったっけ)を消すようにしたりはライセンス上できないはずだから、
パっとみ吉里吉里にみえないようにするくらいじゃないかな
0767名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 20:13:16ID:cAnnCZSh
エクスプローラで、実行ファイルのプロパティ→詳細を見たら一発。
これに気づかないユーザーなら>>765の対処で十分事足りる。
0768名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 20:56:13ID:EIwdxdmY
>>761

>>584
0769名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 20:56:18ID:FUSArntZ
「吉里吉里使っておいて、吉里吉里で作ったことをわからないように」って、
Deeたんかわいそす。
0770名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 21:06:48ID:zaoh9giq
回答ありがd
やっぱり無理かぁ
あきらめて海賊王目指す事にします
0771名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 23:34:26ID:DEky3UDN
海賊コピー王か
0772名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 05:21:48ID:MVKfUehD
吉里吉里で作ったゲームのスクリプトの見方を教えてください。
0773名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 07:01:15ID:r74ohLY2
海賊コピー王になってください
0774名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 12:56:36ID:Y1X3R8wn
>>772
作ってるときにスクリプト見ないのかお前は
0775名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 16:20:28ID:10Dth0aV
>>772
釣りかと思うがあえて釣られてみる
つまり他人が作った吉里吉里ゲーの中身を覗きたいということか?
0776名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 17:13:14ID:h9aR0TGo
どなたか、kagと心中内の目パチのアニメーションの作り方のページを保存している方、いらっしゃいませんか?
(巫女さんのpngファイルを見本にしていたと思います)

かなり古い内容なのは重々承知なのですが、現在ある他のどの講座よりもアニメーション定義ファイルの作り方が解りやすかったのです…
PCを変えたときに、ブックマークから消えてしまったので、困っています。
0777名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 19:12:28ID:q0LHcevu
systembutton.ksを使ってセーブやロードのボタンを表示させているのですが、
途中からボタンを変えたい時ってどうすればいいのか分かる方、
いらっしゃいましたら教えてください…。

シナリオの途中から別の主人公視点に変えるのですが、メッセージ枠も
変えるのでシステムボタンだけが最初のままだと違和感があるのです。
TJSに挑戦!のページとにらめっこしたけどどうしても分かりませんでした。
0778名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 19:15:19ID:X8D7Pxum
>>777
どっかで、画像を設定してるでしょ?多分Systembutton.ks内だと思うけど
例えばTJSで

KAG.System,Button.push="ボタン1.png";

とかって設定してるなら、それを変更すればいいだけだと思うんだけど
0779名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 19:19:42ID:q0LHcevu
>>778
おおお、お早いお答えありがとうございます!
今から組んでみます。
助かった…。
0780名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 19:40:53ID:azBTSpta
>>776
ttp://sageuploadw.rdy.jp/12upload/src/sage12_12607.zip.html
0781名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 20:08:40ID:nUJ506Km
>>776
一応公式的にはDeeタンと少尉が執筆した書籍にも載ってると案内しとく

>>780
とはいえありがたい。なんだかんだで最初は心中みながらだったからな
0782名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 20:53:48ID:R8qCHM0i
これってミラーとしてWebに置いちゃいかんのかねぇ
0783名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 21:14:20ID:h9aR0TGo
>>780
ありがとうございます!たすかりました


>>781
本は近所に売っていないので、今まで敬遠してました…
0784名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 23:24:52ID:fu9gS24t
ボタンをいっぱい表示したいんだけど
[button]はメッセージレイヤに1つだけボタンを作るだけだし
クリッカブルマップっていうのはMAファイルを別に編集するのが面倒だし
ほかに良い方法ない?
0785名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 23:27:36ID:pOoMwqTb
>>784
> [button]はメッセージレイヤに1つだけボタンを作るだけだし

そんなことはない
何億個でも作れる
0786名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 23:36:04ID:fu9gS24t
>>785
普通にボタンを複数作ると最後の1つしか表示されないのですが
重なっているのでしょうか?
しかし、表示位置を設定することはできないようだし、どうすればいいんですか?
0787名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 23:39:57ID:pOoMwqTb
ボタンひとつにつき表示位置を指定すればいい

> [ろけーと ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]

これだとボタンの位置が二つとも同じになってしまうが、

> [ろけーと ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]
> [ろけーと ごにょごにょ]
> [ぼたん ごにょごにょ]

こうすれば別々の位置を指定できる
余談だけど[のーうえいと]タグも忘れずに
でないと表示にテキストと同様のウェイトがかかってしまう
0788名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 23:42:15ID:fu9gS24t
ああ・・・ほんとに親切にありがとうございます。
引き続きがんばります。
0789名前は開発中のものです。2010/01/21(木) 23:44:21ID:X8D7Pxum
とりあえず、うまくいかないときは一つ一つ切り分けてみるといいよ
リファレンス読めば分かる話だし
0790名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 04:25:54ID:z/C9U69C
何この個人サイトの掲示板みたいな生温かい空気
0791名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 12:38:31ID:bj0oJQTm
――(ダッシュ2つ)を、繋げて表示させることって出来ない?
特に何もせずに――って書くと、キリトリ線みたいになっちゃうんだけど。。。
0792名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 13:29:04ID:rMIeNwOd
>>791
出来る。うちでは繋がって出るようにしてるよ。
0793名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 13:31:26ID:i40Dau7W
一番手っ取り早いのはインライン画像を使う方法かな
履歴画面にまで手を入れるとなると面倒だけど
0794名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 15:32:23ID:nMD+uf5Q
ところで、ロト6でひとつも数字が当たらない確率って、いくつ?
0795名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 16:09:22ID:6ZF+/3JT
fadeinseのtimeを0にするとなぜか音が出無くなるんですね・・・不思議です。
0796名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 16:58:46ID:xXR7V5Ej
0秒かけてフェードインしたらどうなるか分かるよな?
0797名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 17:01:31ID:6ZF+/3JT
0798名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 17:06:09ID:UX2DYAy4
たちまちあふれる神秘の力
0799名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 17:07:13ID:PnUpHPvp
無音スタートでゼロ秒経過時の音量はいくらですか?ということだと思う
0800名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 17:11:25ID:6ZF+/3JT
でもfadeinbgmはtime0でなりますよ?
それに、fadeinseのtimeを1にしてもなりますし・・・
0801名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 17:13:07ID:PnUpHPvp
え、それは知らなかった
Deeたんどうなの?Deeたあああぁあああああん!
0802名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 17:14:52ID:UX2DYAy4
timeが1ならどれほど短い間でも「音を上げている」
処理が入るんだからその後は普通に鳴るだろう

ただbgmと統一されてないのはちょっといかんな
timeが0なら何もせずに終わるってスタンスは
それはそれでアリだと思うんだけど
0803名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 17:35:40ID:z4lSMfu2
Dёё「そういう細かい差異はスクリプトで埋めればいいんだよ!!」
0804名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 17:37:24ID:PnUpHPvp
>>803
ありがとうDeeた……ち、違う誰だてめえ!
0805名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 17:40:48ID:rMIeNwOd
吹いた
0806名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 17:53:26ID:z4lSMfu2
Deeたんのフリをして書き込んだ後、吉里吉里3の開発状況はどうなってるのかと
日記を見に行ったら11月で止まってるじゃないか。
なんか絶望的な気分になってくるね……。
でもまだまだ吉里吉里2はしゃぶりつくせる要素は残ってるから構わないか。
0807名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 18:00:01ID:lzZKOcUz
まあDeeたんのペースでやってくれればいいと思うけど、
ぶっちゃけ現時点で「新し物好きだから」以外で吉里吉里2から3へ移る意味ってなんか有るかね?
単なるADV作ってる分には枯れた言語として必要十分な気がするし
0808名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 18:14:43ID:lwNxHmEu
個人的にはミニゲームとかを気軽に書けるようになって欲しかったりするな
dll関連とか、描画乗っ取りとか、ソフトウェアとかゲームを趣味でやってる奴(俺)とかには敷居が高い
0809名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 18:22:48ID:FaV4sK3Q
動的ゲームも快適な処理速度でくめるようになったら面白い
0810名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 18:24:07ID:N91eLMeT
>>800
修正するほどのことでもないと思うが、これで鳴るはず。
SE.tjs 127行目
super.volume = 0;

if(elm.time!=0) super.volume=0; else super.volume=currentVolume*1000;

SE.tjs 134行目
super.fade(vol, time);

if(time!=0) super.fade(vol, time);
0811名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 19:19:05ID:6ZF+/3JT
うわぁ鳴った! 天才だな・・・
0812名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 19:21:25ID:UX2DYAy4
えっ
0813名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 21:17:36ID:aflA7MSY
>>808
そこまでするなら吉里吉里を使う必要はない。
0814名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 21:45:34ID:UX2DYAy4
別にミニゲームならTJSで普通に作れるよ
昨今のハードウェアの進化はすごいし、
吉里吉里の描画性能はそこまで腐ってない
0815名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 21:46:00ID:2jacqhk4
>>813
そこまでしない(できない)からもっと手軽なADV以外のフレームワーク欲しいって話じゃ
0816名前は開発中のものです。2010/01/22(金) 21:51:24ID:lwNxHmEu
>>813
そこまでしたくないからもっと手軽に欲しいんだよー。
tjsはソレ用のリファレンスとか存在しないし。
ADV以外のゲーム開発なんてDXライブラリとC++使ってくらいしか経験ねぇす
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