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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 11:50:54ID:3c6lCQyF
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
0659名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 06:45:54ID:LCmfZ9KO
最近不親切な回答が増えた気がします。
初心者の質問にはていねいに回答してください。
0660名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 07:03:41ID:OcPuQHRQ
どうかimageタグを使ってくださいますか?
0661名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 09:06:20ID:NNJOSws1
>>659
ろくに調べもしてなさそうな質問に丁寧に回答する価値があるのか疑問です
そもそもここ2ちゃんですわかっていますか
0662名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 12:12:40ID:PK2r3AjH
きちんと調べて最低限の努力をしている人には丁寧に回答しますが、他力本願しか
考えてないクズに対しては相応の対処しかしません。
0663名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 12:49:28ID:a/f5sDMl
まあ、あれだ、初心者なんてのは何の免罪符にもならないってことだ。
0664名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 16:31:41ID:iNStozwG
>>656への回答は、>>658で十分じゃね?
他力本願以前に、656の質問に出せる最適回答と言えると思う。
0665名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 18:42:00ID:0ncoYZVg
説教したいだけの方は消えてください
0666名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 18:43:40ID:OcPuQHRQ
では>>665さん、はりきって消えて下さい
0667名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 18:57:45ID:lJwv3ZNi
説教したいだけの方は消えてください、という説教

ああ難しきかな日本語
0668名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 19:53:37ID:jgpUN+dF
そもそも教えてくれてるのに礼もなしか
最近のゆとりはやりたい放題だなあ
0669名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 21:09:01ID:IbfgusBN
趣味でノベルゲーを作っている初心者です。2つ教えてください。

1.プロジェクトファイルを起動させると、first.ksファイルを
読みにいってしまいますが、これを変えることはできますか?
例えば、first,ksからの分岐で、first.ks1ファイルへ、または
first.ks2ファイルへというような形で。

2.スレ違いかもしれませんが、テキストエディタは、サクラエディタ
を使用しています。
シナリオを書く際に使用しているのですが、タグの部分を強調、
または色変えすることは可能ですか?ネット検索で色々調べてみた
のですが、わかりませんでした。すみません。

以上宜しくお願いします。
0670名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 21:13:04ID:lJwv3ZNi
first.ksに

*start

@iscript

if(条件A)
{   tf.分岐=2.ks;   }
else
{   tf.分岐="3.ks";   }

@endscript

@jump storage=&tf.分岐 target=*start

とでもすればいいんじゃないの?
何が言いたいのかわからないけど、まずリファレンス読んだ方がいい
0671名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 21:19:28ID:0ncoYZVg
>>669
リファレンス嫁カス
0672名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 21:19:31ID:sO+qt9d+
>>669
1.first.ksのksって拡張子だからks1とかできないんじゃない…?

2.吉里吉里 サクラエディタで検索したら結構でてくるよ
0673名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 21:21:13ID:lJwv3ZNi
>>672
.datとかの画像もたしか読み込めたから、拡張子関係なく読み込めるんじゃないの?
試してないから記憶違いかもしれないけどね
0674名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 21:23:09ID:i/0RNHqK
>>669
.ksの部分はそうそう変更してはだめ。
変更しても動きはするだろうけど、操作として正しくない。
「拡張子」で検索して意味を調べておきなさい。
0675名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 21:32:35ID:IbfgusBN
669です。
短時間の間にレスを頂きありがとうございます。
リファレンスを熟読します。
0676名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 00:39:24ID:9+77lVb2
EDロールみたいに、文章を縦にスクロールさせることってできる?
スクロールトランジション使ってやると、すげえめんどくさそうだし、
なんか簡単な方法とかあります?
0677名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 00:42:49ID:2JO1pMLc
エンドロールのプラグインとかがあったと思うけど
もしかしてあれってもう配布終了してかっけ?
0678名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 01:05:20ID:9B7Rf6qp
スタッフロールを書いた画像を
moveタグで動かせばいいんでは
0679名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 01:12:18ID:R/+Uznon
>>676
1,メッセージウィンドウを、あほみたいに長くする
2,文章をNowaitで書き込む
3,moveタグでスクロール

別に長くしなくても一区切りごとに、中身書き直してもいいし
あとは、>>678のいうように、スタッフロール画像を用意して、move
0680名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 01:26:12ID:gYlfvSR2
>>677
吉里吉里本体の中の\kag3\kag3pluginフォルダにあるはずでよ
06816762010/01/16(土) 03:23:08ID:9+77lVb2
みんなありがとです。
0682名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 10:55:17ID:+apC1AUV
吉里吉里で「文字列の中に***という文字列が含まれているかどうかを評価する」っていう事は出来ますか?
他言語ではありがちな関数なんだけど見当たらない・・・
KAGでの方法あったら教えてぷりーず(・ω-)^☆
tjs使わないと無理なのかなかな?
0683名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 11:06:12ID:YuMOGHb6
>>682
KAGリファレンス内のTJSをもっと参照
0684名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 11:06:33ID:XzoAx/Z0
tjsとKAGの関係を勘違いしてるな
[if exp="f.cname == '主人公' "]

これのexp=""の中身はtjsだよ
大人しくtjs使って評価しろ
0685名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 11:36:20ID:+apC1AUV
>>683
あったー\(^o^)/


    ヘ⌒ヽフ アリガ
   ( ・ω・) d
   / ~つと)
0686名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 14:25:42ID:UQXvtOfk
jpg表示すると、多少画像が劣化して表示されるんだけど、何がいけないんだろう?
本体の問題なのか、kagの設定の問題なのか、もともとそういうものなのかわからない・・・。

0687名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 15:01:35ID:hJ4XiP8f
>>686
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/CommandLine.html の -jpegdec
固定したければ吉里吉里設定で指定

あと透明部分を含む画像を JPEG化したときの境界部にモスキートノイズがのる問題は、
画像フォーマットコンバータの「完全透明部分の色情報」を「合成」にしておくと回避できる
0688名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 15:03:19ID:SBOUxLoW
PNGかTLG使えば?
06896862010/01/17(日) 15:12:17ID:UQXvtOfk
ありがとうございました。
0690名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 20:10:06ID:+RpSt24P
変数の上限を設定したいんだけどどうしたらいい?
0691名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 20:33:37ID:erTV/UbD
Math.minつかったら?
f.hoge = (int)Math.min(f.hoge+1, 10);
ってやると、f.hogeの上限は10になる
06926902010/01/17(日) 20:58:19ID:+RpSt24P
そんなのがあるんだ!
そのやり方を知らなかったら、すごく面倒なことになってました。
ありがとう。
0693名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 22:13:45ID:Qen8Csa+
吉里吉里でネットゲーム作る事って可能ですか?
0694名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 22:17:49ID:6TIWMkGY
できなくはないけど素直に他の環境でやった方が楽
工夫するだけ時間の無駄
0695名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 08:52:36ID:Rl3w/FSc
>>694
出来なくは無い方法kwsk!
0696名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 09:25:00ID:2n+yLgPz
C++でdll読ませれば大抵のことは出来るんじゃないの? とか思う素人吉里吉里使い。
>>694の出来る、が理論上か経験上かは知らんけど・・・。
0697名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 10:32:24ID:Vsd4zQil
栞のデータを消すにはどうしたらいいでようか?
あと、変数のデータとかはどこに保存されるのでしょうか?
0698名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 11:55:45ID:ojP4yyq2
>>697
>栞のデータを消すにはどうしたらいいでようか?
savedataってフォルダの中身を消す。

>あと、変数のデータとかはどこに保存されるのでしょうか?
savedataってフォルダの中にある。
0699名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 12:04:23ID:YOF7rE37
>>693の質問に>>694を返して「他言語で書いたプログラム読み込ませばできるよ!」は無いだろう
本当に出来るなら俺も知りたいわ
0700名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 12:44:14ID:ptxH9OA4
>>699
あんた吉里吉里用のDLL書いたことないだろ?
例えC++であってもあれはtjs独自の書き方しないとだめだぞ。

そもそもsocket使うにしろコアのDLLは他言語で書かれたものを
必ず仲介することになる。そこから作るなんていうのは普通無い。
0701名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 12:49:12ID:B+/9Ku9A
吉里吉里からBoost.Asio使って通信するプラグインを書いてみたことあるけど、
TJSからのスレッド管理とかが面倒で諦めた。
俺の設計が悪かっただけだろうけど。
0702名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 12:52:51ID:YOF7rE37
そういう事じゃなくて流れ的にこうだぞ


吉里吉里で通信出来る?

難しいから諦めて他言語使え

出来ないことは無いんだ?どうやるの?


ときてその回答が
「他言語使う」(キリッ
だとどう考えてもおかしいだろ
0703名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 12:53:22ID:kaE4pD7e
>>693
タイミング精度を要求されないもの(ボードゲームやカードゲームの類)なら
httprequest プラグインを使えばTJS だけで組める。
むろん http の知識は必要だし、サーバのサンプルもないからサーバプログラムの技術も必要

UDPベースの通信やリアルタイム同期の機能が提供されたプラグインは見たことないので、
アクションゲームの類を作りたい場合は、現状だと自前で C++ でプラグインを組まないと無理
0704名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 12:57:18ID:ptxH9OA4
>>702
頭悪いなお前www

プラグイン使おうが使うまいが組み上げなければいけない部分が
TJS側にかなり残るだろ、それを含めて吉里吉里で組むってこと。
0705名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 13:12:42ID:kaE4pD7e
>>701

TJS からのスレッド管理は、

・ファイル空間と変数空間はスレッドセーフにアクセスできる
・Windows Message 処理はスレッドセーフにアクセスできる

この2つを把握した上で、データは変数空間に投げ込んだ上で、必ず Window にひっかけて
同期するように書けばOK。吉里吉里のイベントキューがスレッドセーフならプラグイン書く側的には
シンプルで楽だったんだろうけどそこは残念ながら性能確保のためかスレッドセーフになってない模様

日本語一番よめないのが >>704 だな
0706名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 16:55:51ID:Vsd4zQil
実行可能ファイルを配布する時に、セーブデータ用のフォルダを一緒に配布するようにリファレンスに書かれていたのですが、
フォルダの名前とかはどうすればいいでしょうか?
素人質問で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
0707名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 17:23:32ID:YajOQnZK
>>706
Kag System リファレンス>栞のデータに関して

疑問箇所のマニュアルくらい本当に熟読してから質問してる?
それから「素人質問」のフレーズいい加減にやめろ。慇懃無礼か荒らしかわからんぞ
0708名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 17:45:51ID:kjmepcKn
ID:Vsd4zQil
二度も質問して1回も礼なしか
本当に教えてチャンだな
0709名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 17:55:44ID:Vsd4zQil
>>707
見つかりました。
ありがとうございます。
0710名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 18:04:08ID:tvfRmRFg
お礼は3行以上でお願いします。
0711名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 18:33:29ID:cimL/MeE
また説教厨が暴れてんのか
0712名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 19:13:09ID:eOxYR20W
質問があまりにもな内容だからなぁ。
せめてしっかりリファレンスや講座サイトついでに過去ログ読み込んで、素人・初心者→初級くらいになってから
来てくれたら答えるほうも楽しいんだが。
0713名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 19:29:06ID:tvfRmRFg
リファレンスにはたまに嘘が書いてあるからな…
まあ、レアだとは思うが。
0714名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 19:40:21ID:WYqgpUz7
リファレンス通りにやりましたが希望を適えられません、とかなら質問するのも分かるんだがな
目次程度すら質問して「見つかりました。」って、チャット感覚なんじゃないかと疑う
0715名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 19:44:45ID:ghLmFvWV
雑談質問スレって表記が微妙すぎる
0716名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 20:40:53ID:dlNY6FyO
>>702
おまえの解釈がおかしい。

吉里吉里で通信出来る?

難しいから諦めて他言語使え

出来ないことは無いんだ?どうやるの?

ホスト言語で実装しろ。

こうだ。
別に動的にやらなくてもTJSの初期化時に静的にエンジンに見えるようにしてもいいが。

>>713
ひそかにソース修正してるからなw
0717名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 21:53:59ID:jFGl2sDC
ろくに技術もないくせに先輩面して説教してるやつが一番のガン
空気を悪くするだけでスレには何の利益ももたらさない
0718名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 22:08:47ID:WEiYYGHd
>>717
スレの利益ってなに?
0719名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 22:10:38ID:OzHsByo7
わざと初心者装ったりして
スレの雰囲気汚して楽しんでる荒らしが粘着してんじゃないか?
0720名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 22:16:08ID:cimL/MeE
質問には回答するかスルーするかのどっちかにしろってこったよ
心構えなんぞ説教しても通じるものか
0721名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 22:21:45ID:Rl3w/FSc
流れ全然関係ないんだけどこのスレでシンセのコンテストは話題にならなかった?
俺は最近あれの存在を知ったんだが、このスレ的には結構なイベントになりえたんじゃないか
乗り遅れてややしょんぼり
0722名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 22:49:15ID:YsUneNt0
もうSynthはテンプレでいい・・・。
KAGいじれないDLL書けないでここの住人には合わんという話が4回くらいループしてる。
0723名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 23:01:43ID:Rl3w/FSc
  ∧_∧
⊂(#・ω・)        はいはいループで悪かったよ古参様!
 /   ノ∪       去年の10月からあるこのスレを検索しても
 し―-J |l| |      シンセでもSynthでもヒットしなかったから話題ふってみたけど
         人ペシッ!!  古参様的には前スレ全部見てて当たり前ですものね!
       __    話題も尽きて好きなだけ過疎ってれば良いんじゃないですかね!
       \  \
0724名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 23:14:11ID:jFGl2sDC
どんまい
最近ときどき変なのが居ついてるから

昔はもっとのんびりしてたんだけどねー
去年というかもうちょっと前くらいからずっとこんな感じ

面白いスレのガイドラインとかでいう第3期?第4期だっけ?
面白くない奴が住み着いて人を追い出し始めるとかいう時期
そういうことなのかもねー
0725名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 23:14:34ID:2n+yLgPz
>>723
はいはい新参新参
古参古参言えばいいと思いやがって
大体情報の初出が4〜5月付近なんだから、10月以降のスレ検索で出ない以上お察しだろjk

>>722
4回もループしてたっけ?
最初のレス含めて20〜30レスあったかどうかレベルじゃね?
0726名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 23:19:30ID:WEiYYGHd
>>719
スレの雰囲気汚して楽しむが目的なら、もっと、他に適当なスレあるっしょ。

>>720
それが巧く出来ていれば、こう短いスパンで幾度も荒れん分けだが…
他に妙案があるわけでなし…

>>723
はいはい、ごくろうさん。流れを変えようと、努力してくれたのかな?
ここは、ADV作成ツール関係としては、過疎ではないと思うぞ。

>>724
へー面白くないスレのガイドラインとかあるのか。
覗きにいってみるか。
0727名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 23:47:56ID:Se1pnNPT
今まで800x600でリリースしてたのだが、そろそろワイドにしようかなぁ・・・と。
1024x576、1280x720、どちらにしようか悩み中。

ユーザとしては”大画面で綺麗”を望んでるのはわかるけど、
諸事情(CD-ROMに収まるかとか、原画と彩色の手間とか、貧弱な環境での描画コストとか)を考えると、
800x600のままの方がありがたかったり・・・。
0728名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 00:11:33ID:v+GR6Lya
1024x576かねぇ。詳しく検証してないけど
1024x768以上をPen4世代で動かすともっさりしてくるイメージ。

18禁で良ければpinkのerog板にいくつか関連スレがある。
0729名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 03:22:24ID:3mhJpNb1
ネットブック基準で1024x600にしてみようか、とかは考えたことがある。
0730名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 03:56:39ID:HT6K5EK9
動作環境が
CPU : Pentium 以降
OS : Windows 2000/XP/Vista
VIDEO : 65536色 (TrueColor, 16bit) 以上
Windows 95/98/98SE/ME/NTは動作対象外です。
DirectX9 以降が導入されている環境を推奨します。

ってなってんだけど、ビスタやセブンでもちゃんと動く?
いまだにXPの環境で製作してんだけど、リリースしたら動かないとかありそうで怖い・・・。
07317302010/01/19(火) 04:42:20ID:HT6K5EK9
ごめん、ビスタじゃなくてセブンだけだった。

ひとりずもう・・・鬱。
0732名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 05:12:59ID:oaigHTZ5
いまんとこ動かなかったって言うレスは見てないかな
0733名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 07:30:07ID:4xP3LSLQ
7の64bitでバリバリ動いてるから問題無い
0734名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 10:27:37ID:ENFwUxdv
ワイド前提に組み直したKAGにGUIを箱○のダッシュボード風のGUI組んだら箱のUI更新しやがったぜ。
そのときの解像度は720か1080を標準としたっけ。
0735名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 16:15:40ID:BlrIHe7Q
>>727
描画コストってそんなに変わるかね?フツーこの手の原画って
フォトショとかでデカいサイズ(例えば2048x1536とかか?)で線画起こしたり塗ったりして
それを最終的に800x600に縮小してんじゃないのかな。少なくともウチはそんな方向なんだけど。
だったら「最終的に800x600にする」がそのまま「最終的に1280x720にする」とかに変わるだけで
そんなに工程変わらない気がするんだけどなぁ……(元のデカい画像がワイド化されてる事が前提だけど)

というか800x600→1280x720にアップサイジングしたらCD-ROMに入らなくなる、ってレベルの
容量構成なら最初からDVD化しちゃった方がいいんじゃね?
0736名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 16:24:06ID:89wfUW7j
プレス代が気になるとか
0737名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 17:05:23ID:vGlkS47/
マクロの名前を決めるとき、
全角にした場合デメリットはありませんか?
[macro name=zenkaku]を
[macro name=全角]にするという事です。
0738名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 17:56:52ID:c56857qq
貴殿が全角で不便さを感じないのならデメリットは無い。
0739名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 18:23:47ID:nBL4Qfiq
そうですか。ありがとうございます。
0740名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 18:26:09ID:9WKkd6EA
全角文字は
2byte構成なだけで別に何も悪いことはない
全角だから不具合が起こるって事もないし
全角が使われないのは
1.プログラムはアルファベットでかくもんだろJK
2.文字コードの関係で変数挙動が変わる可能性があるだろ
3.アルファベットの2倍容量使うじゃないか

ってのが大きな理由かなー
2.だけど、リナックス環境で変なことでもしない限り大丈夫だし
3.は今時気にしてる人なんかいないと思う

結局は1だよね
0741名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 18:28:24ID:89wfUW7j
キーボードで打ってるときに全角半角を切り替えるのが頻繁になるってのは
あるかもしれない

スクリプト打ちながらシナリオの文章も打ってるならどっちにしろそうなるし、
IMEに[暗転]とか全角半角混じりで適当に登録しちゃえば関係ないがね
0742名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 18:32:30ID:0wFARAau
>>740
tjsてUCSのUTF-16じゃなかったっけ?
0743名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 18:35:12ID:Fo/PkCTq
変数に名前つける度になんとなくカッコつけて
わざわざ全然知らない英単語を辞書引いて調べちゃったりして
何やってんだろう自分ってなったときの中二感は異常
0744名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 18:40:32ID:9WKkd6EA
>>742
UTF-16なの?
32だと思ってたけど詳しく知らないや

>>743
あるあるwwwww
ついさっきつけたフラグ名
f_const_endinglove
愛情が一定以上になり、幸福ENDうを迎えたフラグ

常に変わらずwwwwwwwwwwwww const(一定)な愛情をwwwwwwwwwww
ending(死ぬ)までwwwwwwwwwwwwwwwwww love(愛)し続けますwwwwwwwwwwwww
endingのほうが、loveより早いwwwwwwwwwwwwwwwww
愛は死んでも無くならないwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
なんでこんなに無駄にこってるんだろうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww




なんか涙出てきた
0745名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 18:47:23ID:yGKg4h+V
これはないわ
0746名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 18:52:38ID:89wfUW7j
tjsをゴリゴリいじるときに変数名で悩んで辞書引くとかはわかるが
そんなフラグにいちいち変数1つ割り振るようなレベルの奴は
おとなしくf.幸福エンド = 1とでもしとけ
0747名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 19:02:05ID:9WKkd6EA
え、なにこのアウェーな空気

ここは、みんなあるあるwwwwってのる感じじゃないの?
そんなに余裕無いの?
0748名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 19:18:40ID:xQM0l4ME
あるあるwって言おうと思ったけどやめとこう
人柱が自爆してくれたおかげで助かったぜ
0749名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 19:27:45ID:oaigHTZ5
同じく
0750名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 19:34:41ID:Fo/PkCTq
俺今から出かけるからごめんな!
0751名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 19:35:58ID:9WKkd6EA
ちくしょう…ちくしょう…
0752名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 19:52:03ID:oYML1yHV
この流れに和んだw
0753名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 22:35:39ID:gj7X1Ylh
constなのに定数じゃない辺りが微笑ましい
0754名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 22:44:13ID:5/fDMlhP
いわれてみればw
0755名前は開発中のものです。2010/01/19(火) 22:45:16ID:0lLLTjtn
ID:9WKkd6EAは歴戦の釣り師
0756名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 02:01:54ID:uqZg+4Hc
>>753
constじゃなくてjavaみたいにfinalならおkなのか?
0757名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 05:16:20ID:llSP43lm
jumpで同じ命令をループさせて、クリックがあったら別の命令に飛ぶようにしたいんだけど、
どういう手段があります?

waitclickでやろうとするとループが止まってしまうし、
どうしたらいいんでしょう?
0758名前は開発中のものです。2010/01/20(水) 05:27:22ID:rftlUKyq
>>757
関数一個作っておけばいいと思うよ。それで[s]でとめておけばいい

状況によって違うからアドバイスし辛い
やろうとしてること教えてくれれば答えやすいんだよね
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