■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19
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2009/10/05(月) 11:50:54ID:3c6lCQyF自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
0624名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 10:09:13ID:r45Qc23Dこのゲームのスタート画面に何でロードボタンがなくてわざわざスタートボタンを押して
ゲームの本編に入らないとロードボタンが出てこないのか分かった
ただサンプルをパクるだけじゃダメってことだな
ちなみにそのサークルは1000DL以上の作品も幾つかある大手で、セーブ・ロード機能はフリーで有名と思われるサンプル
0625名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 10:38:24ID:eNuDb+D80626名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 12:06:46ID:mW6g5rt21000以上売れてるってことはセーブ・ロード機能はフリーでも十分ってこった
そんなところに時間割くんだったら、本編の作り込みをしてろ
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2010/01/10(日) 12:10:11ID:I4OKMM3F最近減った技術系キモオタの雰囲気がよく出てるわ
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2010/01/10(日) 13:22:32ID:Cd74vtCN発言には注意しろよw
0629名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 15:11:10ID:8Z2fUJ6W覗いたことを堂々と書くその認識の甘さが
ここ以外にでなければいいなあと普通に心配してしまうw
0630名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 15:52:53ID:Cyu50FqV吉里吉里で作って公開する以上、見られても仕方ないと作り手は割り切っているはずじゃないの。
HTMLのソースみたいなもんでしょ。なんで見る人を気持ち悪がってるのお前ら。
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2010/01/10(日) 16:45:46ID:De1AuNw1リバースエンジニアリングを肯定するも否定するも一つの思想だ。
人の思想をおまえが決めるな。
0632名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 17:04:28ID:he/uj3Bd暗号化されるわけじゃないんだぜ。あの奥ゆかしさを汲んでやるのも悪くないんじゃないか?
0633名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 17:45:02ID:SoszqwFEこいつは自分の一つ前のレスすらも読めないのかね
抽出やりましたって明言は避けろっつってんの
スプリクト見てるだけじゃないかもしれないだろ?
一生懸命作った素材や絵とか盗んでるかもとか思わないわけ?
0634名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 23:37:03ID:LP0ToTUS0635名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 00:40:12ID:fVuVXJbtツールや素材を借りて何の感謝の気持ちもないクズというのは分かる
それに抽出宣言が合わさってるからな
0636名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 01:12:30ID:3I/zx+3i暗号化しても気休めだし、抽出されたとしても(自分が作った部分に関しては)tjs勉強目的とかであれば別にいいと思ってる。
CGとか音源素材を流用とかプログラムコードのコピペ再利用とかは話は別な。
どこかにプラグインとかKAG改造を投稿できるサイトがあればいいだがね。
0637名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 01:18:52ID:48uSw8r6いくらかコピペされることも覚悟だなあ
どこまでなら「勉強」でどこまでなら「再利用」かって
難しいし
1つのゲーム丸々とかはさすがにいかんと思うけどさ
0638名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 01:20:46ID:mzLcdZpo画像とか音とかは容易に抽出出来ないようにする方法が欲しいな
種になるキーワードを自分で入力して、暗号化してくれるとかそういうツール誰か作って
俺はスキル無いから無理だが
0639名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 02:10:31ID:1caWBSDd>いくらかコピペされることも覚悟だなあ
いっそのこと抽出される前にリンクウェアとしてコードを公開してしまえば
誰が作ったものか明確になっていいんじゃないかな
0640名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 12:29:23ID:LgxP6DVA作者のHPが既になくてダウソできない……
0641名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 12:33:52ID:0gVY4mwk過去レスくらい抽出しなよ
0642名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 14:13:02ID:ysHYKdF8今までWEBアーカイブ利用したことなかったもので
0643名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 00:03:27ID:wUIqubcT誰か成功した人はおらんかのう
0644名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 00:49:03ID:KdwmLXoY素直にあきらめろ
0645名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 00:56:17ID:T1XUTwlTビルドが通るようにできないんであれば素直に公式のを使った方がいい。
0646名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 01:24:02ID:Htbd4XPnそのままじゃ通らないのがデフォなの?
そこら辺情報がなさ過ぎてどうも
0647名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 07:52:58ID:uA1FH66kとりあえず C++Builder 2007 ではエラー出ずに通るし、TuroboC++ でも通るよ
0648名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 10:46:33ID:xVCybjyV0649名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 13:28:51ID:wJgVfjeHコンパイラはBorland C++ Builder Professional 5.0。
ソースはbranches/2.30stable。
boost_regex_bcb5_mss.libがなかったのでboost-1.30.2を取ってきてmakeして作った。
erina,libjpeg2,libpng,zlibはbcb2006ディレクトリにあったものを使用。
kirikiri2\src\core\environ\win32\tvpwin32.bprを開いてビルド。
そうするとwarningがいっぱい出て最後にリンカが
__dee_hacked_set_getExecptionObjectHookがないと出して終了。
長いので全メッセージは以下に上げといた。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org553694.txt.html
ソースに__dee_hacked_set_getExecptionObjectHookを書き加えることで通したが、お前らはこのエラー出なかったのか?
0650名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 14:05:50ID:uA1FH66kreadme_ja.txt に書いてある通り、dee たんに言って差し替え環境もらうのが無難。
2006/2007 版だと封印されてるんだっけか?
0651名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 18:57:09ID:fTi87cTY0652名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 18:59:56ID:tQs4bMP30653名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 07:04:39ID:6DdMlIu00654名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 07:09:21ID:0foaLdoy0655名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 13:02:29ID:n1ugeSm7差し替え環境ってCBuilder5以下のディレクトリをいくつか丸ごともらうってことなのかな?
ちょっと頼みづらいなあ
結構カスタマイズしてるんだろうか、俺はBorlandはよくわからん
0656名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 16:10:53ID:0IEglsKiゲーム中に、画面上の特定の場所をクリックしたら、
キャラの服装を切り替えられるようにしたいのですが、
どんな方法があるでしょうか?
メッセージを進めないで、画像だけ切り替えたいのですが……、
どうぞよろしくお願いします。
0657名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 16:13:32ID:LIloksaz0658名前は開発中のものです。
2010/01/14(木) 17:43:54ID:Zl4dbR4Xリファレンスは全部読んでくれよ!
0659名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 06:45:54ID:LCmfZ9KO初心者の質問にはていねいに回答してください。
0660名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 07:03:41ID:OcPuQHRQ0661名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 09:06:20ID:NNJOSws1ろくに調べもしてなさそうな質問に丁寧に回答する価値があるのか疑問です
そもそもここ2ちゃんですわかっていますか
0662名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 12:12:40ID:PK2r3AjH考えてないクズに対しては相応の対処しかしません。
0663名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 12:49:28ID:a/f5sDMl0664名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 16:31:41ID:iNStozwG他力本願以前に、656の質問に出せる最適回答と言えると思う。
0665名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 18:42:00ID:0ncoYZVg0666名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 18:43:40ID:OcPuQHRQ0667名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 18:57:45ID:lJwv3ZNiああ難しきかな日本語
0668名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 19:53:37ID:jgpUN+dF最近のゆとりはやりたい放題だなあ
0669名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 21:09:01ID:IbfgusBN1.プロジェクトファイルを起動させると、first.ksファイルを
読みにいってしまいますが、これを変えることはできますか?
例えば、first,ksからの分岐で、first.ks1ファイルへ、または
first.ks2ファイルへというような形で。
2.スレ違いかもしれませんが、テキストエディタは、サクラエディタ
を使用しています。
シナリオを書く際に使用しているのですが、タグの部分を強調、
または色変えすることは可能ですか?ネット検索で色々調べてみた
のですが、わかりませんでした。すみません。
以上宜しくお願いします。
0670名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 21:13:04ID:lJwv3ZNi*start
@iscript
if(条件A)
{ tf.分岐=2.ks; }
else
{ tf.分岐="3.ks"; }
@endscript
@jump storage=&tf.分岐 target=*start
とでもすればいいんじゃないの?
何が言いたいのかわからないけど、まずリファレンス読んだ方がいい
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2010/01/15(金) 21:19:28ID:0ncoYZVgリファレンス嫁カス
0672名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 21:19:31ID:sO+qt9d+1.first.ksのksって拡張子だからks1とかできないんじゃない…?
2.吉里吉里 サクラエディタで検索したら結構でてくるよ
0673名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 21:21:13ID:lJwv3ZNi.datとかの画像もたしか読み込めたから、拡張子関係なく読み込めるんじゃないの?
試してないから記憶違いかもしれないけどね
0674名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 21:23:09ID:i/0RNHqK.ksの部分はそうそう変更してはだめ。
変更しても動きはするだろうけど、操作として正しくない。
「拡張子」で検索して意味を調べておきなさい。
0675名前は開発中のものです。
2010/01/15(金) 21:32:35ID:IbfgusBN短時間の間にレスを頂きありがとうございます。
リファレンスを熟読します。
0676名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 00:39:24ID:9+77lVb2スクロールトランジション使ってやると、すげえめんどくさそうだし、
なんか簡単な方法とかあります?
0677名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 00:42:49ID:2JO1pMLcもしかしてあれってもう配布終了してかっけ?
0678名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 01:05:20ID:9B7Rf6qpmoveタグで動かせばいいんでは
0679名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 01:12:18ID:R/+Uznon1,メッセージウィンドウを、あほみたいに長くする
2,文章をNowaitで書き込む
3,moveタグでスクロール
別に長くしなくても一区切りごとに、中身書き直してもいいし
あとは、>>678のいうように、スタッフロール画像を用意して、move
0680名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 01:26:12ID:gYlfvSR2吉里吉里本体の中の\kag3\kag3pluginフォルダにあるはずでよ
0681676
2010/01/16(土) 03:23:08ID:9+77lVb20682名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 10:55:17ID:+apC1AUV他言語ではありがちな関数なんだけど見当たらない・・・
KAGでの方法あったら教えてぷりーず(・ω-)^☆
tjs使わないと無理なのかなかな?
0683名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 11:06:12ID:YuMOGHb6KAGリファレンス内のTJSをもっと参照
0684名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 11:06:33ID:XzoAx/Z0[if exp="f.cname == '主人公' "]
これのexp=""の中身はtjsだよ
大人しくtjs使って評価しろ
0685名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 11:36:20ID:+apC1AUVあったー\(^o^)/
ヘ⌒ヽフ アリガ
( ・ω・) d
/ ~つと)
0686名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 14:25:42ID:UQXvtOfk本体の問題なのか、kagの設定の問題なのか、もともとそういうものなのかわからない・・・。
0687名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 15:01:35ID:hJ4XiP8fttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/CommandLine.html の -jpegdec
固定したければ吉里吉里設定で指定
あと透明部分を含む画像を JPEG化したときの境界部にモスキートノイズがのる問題は、
画像フォーマットコンバータの「完全透明部分の色情報」を「合成」にしておくと回避できる
0688名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 15:03:19ID:SBOUxLoW0689686
2010/01/17(日) 15:12:17ID:UQXvtOfk0690名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 20:10:06ID:+RpSt24P0691名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 20:33:37ID:erTV/UbDf.hoge = (int)Math.min(f.hoge+1, 10);
ってやると、f.hogeの上限は10になる
0692690
2010/01/17(日) 20:58:19ID:+RpSt24Pそのやり方を知らなかったら、すごく面倒なことになってました。
ありがとう。
0693名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 22:13:45ID:Qen8Csa+0694名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 22:17:49ID:6TIWMkGY工夫するだけ時間の無駄
0695名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 08:52:36ID:Rl3w/FSc出来なくは無い方法kwsk!
0696名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 09:25:00ID:2n+yLgPz>>694の出来る、が理論上か経験上かは知らんけど・・・。
0697名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 10:32:24ID:Vsd4zQilあと、変数のデータとかはどこに保存されるのでしょうか?
0698名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 11:55:45ID:ojP4yyq2>栞のデータを消すにはどうしたらいいでようか?
savedataってフォルダの中身を消す。
>あと、変数のデータとかはどこに保存されるのでしょうか?
savedataってフォルダの中にある。
0699名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 12:04:23ID:YOF7rE37本当に出来るなら俺も知りたいわ
0700名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 12:44:14ID:ptxH9OA4あんた吉里吉里用のDLL書いたことないだろ?
例えC++であってもあれはtjs独自の書き方しないとだめだぞ。
そもそもsocket使うにしろコアのDLLは他言語で書かれたものを
必ず仲介することになる。そこから作るなんていうのは普通無い。
0701名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 12:49:12ID:B+/9Ku9ATJSからのスレッド管理とかが面倒で諦めた。
俺の設計が悪かっただけだろうけど。
0702名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 12:52:51ID:YOF7rE37吉里吉里で通信出来る?
↓
難しいから諦めて他言語使え
↓
出来ないことは無いんだ?どうやるの?
↓
ときてその回答が
「他言語使う」(キリッ
だとどう考えてもおかしいだろ
0703名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 12:53:22ID:kaE4pD7eタイミング精度を要求されないもの(ボードゲームやカードゲームの類)なら
httprequest プラグインを使えばTJS だけで組める。
むろん http の知識は必要だし、サーバのサンプルもないからサーバプログラムの技術も必要
UDPベースの通信やリアルタイム同期の機能が提供されたプラグインは見たことないので、
アクションゲームの類を作りたい場合は、現状だと自前で C++ でプラグインを組まないと無理
0704名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 12:57:18ID:ptxH9OA4頭悪いなお前www
プラグイン使おうが使うまいが組み上げなければいけない部分が
TJS側にかなり残るだろ、それを含めて吉里吉里で組むってこと。
0705名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 13:12:42ID:kaE4pD7eTJS からのスレッド管理は、
・ファイル空間と変数空間はスレッドセーフにアクセスできる
・Windows Message 処理はスレッドセーフにアクセスできる
この2つを把握した上で、データは変数空間に投げ込んだ上で、必ず Window にひっかけて
同期するように書けばOK。吉里吉里のイベントキューがスレッドセーフならプラグイン書く側的には
シンプルで楽だったんだろうけどそこは残念ながら性能確保のためかスレッドセーフになってない模様
日本語一番よめないのが >>704 だな
0706名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 16:55:51ID:Vsd4zQilフォルダの名前とかはどうすればいいでしょうか?
素人質問で申し訳ありませんが、よろしくお願いします。
0707名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 17:23:32ID:YajOQnZKKag System リファレンス>栞のデータに関して
疑問箇所のマニュアルくらい本当に熟読してから質問してる?
それから「素人質問」のフレーズいい加減にやめろ。慇懃無礼か荒らしかわからんぞ
0708名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 17:45:51ID:kjmepcKn二度も質問して1回も礼なしか
本当に教えてチャンだな
0709名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 17:55:44ID:Vsd4zQil見つかりました。
ありがとうございます。
0710名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 18:04:08ID:tvfRmRFg0711名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 18:33:29ID:cimL/MeE0712名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 19:13:09ID:eOxYR20Wせめてしっかりリファレンスや講座サイトついでに過去ログ読み込んで、素人・初心者→初級くらいになってから
来てくれたら答えるほうも楽しいんだが。
0713名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 19:29:06ID:tvfRmRFgまあ、レアだとは思うが。
0714名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 19:40:21ID:WYqgpUz7目次程度すら質問して「見つかりました。」って、チャット感覚なんじゃないかと疑う
0715名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 19:44:45ID:ghLmFvWV0716名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 20:40:53ID:dlNY6FyOおまえの解釈がおかしい。
吉里吉里で通信出来る?
↓
難しいから諦めて他言語使え
↓
出来ないことは無いんだ?どうやるの?
↓
ホスト言語で実装しろ。
こうだ。
別に動的にやらなくてもTJSの初期化時に静的にエンジンに見えるようにしてもいいが。
>>713
ひそかにソース修正してるからなw
0717名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 21:53:59ID:jFGl2sDC空気を悪くするだけでスレには何の利益ももたらさない
0718名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 22:08:47ID:WEiYYGHdスレの利益ってなに?
0719名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 22:10:38ID:OzHsByo7スレの雰囲気汚して楽しんでる荒らしが粘着してんじゃないか?
0720名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 22:16:08ID:cimL/MeE心構えなんぞ説教しても通じるものか
0721名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 22:21:45ID:Rl3w/FSc俺は最近あれの存在を知ったんだが、このスレ的には結構なイベントになりえたんじゃないか
乗り遅れてややしょんぼり
0722名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 22:49:15ID:YsUneNt0KAGいじれないDLL書けないでここの住人には合わんという話が4回くらいループしてる。
0723名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 23:01:43ID:Rl3w/FSc⊂(#・ω・) はいはいループで悪かったよ古参様!
/ ノ∪ 去年の10月からあるこのスレを検索しても
し―-J |l| | シンセでもSynthでもヒットしなかったから話題ふってみたけど
人ペシッ!! 古参様的には前スレ全部見てて当たり前ですものね!
__ 話題も尽きて好きなだけ過疎ってれば良いんじゃないですかね!
\ \
0724名前は開発中のものです。
2010/01/18(月) 23:14:11ID:jFGl2sDC最近ときどき変なのが居ついてるから
昔はもっとのんびりしてたんだけどねー
去年というかもうちょっと前くらいからずっとこんな感じ
面白いスレのガイドラインとかでいう第3期?第4期だっけ?
面白くない奴が住み着いて人を追い出し始めるとかいう時期
そういうことなのかもねー
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