■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19
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0001名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 11:50:54ID:3c6lCQyF自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
0515名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 23:28:32ID:95Kuqzw/アニメーション以外でも、不要になったらfreeimageした方がメモリ節約になる
タグを改造してfreeimageにvisibleが指定できるようにしておくといいかもな
0516名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 23:37:08ID:ZBEBrghv(前景い関しては、freeimageでレイヤの非表示も兼ねていたと思う)
シナリオを整理しる。
KAGのレイヤ構成とかトランジッションとかbacklayタグとかが理解できていないと致命傷なので、
まず、チュートリアルと同梱の「syoukai」フォルダの中のfirst,ksはきちんと理解する。
0517名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 23:39:51ID:ZBEBrghv○前景レイヤ
×first,ks
○first.ks
誤字が多くてスマソ。
0518名前は開発中のものです。
2009/12/23(水) 23:56:48ID:ZBEBrghv516の補足。
もし、メッセージレイヤを非表示&画像開放したかったのだったらpositionタグ。
0519名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 02:02:43ID:Qg0o70NOロード画面からゲーム画面に戻ってきた時に、メッセージウインドウが出ない。
tempsave、temploadがうまくいってないのだろうか。
0520名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 02:10:45ID:/mzzY/uCあれは書いてる時と今のバージョンが違うから、そのまま移植は出来ないよ。
まあ、ちょっと弄れば良いだけだけど。
0521名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 02:24:51ID:8Bgulx/X0522名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 02:30:09ID:e+odZeWZ. 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i
i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l
. ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ
l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 ここはお前の日記帳じゃねえんだ
レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト
ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ チラシの裏にでも書いてろ
:ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
0523名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 03:02:11ID:ymVK+w3l解答受付中です
0524名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 03:24:53ID:CFdXrEch可能
0525名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 03:30:03ID:RhqT+CeY可能。tjs弄れるから、そこらのエンジンとは比べ物にならない拡張性がある。
0526名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 03:50:32ID:nJ7L8QmO0527名前は開発中のものです。
2009/12/24(木) 16:14:08ID:qJZAN4RG画面のある部分ってサムネイル表示のことだよね。
>>503の言う通り、ぐぐって自分の技量にあったプラグインなりなんなりを
ちゃきちゃき探すのがベストだとは思う。
>>504のような要望(悪ふざけっぽいが)も一応あるようなので、お遊びがてら、
「KAG System リファレンス」の範囲で出来る、極めて初心者向けアプローチを一つだけ紹介。
サムネイルにクリッカブルマップを使う。
(クリッカブルマップの領域アクション定義ファイル側では、
記述方法は違うが、linkタグと同じようなことが指定出来る)
1.サムネイル画像を、表示画像とは別途、個別に用意。
2.サムネイル画像に合わせて単色の領域画像を用意。
(MSペイントで256色で保存すると白のインデックスは255。2色ならインデックスは1)
3.領域アクション定義ファイルも準備。リンク先はシナリオ内の画像を表示する処。
4.シナリオ概要
一度に表示するサムネイル分の前景レイヤを確保(laycountタグ)
サムネイルを表示(imageタグ)
画像を表示するシナリオ部分では、
画像を表示したらrclickタグを使用して、右クリックで、サムネの表示箇所に
ジャンプ出来るようにする。(waitclickタグもある。難易度はやや上がるが
kag.leftClickHook等を使ってもよい)
0528527
2009/12/24(木) 19:14:10ID:TqwsVPs5↓配列も使わんと単純化したやつだけど、参考になれば。初歩的過ぎて需要はないと思うが……
クリッカブルマップでなく、インライン画像をリンク内に使ってある。
[eval exp="f.CGフラグ01 = f.CGフラグ02 = 1"]
*CG一覧
@freeimage layer=0
@layopt layer=message0 visible=true
@rclick jump=false enabled=false name=default
[locate y=10][font size=64]
[locate x=20][if exp="f.CGフラグ01"][link exp="f.image='CG01'" target=*CG表示]
[graph storage="サムネ01" char=false][endlink][endif]
[locate x=200][if exp="f.CGフラグ02"][link exp="f.image='CG02'" target=*CG表示]
[graph storage="サムネ02" char=false][endlink][endif]
[locate y=200]
[r][s]
*CG表示
[er]
@layopt layer=message0 visible=false
@image layer=0 storage="&f.image" top=0 left=0 visible=true
@rclick jump=true target=*CG一覧 enabled=true name="CG一覧へ戻る"
[s]
0529名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 01:18:06ID:ljQgKgfe何がおかしいのだろう?
0530名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 09:42:03ID:JoG8Zp+gよくある
吉里吉里付属のコンバーターで一度変換すると吉
0531名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 21:27:16ID:kUsrEp5Y文字が右にはみ出てもいいから改行位置を固定したいんだけど、長いと勝手に改行してしまう
0532名前は開発中のものです。
2009/12/25(金) 22:30:13ID:AktQ4mKZ@position height=任意の値 width=任意の値 layer="message"
0533名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 00:12:33ID:autxg4jp起動直後に流したいムービーが、背景が真っ黒なので
初めが真っ白だと「白→黒」となってちょっと気になります。
真っ黒の状態で起動させる方法はありませんか?
0534名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 03:38:26ID:LVMOo09U例えばimageタグはopacityを省略すると255を指定したのと同じと書いてあるが実際はそんなことはない。
省略すると表示されない&255を指定すると表示された。全く、ハマってた時間返せ…。
0535名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 09:38:35ID:rU1X4g9pしばらく弄っただけで、結構って言えるほど、遭遇してるんだ?
地雷踏む才能あるよ。テスト要員にスカウトしたい。
まとめて、公式へ報告ヨロm(_ _)m
imageタグのopacity属性を使ってる人があまりいないのかもな。
使っても、その後、moveタグとかで弄ってて表面に出てこないとか……
パワーユーザーには、リファレンスの多少の誤記ぐらい、
ソース見りゃ分かるからどうでもいい、って人種も多そうだし。
ところで、なんで、255の前にわざわざ「&」を付けているんだ。趣味か?
0536名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 12:24:54ID:HR5aVkLJ0537名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 13:29:18ID:aRjx+R2TKAGのドキュメンテーション間違ってるって少ないよな。
すぐ修正されるし。
0538名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 15:33:35ID:rU1X4g9pKirikiri:2.30.2.416 & KAG:3.30 stable rev.2と
Kirikiri:2.26.0.915 & KAG:3.26 で
下のタグを試してみたが、>>534再現した。
@image layer=0 storage="ExQuestion" top=0 left=0 visible=true opacity=255
@image layer=1 storage="ExQuestion" top=70 left=0 visible=true opacity=80
@image layer=0 storage="ExQuestion" top=0 left=0
@image layer=1 storage="ExQuestion" top=70 left=0
最初、自分のところでも再現しなかったんだけど、
いつの間にか、「MainWindow.tjs」で
image : function(elm)
{
// 画像読み込み
updateBeforeCh = 1;
var start = System.getTickCount();
//★一行追加:imageタグ:opacityの指定がないときは255をセット。
if(elm.opacity===void) elm.opacity=255;
とか、改造やってたw
0539名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 15:54:54ID:LVMOo09U画面下部のセリフ用のフレーム(画像使用)とノベル式全画面表示(画像未使用)を使い分けているのだけど、フレーム式からノベル式に切り替えてもフレーム画像が表示されてしまう。
[position layer=message0 page=fore frame ="" color=0xe0e0e0 opacity=128 left=10 top=10 width=620 height=460 marginl=10 margint=10 marginr=10 marginb=10 draggable=false visible=true]
ってやってるんだけど。
0540名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 18:04:49ID:79DW4tUS0541名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 18:56:44ID:Ql/mwUyU>>539なんて読めばでてくる事だろ
ここ数スレの>>1すら読んでない初心者質問の数は異常だわ
レイヤーには 裏 表 が存在する
1枚のレイヤーには裏表の概念があると頭に叩き込め
0542名前は開発中のものです。
2009/12/26(土) 19:08:55ID:joyPjGll普通にすげーよ。偉いよ。
0543名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 04:57:52ID:wSIYu4++transのタグで下に[wt]を置いているのに、
クリックするとtimeの値に関係なく画面がすぐに切り替わってしまいます。
なにがいけないんでしょうか?
0544名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 04:59:42ID:Qzhx2jKMこれのソフトは無料でしょうか!?急ぎです
0545名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 05:39:00ID:M3ZBePp0[wt canskip=false]
「KAG System リファレンス>タグリファレンス>wt」
の所に思いっきり書いてある。良い機会なので隅々まで全部読もうぜ。
「TJSをもっと使うために」とか異常に役に立つし、今後罵倒されずに済むぞ。
>>544
タダで使わせて貰うんだからソフトウェア規約(license.txt)ぐらい読んどけ初心者。
0546名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 05:47:28ID:voEdGmpc履歴の中で、キャラ名だけ色変えて表示とかできないんでしょうか?
0547543
2009/12/27(日) 05:59:25ID:wSIYu4++どうもありがとう。
たすかりました。
0548名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 08:21:56ID:QJT0Sfqbできるかできないかなら
できる
例えばこういう場合
【ひろゆき】
嘘を嘘と(ry
キャラ名のところをマクロにして
[name ="ひろゆき"]
嘘を嘘と(ry[r][l]
ってして
マクロの部分で
[macro name=name]
[if exp="mp.name=='ひろゆき'"]
//メッセージレイヤー1のvisibleをfalse
//【ひろゆき】(フォントを変えて表示)
[ct]//非表示の文字を消す
//履歴表示をやめる
実際に表示される名前を表示(【ひろゆき】)
//履歴表示を開始
[endif]
[endmacro]
別に、ifの部分はいらないけど
こんな感じだと思ってくれ
タグはめんどくさいから調べてくれ
たぶん、手遅れ。
http://ja.wikipedia.org/wiki/アイ・アム・レジェンド
かつて、ここの過去ログは宝箱だったけど……
板的には、若干、迷惑な気もするが、
2ch内にも、「教えて君」を対象とした質問スレが増えてきたことだし……
ここは、「教えて君」と愉快犯達にくれてやり、需要があるなら、リファを読んでないやつお断りの
スレ(テンプレじゃ効果薄いからタイトル入れだな)を立てればとか、最近、思いはじめている。
ちなみに、
527と535のスルー出来なかった、愉快犯は自分。
>>88も自分だったんだけどねw
まあ、あまり熱くならず、雑談替わりに、ぼちぼち…………。
0550名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 11:19:18ID:AgBpStoO0551名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 11:20:52ID:y0pDjpP2お断りスレたてたければご自由にどうぞ。
0553名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 12:28:30ID:U1V/lfC7俺が見てるスレがたまたまなのかもしれないが
「このスレは初心者の厨房が多すぎる!おまえら出てけ!」みたいな
冬だから?
0554名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 12:33:45ID:U1V/lfC7みたいなことを言い出す奴が突然登場する、と書きたかったんだ
0555名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 13:14:50ID:voEdGmpcd
やってみたけど、履歴内のフォントの色は変更できないみたいだ
HistoryLayerを改造するしかないっぽい、時間がない
0556名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 13:30:54ID:QJT0Sfqbまずで?
俺の環境だとこれで普通に色変わるんだけどな
すまんかった
0557名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 13:35:50ID:QJT0Sfqb同人でやってるやつだから悪いけど公開できないからここ見て自分でいじってみてくれ
そんなに時間はかからないと思うよ
ほんとすまんぬ
http://www.geocities.co.jp/tjschallenger/
冬っていうか、房(自分もか)は2chでは所与なので、おいとくとして。
「このスレは初心者の厨房が多すぎる!おまえら出てけ!」
ってのは、かつての2chの伝統みたいなもの。
最近のこのスレのトレンドは
>>523みたいなのだと思う。
回答者側へのプレスが大き過ぎるせいか、かえって、
自分みたいないい加減な糞回答者(あっ、517の誤字しまくりも自分だorz)が増えているように思う。
以前は、なんだかんだいいながら、努力の跡を認めたり、エスパーごっことかにかこつけたりして、
手際良く、的確に、忍耐強く、初心者質問拾ってくれる中上級者さん達が
もっと、居たように思うのだけれども?
初心者質問に初心者に毛が生えたのが答える。相互扶助的には正しいと思うんだけど……
それも、返って迷惑みたいだから自分はやめるけど。
では、付き合ってくれた椰子ありがとう。おじゃました。さようならm(_ _)m
0559名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 14:09:37ID:I4kWia6mライター早くシナリオ上げてこないと手焼きでも間に合わんぞコラァ!!
0560名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 16:48:48ID:voEdGmpc設定ツールで無効にしてみたけどユーザーがcfファイル消すだけで見れるようになるっぽくて意味ない
吉里吉里で作る以上、スクリプトを見られてしまうのは避けられないって事でしょうか
0561名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 16:53:53ID:M3ZBePp0>>358
0562名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 17:08:46ID:voEdGmpcd
なんでぐぐって見つからなかったのだろう
0563名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 17:45:27ID:M3ZBePp0でも作者が、自力対策できない程度のスキルである場合
いっそ残しておいたほうがデバッグ報告用に有用な気がするよ。
0564名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 20:24:04ID:rEsciJF9Turbo C++でビルドできるだろ
0565名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 20:43:29ID:z7VKK36+始めますて、香港人ですので、日本語が変かも知れませんが
HistoryLayer.tjsのfunction drawLine(n)を編集すれば、出来ると思います。
sample↓
htp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org501774.jpg.html
class HistoryLayer extends Layer
{ (前略)
// char text
var charColor = 0xffffff; // default color, for change char text color
var charNameHead = '【 ';
var charNameTall = ' 】';
var historyNameColor = 0x664477;
var charTextVar;
/* ↑historty's char color: ref not copy
何処かsf.charColor = %[];を定義した後、下を加え。勿論、ゲーム始めるの前に
kag.historyLayer.charTextVar = sf.charColor;*/
// hist text
var historyTextShadow = 0x000000;
var historyShadowLevel = 512;
var historyShadowWidth = 1;
0566565
2009/12/27(日) 20:44:10ID:z7VKK36+/*変更*/
function drawLine(n)
{
// 該当行の文字列を取得
var line = everypage ? getPage(dispStart)[n] : getLine(n + dispStart);
if(line=="") return;
var linestart = everypage ? getLineStart2(dispStart, n) : getLineStart(n + dispStart);
// set char color
var charName = '';
if(line.indexOf( charNameHead ) == 0) { // name must be the first place of a line
charName = line.substr(charNameHead.length, line.indexOf( charNameTall ) - charNameHead.length); // get the char str
if (charTextVar[charName] != "")
historyColor = charTextVar[charName]; // special char color
else historyColor = newHistoryColor; // normal color
}
0567565
2009/12/27(日) 20:44:56ID:z7VKK36+// 履歴本体を書く場所
if(verticalView) {
x = width - marginR - n*lineHeight - (lineHeight - fontHeight);
y = marginT + controlHeight + linestart;
} else {
x = marginL + linestart;
y = n*lineHeight + marginT + controlHeight + (lineHeight - fontHeight);
}
// new log color
drawText(x, y, line, historyColor, 255, antialiased, historyShadowLevel, historyTextShadow, historyShadowWidth, 0, 0);
}
何が問題やもっといい方法あれば、私に教えてください^^
0568565
2009/12/27(日) 20:53:47ID:z7VKK36+[macro name="talk"]
[cm]
[font color="&sf.charColor[mp.n]" cond="sf.charColor[mp.n]!==void"]
[nowait]
【 [emb exp="mp.n"] 】[r]
[endnowait][resetfont]
「[indent]
[endmacro]
[macro name="endtalk"]
」[endindent][le]
[endmacro]
更に
sf.charColor = %["なまえ" => "0xCC0000", "なまえ2" => "0xCC9900"];
// historty's char color: reference, not copy
kag.historyLayer.charTextVar = sf.charColor;
0569565
2009/12/27(日) 20:55:45ID:z7VKK36+[macro name=le]
[l]
[r][r]
[endmacro]
0570名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 22:41:33ID:rEsciJF9>>555の例だとMainWindowにぶらさがってるオブジェクトは全部I/F抽出してファクトリクラスからインスタンス化して
ファクトリ自体もSPI(windowsでいうCOM)に委譲してSPIの実装はXP3に固めてあるからXP3置き換えるだけでソース変更なしっていう状況だ。
おかげでnew,if,swicth文が激減したぜ。
0571名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 23:33:02ID:RocyMX4uTurboC++って何処で買えるの?
0572名前は開発中のものです。
2009/12/27(日) 23:59:29ID:qIutY9/pどちらにせよ気休めだが。
0573名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 01:32:38ID:bx03Kt79それだけだと吉里吉里上書きされて終了。アーカイブシステムごと変えないと
0574名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 01:46:36ID:2WHcJRmi対策したところでクラックする奴はするし、チートする奴はするだけだと思う
ソース見られて恥ずかしい!ってのも
ユーザーからしてみりゃ、酷いバグだしてなけりゃ
どれだけ稚拙なスクリプト組んでようが構わないんだしさ
よっぽど画期的なtjs含めた物組んだよ!ってんなら
隠したいのも解るけどね
それでも開ける奴はどうやったって開けるのがPCソフトの宿命だと思うわ
0575名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 09:11:31ID:N79ga8b1wtで、個別にトランジションの終了を待ちたいのですが、可能でしょうか?
0576名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 09:52:07ID:US64ZAzf意味が分からん
もちっと詳しくやりたいことを書いて
0577名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 10:31:24ID:DBSV7Hez見にくくすることはできるが、絶対見れないようにすることはできないと。
商業で使ってるところはそれでも構わないと思って使っているのか。
0578名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 10:34:23ID:US64ZAzf実質的にはそういうこと
独自に暗号化してるところもあるけど、完全な対策とはいえない
0579名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 10:34:35ID:1lppo/c3(本体がデコードできなきゃゲームにならないw)
同じようにデコードするプログラムが書けるだろうさ
0580名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 10:52:18ID:bx03Kt79実のところ、ほとんど全ての商用システムがさっくり分解されて覗かれてる
現状があるのでそこに極端にこだわってもあまり意味はない
0581名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 11:08:34ID:kuvXipK+オリジナルのkrkr.exeからは壊れたデータのように見えて実行不可。
改造krkr.exeからのみ実行でき、それのソースがないと暗号エンジンはわからない。
みたいな。
研究してみようかな。
0582名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 11:09:36ID:smt+Z/A11000円なら買う
0583名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 13:06:53ID:i8dzRmgaその改造 krkr.exe 用の分解ツールを解析して作る必要がある分、
既存の krkr.exe よりはクラッキング耐性ありそうね。
所詮改造だから、完全オリジナルのシステムを解析するのに比べたら
1割程度の手間でクラックされそうだけど。
そして10000円なら買う。
0584名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 15:50:02ID:+xM1I+1Uバラしたいと思われるほどの内容のゲーム作る方が先だろう
常識的に考えて
0585名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 16:07:04ID:3pMjbemo0586名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 16:19:19ID:vGAUJaWe逆に真っ黒で始まるもんだと。謎。
何も読み込んで無い状態は黒だから、どっかで白くなる何かを自分でやってるんだと思う。
0587名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 16:21:56ID:AdC+LBeH黒画面から始まると思う
0588名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 16:39:32ID:3pMjbemoただ、それでもほんの一瞬、白画面が入ってから黒くなるので
first.ksの先頭でムービーを再生する時、ムービー再生までの1秒ほど、
その白画面が表示されっぱなしになります
これはどうしようも無さそうですね・・・
0589名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 16:55:12ID:Rb6ynrvR同意
0590名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 17:09:51ID:qVYAXzc1データ隠蔽作戦始めようと思う
まずはビルド環境を用意しなければ…Visual Studioしか持ってねえ
0591名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 17:14:04ID:qVYAXzc1Fateの場合は基本xorしてるだけだったぽいな
そんなんじゃなくてもっとちゃんとやれば破れないんでないの
AES128bitあたりが無難?
0592名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 17:35:51ID:+xM1I+1Uパフォーマンス(例えば画像ファイルを描画するとか)が大きく低下するから
ぶっちゃけ、その程度のことも判らないならやめとけ
もっと上流工程について勉強した方がいい
0593名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 17:43:21ID:+xM1I+1U↓
○コスト(時間、メモリなど)
だなスマン
0594名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 18:25:19ID:Pt4gTkC/アルゴリズムより鍵をいかに上手く隠すかの方が重要
ま、ドングルやネットワーク越しじゃなきゃ直ぐにバレるけどね
0595名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 19:31:15ID:4lVlBgTTその情熱が悪いとはイワンが、何で企業が力入れないか考えてみ。
そもそも暗号化がコストに見合わんから。
ノベルツールである吉里吉里で組んでるスクリプトなんて、中身見られたって大した事がない。
CGやBGMの抽出にしたって一緒、数GBのゲーム本体がP2Pに流されるのに、中身の引っこ抜きを
そこまで問題視する必要が無い。
同じコストをかけるなら、他にいくらでもかけるべき所がある。
0596名前は開発中のものです。
2009/12/28(月) 23:07:06ID:sYjqO5RHゲーム中にsystembutton.ksのボタンが押されるとコンフィグメニューを呼び出し
コンフィグ内でslider.ksを使ったスライダーを実装しているのだが、
スライダーを使うとその後ゲームにreturnできなくなる(「returnタグが多い」エラーになる)。
調べたら、systembutton.ksがkag.callExtraConductorでコンフィグを呼び出していて、
slider.ksもkag.callExtraConductorを使って値変更時の処理を呼び出している。
http://www.ultrasync.net/dee/kr2helps/kag3doc/contents/TJSTips.html
>kag.callExtraConductor
>右クリックサブルーチン中や、すでにこの機能を使って KAG のシナリオを呼び出している最中では、この機能は使用できません。
とあるので、kag.callExtraConductorが2回使われておかしくなった状態?だと予想するのだが
ベストな回避策はどうすればよいのだろう。
ちなみに、systembutton経由でなくタイトル画面からcallタグでコンフィグに入った場合は
問題なくreturnできるがこれもわからない。callタグとkag.callExtraConductorは同じではないのか?ないのか。
0597名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 00:17:40ID:prVXNL5Eslider.ks使ってないから適当レス
値変更時の処理を、外部呼び出しじゃなくslider.ksの中に置く
function作ってkag.callExtraConductorの替わりに実行するとか
0598名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 03:03:26ID:rEIjCpptそれがベストだと思うのでそう修正しました。dクス!
0599名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 03:40:45ID:0N+yGifbトランジションさせる方法はないでしょうか?
temploadだとbacklay=trueで裏で再開できるのですが、loadにはないのでしょうか。
0600名前は開発中のものです。
2009/12/29(火) 04:59:36ID:2quXRIGSセーブデータから内容をbackの方に読み込んでトランジションさせる。
終わったら再度普通にデータをロードしてやればいい。
ぱっと切り替わるのは変わらないけど内容が同じだから多分気にならないはず。
0601名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 01:41:31ID:+Cnsdr5Gそれとも新しくtueeeeツール出てきたかい?
0602名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 04:01:38ID:iCUYw6iX有望な候補としてはちょうどNScripterの次期バージョンが動きはじめてる
まだ開発段階だけど吉里吉里3よりは先に世に出そう
0603名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 05:39:39ID:nbASGqcsLiveMaker
コミックメーカー、Yuuki! Novelを事実上駆逐
実際、ド素人向けツールとしては一番出来が良いと思う
YU-RIS/ERIS
ベータと称しているが実際にはアルファ版
年々仕様が変わっていくので怖くて手を出せない
いつになったら正式版になるのやら
らのべえ
仕様はsketch/retouchのスモールセットらしい
コンセプトからして微妙なシロモノ
開発元が非公式パッチ出したりとか迷走中
0604名前は開発中のものです。
2009/12/30(水) 23:11:54ID:1s1ChQII商用だから定期アップデートが期待できるかと思ったらそうでもないし。
MIDPやAndoroidでプラッガブルでスクリプタブルなADVエンジンがあったら食いつくぜ!
もう実機のわけの分からん制限はいやだお・・・orz
0605名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 01:24:56ID:FGMriKk+よかひげ氏が開発された履歴をスクロールバーで表示させる
ExHistoryLayer.ksはもう手に入らないのでしょうか?
どうしても導入したく探しているのですが本家が消えていて……
0606名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 04:34:09ID:QbLr4NC6WEBアーカイブ→本家トップページにいったらまだ保存できたよ
バージョンは1.01でいいんだよね?
0607名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 05:53:53ID:FGMriKk+よもやWebアーカイブから見れるとは思ってもいませんでした
お教え戴き、とても助かりました
ありがとうございます!
0608名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 11:23:02ID:KyJB2HPq0609名前は開発中のものです。
2009/12/31(木) 17:50:29ID:4KfIk4We0610名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 18:40:08ID:dw26JiwJ□□□
□□□ ←画像スライスして吉里吉里の指定で一枚絵+のっぺらぼう顔の上に目や鼻を載せる
それプラススライドする縦長画像多用してみたら
いつも画像抽出→DLサイトUPされるのが意外に防げた
ひとつZIPUPされたけどスクショだったから顔切れてるわ大事なところ切れてるわでw
あんまり売上DL数は変わんなかったけどね
0611名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 23:41:39ID:B6U1rU4Wtf.a1という変数に、1〜8の数値をランダムで代入する時は、
[eval exp="tf.a1=(int (Math.random() * 8) + 1)"]
という書き方でよろしいでしょうか?
どこか間違ってて、条件次第でエラーになったりする事はないでしょうか?
どうぞ、よろしくお願いします。
0612名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 23:49:01ID:+jllRN4U一番外側の()はなくてもいいけどあっても問題ない
0613名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 00:15:35ID:3sIHbJSoどうもありがとうございました。
0614名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 04:05:37ID:7UYZczvw■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています