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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 11:50:54ID:3c6lCQyF
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
0256名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 07:06:37ID:Xxf5PSF4
>248
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#waitclick

できないのがKAGの仕様。見えないメッセージレイヤで[p]でもしなされ。

あと、
  ×タスクバー
  ○メニューバー
ね。
02572482009/11/06(金) 07:22:41ID:bCQj8sBA
>>255,256
[waitclick]を[l]に代える事でうまく行きました!
なるほど判ってみれば実にもっともですね。

前作は普通のノベルだったので何も考えずにセーブポイントを作っていたのですが
今回は紙芝居というかCGだけを順番に表示する形式なので、[l]や[p]を使うことを
最初から考えていませんでした。
シナリオの改行や改ページという認識しか無かったもので…。

これで最後の詰めにかかれます。早々のご回答ありがとうございました。
0258名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 08:57:16ID:Xxf5PSF4
>257
[l]だと、「ページ末まで一気に」がチェックされてると、
待ってくれない罠。

メニューから消してしまえばいいんだけどね。
0259名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 12:10:11ID:FS/WRMKl
メニューバーからなら直接セーブ関数呼べばいいのに
02602482009/11/06(金) 12:39:16ID:0RNwaECh
>>258
なるほど、そういう可能性もあるのは忘れてました。
[p]を使います。
>>259
まだそういったやり方迄は勉強してないんです。
追々覚えていこうと思います。
0261名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 17:05:41ID:Kq+GltlS
rclick_tjs.ksのセーブロード画面にて。
栞番号を0詰めで表示したいんですが、どこをどのように書けばいいでしょうか?
embの式で%02dを使うと言うのは分かりました。
よろしくお願いします。
0262名前は開発中のものです。2009/11/10(火) 07:33:29ID:xEInbLjB
>>261
sprintfを使う
わからないなら、10未満のとき'0'を頭に連結させるとかする
02632622009/11/10(火) 07:38:33ID:xEInbLjB
リファレンス貼り忘れた
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/string.html#id342
02642612009/11/10(火) 17:09:46ID:/Y+5AySP
>>263
できました!
ありがとうございました!
0265名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 10:01:37ID:4hQVd+ba
ふと思ったんだけどさ。
ここにいるみんなって何歳くらい?

おれは吉里吉里がメジャーになってきた頃ぐらいから
ずっと使ってるんだけど、今年でとうとう30歳。

やっぱりみんな10代〜20歳前後なのかなあと、ふと思った。
0266名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 11:33:05ID:1eVxtfC7
永遠の17歳
0267名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 18:38:29ID:at8ZPSZt
60歳くらいの人とかいないの?
0268名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 21:37:51ID:Fs1CgdJe
20前半の同人屋
0269名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 22:49:16ID:sGDEUocN
この冬で28歳
社会人4年め
0270名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 23:25:28ID:J/Dlf0EV
おさかな定食はまだ復活しないのか。
0271名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 00:42:26ID:a4kIAxkA
吉里吉里/KAG歴1年の50歳(´・ω・`)
0272名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 13:38:09ID:uwKX2u24
仮に、横50*縦100の大きさのレイヤーがあるとして、
マウスカーソルの当たり判定を(0,50)〜(50,100)など領域指定して
取得する方法はありませんか?
レイヤー内の指定した領域に入った時のみ、onMouseEnterを働かせたいのですが
0273名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 13:50:57ID:Q5VUreiP
>>272
その用途だけなら onMouseEnter 内での判定で問題ないんじゃ?
下にイベントを透過させたい場合は onHitTest を独自実装すればいい。
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/f_Layer_onHitTest.html
0274名前は開発中のものです。2009/11/14(土) 18:00:30ID:uwKX2u24
>>273
ありがとうございます。
指定の領域以外はその下に重なっているレイヤーのonMouseEnterを動かしたいと考えていました。
ちょっとその方法で試してみます。
0275名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 13:57:17ID:dbHAib/m
質問です。
下記のスクリプトを実行してグラフィカルボタンを無効化したとします。

kag.current.addButton(%[graphic:"image"]);
kag.current.links[0].object.enabled = false;

次に右クリックの処理

kag.current.links[0].object.enabled = true;

を実行させます。
これでグラフィカルボタンでない場所をクリックすると思い通りに動くのですが
グラフィカルボタンの上だとクリックすらできません。
この様な処理でグラフィカルボタン上でも右クリックを反応させることができるのでしょうか?
0276名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 21:48:22ID:MzflBGMY
透過させたいってこと?
試してないけど、enabled=falseのタイミィングでhitThreshold=255にしてみるとか。
0277名前は開発中のものです。2009/11/17(火) 22:09:45ID:MzflBGMY
今、グラフィカルボタン(MesssageLayer.tjs/LinkButtonLayer)ちょこっと見たら、
eventTransparentってプロパティ介し、hitTypeを弄ってる。
不都合がなければ、enabledでなく、そっちへ合わせた方がいいかも。


0278名前は開発中のものです。2009/11/18(水) 01:27:30ID:vpLXfrYd
>>276
透過では無く普通に右クリックが使えるようにしたいな、と。

>>277
ありがとうございます。
早速試してみます。
02792752009/11/18(水) 01:48:04ID:vpLXfrYd
出来ました!

kag.current.addButton(%[graphic:"image"]);
kag.current.links[0].object.eventTransparent = true;

右クリック処理

kag.current.links[0].object.eventTransparent = false;

これで思い通りに動かすことができます!
本当にありがとうございました。
0280名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 18:44:44ID:iz9UCobV
立ち絵を表示する時、pos="center"等と指定した時に
立ち絵の下端が画面の下端に合わせて表示されるため、
立ち絵が大きめだと顔が上にはみ出てしまいます。
上端に合わせる方法はないでしょうか?

FAQっぽいと思うのだけど、ぐぐっても正解が見つからない…。

立ち絵は全身で作ってあって、画面に全身入る大きさだと小さくなってしまうから、
大きめに作って足先などは画面下にはみ出して表示したいのです。
0281名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 19:04:01ID:l47iHl5Z
>280
なんてググったのか知りませんが、公式のタグリファレンスは読みましたか?
0282名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 19:29:53ID:iz9UCobV
>>281
読みました。
imageタグでposを指定した場合、「縦方向の位置については、レイヤの下端は画面の下端に合わせて ( 下側に詰められて ) 表示されます。」
とありますが、これを回避する方法がわかりません。
0283名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 19:47:33ID:VdsSKorN
なら画像サイズを変えるなりposの位置指定を変えるなりすればいいだろうに
0284名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 20:10:38ID:31bb25tf
pos使わないでleft指定しろ
0285名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 20:20:51ID:hEyk3Gi6
leftとtopを数字直打ちしろ
0286名前は開発中のものです。2009/11/19(木) 23:01:32ID:kqn3XZkn
FAQどころか、pos使いながらleft top を見つけられない人とか初めて見たよ。
0287名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 02:38:10ID:DeGskRxp
Config.tjsで位置定義されてなかったっけ?
0288名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 12:39:19ID:HlIjZxjx
clipleft, cliptop, clipwidth, clipheight で矩形を指定すればいいのでは?
0289名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 12:51:47ID:6RQxM1Sp
>>280 は posを使ってという前提で話してるんだから、それにそって回答するのが回答のプロの業

・標準の方法としてはありません
・pos を使わず left/top を使えば任意の位置にはできます
・AnimationLayer.tjs の 556行目の

top = window.scHeight - height;

が該当処理なので、ここをたとえば

top = window.scHeight - height + (elm.yoff !== void ? +elm.yoff : 0);

こう改造してしまえば、yoff パラメータで上下補正できます
0290名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 12:53:42ID:6RQxM1Sp
ついでに pos は規定のパラメータしか使えなくて地味に不便なので、左右位置も

left= window.scPositionX[elm.pos] - width \ 2;



if (window.scPositionX[elm.pos] !== void) {
left= window.scPositionX[elm.pos] - width \ 2;
} else {
left= +elm.pos - width \ 2;
}
0291名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 13:34:12ID:vGOWG3vs
吉里吉里(笑)のプロktkr
0292名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 13:40:42ID:K22cm+OF
>>291
カエレ
0293名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 13:44:25ID:YBbBPC/X
22cmだと……?
0294名前は開発中のものです。2009/11/20(金) 14:13:07ID:o2rSa7jU
チンコだとしたら凄いな。俺大きい方だけど、18ちょいしかなかった。
0295名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 10:28:11ID:IVt3RKqM
ソースも出さずにざっくりとした質問すみません。
AVG形式で別窓で選択肢を出した際、5つの選択肢の何れかをクリックした瞬間一番下の5番目だけが左上にずれてしまいます。
これはどのような問題点が考えられるでしょうか?
0296名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 10:40:33ID:dwwF6j/y
文字表示位置を都度指定していないとか
0297名前は開発中のものです。2009/11/22(日) 10:50:04ID:WkfRDO9+
位置が確定してなかったとかかな??
最後の[endlink]と[s]の間に[r]とか、或いは[locate y=xxx]でy方向の移動を咬ますとかしてもダメ?
02982952009/11/22(日) 23:42:19ID:IVt3RKqM
>>296>>297
ありがとうございました!
よく解りませんが、[r]を入れることにより解決しました!
0299名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 00:28:04ID:uD8cPpoM
アイコンを変更するにはどうすればいいですか?
0300名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 01:07:52ID:rB9Fr61z
何のだよ
0301名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 05:12:14ID:WV7F3TcX
>>298
大まかな仕組みは
ttp://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3+-+%BC%E7%CD%D7%A5%AF%A5%E9%A5%B9%B3%B5%CD%D7#p1.3
でlineLayerとある辺りに説明がある。細かい内容は、MessageLayer.tjsは解析が比較的面倒なので、
初心者なら、シナリオ側での思考錯誤から、お作法として身に付けとけばいいと思う。
0302名前は開発中のものです。2009/11/23(月) 05:24:24ID:WV7F3TcX
×思考錯誤→○試行錯誤m(_ _)mノシ
0303名前は開発中のものです。2009/11/24(火) 01:35:29ID:q+XoQtaK
oggの再生状態についてなのですが、
吉里吉里で再生してみるとノイズになってしまいます。
メディアプレイヤーで再生してみると、元のwavと同じように再生されます。

ただBGMはノイズにはなりません。
ボイスやSEで短いデータだとそうなるのかとも思ったのですが、どうもよくわかりません。
エンコーダも複数試してみたのですが同じ結果でどうにも困っています。

リファレンスのここを見ろとかなにかヒントがもらえたらなと。
また、お勧めのエンコーダなどありましたら教えてください。
0304名前は開発中のものです。2009/11/24(火) 01:43:21ID:Dcw/Oggt
選択肢のマクロ化をしているのですがうまくいきません

[macro name="choice"]
[cm]
[nowait]
[link target="*%cho1"]→%cho1[endlink][r]
[link target="*%cho2"]→%cho2[endlink]
[endnowait]
[s]
[endmacro]

[choice cho1="選択肢1" cho2="選択肢2"]

*選択肢1



*選択肢2



お願いします
0305名前は開発中のものです。2009/11/24(火) 01:54:35ID:+UQY2wUe
うまくいきません、では何が問題なのかわからないよ
「○○のようにしたいのに」「○○になってしまう」って言わないと

とくに、「○○になってしまう」のほうはともかくとしても
「○○のようにしたいのに」は言わないと絶対伝わらないだろう
0306名前は開発中のものです。2009/11/24(火) 02:00:01ID:IGveNiN5
説明がうまくできない奴だから、簡単なプログラムもできない
どちらも単純に論理的な作業だからな
0307名前は開発中のものです。2009/11/24(火) 02:00:26ID:Dcw/Oggt
すいません

画面に表示したいのは
→選択肢1
→選択肢2
であり、それを選ぶと%選択肢1に飛ばしたいのですが、

実際に画面に表示されるのは
→%cho1
→%cho2
となり、選ぶとラベル%cho1が見つかりませんとなりエラーとなります
0308名前は開発中のものです。2009/11/24(火) 02:02:11ID:9yvBKqcS
>>303
ttp://www.geocities.jp/aoyoume/aotuv/
0309名前は開発中のものです。2009/11/24(火) 02:03:34ID:Dcw/Oggt
>であり、それを選ぶと%選択肢1に飛ばしたいのですが、
%選択肢1→*選択肢1です
03103032009/11/24(火) 02:19:34ID:q+XoQtaK
>>308
エンコーダ紹介してくれてありがとうございます。

すいません。自己解決しました。
教えてもらったエンコーダで試してみても同じだったので、
ダメ元で吉里吉里を再度ダウンロードしてwuvorbis.dllを差し替えてみたら解決orz
タイムスタンプも同じファイルだったのに……どこか破損してたのかもしれません。

ありがとうございました!
0311別に304,309にレス付けるんじゃry2009/11/24(火) 02:31:26ID:rAd9OCAb
選択肢1,選択肢2ではなくて、*選択肢1,*選択肢2と渡すのが素直な椰子の木

後は、リファの
>マクロ中で、属性の値に % で始まるものを指定すると
の意味を考え錯誤してみる。
0312名前は開発中のものです。2009/11/24(火) 02:55:19ID:+UQY2wUe
>>307
まず、「選択肢1」などの文字を表示させるためには
%はタグの引数でしか有効でないので
[emb exp=%cho1]のようにする必要がある

それから、targetについては上の人が言っているとおりで
%を文字列の途中だけに使うようなことは(そのままでは)できない

だから[link target=%cho1]のようにする必要があり
そのためには[choice cho1="*選択肢1" cho2="*選択肢2"]などのように
すればよい

いずれにしても%の機能とかについては
なんとなくではなくてしっかり説明書読んだらよいと思われ
その上で困ったらあれこれ試してみればどうにかなるかと
0313名前は開発中のものです。2009/11/24(火) 10:02:08ID:th7ptTcs
OUTFOCUS Wikiに載っているセーブ・ロードを参考にしています。
そこで、セーブ画面を2ページに分けたいのですが2ページ目がうまく作れません。
1ページ10セーブできるとして、2ページ目の11〜20の栞がうまく出せません。

[link target=*redraw exp="&'kag.storeBookMark('+tf.i+')'"]

ここのkag.storeBookMark()の括弧の中をどう変更したらいいのか、どうぞよろしくお願いします。

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03143132009/11/24(火) 11:48:23ID:th7ptTcs
散々悩んで悩んでも分からなかったので書き込みましたが、自己解決しました。
('+(tf.i+10)+')でいけました。
すみませんでした…
03153112009/11/24(火) 17:50:58ID:HM6rp5w7
>>307
>画面に表示したいのは
の部分を見落としていた。312で気付いた。もし、無駄に混乱させていたらすまそ。

【お詫びに】
例) cho1="選択肢1"の場合
[link target="&'*'+mp.cho1"]→[ch text=%cho1][endlink]

参考)
&…「◆タグの概要」
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/
mp…「◆式中の演算や条件判断、表示に使うもの」
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/

未だなら「KAG System リファレンス」は、通しで読む。
0316名前は開発中のものです。2009/11/24(火) 22:33:30ID:+UQY2wUe
あ、そか「*選択肢1」が表示されてしまうな
すます
0317名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 01:50:59ID:q6VJm6zK
[macro name="choice"]
[cm]
[nowait]
[link target="&'*'+mp.cho1"]→[ch text=%cho1][endlink][r]
[link target="&'*'+mp.cho2"]→[ch text=%cho2][endlink]
[endnowait]
[s]
[endmacro]


[choice cho1="選択肢1" cho2="選択肢2"]

で出来ました。
ありがとうございます。
殆ど上の通りなのですが。
リファレンスは目を通しつつ作っているのですがなかなか一度に覚えきれないです。
次は二択ではなく複数択の場合でも使えるものに改造してみます。
0318名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 15:28:39ID:q6VJm6zK
>>317の選択肢の複数化で
[choice cho1="選択肢1" cho2="選択肢2" cho3="選択肢3" cho4="選択肢4" cho5="選択肢5〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜]

のchoの数を認識するところから詰まったのですが、マクロで組むのは凄く難しいですか?
0319名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 15:46:08ID:ofsc70oU
いきなり答えを書くが、

cho1="&f.選択肢1"

みたいに変数で、マクロに渡すようにして1行が長くなるのを防ぐ

マクロ内で、
[if exp="mp.cho1 !== void"][link target="&'*'+mp.cho1"]→[ch text=%cho1][endlink][r][endif]
[if exp="mp.cho2 !== void"][link target="&'*'+mp.cho2"]→[ch text=%cho1][endlink][r][endif]
のようにして、設定していなかったら表示させないようにする

で、いいんじゃないか?
0320名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 19:33:18ID:UEKV5qbo
このように選択肢をマクロ化するメリットって何ですか?
0321名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 19:42:18ID:DwtdyC+d
1レス前の3行すら読めんのか?
0322名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 22:57:02ID:qmtUn/oL
>>318
配列(Array)を渡すのが便利だと思う
0323名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 23:01:45ID:LLrL97NF
文系なので配列がいまいち把握できない
0324名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 23:31:15ID:qmtUn/oL
リストって言うとわかりやすいと感じる人もいるな
Names[5]はNamesというリストの5番目の値である、とか
0325名前は開発中のものです。2009/11/25(水) 23:32:14ID:c/nau4Mz
>5番目
えっ
0326名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 00:04:27ID:ZrdE/rqf
C言語でいうfor文みたいに
cho1からスタートしていって、voidと=になった時点で終了というのはできないでしょうか?
0327名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 00:30:30ID:TEhTGfVJ
少しは自分で考えてるのか?
0328名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 00:39:40ID:gQy0B3ut
>>325
ちなみにNames[0]はNamesというリストの0番目だよな?
0329名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 00:42:59ID:VcMfsUfU
>>326
tjsでもfor文は使える。
シナリオ内のループはラベルをjumpタグと組み合わせたりして代用できる場合もある。
パフォーマンスはぐっと悪くなるので、使いどころは留意する。
0330名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 00:44:47ID:gQy0B3ut
>>326
[iscript]〜[endscript]を使えばCライク(Algol系)の文法を持つTJS言語が使える

そうでなければ、KAGで使える制御構造は[if]〜[endif]あるいはcondによる条件分岐と
[jump]による強制ジャンプなので、

for(i=0; a[i] !== void; i++) 〜 としたいところでは

@eval exp="i=0"
*loop



@eval exp="i++"
@jump target=*loop cond="a[i] !==void"

みたいなことをすればいい
0331名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 00:45:36ID:gQy0B3ut
ごめん
見ないで書いたらまるっきり上の人と同じ事を
0332名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 10:08:32ID:LRCK66V1
まぁでも、このケースだったらループ回数はたかがしれてるからIF文の羅列でいいじゃんね。
0333名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 10:55:21ID:L/qVXrCJ
>>328
0起算だから一番初めが0二番目が1だ。
0334名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 22:51:27ID:WK1dmfQ7
>>333
なんで0起算なのに「一番目」から数えるんだよw
ゼロ番目だろw
0335名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 23:11:43ID:CjcWoS0v
>324 名前:名前は開発中のものです。[sage] 投稿日:2009/11/25(水) 23:31:15 ID:qmtUn/oL
>リストって言うとわかりやすいと感じる人もいるな
>Names[5]はNamesというリストの5番目の値である、とか

配列の理解できない人に説明するという文脈から考えても、添え字0は一番目だろ
0336名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 23:17:02ID:ZzrRuIBB
こんなどうでもいいことで論じ合える平和な日本バンザイ
0337名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 23:30:45ID:i/T4rnyw
質問です
吉里吉里でゲーム変数を表示するにはどうしたらいいでしょう?
emb タグを使えばメッセージ中に変数が表示されることはわかったんですが
それとは別に、常に画面の一角に各パラメーターの変化を表示し続けるようにしたいのです。
0338名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 23:33:48ID:B4GLCKbq
常に表示させればいいじゃない
0339名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 23:40:52ID:i/T4rnyw
どうやるんですか?
ヒントだけでもいいのでください。
あと、そのパラメーター表示はクリックしたら出したり消したりできるようにもしたいです。
RPGでキャラクターのステータスを表示するような感じで。
0340名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 23:47:44ID:UAjJ6GCC
buttonタグとかメッセージレイヤーの説明書見ろ
0341名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 23:48:06ID:ZzrRuIBB
専用のメッセージレイヤを用意して、数値上下の際に更新すればよかろ
表示のON/OFFはvisibleで切り替えればよくね
0342名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 23:53:33ID:i/T4rnyw
>>341
ありがとうございます。さっそく試してみます。

>>340もありがとうございました。
0343名前は開発中のものです。2009/11/26(木) 23:58:23ID:WZv/12hd
ありゃあ。おさかな定食が。
0344名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 00:01:25ID:DXPafwC2
ありゃまあ……

(´・ω・`)
0345名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 00:04:52ID:jYpHqlS5
まじでぇええええええええ
初めて吉里吉里触った頃からお世話になってただけに切ない
0346名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 00:29:18ID:2CDa0M0/
サポート無しでいいからサンプルだけでも置いてもらえると
ものすごく有り難いんだがそれも難しいのかな?

ぶっちゃけ一通りダウンロードしたい。
0347名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 00:43:15ID:3V38tAbA
うわー
KSPが消えおさかな定食が消え
こうやって青春時代が過去になっていくんだなあ…
0348名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 01:12:46ID:MnrEHSK+
あれだけ丁寧にくれくれ君たちをサポートしてたら潰れるわなあ。
必然とはいえ、とても残念だ。
ありがとうございました。本当にお世話になりました。

これで初心者の間口がぐっと狭まるんじゃないか。
サムネつきのセーブ/ロード画面くらいは、簡単に導入できる
環境はあった方がいいなと思う。
0349名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 02:40:14ID:ZF3XpwNy
  ∩___∩
  | ノ      ヽ
  /  ●   ● |。◇◎。o.:O☆οo.
  |    ( _●_)。○。 ∂☆。∂:o゜☆   >>らんか氏乙クマー
 彡、   |∪|/◎:.♭☆:ο。:iσ:☆:◎:
./     __ / ☆。σ:。: o α:θi:ρ☆
(____)  。○..io.。◇.: ☆ 。.:ρ.:
 |  ∠▲―――☆ :∂io☆ ゜◎∂:.
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 ∪    (  \
       \_)
0350名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 07:05:52ID:0MqTBRtj
やっぱりおさかなは二度と復活しなかったか・・・。
0351名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 07:07:33ID:3q4gwRhe
さかなさかなさかなー さかなーを食べるとー
0352名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 07:17:49ID:UYlRfJW+
え?休止中って閉鎖なの?
0353名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 08:19:36ID:MnrEHSK+
こういう感じで休止したところはまず戻ってこないからなあ。
社会人だろうし、今は忙しいけど年が経って暇ができました、ってなる
ケースは希だろ。
0354名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 08:43:54ID:thXJWsN9
1000 名前:山師さん@トレード中 投稿日:2009/11/27(金) 08:43:09 ID:uEnFj0VZ0

 ;; `);; ヽ      ー ‐‐ ―‐ ―――
  );;,   ⌒).‐‐ ―‐ ――― ―― ∧鉄∧ 
;)   ;;)  ;;;`ヽ⌒`)⌒  _ __ _ (ヽ( -∀-)     1000
 ;) )´⌒;;)´⌒;;)⌒;;);; )_ ___ ⊂、__,つ つ

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ナイスだ鉄人
0355名前は開発中のものです。2009/11/27(金) 08:45:49ID:thXJWsN9
盛大に誤爆したスマンorz
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