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■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/10/05(月) 11:50:54ID:3c6lCQyF
ノベルゲーム製作ツール吉里吉里/KAGのユーザーが雑談・質問をするスレです。
自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。

※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!

前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/


吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/

吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/

ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。

必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
0169名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 01:59:44ID:FQoqwQG3
>>168
fillRect()で塗りつぶせばいいよ
0170名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 02:47:20ID:xgtJ7F7I
用意しといた方が楽
0171名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 05:59:06ID:JhB7g06/
BGMを途中から流すことはできませんでしょうか?
秒数とかで指定して
0172名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 06:17:25ID:r/EfZ/D3
>>171
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#playbgm
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/LoopTuner.html
0173名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 06:19:40ID:JhB7g06/
あれ?playbgm欄に載ってる
さっきは寝ぼけてたのかな……すいません、わざわざありがとうございます。
0174名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 12:50:52ID:86JVfvxR
KAGとtjsは、定数つかえますか?
layer=0とかやっていると何を書いているか分からなくなってきたので
layer=CHAR1みたいにしたいんです。
0175名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 12:55:02ID:IGrAf8H9
定数はありませんが、var CHAR1 = 0; とか適当に定義して、全部大文字は定数のつもり、ときめておけば別に困ることは無いかと。
01761742009/10/19(月) 12:57:15ID:86JVfvxR
>>175
ありがとう
0177名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 13:05:56ID:86JVfvxR
吉里吉里でパレット切り替えアニメみたいなことはできますか?
0178名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 13:14:26ID:IGrAf8H9
標準機能ではできない。ARGBのみでパレットの概念が存在しない。
01791772009/10/19(月) 14:17:36ID:86JVfvxR
>>178
そうですか
0180名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 14:33:03ID:KT+GMcUc
なんでパレットアニメしたいの?
01811772009/10/19(月) 14:45:27ID:86JVfvxR
そのエリアにいると
地図が見えなくなるダークゾーンを
作ろうと思っていまして。
 ただ壁のレイヤが黒いだけよりも、
GGXXのエディみたいに
灰色→黒のアニメーションをしていたら
かっこいいかなと思ったからです。

↓エディとは、こういうキャラです。
よく見るとパレットアニメしています。
http://www.youtube.com/watch?v=F4ZOyhXKYWc&feature=related
0182名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 16:05:43ID:rS0tfPSl
画像連続描画でアニメさせない理由は?
01831772009/10/19(月) 16:15:55ID:86JVfvxR
>>182
連続アニメのやり方を知らないからです。
連続アニメはどうやって作るんですか?
0184名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 16:22:34ID:di2D+x3f
>>183
systemフォルダ内のAnimationLayer.tjsを読め
01851772009/10/19(月) 16:24:13ID:86JVfvxR
>>184
ありがとうございます
0186名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 18:20:04ID:bofX3MIi
なんか最近すごいなw
HowToは今のほうが充実してるだろうに。
0187名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 18:59:09ID:ZOoHkGNf
豚インフルエンザで学級閉鎖、お外にも遊びにいけないんだお、たぶん…
あ、でも余所のスレは平常か…

>>186
「TJSに挑戦!」は、いつのまにか、(サンプル)スクリプトとかも充実してきてるね。
0188名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 20:26:28ID:rS0tfPSl
澪インフルエンザでテレビの前からryうわなにをする・・・

他言語経験者がTJSに挑戦以上のものを期待すると
code reading本が出版されるの待つしかないかね?
wikiかなんかでcode readingやるってのもよさげだが。
0189名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 21:24:01ID:tIC3k2bV
質問です。
グラフィカルボタンをメッセージレイヤ以外の、前景レイヤで使用することは
不可能なのでしょうか?(公式の掲示板で拝見したソースです)

試しに、レイヤを前景レイヤに指定しただけでは出来ないようでした。
やはり、クリッカブルマップを使ったボタンを使うことになるのでしょうか。

もしくは、ウィンドウいっぱいのメッセージレイヤ新たに作るなどして、
任意の場所にボタンを配置するなども考えたのですが、
メッセージレイヤは一時に、一つしか制御できないので少々複雑になりそうかとも思います。

よろしくお願いします。
0190名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 21:46:58ID:zWfDaFZi
どういう風に使いたいか良く分からないけれど、systembuttonで解決しそうな
気がする。
0191名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 22:25:23ID:r/EfZ/D3
ボタンはそれ自体がレイヤなので、背景レイヤの子としても前景レイヤの子としても
できないことはない。ただデフォルトではリンクと同じ位置づけでメッセージレイヤに
対するオブジェクトとして使われる。あと履歴レイヤで
まー、たぶんsystembuttonでいいんじゃない?
0192名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 22:50:12ID:JNIN5Izj
同人ゲームでsystembutton使わずメッセージレイヤに
スキップとか履歴とかのボタンを垂れ流しにしてるサークルがあるけど、
あれって何かメリットあってやってんのかな?
ソース除いた限りでは、KAGやtjsの知識がないようでもないんだが
0193名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 22:55:27ID:tIC3k2bV
ありがとうございます。
使用の目的はノベルゲームでよく見かける、メッセージウィンドウ付近の、
「セーブ、ロード」などのボタンから、セーブ画面のボタンなどです。

>デフォルトではリンクと同じ位置づけでメッセージレイヤに
対するオブジェクトとして使われる

仰るとおり、恐らくこの点が問題の要旨かと思います。
systembuttonで解決しそうです。
ただ、自身がスクリプトの制御までまだ行き着かないので、タグで解決できればとも思うのですが、
難しそうですね。
0194名前は開発中のものです。2009/10/19(月) 22:56:13ID:tIC3k2bV
配布されている素材のボタンなども、やはりtjsが含まれている様子なので、
tjsの理解がないと、シンプルなノベルゲームでもシステム画面などのカスタマイズは
KAGのみでは難しいのかもしれないですね。

>背景レイヤの子としても前景レイヤの子としても できないことはない。

こちらは、今回の問題の場合、何らかの方法で、レイヤの親子指定から解決できるというご指摘でしょうか?
01951912009/10/19(月) 23:52:41ID:r/EfZ/D3
>>194
いや、目的に沿うかはしらんが、メッセージレイヤ以外にボタンレイヤを
関連付けることもTJSを使えばできるよ。という最初の質問の直接的な回答
0196名前は開発中のものです。2009/10/20(火) 00:08:01ID:Lz5wJd16
>194
なるほど、理解できました。
tjsでの関連付けということですね。
かなり初歩的な段階なので、今回はtjsまで及びそうにもないですが、
いつかの為に覚えておこうと思います。ありがとうございます。
0197名前は開発中のものです。2009/10/20(火) 01:24:39ID:wsjbZBeL
KAParserを改造吉里吉里+tjsで実装しなおしてくれる人いないかねぇ・・・。
最近のPCならネイティブ実装じゃなくても、それなりに動いてくれそうな気がする。
0198名前は開発中のものです。2009/10/20(火) 02:16:04ID:hwM60KvG
吉里吉里本体はWindowsの各種64bit OSに対応してるんですか?
0199名前は開発中のものです。2009/10/20(火) 10:27:36ID:vJ1oA0SA
first.ksだけでソースを書いているのですが
ごちゃごちゃしてきました。
定数やマクロを,const.ksとかmacro.ksみたいに別ファイルにして
first.ksからインクルードしたいんですがどうすればできますか?
0200名前は開発中のものです。2009/10/20(火) 10:30:45ID:pS6w5ogR
>>199
callでサブルーチン

……いや、リファレンスでも入門サイトでも絶対書いてあるでしょ、コレ
0201名前は開発中のものです。2009/10/20(火) 10:42:01ID:vJ1oA0SA
>>200
first.ks
[call storage=macro]

macro.ks,const.ks
の最後にreturnを追加
ってことですか?
0202名前は開発中のものです。2009/10/20(火) 11:45:50ID:2Pf/zTGb
おさかな定職っていつから工事中なの?
0203名前は開発中のものです。2009/10/20(火) 11:54:56ID:BeUTG5NM
数ヶ月前から
0204名前は開発中のものです。2009/10/20(火) 13:52:14ID:xVOID05e
>>197
それくらい自分でやればいいだろう。
めんどくさいとこなんてマクロの扱いとKagParserのシリアライズだけなんだから。
0205名前は開発中のものです。2009/10/20(火) 17:15:54ID:pW+MagRw
がんばってソースをいじってコンパイルするとか
0206名前は開発中のものです。2009/10/20(火) 23:00:14ID:d+MpEzn2
画像をアニメーションさせながらスクロールさせることは可能なのでしょうか?
いろいろ調べてみたのですがなかなか期待している情報にたどり着けません

0207名前は開発中のものです。2009/10/21(水) 00:04:13ID:3gyhQ/Ga
kagデフォでできるか知らんがtjsで書けばいい。が、マシンパワー食いそうだな。
動画でやった方が軽いし簡単だと思う。
0208名前は開発中のものです。2009/10/21(水) 00:39:44ID:RbqPMyfa
簡単なものならasdで動かしてるものをmoveすりゃいいだけでは。
0209名前は開発中のものです。2009/10/21(水) 01:33:15ID:opl9rECK
そうすると確かmoveさしてる時に一コマ目の画像が静止した状態で
動いてしまったような
02102062009/10/22(木) 15:33:46ID:nF+mXhfk
事故解決しました

上部のみアニメーションのasd
下部のみアニメーションのasd
に分割してトランジションでスクロールさせたら問題なくできました

0211名前は開発中のものです。2009/10/24(土) 10:37:43ID:jIPbeWoL
自分自身で作ったんで特に暗号化やらはされてないはずのxp3が
xp3decで展開できないんで、xp3の仕様を見てみたいんですが
XP3のソースはどこにあるんでしょうか?
0212名前は開発中のものです。2009/10/24(土) 10:47:10ID:qx3BC8ek
自分自身で作ったデータなのにソースがないの?
0213名前は開発中のものです。2009/10/24(土) 12:10:07ID:9+tvO9um
>>212
211はそんな話はしてないと思うぞw
0214名前は開発中のものです。2009/10/24(土) 13:30:53ID:jIPbeWoL
>>212
恥ずかしい話なんですが、データを消しちゃったんですよ。
「まあxp3ファイルだけは残してあるし、いっか〜」とその時は思ったんですが
今になって、最新版吉里吉里のReleaserで出力したアーカイブは
xp3decでは展開できない(らしい)事を知って顔面蒼白になっている次第です。
0215名前は開発中のものです。2009/10/24(土) 13:46:11ID:mNJw9HMl
そんな話だったらしい
0216名前は開発中のものです。2009/10/24(土) 14:04:10ID:yssQBEFk
マスターデータを消したおまえが悪い
0217名前は開発中のものです。2009/10/24(土) 15:56:43ID:rMc8Uf5V
スクリプトファイルにhogehogeしてコンソールからスクリプトfoobarすればできるだろ。
吉里吉里のdocを穴が空くほど読んでも分からんなら諦めろ。
XP3のソースとはxp3filterかな?
0218名前は開発中のものです。2009/10/24(土) 16:10:12ID:jIPbeWoL
>>215
xp3decのドキュメントには
”XP3のソースは公開されてるのでxp3decのソースを見るよりそっちの方が早い”
と書かれているのでXP3のソース(仕様)はどこにあるのかなーと思って。

>>216
返す言葉もありません。全く以ってその通りでございます。
こうなった以上、自力で何とかするしかないなあ…。
というか、吉里吉里のページに普通にソース置いてあるのに
今の今まで気付かなかったとは間抜け過ぎる。
0219名前は開発中のものです。2009/10/24(土) 16:12:18ID:jIPbeWoL
ありゃ、レスが。

>>217
どうもありがとうございます。
吉里吉里のdocを穴が空くほど読んでみます
0220名前は開発中のものです。2009/10/25(日) 10:42:08ID:e1RjsCSx
すみません、吉里吉里でカウントダウンタイマーって表示できますか?
例えば3分から始まって0になったら強制的にイベント実行させたりとか
0221名前は開発中のものです。2009/10/25(日) 11:18:16ID:PbQB2f/4
できますが
0222名前は開発中のものです。2009/10/25(日) 13:42:51ID:7QvYTUBa
レイヤーに読み込んだ透過画像を、そのまま外部にファイルとして保存することは可能なんでしょうか?
0223名前は開発中のものです。2009/10/25(日) 13:49:18ID:nGGhxSYz
できますが
0224名前は開発中のものです。2009/10/25(日) 16:24:01ID:a0N8DDXF
230r2で開発しているのですが、ちょっと疑問に思ったので先輩諸氏にお聞きします
[eval exp="tf.test = '08'"]
[trace exp="str2num(tf.test)"]
このシナリオを動作させるとトレースに出てくる値が
▼[trace] expression="str2num(tf.test)" type of result=Integer result=0
となりました
ちなみに同様のシナリオでtf.testの中身を'00'〜'09'までやってみたところ、
08と09のみresultが0になりました
回避方法は自分で見つけたのですが、動作的にいかがなもんかと思って
お尋ねさせていただきました
0225名前は開発中のものです。2009/10/25(日) 16:37:46ID:jPCUMyC5
>>224
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/token.html#id366
0226名前は開発中のものです。2009/10/25(日) 16:40:29ID:jPCUMyC5
>>222
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/f_Layer_saveLayerImage.html

>>220
KAG ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#timeout
TJS ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/f_Timer.html
0227名前は開発中のものです。2009/10/25(日) 16:42:47ID:a0N8DDXF
>>225
は、8進数だと・・・納得
即レスありがとうございました

桁合わせのファイル名管理、やめようorz
0228名前は開発中のものです。2009/10/25(日) 18:15:52ID:zHUU7Mmt
はじめまして。
吉里吉里を勉強しはじめたばかりの初心者です。
システムボタンから直接セーブ・ロード画面を呼び出すものを作ろうとしているのですが、つまづいています。
おさかな定食さんで公開されている右クリックメニュー改造プラグインが、どうやら私の作りたいもののようなのですが、サイトはもうずっとお引越しの最中のようで困っています。
どこかに同じようなサンプルを公開されている場所をご存知でしたら教えていただけませんか?
自分でも随分と探してみたんですが、見つからなくて……。
rclick_tjs.ksを自分なりに改造してみようと頑張りましたが、難しいです><
0229名前は開発中のものです。2009/10/25(日) 18:44:54ID:56x6wgKn
>>228
公式に付属してるsystembuttonプラグインは見た?
0230名前は開発中のものです。2009/10/25(日) 20:06:30ID:zHUU7Mmt
>229
はい。
sampleフォルダの中のSystembuttonを組み込んで、メッセージウィンドウにセーブ・ロードボタンをつけることはできました。
希望としては、そのセーブ・ロードボタンを押すと、rclick_tjs.ksに書かれてるセーブ画面を呼び出せるようにしたいんです。
(サムネイル表示と、コメント入力、保護などがついているセーブ画面です)

そこを自力でやろうと思うと、もう難しくて何がなにやら……^^;
0231名前は開発中のものです。2009/10/25(日) 20:50:14ID:56x6wgKn
http://hpcgi1.nifty.com/gutchie/wifky/wifky.pl?p=Inside+KAG3+-+systembutton.ks%B2%FE%C2%A4%A4%CE%A5%D2%A5%F3%A5%C8#p1.2
ここらへんでも見れ
0232名前は開発中のものです。2009/10/26(月) 12:10:04ID:dfiwev6w
タイマープラグインってもしかして現在入手不可?
0233名前は開発中のものです。2009/10/26(月) 14:46:42ID:S47jPNLh
>231
ありがとうございます。
やはりある程度勉強しないと駄目そうですね。
ここを参考にして頑張ります。
0234名前は開発中のものです。2009/10/30(金) 14:51:55ID:b0HjvT2k
[button graphic=○○ exp="kag.close()"]
でゲームを終了させるボタンを作ったのですがこれを使うとエラーがでます。
エラーが一瞬表示されたあとゲームが終了するのでエラーの記述が見れず原因がよくわかりません。
このソースのどこが原因にあたるのでしょうか?
0235名前は開発中のものです。2009/10/30(金) 17:26:51ID:0KB+/Ybd
>>234
krkrconf.exeでログファイル出力を有効にしてやれば
デフォルトではsavedataフォルダにkrkr.console.logが出力されるから
エラー内容はそこを見ればおk。

で本題だけど、以下MainWindow.tjsからのコピペ
// ウィンドウを閉じるが、終了確認を行わない
// このメソッド内で close をすると、様々な
// オブジェクトが無効化されてしまい、この
// 関数から戻った先でエラーが発生する。

[button graphic=○○ target=*hoge]
;〜〜〜
*hoge
[close]

こうやってtarget属性で跳んで[close]タグで終了すれば問題ないはず。
0236名前は開発中のものです。2009/10/30(金) 17:57:25ID:b0HjvT2k
>>235
二段階に分けたらエラーは出なくなりました。ありがとうございます。
0237名前は開発中のものです。2009/10/31(土) 11:30:49ID:iQbBwH4C
読み込んだレイヤーを全てリセットするタグというのはありますか?
ロードしたりタイトルに戻るを実行した後に
意図しない所で以前使ったレイヤーが表示されて困ってます。
0238名前は開発中のものです。2009/10/31(土) 13:29:37ID:VazdLqtU
>>237
ない。作りましょう。
0239名前は開発中のものです。2009/11/01(日) 20:46:05ID:aIclU6Um
気が向いたのでKAGでやってみる。自分のはTJS。
------first.ks
[call storage="freeimageall.ks"]
[laycount layers=5]
*start|スタート
[img layer=0 page=back storage=1.png visible=true top=0 left=0]
[img layer=1 page=back storage=2.png visible=true top=200 left=0]
[img layer=2 page=back storage=3.png visible=true top=400 left=0]
[img layer=3 page=back storage=4.png visible=true top=0 left=320]
[img layer=4 page=back storage=5.png visible=true top=200 left=320]
[trans method=crossfade time=1000][wt]
[cm]
前景は表示されている。[l][r]
[backlay]
[freeimageall page=back]
[trans method=crossfade time=1000][wt]
前景を消してからトランジションした。[r]一行目が残っている事から、backlayがちゃんと働いた上で前景が初期化されているのがわかる。
[s]
------freeimageall.ks
*start
[macro name="freeimageall"]
[eval exp="tf.freeImageAllPage = (mp.page !== void) ? mp.page : 'back'"]
[eval exp="tf.freeImageAllCount = 0"]
[call storage="freeimageall.ks" target="*freeimageall"]
[endmacro]
[return]
*freeimageall
[freeimage page="&tf.freeImageAllPage" layer="&tf.freeImageAllCount"]
[eval exp="tf.freeImageAllCount++"]
[jump target="*freeimageall" cond="tf.freeImageAllCount < kag.numCharacterLayers"]
[return]
0240名前は開発中のものです。2009/11/02(月) 22:03:30ID:TOJvtSt2
吉里吉里の新しい配布物がないなと思ってリポジトリ覗いてみたら
なんでリリースブランチ切ってんのにトランクに修正コード突っ込んでんのよ?
VSS使いを見てしまった気分だ。
0241名前は開発中のものです。2009/11/02(月) 22:22:04ID:4qHDgjaR
トランクは最新開発版だぜ?
0242名前は開発中のものです。2009/11/03(火) 01:08:15ID:mMRen1VS
保守コードはリリースブランチじゃね?
0243名前は開発中のものです。2009/11/03(火) 01:23:08ID:ogOXDkk8
修正も新規作業もまずトランクにいれて確認して適当なタイミングでリリースに抜き出して反映、じゃね?普通は。
0244名前は開発中のものです。2009/11/03(火) 02:22:18ID:NQrYEpxM
242だが2.30はもうリリースされて保守期間だから2.30系の保守はブランチにコミットして溜まったらマージだろ?
トランクは前の安定版に対する次の開発版なんだから。
0245名前は開発中のものです。2009/11/03(火) 03:01:27ID:ogOXDkk8
致命的な障害以外は対応しない方針じゃね?>ブランチ
まあ、そろそろ新しい安定版が欲しいころな気はする。
0246名前は開発中のものです。2009/11/03(火) 03:34:46ID:rPpHJuEQ
>致命的な障害以外は対応しない方針じゃね?
ああ、吉里吉里でいうところのrev.nがほとんどリリースされず
そのままマイナーverが上がってるところを見るとそうかもしれん。

>新しい安定版が欲しいころ
さいきんgo氏しかコミットしてないような。
吉里吉里3は止まってるしdeeたんはハードに夢中だしこのまま更新止まったらやだな。
万が一そうなったらkagを別のスクリプト言語に移植して遊ぶかなw
0247名前は開発中のものです。2009/11/04(水) 17:36:09ID:w1+c3gJx
電波さん所でレイヤ上でのSWF再生の話の続報来てるな
導入考えてみようかな
0248名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 02:16:25ID:bCQj8sBA
画面上部のタスクバーでの通常のセーブについて、うまくいかず困っています。
[waitclick]\
*sono1|セーブ1
[cm]\
[layopt layer=1 index=500 visible=true page=back]\
[image layer=1 visible=true page=back storage=omoide_0]\
[trans method=crossfade time=2000]\
[wt canskip=false]\
[waitclick]\
;----------------------------------------------
[layopt layer=message page=back visible=false]\
[freeimage layer=base page=back]\
[trans method=crossfade time=2000]\
[wt canskip=false]\
*sono2|セーブ2
[cm]\
[layopt layer=1 index=500 visible=true page=back]\
[image layer=1 visible=true page=back storage=omoide_1]\
[trans method=crossfade time=2000]\
[wt canskip=false]\
[waitclick]\
;----------------------------------------------
[layopt layer=1 index=500 visible=true page=back]\
[image layer=1 visible=true page=back storage=omoide_2]\
[trans method=crossfade time=2000]\
[wt canskip=false]\
[waitclick]\
[s]
こんな感じなのですが、セパレータ直上の[waitclick]時には"栞をはさむ"という項目自体はあるもののそれを記録する事ができません。
一番下の[waitclick]で初めてセーブ2を記録する事ができる状態です。

途中にある[waitclick]のところでもセーブ出来るようにしたいのですが何がまずいのでしょうか。
0249名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 04:10:06ID:WPlqwjLj
xp3のファイルがうまく使えないのですが初期設定のままでは正常に使用できないものなのですか?
dataフォルダ内のbgmフォルダやimageフォルダを吉里吉里Releaserで作ったbgm.xp3に入れ替えるとゲームに適応されなくなります。
どうすればいいのでしょうか?
0250名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 05:01:18ID:7Qmjr+Wq
仰っている意味が分からないが
プロジェクトフォルダを丸ごとxp3にして、吉里吉里に読ませりゃいい
パッチって意味ならファイル名をpatch**(無し〜2からの連番).xp3にしろ
0251名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 05:07:28ID:JyCYK5MA
dataフォルダの中にxp3を入れちゃってると透視してみる
0252名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 06:07:45ID:amkOrYiW
クリッカブルマップを自動生成するスクリプトを組んでいるのですが
分からないことがあったので質問します。

1. 256色画像のパレット番号を指定して、新しい色を設定することはできますか?
2. saveLayerImageで、1で作ったパレット番号と同じパレット番号を持つ画像を作ることはできますか?

色々と調べてみたのですが分からなかったのでお願いします。
0253名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 06:20:10ID:7Qmjr+Wq
>>248
[waitclick]\を*sono1|セーブ1の下に置け
02542482009/11/06(金) 06:45:26ID:bCQj8sBA
>>253
RESありがとうございます。しかし、そのようにしてみましたがやはり駄目でした…。

最後の部分ではセーブできるのは、[waitclick]でなく[s]で途切れるかららしいことは
判りました。
しかし試しにそれぞれの部分を[s]で止めても、次のスクリプトに進めるために[s]の前に
jumpを置くとやはり同じ事になってしまいます。

自分としては理由が全く判らず、これ以上何処から手をつけていいのか困っています。
もし答えるのもバカバカしいような判りきった愚問でしたら"リファ読め"でもいいので
一言いただけると、このスクリプト上で明らかな不手際がある見当がついて調べ直しの
参考になるのですが…。
0255名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 07:00:03ID:7Qmjr+Wq
lとかpとかsで止めないとセーブできないな
原理と理由は知らないけど
0256名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 07:06:37ID:Xxf5PSF4
>248
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#waitclick

できないのがKAGの仕様。見えないメッセージレイヤで[p]でもしなされ。

あと、
  ×タスクバー
  ○メニューバー
ね。
02572482009/11/06(金) 07:22:41ID:bCQj8sBA
>>255,256
[waitclick]を[l]に代える事でうまく行きました!
なるほど判ってみれば実にもっともですね。

前作は普通のノベルだったので何も考えずにセーブポイントを作っていたのですが
今回は紙芝居というかCGだけを順番に表示する形式なので、[l]や[p]を使うことを
最初から考えていませんでした。
シナリオの改行や改ページという認識しか無かったもので…。

これで最後の詰めにかかれます。早々のご回答ありがとうございました。
0258名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 08:57:16ID:Xxf5PSF4
>257
[l]だと、「ページ末まで一気に」がチェックされてると、
待ってくれない罠。

メニューから消してしまえばいいんだけどね。
0259名前は開発中のものです。2009/11/06(金) 12:10:11ID:FS/WRMKl
メニューバーからなら直接セーブ関数呼べばいいのに
02602482009/11/06(金) 12:39:16ID:0RNwaECh
>>258
なるほど、そういう可能性もあるのは忘れてました。
[p]を使います。
>>259
まだそういったやり方迄は勉強してないんです。
追々覚えていこうと思います。
0261名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 17:05:41ID:Kq+GltlS
rclick_tjs.ksのセーブロード画面にて。
栞番号を0詰めで表示したいんですが、どこをどのように書けばいいでしょうか?
embの式で%02dを使うと言うのは分かりました。
よろしくお願いします。
0262名前は開発中のものです。2009/11/10(火) 07:33:29ID:xEInbLjB
>>261
sprintfを使う
わからないなら、10未満のとき'0'を頭に連結させるとかする
02632622009/11/10(火) 07:38:33ID:xEInbLjB
リファレンス貼り忘れた
http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/string.html#id342
02642612009/11/10(火) 17:09:46ID:/Y+5AySP
>>263
できました!
ありがとうございました!
0265名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 10:01:37ID:4hQVd+ba
ふと思ったんだけどさ。
ここにいるみんなって何歳くらい?

おれは吉里吉里がメジャーになってきた頃ぐらいから
ずっと使ってるんだけど、今年でとうとう30歳。

やっぱりみんな10代〜20歳前後なのかなあと、ふと思った。
0266名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 11:33:05ID:1eVxtfC7
永遠の17歳
0267名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 18:38:29ID:at8ZPSZt
60歳くらいの人とかいないの?
0268名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 21:37:51ID:Fs1CgdJe
20前半の同人屋
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