■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その19
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。
2009/10/05(月) 11:50:54ID:3c6lCQyF自作ゲームの進行状況や製作ツールについての話、TJS等の話題もどうぞ。
マルチポストはやめましょう。個人叩きも禁止です。
※スレで質問をするときは※
KAG/TJS/吉里吉里ドキュメント、スレの過去ログ、公式掲示板のログ、
FAQ、Google等で調べてからにしましょう。
努力の形跡が見られないとスルーされがちです。初心者?でも頑張れ!
前スレ:■吉里吉里/KAG/TJS雑談質問スレ■その18
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1244218314/
吉里吉里2/KAG3雑談質問スレ_過去ログ
ttp://www.geocities.jp/kirikiri_log/
吉里吉里ダウンロードページ
ttp://kikyou.info/tvp/
ダウンロードしたアーカイブに含まれる「KAG System リファレンス」は
初心者にとって最も頼もしい教科書です。何度も繰り返し読みましょう。
■タグリファレンス … KAGの機能が網羅的、辞書的に載っています。
大よその機能(KAGでどんなことが出来るか)は把握しておきましょう。
■Tips/その他 … 陥り易いミスやより高度な使い方への足掛かりになる
数々のTipsが記載されています。
必要に応じて>>3-5の公式掲示板や講座等を併用してください。
(併用に、紙媒体の参考本が欲しい人は、ダウンロードページにリストがあります)
0151名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 03:38:52ID:Y8ra6fKD一般論としては、文字列と真偽値の自動変換は、言語によってばらばら
すぎるので、常に正確に比較しろ、ってことになるかと。
0152名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 07:56:34ID:NdEJfPl7*start
[layopt layer=message0 page=fore visible=true]
[position layer=message1 page=fore left=0 top=0 width=640 height=480 color=0x00ffff
opacity=128]
@font color=0x00ffff
[link target=*select1]TIPS[endlink]
@font color=0xffffff
です。[l][r]
読むか読まないかは貴方の自由です。[l][r]
次のページにいきますよ。[p]
[cm]
TIPSを読まずに改ページしました。[l]
[s]
0153名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 07:57:37ID:NdEJfPl7[layopt layer=message1 page=fore visible=true]
[current layer=message1 page=fore]
TIPSに飛んできました。
@font color=0x00ffff
[link target=*chara2]次の主人公[endlink]
@font color=0xffffff
は誰でしょうか。[l][r]
[s]
[position layer=message1 visible=false]
*chara2
[cm]
[position layer=message1 visible=false]
[current layer=message0 page=fore]
キャラ2になりました。[l][r]
TIPSに飛んで、読み終わってクリックしたら下の文に戻らない
戻し方がわからないというか
もっといい方法があれば教えていただけないでしょうか
0154名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 09:31:13ID:uTM4GtzWhttp://www.kirikiri.info/bbslog/log/005934
あと、この過去ログを「街」で検索すれば同じ質問はいっぱい出てくる
0155名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 10:44:07ID:hNFwAH4h後置 ! (式評価演算子)の機能をネイティブプラグインから呼び出すにはどうすればよいでしょうか。
例えば下記のよう使いたいです。
// var result = str!; に相当するC++コード
tTJSVariant str, result;
iTJSDispatch2* context;
TVPEvalStringExpression/*仮につけた名前*/(&str, &result, context);
0156名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 11:42:53ID:Y8ra6fKDそんな口は無い。
ローカル変数のことを知ってるのはコンパイラだけだから、
後置き! に完全に該当する処理はコンパイル時にしか行うことができないはず。
メンバに対して任意に評価する式を文字列ベースで動的に造りたいということなら、
"function(){return 該当する式;)" を評価した結果を該当コンテキストで FuncCall してしまえばOK。
こんなかんじで。
iTJSDispatch2 *context;
tTJSVariant str,func,result;
TVPExecuteExpression(ttstr("function(){return ") + str.GetString() + ttstr(";}"), &func);
func.AsObjectNoAddRef().FuncCall(0, NULL, NULL, &result, 0, NULL, context)
0157名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 15:31:16ID:YqwXxzdo0158名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 21:18:13ID:f7K6JHFm後置き!はコンパイル時には何も特別なことはしてなくて実行時に処理される
>>156で等価
0159名前は開発中のものです。
2009/10/17(土) 21:23:08ID:Y8ra6fKDお、ほんとだ。@はできるから出来るもんだとおもってたぜ。すまん
0160名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 09:36:48ID:xobMY3Lkありがとうございました
とりあえずこんな風に書いたというのを書きます
*start
[call storage="macro.ks"]
[layopt layer=message0 page=fore visible=true]
@font color=0x00ffff
[link exp="kag.callExtraConductor('tips.ks','*tips001')" color="0x00ffff"]テストTIPS[endlink]
@font color=0xffffff
です。[l][r]
読むか読まないかは貴方の
@font color=0x00ffff
[link exp="kag.callExtraConductor('tips.ks','*tips002')"]自由[endlink]
@font color=0xffffff
です。[l][r]
次のページにいきますよ。[p]
[cm]
0161名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 09:37:37ID:xobMY3Lk[macro name=tipsstart]
[delay speed=nowait]
[locklink]
[history output=false]
[position layer="message1" color="0x555555" draggable="true" left="0" top="0" opacity="255" left="16" top="16"]
[current layer="message1"]
[position layer="message" visible="true"]
[er]
[endmacro]
;-----------------------------------------------------------
[macro name=tipsend]
[waitclick]
[er]
[position layer="message" visible="false"]
[current layer="message0"]
[history output=true]
[unlocklink]
[delay speed=user]
[endmacro]
;-----------------------------------------------------------
[return]
0162名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 09:39:27ID:xobMY3Lk*tips001
[tipsstart]
TIPSに飛んできました。
[tipsend]
[return]
*tips002
[tipsstart]
まあ、大体こんな感じで出来れば、いいかな。と。[r]
次はタイムチャートとTIPSからのザッピングを実装したいけどなかなか難しいですよね。[r]
あと選択肢の色変えもマクロで出来ないものでしょうか。今はTIPSの場所に色変えるのをそのまま噛ませてるので、何とかできないかなーと。
[tipsend]
[return]
0163名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 16:33:15ID:KjDeH5qsを読むと、BGMにwaveを使いたいなら、Config.tjsを書き換えろと書いてあります。
しかし、midも使いたいとおもうのですが、一つのゲームでmidもwaveも使うのはできないのでしょうか?
0164名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 17:22:17ID:1kmEuwCy過去スレにあったやつ丸写しだけど
[macro name="bgm"]
;OGGの場合
[if exp="Storages.isExistentStorage(mp.storage + '.ogg')"]
[fadeinse buf=1 storage=%storage loop=true time=%ftime|1]
[endif]
;MIDIの場合
[if exp="Storages.isExistentStorage(mp.storage + '.mid')"]
[fadeinbgm storage=%storage time=%ftime|1]
[endif]
[endmacro]
でも自分は最終的にはoggのみに統一したな
0165名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 17:37:36ID:jF6I4qvm0166名前は開発中のものです。
2009/10/18(日) 17:53:24ID:swBwLFXv0167名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 00:05:59ID:ar4zpDlpありがとうございます!解決しマシた!
、、、こんなの吉里吉里は標準装備だと思ったんですが、、、へんなところイマイチなんですよね、吉里吉里は。
0168名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 01:48:30ID:kkMBMvq80169名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 01:59:44ID:FQoqwQG3fillRect()で塗りつぶせばいいよ
0170名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 02:47:20ID:xgtJ7F7I0171名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 05:59:06ID:JhB7g06/秒数とかで指定して
0172名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 06:17:25ID:r/EfZ/D3ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#playbgm
ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/LoopTuner.html
0173名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 06:19:40ID:JhB7g06/さっきは寝ぼけてたのかな……すいません、わざわざありがとうございます。
0174名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 12:50:52ID:86JVfvxRlayer=0とかやっていると何を書いているか分からなくなってきたので
layer=CHAR1みたいにしたいんです。
0175名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 12:55:02ID:IGrAf8H90177名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 13:05:56ID:86JVfvxR0178名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 13:14:26ID:IGrAf8H90180名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 14:33:03ID:KT+GMcUc0181177
2009/10/19(月) 14:45:27ID:86JVfvxR地図が見えなくなるダークゾーンを
作ろうと思っていまして。
ただ壁のレイヤが黒いだけよりも、
GGXXのエディみたいに
灰色→黒のアニメーションをしていたら
かっこいいかなと思ったからです。
↓エディとは、こういうキャラです。
よく見るとパレットアニメしています。
http://www.youtube.com/watch?v=F4ZOyhXKYWc&feature=related
0182名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 16:05:43ID:rS0tfPSl0184名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 16:22:34ID:di2D+x3fsystemフォルダ内のAnimationLayer.tjsを読め
0186名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 18:20:04ID:bofX3MIiHowToは今のほうが充実してるだろうに。
0187名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 18:59:09ID:ZOoHkGNfあ、でも余所のスレは平常か…
>>186
「TJSに挑戦!」は、いつのまにか、(サンプル)スクリプトとかも充実してきてるね。
0188名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 20:26:28ID:rS0tfPSl他言語経験者がTJSに挑戦以上のものを期待すると
code reading本が出版されるの待つしかないかね?
wikiかなんかでcode readingやるってのもよさげだが。
0189名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 21:24:01ID:tIC3k2bVグラフィカルボタンをメッセージレイヤ以外の、前景レイヤで使用することは
不可能なのでしょうか?(公式の掲示板で拝見したソースです)
試しに、レイヤを前景レイヤに指定しただけでは出来ないようでした。
やはり、クリッカブルマップを使ったボタンを使うことになるのでしょうか。
もしくは、ウィンドウいっぱいのメッセージレイヤ新たに作るなどして、
任意の場所にボタンを配置するなども考えたのですが、
メッセージレイヤは一時に、一つしか制御できないので少々複雑になりそうかとも思います。
よろしくお願いします。
0190名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 21:46:58ID:zWfDaFZi気がする。
0191名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 22:25:23ID:r/EfZ/D3できないことはない。ただデフォルトではリンクと同じ位置づけでメッセージレイヤに
対するオブジェクトとして使われる。あと履歴レイヤで
まー、たぶんsystembuttonでいいんじゃない?
0192名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 22:50:12ID:JNIN5Izjスキップとか履歴とかのボタンを垂れ流しにしてるサークルがあるけど、
あれって何かメリットあってやってんのかな?
ソース除いた限りでは、KAGやtjsの知識がないようでもないんだが
0193名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 22:55:27ID:tIC3k2bV使用の目的はノベルゲームでよく見かける、メッセージウィンドウ付近の、
「セーブ、ロード」などのボタンから、セーブ画面のボタンなどです。
>デフォルトではリンクと同じ位置づけでメッセージレイヤに
対するオブジェクトとして使われる
仰るとおり、恐らくこの点が問題の要旨かと思います。
systembuttonで解決しそうです。
ただ、自身がスクリプトの制御までまだ行き着かないので、タグで解決できればとも思うのですが、
難しそうですね。
0194名前は開発中のものです。
2009/10/19(月) 22:56:13ID:tIC3k2bVtjsの理解がないと、シンプルなノベルゲームでもシステム画面などのカスタマイズは
KAGのみでは難しいのかもしれないですね。
>背景レイヤの子としても前景レイヤの子としても できないことはない。
こちらは、今回の問題の場合、何らかの方法で、レイヤの親子指定から解決できるというご指摘でしょうか?
0195191
2009/10/19(月) 23:52:41ID:r/EfZ/D3いや、目的に沿うかはしらんが、メッセージレイヤ以外にボタンレイヤを
関連付けることもTJSを使えばできるよ。という最初の質問の直接的な回答
0196名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 00:08:01ID:Lz5wJd16なるほど、理解できました。
tjsでの関連付けということですね。
かなり初歩的な段階なので、今回はtjsまで及びそうにもないですが、
いつかの為に覚えておこうと思います。ありがとうございます。
0197名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 01:24:39ID:wsjbZBeL最近のPCならネイティブ実装じゃなくても、それなりに動いてくれそうな気がする。
0198名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 02:16:04ID:hwM60KvG0199名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 10:27:36ID:vJ1oA0SAごちゃごちゃしてきました。
定数やマクロを,const.ksとかmacro.ksみたいに別ファイルにして
first.ksからインクルードしたいんですがどうすればできますか?
0200名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 10:30:45ID:pS6w5ogRcallでサブルーチン
……いや、リファレンスでも入門サイトでも絶対書いてあるでしょ、コレ
0201名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 10:42:01ID:vJ1oA0SAfirst.ks
[call storage=macro]
macro.ks,const.ks
の最後にreturnを追加
ってことですか?
0202名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 11:45:50ID:2Pf/zTGb0203名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 11:54:56ID:BeUTG5NM0204名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 13:52:14ID:xVOID05eそれくらい自分でやればいいだろう。
めんどくさいとこなんてマクロの扱いとKagParserのシリアライズだけなんだから。
0205名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 17:15:54ID:pW+MagRw0206名前は開発中のものです。
2009/10/20(火) 23:00:14ID:d+MpEzn2いろいろ調べてみたのですがなかなか期待している情報にたどり着けません
0207名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 00:04:13ID:3gyhQ/Ga動画でやった方が軽いし簡単だと思う。
0208名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 00:39:44ID:RbqPMyfa0209名前は開発中のものです。
2009/10/21(水) 01:33:15ID:opl9rECK動いてしまったような
0210206
2009/10/22(木) 15:33:46ID:nF+mXhfk上部のみアニメーションのasd
下部のみアニメーションのasd
に分割してトランジションでスクロールさせたら問題なくできました
0211名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 10:37:43ID:jIPbeWoLxp3decで展開できないんで、xp3の仕様を見てみたいんですが
XP3のソースはどこにあるんでしょうか?
0212名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 10:47:10ID:qx3BC8ek0213名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 12:10:07ID:9+tvO9um211はそんな話はしてないと思うぞw
0214名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 13:30:53ID:jIPbeWoL恥ずかしい話なんですが、データを消しちゃったんですよ。
「まあxp3ファイルだけは残してあるし、いっか〜」とその時は思ったんですが
今になって、最新版吉里吉里のReleaserで出力したアーカイブは
xp3decでは展開できない(らしい)事を知って顔面蒼白になっている次第です。
0215名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 13:46:11ID:mNJw9HMl0216名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 14:04:10ID:yssQBEFk0217名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 15:56:43ID:rMc8Uf5V吉里吉里のdocを穴が空くほど読んでも分からんなら諦めろ。
XP3のソースとはxp3filterかな?
0218名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 16:10:12ID:jIPbeWoLxp3decのドキュメントには
”XP3のソースは公開されてるのでxp3decのソースを見るよりそっちの方が早い”
と書かれているのでXP3のソース(仕様)はどこにあるのかなーと思って。
>>216
返す言葉もありません。全く以ってその通りでございます。
こうなった以上、自力で何とかするしかないなあ…。
というか、吉里吉里のページに普通にソース置いてあるのに
今の今まで気付かなかったとは間抜け過ぎる。
0219名前は開発中のものです。
2009/10/24(土) 16:12:18ID:jIPbeWoL>>217
どうもありがとうございます。
吉里吉里のdocを穴が空くほど読んでみます
0220名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 10:42:08ID:e1RjsCSx例えば3分から始まって0になったら強制的にイベント実行させたりとか
0221名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 11:18:16ID:PbQB2f/40222名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 13:42:51ID:7QvYTUBa0223名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 13:49:18ID:nGGhxSYz0224名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 16:24:01ID:a0N8DDXF[eval exp="tf.test = '08'"]
[trace exp="str2num(tf.test)"]
このシナリオを動作させるとトレースに出てくる値が
▼[trace] expression="str2num(tf.test)" type of result=Integer result=0
となりました
ちなみに同様のシナリオでtf.testの中身を'00'〜'09'までやってみたところ、
08と09のみresultが0になりました
回避方法は自分で見つけたのですが、動作的にいかがなもんかと思って
お尋ねさせていただきました
0225名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 16:37:46ID:jPCUMyC5http://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/tjs2doc/contents/token.html#id366
0226名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 16:40:29ID:jPCUMyC5ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/f_Layer_saveLayerImage.html
>>220
KAG ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kag3doc/contents/Tags.html#timeout
TJS ttp://devdoc.kikyou.info/tvp/docs/kr2doc/contents/f_Timer.html
0227名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 16:42:47ID:a0N8DDXFは、8進数だと・・・納得
即レスありがとうございました
桁合わせのファイル名管理、やめようorz
0228名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 18:15:52ID:zHUU7Mmt吉里吉里を勉強しはじめたばかりの初心者です。
システムボタンから直接セーブ・ロード画面を呼び出すものを作ろうとしているのですが、つまづいています。
おさかな定食さんで公開されている右クリックメニュー改造プラグインが、どうやら私の作りたいもののようなのですが、サイトはもうずっとお引越しの最中のようで困っています。
どこかに同じようなサンプルを公開されている場所をご存知でしたら教えていただけませんか?
自分でも随分と探してみたんですが、見つからなくて……。
rclick_tjs.ksを自分なりに改造してみようと頑張りましたが、難しいです><
0229名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 18:44:54ID:56x6wgKn公式に付属してるsystembuttonプラグインは見た?
0230名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 20:06:30ID:zHUU7Mmtはい。
sampleフォルダの中のSystembuttonを組み込んで、メッセージウィンドウにセーブ・ロードボタンをつけることはできました。
希望としては、そのセーブ・ロードボタンを押すと、rclick_tjs.ksに書かれてるセーブ画面を呼び出せるようにしたいんです。
(サムネイル表示と、コメント入力、保護などがついているセーブ画面です)
そこを自力でやろうと思うと、もう難しくて何がなにやら……^^;
0231名前は開発中のものです。
2009/10/25(日) 20:50:14ID:56x6wgKnここらへんでも見れ
0232名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 12:10:04ID:dfiwev6w0233名前は開発中のものです。
2009/10/26(月) 14:46:42ID:S47jPNLhありがとうございます。
やはりある程度勉強しないと駄目そうですね。
ここを参考にして頑張ります。
0234名前は開発中のものです。
2009/10/30(金) 14:51:55ID:b0HjvT2kでゲームを終了させるボタンを作ったのですがこれを使うとエラーがでます。
エラーが一瞬表示されたあとゲームが終了するのでエラーの記述が見れず原因がよくわかりません。
このソースのどこが原因にあたるのでしょうか?
0235名前は開発中のものです。
2009/10/30(金) 17:26:51ID:0KB+/Ybdkrkrconf.exeでログファイル出力を有効にしてやれば
デフォルトではsavedataフォルダにkrkr.console.logが出力されるから
エラー内容はそこを見ればおk。
で本題だけど、以下MainWindow.tjsからのコピペ
// ウィンドウを閉じるが、終了確認を行わない
// このメソッド内で close をすると、様々な
// オブジェクトが無効化されてしまい、この
// 関数から戻った先でエラーが発生する。
[button graphic=○○ target=*hoge]
;〜〜〜
*hoge
[close]
こうやってtarget属性で跳んで[close]タグで終了すれば問題ないはず。
0236名前は開発中のものです。
2009/10/30(金) 17:57:25ID:b0HjvT2k二段階に分けたらエラーは出なくなりました。ありがとうございます。
0237名前は開発中のものです。
2009/10/31(土) 11:30:49ID:iQbBwH4Cロードしたりタイトルに戻るを実行した後に
意図しない所で以前使ったレイヤーが表示されて困ってます。
0238名前は開発中のものです。
2009/10/31(土) 13:29:37ID:VazdLqtUない。作りましょう。
0239名前は開発中のものです。
2009/11/01(日) 20:46:05ID:aIclU6Um------first.ks
[call storage="freeimageall.ks"]
[laycount layers=5]
*start|スタート
[img layer=0 page=back storage=1.png visible=true top=0 left=0]
[img layer=1 page=back storage=2.png visible=true top=200 left=0]
[img layer=2 page=back storage=3.png visible=true top=400 left=0]
[img layer=3 page=back storage=4.png visible=true top=0 left=320]
[img layer=4 page=back storage=5.png visible=true top=200 left=320]
[trans method=crossfade time=1000][wt]
[cm]
前景は表示されている。[l][r]
[backlay]
[freeimageall page=back]
[trans method=crossfade time=1000][wt]
前景を消してからトランジションした。[r]一行目が残っている事から、backlayがちゃんと働いた上で前景が初期化されているのがわかる。
[s]
------freeimageall.ks
*start
[macro name="freeimageall"]
[eval exp="tf.freeImageAllPage = (mp.page !== void) ? mp.page : 'back'"]
[eval exp="tf.freeImageAllCount = 0"]
[call storage="freeimageall.ks" target="*freeimageall"]
[endmacro]
[return]
*freeimageall
[freeimage page="&tf.freeImageAllPage" layer="&tf.freeImageAllCount"]
[eval exp="tf.freeImageAllCount++"]
[jump target="*freeimageall" cond="tf.freeImageAllCount < kag.numCharacterLayers"]
[return]
0240名前は開発中のものです。
2009/11/02(月) 22:03:30ID:TOJvtSt2なんでリリースブランチ切ってんのにトランクに修正コード突っ込んでんのよ?
VSS使いを見てしまった気分だ。
0241名前は開発中のものです。
2009/11/02(月) 22:22:04ID:4qHDgjaR0242名前は開発中のものです。
2009/11/03(火) 01:08:15ID:mMRen1VS0243名前は開発中のものです。
2009/11/03(火) 01:23:08ID:ogOXDkk80244名前は開発中のものです。
2009/11/03(火) 02:22:18ID:NQrYEpxMトランクは前の安定版に対する次の開発版なんだから。
0245名前は開発中のものです。
2009/11/03(火) 03:01:27ID:ogOXDkk8まあ、そろそろ新しい安定版が欲しいころな気はする。
0246名前は開発中のものです。
2009/11/03(火) 03:34:46ID:rPpHJuEQああ、吉里吉里でいうところのrev.nがほとんどリリースされず
そのままマイナーverが上がってるところを見るとそうかもしれん。
>新しい安定版が欲しいころ
さいきんgo氏しかコミットしてないような。
吉里吉里3は止まってるしdeeたんはハードに夢中だしこのまま更新止まったらやだな。
万が一そうなったらkagを別のスクリプト言語に移植して遊ぶかなw
0247名前は開発中のものです。
2009/11/04(水) 17:36:09ID:w1+c3gJx導入考えてみようかな
0248名前は開発中のものです。
2009/11/06(金) 02:16:25ID:bCQj8sBA[waitclick]\
*sono1|セーブ1
[cm]\
[layopt layer=1 index=500 visible=true page=back]\
[image layer=1 visible=true page=back storage=omoide_0]\
[trans method=crossfade time=2000]\
[wt canskip=false]\
[waitclick]\
;----------------------------------------------
[layopt layer=message page=back visible=false]\
[freeimage layer=base page=back]\
[trans method=crossfade time=2000]\
[wt canskip=false]\
*sono2|セーブ2
[cm]\
[layopt layer=1 index=500 visible=true page=back]\
[image layer=1 visible=true page=back storage=omoide_1]\
[trans method=crossfade time=2000]\
[wt canskip=false]\
[waitclick]\
;----------------------------------------------
[layopt layer=1 index=500 visible=true page=back]\
[image layer=1 visible=true page=back storage=omoide_2]\
[trans method=crossfade time=2000]\
[wt canskip=false]\
[waitclick]\
[s]
こんな感じなのですが、セパレータ直上の[waitclick]時には"栞をはさむ"という項目自体はあるもののそれを記録する事ができません。
一番下の[waitclick]で初めてセーブ2を記録する事ができる状態です。
途中にある[waitclick]のところでもセーブ出来るようにしたいのですが何がまずいのでしょうか。
0249名前は開発中のものです。
2009/11/06(金) 04:10:06ID:WPlqwjLjdataフォルダ内のbgmフォルダやimageフォルダを吉里吉里Releaserで作ったbgm.xp3に入れ替えるとゲームに適応されなくなります。
どうすればいいのでしょうか?
0250名前は開発中のものです。
2009/11/06(金) 05:01:18ID:7Qmjr+Wqプロジェクトフォルダを丸ごとxp3にして、吉里吉里に読ませりゃいい
パッチって意味ならファイル名をpatch**(無し〜2からの連番).xp3にしろ
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