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【初心者】スレを立てる前にココで質問を【Part20】

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0001名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 07:08:29ID:OO8C9kYO
疑問に思うことがあれば、スレを立てずに、まずはココで質問。
スレッドを立てる前にはローカルルールを読みましょう。
http://pc11.2ch.net/gamedev/

>>980 を踏んだ人は次スレ立てをお願いします。
【アップローダ・避難所・Wiki】
ゲーム製作技術板公式Wiki
http://wiki.game-develop.com/

ゲーム製作技術板公式アップローダ
http://gmdev.xrea.jp/

ゲーム製作技術板予備(機能停止中?)
http://yy13.kakiko.com/gamdev/

アップローダー予備
http://gamdev.hp.infoseek.co.jp/

gamdev.orgが落ちるたびにあげてみるスレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1107022166/
0215名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 18:54:01ID:2FC+r2WV
どこで質問すればいいのか迷った、
というか所謂初心者なのでどう質問すればいいのか上手く説明できませんが質問させてください。

よくある戦略SRPGで、敵(CPU)の行動でこちらの敵に向かわせる際、
川や山、障害物など通れないマス目を避けて進ませる方法が上手く思いつきません。
さすがに大まかすぎて回答してもらうのは難しそうなので、
そういった、AIというのでしょうか、CPUの行動させかたを上手く解説しているところ、
もしくは参考にできるような題材やリンクはありませんでしょうか?
0216名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 18:56:42ID:49+a80li
自分もちょうどそれが気になってたところ・・・
0217名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 18:58:32ID:9QV4n3ah
>>215
http://www.jyouhoukaiseki.com/index.html
こことか。
0218名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 19:02:24ID:hbP1+XQi
オライリーの「実例で学ぶ ゲームAIプログラミング」という書籍に経路探索が出てたと思う。
とりあえずマンハッタン距離、経路探索くらいのキーワードで調べてみるとか。
0219名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 19:07:17ID:2FC+r2WV
10分も経たないうちに回答してくださってびっくらこいた

>>217-218
ザッと見たところ、どちらも参考にできそうな説明がされておりました。
あとは自分で考えて発展させていけばなんとかなりそうです、どうもありがとうございます。
0220名前は開発中のものです。2009/11/08(日) 19:07:28ID:hbP1+XQi
抽象的な概念でいえば、グラフ理論を学べばできるようになると思う。
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