C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4
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0001名前は開発中のものです。
2009/09/18(金) 09:12:52ID:dA/O64Ol触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。
まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php
<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント
DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html
ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html
前スレ
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/
前々スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50
初代スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
0182はかせ
2010/01/08(金) 18:33:29ID:VkRWk+voたしかにFCDQ3のエンカウントは181さんの言うとおりらしいです。
とくに深く考えず一歩毎に判定してました。一番簡単な方法です。
エンカウント率と一言にいっても結構奥が深いんですよねぇ…。
やっぱり181さんの言うとおりすごろく方式にしようかな?
>>もょもと氏
体当たりで開始するって扉ですよね?
調べる開始じゃダメでしょうか?(汗
アイテム使用で開始の機能はなんか調子悪いので調整します。
鍵開始でも消失率の影響を受けるようにすると実装が楽になるかもしれませんね。
で、鍵の使い方なんですが
鍵__________値
銀_0100 = 2
盗_0010 = 4
魔_0011 = 12
扉__________値
無_1000 = 1 鍵無しでも開く
銀_0100 = 2
盗_0010 = 4
魔_0001 = 8
と設定してあげると使うか便利ボタン(S)で開くはずです。
…だったんですが、鍵を「使った時」の式がおかしいのと
扉側の全ビットを鍵側が満たさないと開かないようにしたかったのに
(鍵 & 扉) で空くようになってるので盗賊の扉が12でも良い様になってますね。
0183もょもと
2010/01/08(金) 18:43:02ID:hjgP2ym6<Treasure>や、鍵を使って開ける方法。
ウラードの地下で自分流で作ってはいるけど、
イベントを2つ以上合わせて使わないといけない。
>>181
なるほど、確かに定期的な歩数で出る感じはする。
音楽の同じ所らへんで出るというか。
自分の見つけた文章は、どっかのスレの1レスで、
ttp://yy58.60.kg/test/read.cgi/nekomanma/1254024131/568
0184もょもと
2010/01/08(金) 18:47:27ID:hjgP2ym6>>182
そう、体当たりは扉で使いたかった。
調べる開始でもOK、イベントひとつで実装できるので。
その上げてくれた方法を試してみる。
0185名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 20:00:48ID:90bMrVNL0186181
2010/01/08(金) 20:10:53ID:ItVucdPfx+1歩目でエンカウントする確率をf(x)とすると、
前回戦闘時からちょうどn歩目でエンカウントする確率P(n)は
P(n)=f(n)×Π(1-f(k))[k=1,n-1]
となる。
面倒だから1-f(x)=g(x)とおくと
P(n)=(1-g(k))×Πg(k)[k=1,n-1]
となる。
////////////////////////////////////////////////
そんでもって前回戦闘時からエンカウントするまでの歩数の期待値Eは
E=ΣkP(k)[k=1,∞]
となる。
あー理論考えるのめんどくさくなってきた。でもこれの方式が自然だよな。
0187名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 20:12:35ID:ItVucdPf2chなんだからいいいじゃん。
いやならこのスレ見なきゃ良いのに。
0188名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 21:30:19ID:SBYkgknjしかも理論とかガタガタ言ってくる奴がとうとう湧いてきたか
うるせんだよなーこういう奴って
0189名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 21:38:27ID:rwekI+1sいやならこのスレ見なきゃ良いのに。
0190名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 22:05:44ID:efK0N7P5お前このスレは初めてか?力ぬけよ
0191はかせ
2010/01/08(金) 22:10:46ID:VkRWk+vo鍵は>>182の通りで
宝箱はちょっと煩雑なので作り直しても良いでしょうか?(汗
大雑把に言うと
イベント内容は<Treasure アイテム番号>のみで
宝箱のIDをイベント自体にセットする、という具合なんですが
現状のエディタだとイベントに宝箱IDがセットできません
(このころはイベントをメモ帳で入力していた)
2、3日中にはなんとかします。
0192名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 22:44:07ID:ItVucdPf理論を面倒になってそこで止めたんだ。
>>188
0193はかせ
2010/01/08(金) 22:44:18ID:VkRWk+voドアの設定方法もかなり変更します。
MetaMapObject.csvってファイルの6行目なんですが
0=物 1=人 2=ドア 3=宝箱
と設定してください。
鍵の値の設定は次回の更新でできるようにします。
変更ばっかりで本当にごめんなさい。
0194もょもと
2010/01/09(土) 01:04:43ID:fsGVU747イベントのドアの欄の値が1なら開くけど、2だと開かない。
【アイテム】 420,ぎんのカギ,62,63,0,0,0,100,75,2,2,-1,-1,-1,0,0,0,0,0,0,0,\n
【MetaMapObject】 "Door1.bmp",1,1,174,1,2,2,0,0,0,0,0,0,0,0,0,"盗賊の扉",,
【イベント】 ドア2 道具-1 その他0
【便利ボタン】もっているカギではあけられない (鍵を持っていなくても同じ)
【調べる】足元を調べた しかし何も見つからなかった
【使う】銀の鍵を使った しかし何も起こらなかった
>>191
作り直してもOK。
今の状態でも、スイッチがオンの時に向きが変わる機能があれば
宝箱の開いた状態から表示できるのでイベントひとつで実装できる。
なのでドラクエTUの消える宝箱もいける。
0195はかせ
2010/01/09(土) 13:58:42ID:yEuOLT67あれ?本当だ… Orz
鍵の実装、もうちょっと待ってくださいOrz
>今の状態でも、スイッチがオンの時に向きが変わる機能があれば
マップが切り替わったときに自動的に読み込むイベントとかあったら実装できそうですね。
他にも色々できそうですし。
0197はかせ
2010/01/10(日) 04:51:20ID:Of9J8VF6なるべく早く頑張ります。
ちょっとだけ更新しました。
今回の変更でちゃんと鍵が使えるようになったと思います。
じつはMapObjectMap.txtの形式が変更になったんですが
旧バージョンのデータを開いてから保存すると
新バージョンの形式に変わるようになってます。
ただ、扉とか宝箱とかはうまく変換できません。
いままでつかってなかった機能だと思うので被害は無いと思うんですが。。。
0198もょもと
2010/01/10(日) 13:46:46ID:5xQPrDOb乙
扉を使う事ができた。エディタも分かりやすい。
>MapObjectMap.txt
-842150451とか無くなって、すっきりした感じになった。
マップを回りつつ、形式変換でのバグが無いか試してみる。
>宝箱
こちらも、エディタの部分ができつつあるね。
イベントを実装する時はこんな感じなのかな。
開始方法は、自動と調べる両方に設定し、
イベントの内容はIf BeginTypeで切り替えるようにし、
自動の時は、フラグにより向き変更で開けた絵にし、
調べるの時は、フラグにより入手か、空っぽメッセージにする。
0199名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 14:24:46ID:VNL34Tyx0200もょもと
2010/01/10(日) 14:42:16ID:5xQPrDObイベント編集で開始方法の話すが0の時、
OKを押すと、話すが2になってしまう。
(特に何も編集していなくても)
(アリアハンのID0の扉)
3,14,30,0,0,0,0,-1,2,-1,1,-1,1,3,\n
↓
3,14,30,0,0,2,0,-1,2,-1,1,-1,1,3,\n
また、1にしてOKを押すと3になり、
マイナスなど他の数値の時は変化しないと思う。
0201名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 14:48:59ID:z71TR0/50202もょもと
2010/01/10(日) 15:15:09ID:5xQPrDOb旧→旧バージョンでも、OK押しで同じ変化が起こる。
(OK押しのみで、セーブはしていない)
また旧バージョンでは、開いた時に、話すが1から2になっている。
話すが0だったイベントは0のまま。
(OK押しも、セーブもしていない)
旧→新バージョンのバグは特に見つからなかった。
>>201
違うw
0203名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 16:49:07ID:VNL34Tyx仮説が大胆すぎるぜ。
0204名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 21:59:56ID:tLcFxdLO0205203
2010/01/10(日) 22:31:56ID:VNL34Tyx0206はかせ
2010/01/11(月) 01:51:41ID:lvYLHlHB>>200 のバグはなんとか直してみたんですがどうでしょうか?
明日から一泊二日で小旅行なので更新できません。
帰ってきたらMetaMaoObject.csvのエディタと
宝箱の種類を増やしたいと思います。
0207名前は開発中のものです。
2010/01/11(月) 10:58:44ID:G1+QfAiU0208もょもと
2010/01/11(月) 12:54:13ID:4QfLMoiH乙
宝がIDと道具種だけで作れて楽チン。
>>200のバグも直っている。
後は、↓辺りをおながいします。
・鍵を破損率で消滅
・CloseTreasure(村長に倒された時に宝箱復活)
・同ダンジョンの別階への移動なら扉を復活させない(MapIDチェックなどで)
0209もょもと
2010/01/12(火) 01:55:33ID:hVfczdM8セーブを手動で真にすれば、宝は開いた状態になる。
0210名前は開発中のものです。
2010/01/12(火) 21:21:31ID:nwi/ZzwHこの動画を見ると楽しいだけでなく
エンカウントとか聖水とか、忍び足の
実装までなんとなく推察できる。
0211はかせ
2010/01/13(水) 03:57:08ID:ZixO9bvz・鍵の破損
・CloseTreasure
・0番の宝しか真にならない
3点修正・更新しました。
同ダンジョンの扱いはちょっと時間が掛かりそうなので
気長に待っててください。
CloseTreasureに関しては実装はしてみたものの
主人公を倒した村長が宝箱に戻しておくのも不自然な気がするので
村長に話しかけると戦闘とかの方がよさそうな気がするんですがどうでしょう?
>>210
コレ面白いですね。二回見ちゃいましたw
0212もょもと
2010/01/13(水) 21:08:20ID:18Jftz4A推察の域を越えすぎているw
違いは、ダンジョンでも効くか、LVが関係するか、
エンカウント率を0にできるかか。
>>211
乙、動作した。
>同ダンジョンの扱い
これは、鍵開始時に、通常イベントも発動でもいいかも。
スイッチをオンにして消滅させ、ダンジョンを出たらオフする。
こちらだと、一度開けたら開いたままの扉も作れる。
>村長に話しかけると戦闘
なるほど、警戒して常に持ち歩くとかか。やってみる。
0213はかせ
2010/01/14(木) 01:52:26ID:bxGN+BZHお金は16384Gまでしか入りません。
しかもお金が入っているときのメッセージが適当です。
本家の宝箱の全データとかどこかに落ちてないかなぁ…?
>>212
同一ダンジョンについては
鍵破損率がある以上実装しないと簡単にハマリが起きます。
なので実装すべきだと考えてます。
でももうちょっと待って(汗
ちなみに同一ダンジョンとして扱えるマップ数は8位で大丈夫ですかね?
0214もょもと
2010/01/14(木) 03:39:56ID:ZjcsNb7o乙
お金、敵の宝箱、動作したよ。
>しかもお金が入っているときのメッセージが適当です。
ドラクエ命のdq3_FCC258_message.txtとか参考になるかも?
005E:FCC8B1:20:[C0]は 宝箱を 開けた![AF]
0065:FCC90A:02:[C0]は[AD][BB]ゴールドを 手に入れた。
>鍵破損率がある以上実装しないと簡単にハマリが起きます。
Yes、水門の鍵の宝箱の所ではまる。
>ちなみに同一ダンジョンとして扱えるマップ数は8位で大丈夫ですかね?
OK
0215はかせ
2010/01/15(金) 01:55:08ID:CTrXG+32イベント配置の昼/夜の右にMODってのがあって
それを押すとイベントの元になるものの編集ができるようにしています。
それが終わったら宝箱の扱いでつぼとかタンスとかを実装できるようにする予定です。
宝箱フラグを使えそうなもので【宝箱】【床】【つぼ】【タンス】以外になんかありますか?
DQ6で壁に掛かった袋なんてのもありましたね。
>>214
了解です。
同一ダンジョンは一週間くらい先になりそうです。
ごめんなさい。Orz
0216もょもと
2010/01/15(金) 18:32:22ID:iQG3XrMwいえ、バグとかでは無いので、作りやすい順番でいいよ。
自分は、ピラミッドの製作と、その後の進行の仕方を考えたり。
ルプガナ方面か、ムーンブルク方面か、
船をどのタイミングで使えるようにするかとか。
>宝箱フラグを使えそうなもので【宝箱】【床】【つぼ】【タンス】以外になんかありますか?
後は、ドラクエUの船の財宝のあった海底とかかな。
0217はかせ
2010/01/16(土) 02:39:49ID:rbZsw/voあ、そっか船乗ってるときの調べるのメッセージとか考えなくちゃか。。
そういえば宝箱だとミミックは3からで、2ではダメージ受けたり毒になったりしてましたっけ。
0218もょもと
2010/01/16(土) 22:14:13ID:uf0ycBTXこれは特殊で構文も簡単だから、普通イベント実装でよさそうだけど。
0219はかせ
2010/01/17(日) 18:52:31ID:mH1/nTxz昨日は更新できませんでした…
今日の更新はこれから…Orz
0220もょもと
2010/01/18(月) 01:46:37ID:OCYUIzTtフォルダ、ファイルを開く手間が無くなって便利。
ただ、bmp名が短くなり、画像が読み込めなくなるかも。
MOD.csvは、画像が増えるたびにObj追加とか無くせそう。
ただ、並び順をそろえたくなってしまうから、
道具や敵と同じで、間に余裕を持ってセットする必要がありそう。
>>219
なるほど、そういう所まで考えられていたとは。
0221はかせ
2010/01/18(月) 02:39:16ID:RU8s+YqN>ただ、bmp名が短くなり、画像が読み込めなくなるかも。
文字数の関係で削られてるっぽい感じですか?
>ただ、並び順をそろえたくなってしまうから、
同感ですw
並べる必要は無いんですけど
なんか気になっちゃうんですよねw
ソートするとイベントで振ってある番号とか
セーブデータ内の番号とか書き換えられれば良いんですけど
そこまではとても無理かも…w
0222もょもと
2010/01/18(月) 03:48:33ID:OCYUIzTt14文字かも。
下り階段、上り階段のbmp名が削られた。
透明,Toumei.bmp,1,1,175,1,0,0,1,0,0,-1,\n
透明の壁,Toumei.bmp,1,1,174,1,0,0,1,0,0,-1,\n
下り階段,StairsDown_ST.,1,1,175,1,0,0,1,0,0,-1,\n
上り階段,StairsUp_ST.bm,1,1,175,1,0,0,1,0,0,-1,\n
穴,Hole.bmp,1,1,175,1,0,0,1,0,0,-1,\n
>ソートするとイベントで振ってある番号とか
なるほど、並び変えで変わった、4→5、3→1とか記憶しておいて、
全イベントの4、3の部分を機械的に置換していくのか。
書き換える数が少ないならできるかもしれん。
基本は並び順に余裕を持っておいて、保険で使いたい方法かも。
0223はかせ
2010/01/19(火) 03:53:20ID:wR+XcNlr文字数が減るのを直しました。
今回は31文字までおkです。
そんな感じですね。
イベントで使われてる文字列を解析してから保存する必要が出てくるので
ちょっと難しいかもしれませんね。
遠い将来実装するかもしれませんw
0224もょもと
2010/01/21(木) 19:01:07ID:kBWQrX41はかせさんのブログも書き込めなかったので、
ネカフェに行くか、ゲ製のwikiにページを作ろうか
とか思っていたが、3日ぐらいで解けた。
>>223
乙、使う事ができた。
個別編集も使って見たが使いやすくて、
分からなかった数値とかも理解できた。
乗るがチェックボックスでなかったのもなるほど。
0225もょもと
2010/01/22(金) 04:14:47ID:/gAZwpFY入れ物に宝箱を指定すると、宝箱はモンスターだったに加え、
壷はモンスターだったというメッセージも表示され、
逆に壷の時は、メッセージが表示されず戦闘になる。
後、全然違う話だけど、前に書いた防御が効いていない部分。
ひとくいばこ戦で使いたいなと思って。
void BattleField::actPhase()で、
else if(!actPhaseNotGuard()){}によって、
actPhaseMakeDs()に入らなくなり、
setDoGuard(true);が実行されていないからかも。
また、この方法だと、敵に先に攻撃された場合、
防御が効かないかもしれん。
systemの防御戦法のフラグによっては、
また変わってくるかもしれん。(自分は使っていない)
0226はかせ
2010/01/22(金) 20:16:34ID:Ui6D2jPzまた前バージョンのデータも読み込めるようにする予定ですが、お金と空属性は廃止する予定なので使わないでおいてください。
>>224
ブロク書き込めませんでしたか…orz
本当はアレも色々いじりたいんですよね…
なるべく早く復旧します
>>225
防御が効かない件、失念してました…。Orz
なるべく早く(ry
0227もょもと
2010/01/23(土) 10:01:53ID:rqQk227b了解。
後、過去バージョンとの変換での難航が、
前のバージョンも読み込めるようにしてくれている部分なら、
打ち切ってしまってもいいよ。
0228もょもと ◆hE81.JnWVU
2010/01/27(水) 04:38:10ID:1X7N65XIゲーム進行を考えたり、マップを量産したりが難しくて、
完成までもっていけそうにない。
クロゲパのツクールDQ作者が作ってくれるといいかもしれん。
↓作品は作っていたピラミッドまで。
ttp://gmdev.xrea.jp/st/up/88.zip
0229はかせ
2010/01/28(木) 02:09:53ID:uIxb5hUkこんな僕につきあってくれて本当に今までありがとうございます。
まだ未完成との事ですが折角なのでアップさせてもらいました。
クロゲパとかあんまり知らないのですが
未完成のモノをだすのは迷惑だと思うので(今回も仕様変更で振り回したし)
まだまだそういう所へは出せないってのが正直なところかも。
0230名前は開発中のものです。
2010/01/28(木) 20:28:31ID:RUiAVdz+おお。
お疲れ様でした!
0231名前は開発中のものです。
2010/02/04(木) 19:55:35ID:bTvHOBC+0232名前は開発中のものです。
2010/02/07(日) 17:58:28ID:c9vI5R8e0233名前は開発中のものです。
2010/02/16(火) 14:31:04ID:zMfzhMkr多分、フォントを描画する位置が1ピクセルズレてるとかのバグっぽいけど。
0234はかせ
2010/02/19(金) 17:28:40ID:xb30ysDw長らく放置してすみませんでした。
>>233
できればSSなどをアップしていただけるとたすかります。
0236名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 21:03:30ID:bycHuCQj0237名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 01:07:16ID:T85KKYAw0238名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 02:20:35ID:NiqF3R80度々顔出さなくなるから住人も段々離れるわな
0239154
2010/02/24(水) 06:52:08ID:4waNmOvp>>154
のうち、現在は
> 5.はかせ 開発停滞、急にスレが廃墟化
ってところだから。
0240名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 08:39:39ID:a8pqqcvy0241名前は開発中のものです。
2010/02/24(水) 09:02:51ID:NiqF3R80オレーってすごいよな
0242名前は開発中のものです。
2010/02/25(木) 22:40:57ID:lmH4AzjZ0243名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 20:07:05ID:7WhTAmzV0244名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 20:34:01ID:F7TpuQ6vそうだよね
俺も20年前からドラクエ風のRPG作ってるよ
現在、マップチップを表示できるようになった段階だけど、これからも継続していくつもり
0245名前は開発中のものです。
2010/02/26(金) 23:36:27ID:s6uWN6xo0246名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 01:33:36ID:CnDKvrwQ0247名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 04:35:06ID:pMMukQvt0248名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 07:53:48ID:NqcDAuHU0249名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 09:18:56ID:zLtX9zMn0250名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 11:03:45ID:D36J0wKOまだPC88発売→PC98移植の流れの頃だと思う。
0251名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 13:33:05ID:CnDKvrwQプログラムに関して言えばそうでもなかったような気がする
98かMSX2+あたりが周りでは多かった
0252名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 13:36:51ID:fOvIHtwg0253名前は開発中のものです。
2010/02/27(土) 13:41:38ID:CnDKvrwQ88のあとは98と68とTOWNSの三つ巴っぽい時代があったな
0254名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 15:44:07ID:yJ6GkHhG0255名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 15:45:00ID:yJ6GkHhG0256名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 17:39:14ID:KnZNd5Bx0257名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 21:59:41ID:0dHLWVHu0258名前は開発中のものです。
2010/03/06(土) 23:46:36ID:f13knDQd接続が悪いのかすごく振動に弱くて、
ちょっと「ドン!」ってするとすぐ画面が真っ黒になってたのは萎えた
ファミコンかよ、と思った
0259233
2010/03/07(日) 11:04:24ID:2dBEHrLO遅くなってスマソ
http://upl.silkload.info/mmo/img/up000403.png
環境はWindows7(32Bit)、Core2Quad9550、GeForce9800GT、RAM4GB
0260名前は開発中のものです。
2010/03/07(日) 18:58:31ID:W4Cc4Stk>>259
書体かなあ、OSとかそこら辺は関係なさそうな気がするけど
0261名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 01:45:22ID:d+3gesqWアンチエリアス関係の問題の気がしないでもない
0262名前は開発中のものです。
2010/03/10(水) 20:45:10ID:gFYvRuMs0263名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 18:15:16ID:EhXEZwW5_
( )
ー、 ~ _
ノ ◯ __ ( )
о / 'ヽ~o
〇/(●) (●) \
―○ ∩、___/⌒) ー
\___/ ⊂⊃
~⊃⊂⊃ _,―' ̄
(______√
0264名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 18:16:08ID:EhXEZwW5\ \ _,..--‐‐‐ァ
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0265名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 18:18:00ID:EhXEZwW5ヾ、゙ヽ ゙' '/彡
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0266名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 18:19:40ID:EhXEZwW5, -‐ '' ´ `ヽ、
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0267名前は開発中のものです。
2010/03/29(月) 18:21:58ID:EhXEZwW5∩∩∩
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0268はかせ
2010/04/12(月) 01:47:27ID:6Kyq23Es少し時間に余裕が出てきたので少しずつ更新を始めました。
今は預かり所の実装をしています。
>>259
こちらこそ遅くなってすみません。
僕の方では確認ができない症状でした。
今まで聞いたことがない症状でもあるのでWindows7が原因でしょうか?(汗
文字は画像ファイルを使っているのでフォントの問題ではないです。
対処法をちょっと調べてみて、対応できそうならして見ます。
0269名前は開発中のものです。
2010/04/12(月) 11:01:48ID:7M1xk1b80270259
2010/04/13(火) 00:26:06ID:RtZ0t4sDこれって、どんなアプリでもドライバ側で強制的にアンチエイリアスかける
仕組みっぽいんで、プログラム側では防ぎようがないね、多分。
ドキュメントに注意書きとしてアンチエイリアスはOFFにするよう
書くといいと思う。
0271EhXEZwW5
2010/04/13(火) 20:50:38ID:dCAgLR6z0272名前は開発中のものです。
2010/04/14(水) 11:24:03ID:LMlMEKPg0273名前は開発中のものです。
2010/04/14(水) 13:44:59ID:j8OshZSK何のレスポンスもないのが一番最悪。
0274名前は開発中のものです。
2010/04/14(水) 16:23:14ID:MwyFXMeHあるから、こういうのはかなり助かる。
0275名前は開発中のものです。
2010/04/14(水) 19:51:12ID:qgP+a+Fn>> >>270はなんでそんなに偉そうな立場で物を申しているのだろうか。
確かにそのアドバイスは役立つだろうが、
自分の環境依存の問題で騒いでいたくせに謝罪の一言もないとはどういうことだ
0276はかせ
2010/04/15(木) 00:22:28ID:ss9uSm3Cありがとうです。
とりあえず注意書きの項目を作ってのせてみました。
とりあえず預かり所編は終了にしてVer8.15.0 をアップしました。
0277名前は開発中のものです。
2010/04/15(木) 11:37:44ID:sTzhdE5D0278名前は開発中のものです。
2010/04/18(日) 17:03:29ID:bk2Q9wBO/ ヽ. /
| (・) (・) | < >>276乙!
/ヽ ̄  ̄ノヽ \______
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0279名前は開発中のものです。
2010/05/06(木) 07:45:23ID:8FpbCTCd0280名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 17:57:28ID:ih9vPgTu<<
>>279色々と保守
0281名前は開発中のものです。
2010/06/15(火) 18:40:38ID:pkLEHqFK■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています