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C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv4

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/09/18(金) 09:12:52ID:dA/O64Ol
はかせがC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
ドラクエフォントをインストールしておかないと表示が微妙な感じになります。

まとめサイト
ttp://chiekoubou.is.land.to/game/dqi/index.php


<<使用しているもの>>
VC++2008
DXライブラリ
ドラクエフォント

DXライブラリはここ
ttp://homepage2.nifty.com/natupaji/DxLib/index.html

ドラクエフォントはここ
ttp://slime4.hp.infoseek.co.jp/font/font.html


前スレ
C++でFC版ドラクエっぽいRPGを作る Lv3
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1224775557/

前々スレ
C++でドラクエっぽいRPGを作る 2
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1210701179/l50

初代スレ
C++でFCのドラクエっぽいRPGを作る
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1193935988/l50
0282名前は開発中のものです。2010/06/22(火) 16:48:28ID:ibNY45Tn
     _
    (  )
ー、   ~    _
ノ ◯  __ (  )
о  /   'ヽ~o
 〇/(●) (●) \
―○ ∩、___/⌒)  ー
   \___/ ⊂⊃
~⊃⊂⊃    _,―' ̄
(______√
0283はかせ2010/07/25(日) 19:48:34ID:TMLQIvNw
お久しぶりです。
ほそぼそと更新を続けています。

やっと携帯の規制が解除されたみたいです。

ほかの言語をごちゃ混ぜに勉強している今日この頃ですが
C++を書いてるとすごく落ち着きます。

これからもまったり更新を続けていくのでよろしくお願いします。
0284名前は開発中のものです。2010/07/25(日) 19:51:44ID:Y6bfBibP
ところでVC++2010には乗り換えてないの?
0285名前は開発中のものです。2010/07/27(火) 11:23:26ID:DxmQEEXr
はかせは毎日のように更新していて偉いと思う
0286名前は開発中のものです。2010/07/28(水) 10:20:36ID:ZktYIckL
これでどうやってゲーム作るの?
マニュアルある?
0287名前は開発中のものです。2010/07/28(水) 10:51:39ID:H0HP5XFl
RPGツクールでも使っとけ
0288名前は開発中のものです。2010/08/25(水) 17:34:14ID:rFpVjeXk
博士消えちゃった
0289名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 07:27:45ID:4/pWV2yK
ここははかせ専用?
0290名前は開発中のものです。2010/09/06(月) 09:22:00ID:D7iKwCJJ
過去はかせ以外の企画もあったしおkだと思う
0291はかせ2010/09/07(火) 11:27:20ID:a24fQz2V
てすと
0292はかせ2010/09/07(火) 11:33:24ID:a24fQz2V
しばらく書き込みができなくて申し訳ありません。(規制
wiMAXのお試し期間を使ってつなげてみたんですが
使用感はいまいち。。。。
アンテナが3/5しかたってないから電波状況の問題なんでしょうか?

>>284
すみません、すでに乗り換え済みです。
PC買い替えたのと同時に2010になっちゃいました。

>>286
現在、データ形式を大きく変更しているところなので
今、これを使うのはお勧めできません。
マニュアルはまだありません。
そのうち作らなくちゃですね。。。

>>289
僕専用じゃないです。
これから作るぞ、でもいいですし
すでに作ったものがあるぞ、でもいいですし
互いに切磋琢磨しながらやれたら嬉しいです。
0293名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 02:18:06ID:DPqkftXW
とりあえずDQ1に挑戦してみることにしてみた

ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up47609.png
0294名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 07:33:07ID:iML8ccmc
>>293
ほう、これは楽しみだな
0295名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 09:24:36ID:qdwCZSbY
期待age
0296名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 22:49:36ID:vjT4sqdq
srckbn
0297名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 23:31:44ID:qLyekhkt
その後293の姿を見た(ry
0298名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 03:48:13ID:HmJ+p6T0
この男、画像を一枚表示しただけである。
0299名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 08:08:13ID:6IrNQUyn
まだ移動しかできないんだけど

ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/155975.zip
0300名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 09:21:54ID:qV5TcfvK
落してないが
移動だけならここ見てる奴の多くが昔一度は通った道だろうな
0301名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 10:20:14ID:FdR+SThb
コンパイルぐらいしてくれ
0302名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 11:32:07ID:ACn5IhOv
すげぇ、directx使ってんのか
期待してまつ
0303名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 12:20:01ID:ynTyYkuJ
クラス使いましょうwww
0304名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 12:20:48ID:ynTyYkuJ
で 移動が速すぎなんだが
0305名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 22:20:38ID:oS40irCy
どうやって起動する?
0306名前は開発中のものです。2010/10/04(月) 02:48:30ID:7yIXY1sp
つづきはまだか
0307名前は開発中のものです。2010/10/05(火) 02:07:00ID:wD0a9IO+
ttp://2sen.dip.jp/cgi-bin/upgun/up1/source/up48138.png

メーセージの窓を作ってみた
0308名前は開発中のものです。2010/10/09(土) 14:42:12ID:DQ2QfVPa
FCDQTにしてはウインドウが綺麗すぎる気がするがGJ!
ID記念
0309名前は開発中のものです。2010/10/10(日) 06:27:50ID:n7VcoZ87
透けてるのな
0310名前は開発中のものです。2010/10/14(木) 21:41:12ID:1SCyaGZn
かっこいいじゃないか。
ドラクエフォントじゃないんだな。
0311名前は開発中のものです。2010/12/03(金) 21:56:05ID:9L1fgP3z
静かだ
0312名前は開発中のものです。2010/12/04(土) 17:42:10ID:TtgLARiT
静寂なり。
0313名前は開発中のものです。2010/12/25(土) 17:24:06ID:HbMIFH5x
ほしゅ
0314名前は開発中のものです。2011/01/06(木) 23:25:04ID:9XKZJa7f
明けましておめでとうございます。
新年もよろしくおねがいもうしあげます
0315名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 15:13:45ID:mnhtcX+C
もう>>1来ないようだし再利用するか…
0316名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 15:57:45ID:jjriJaNN
>>1 will be back.
0317名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 16:13:00ID:mnhtcX+C
オーケー、再利用せず待ってみる
0318名前は開発中のものです。2011/01/18(火) 19:06:08ID:/PpQbURm
>>1にもあるし、C++でなんか作るなら別にかまわないと思うよ。
0319名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 11:32:43ID:Aa/OZO7j
うむ。
>>1に即しているならいいんじゃね。
でもこの場合 C++なら何でもokなんじゃなくて
RPGの再開発なら言語は何でもokって解釈するんじゃね?
0320名前は開発中のものです。2011/01/19(水) 15:13:17ID:U0Wwu4rP
"はかせ"がC++でドラクエっぽいRPGを作るスレです。
0321名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 08:27:16ID:FVEz0GhW
追記

触発されて「よっしゃ俺もなんか作る」って方はぜひうpしてください。
0322名前は開発中のものです。2011/01/20(木) 13:19:38ID:1Kbv5OTK
http://viploader.net/pic/src/viploader1209220.png

昔作ったやつの続き作ろうと思ったら上手く動かなかった(全体的にカクカクする)
一応スクショは撮れたけど。OS変わったからかな…

一から作り直さないとダメらしい
0323名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 18:09:12ID:ismeQL4o
>>320
>>1を百回嫁バカ。
0324名前は開発中のものです。2011/01/21(金) 20:34:33ID:vxxyY/YZ
2行以上の文が読めない頭の可哀想な子をいじめるなよ・・・
0325名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 16:28:25ID:dnNWJvZj
> 2行以上の文が読めない
>>320のことかー!
0326名前は開発中のものです。2011/01/25(火) 19:47:14ID:O30r5tZj
無料RPG製作ツール「ロープレジェネレーター」

 直感的操作で簡単なゲームが作れます。 簡単に配布可能な状態に出力することができます。
(HSP製のソースコード付きで、スクリプトの知識があれば自由度の非常に高いカスタマイズ
ができます)
他にも仲間預かり機能(100人も)や、仲間の状態/状態異常を細かく設定できたり、
乗り物が作れたりゲーム中に画像を差し込んだり、回転やフラッシュなどのエフェクト
なんかも簡単に作れる様です。戦闘はデフォだとドラクエ系。
移動は矢印キーの他に、キャラがマウスを追っかけたりするとのこと。
 他にはオートアクションというのがあってオリジナルシステムの製作に役に立つかも
しれない機能です。これは、マップエディタで設定することで、「マップに入った時・
出た時・一歩歩いた時・戦闘開始前」に自動的に実行されるアクションを設定できる
機能です。
■分からないことや要望は掲示板へどうぞ。他にもいろいろ進化中みたい。
0327名前は開発中のものです。2011/01/29(土) 21:29:36ID:NupbHYFU
>>326
宣伝するバカは利用規約に従い
運営にカネを払え、金を払えと何度言ったら
0328はかせ2011/04/03(日) 21:03:31.59ID:g3cGM8rY
こんばんわ。お久しぶりです。
少しだけ復活しました。

リアルの都合によりまた更新がとまるかもしれませんが
もし、よければ、またよろしくお願いします。
0329名前は開発中のものです。2011/04/04(月) 14:13:24.69ID:N/krHm1f
はかせキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!
0330はかせ2011/04/06(水) 21:52:08.39ID:1nuRW+7f
どの機能を実装するべきか、というものを完全に見失っているので
ゲームを実際に作り始める方向で動きはじめることにしました。
そして足りないものをそのときに実装して行くことにします。

で、早速実装しなくてはいけないと思ったのがエディタ関係です。
職業編集エディタとかずいぶん途中だったんだなーと思いつつ
マップの編集とか扱いとかをもうちょっとやりやすくしたいと思います。
0331名前は開発中のものです。2011/04/06(水) 22:44:35.99ID:9Sm8u/XG
>>328
死んだんじゃなかったのか
0332名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 14:18:27.09ID:2cjyX3BW
どの機能を実装するかというよりやる気自体を完全に見失ってるんじゃないか
正直もう期待してないので帰ってこなくていいと思う
ブログでひっそりやってれば良いかと
0333名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 15:21:19.56ID:vW+dOcZM
俺は期待してるよ
本人の都合の良い時に進めて
来れる時に来てくれればいい
0334名前は開発中のものです。2011/04/07(木) 15:49:48.48ID:2cjyX3BW
ブログでは進捗報告してたのに
スレは放置とかしてたじゃん
それ見たときこいつスレのことなんてどうでもいいんだなって思った
それまで必死に応援してたのに一気にさめた
0335名前は開発中のものです。2011/04/08(金) 18:34:51.01ID:gw8nkOGF
ここで聞いて良いですか?

プレイヤーの装備によって見た目を変えたい時は、その装備分キャラクターの画像を用意しないと実現できませんか?

武器と鎧とかの組み合わせになるとすごい膨大になるのですが、、、、。
0336名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 00:26:00.10ID:ansQjD05
んじゃドラクエ2でも作り始めるか
0337名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 00:42:17.97ID:GSGuR1XQ
うpよろ
0338名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 03:09:57.23ID:MSqG9Qov
反応なかったので別のスレに移動しました。

>>335はスルーしてください。

スレ汚してすいません。
03393362011/04/11(月) 20:53:48.65ID:iM+Y15RG
>>337
ほぃ
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/319823.zip&key=dq2

ドラクエ2の素材が見つからなくてドラクエ4になっちゃったけど
03403362011/04/11(月) 22:29:24.01ID:iM+Y15RG
なんか楽しくなってきたw

建物に入れるようにした
xキー押しながらカーソルキーでダッシュ移動
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/319839.zip&key=dq2
0341名前は開発中のものです。2011/04/11(月) 23:15:41.38ID:GSGuR1XQ
>>340
おっスゲーじゃん
0342名前は開発中のものです。2011/04/12(火) 00:12:15.41ID:EjbelJeJ
期待age
03433362011/04/13(水) 00:19:58.04ID:McWTGlT5
街の外に出れるようにした
http://www1.axfc.net/uploader/He/so/319954.zip&key=dq2
0344名前は開発中のものです。2011/04/14(木) 22:03:08.61ID:hd2enow5
ごく一部だけ作って公開ってのはこの板では定期的に見掛けるね
その全てが速攻で(ryなんだけど
だから本当は誰も(ry
0345名前は開発中のものです。2011/04/18(月) 14:55:22.61ID:kdJBTWwn
>>343
ロマサガ3クローンスレからきた人?
0346名前は開発中のものです。2011/04/19(火) 02:05:02.20ID:5TWRth9z
はかせもオレーも一緒か…
0347名前は開発中のものです。2011/04/22(金) 21:45:14.83ID:zq4i2FcK
ゲーム制作メンバーを募集しています。

http://yuzuru.2ch.net/test/read.cgi/ff/1298538064/l50
http://www31.atwiki.jp/fftsukurou/

・最近のFFが嫌い
・昔のFFが好き

どちらかに当てはまれば誰でも結構です。
昔ながらのFFをみんなで作りましょう。
0348名前は開発中のものです。2011/04/30(土) 22:43:11.42ID:AiLFFnEx
>>343
すげえ
二日でそこまで出来たの?
0349名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 11:02:14.88ID:7Aa5Smvg
この量を二日ってことはないと思うけど
あまり短期間でやりすぎると燃え尽きちゃうから
気をつけてね
0350名前は開発中のものです。2011/05/03(火) 12:02:47.82ID:H9AGAr2N
いや、むしろ短時間で一気にやらないと完成しないよ
「ある程度」作った段階で、「とりあえずここまでできた」感が強まってペース落とすとほぼ確実に「そのまま(永遠放置)」になるから・・・
0351名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 09:25:09.71ID:jfqfunll
あるあるw
0352名前は開発中のものです。2011/06/13(月) 14:47:09.34ID:BA82O10Q
誰か作ってる人いないの?
0353名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 05:35:20.28ID:qjlQKjqb
なぜ完成品ができないのか?
0354名前は開発中のものです。2011/06/16(木) 08:11:07.99ID:v+nxObXZ
らんだむダンジョン遊ぶのに忙しいから。
0355名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 19:21:12.58ID:rHHObH7s
まず最初はツクールからにしておけ
0356名前は開発中のものです。2011/07/09(土) 20:28:40.95ID:aOSfpyxd
ツクール?

http://www.programmingmat.jp/soft_lib/m11rpg/
0357名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 16:25:06.69ID:bAs4+nVs
まさに今、9月の発売に向けて本物のドラクエを作っている人がいるんだよね
0358名前は開発中のものです。2011/07/10(日) 16:54:12.24ID:lGpJQieh
で?
0359名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 17:27:01.17ID:Cm0HCkyp
こんにちは。
6月ぐらいからC++独学始めて、8月からがんばってドラクエっぽいゲームを
作ろうと奮闘してます。なかなか難しくて、参考になるサイトとかないか探してたら
このスレ見つけました。
RPGは戦闘が肝だと思ったので、今はそこだけ作ってます。
http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1953427.zip.html
とりあえず、攻撃して倒すとこまでは出来るようになりました。
ここはこうした方が良い、みたいなアドバイスがありましたら頂けるとありがたいです。
0360名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 17:36:48.36ID:Cm0HCkyp
DLパス書くの忘れてました。
「1234」です。
0361名前は開発中のものです。2011/08/28(日) 20:35:10.45ID:7YvKmQ3g
あまりできることもなかったし普通に動いてたので、細かいこと書きます。
・メッセージを分かち書きする。
・モンスターを倒した時の「〜をやっつけた」はそのままダメージ表示行の下の行に表示して、戦闘終了メッセージと区別する。
・戦闘のメッセージは基本的に行単位表示で、戦闘終了メッセージは通常通り左から右に一文字ずつの方式にする。
・選択ウィンドウの空欄は基本的に無いようにする。

メッセージ関連の振る舞いは実際にゲームを触って調べてみるといいよ。
03623592011/08/29(月) 13:57:34.64ID:42pFGGH8
なるほど。細かいところですね。でもなんとかなりそうです。

今はダメージを受けた時に画面が揺れる表現で悩んでいます。
枠、文字、モンスター、全てを同じように動かさなきゃならないなんて、
いったいどうしたものか・・・・・・。
0363名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 18:33:14.02ID:Oef4cD8U
ファイル消えてるな。
どうやって書いてるの?
バッファに書いて一気に送ってるならずらすだけよ
0364名前は開発中のものです。2011/09/08(木) 21:00:32.04ID:V7IAGoXL
2Dでもシーンノードの考え方があれば便利なのにな
ルートノードだけ動かせば勝手に全部動く
0365名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 05:06:22.23ID:4Vm/Dp63
それって、単にサーフェースをビューとしてに設定するだけなんじゃ…
03663592011/09/09(金) 05:14:10.87ID:1D6TeEwt
>>363
なるほど( ゚д゚ )!バッファに書いて一気に送るですか。
なんとなく見えたような気がします。ありがとうです!
GetDrawScreenGraphを使えば良いのかな、とかがんばって考えてたんですが、
いまいちすっきりしないので、後回しにして今は、
1対1じゃなく、モンスターが複数現れるように修正してました。
グループ分けとか、画面幅内に納まるように制限したりとか、
後々の「仲間を呼ぶ」についてのことも考えたりとか、
いっぱい考えることあってほんと大変ですね(汗)
みんなスゴイす。
0367名前は開発中のものです。2011/09/09(金) 05:51:00.21ID:YyzrgMlk
はかせって震災以降出てきてないよな……
0368名前は開発中のものです。2011/10/29(土) 14:40:32.93ID:oQpXR8IY
いちおう、>>328,>>330・・・
昔より進化したけど、これからどうなるかな・・・
0369名前は開発中のものです。2011/11/25(金) 03:48:54.67ID:DJGa7Sqe
どう・・・ってとっくに終わってるじゃん
もうこのスレは埋めるべき
03703592011/12/10(土) 23:54:08.20ID:xKJ2t8PW
お久しぶりです。
まだまだ全然足りないところはありますが、ある程度は形になりましたので、
よかったら、またアドバイス等頂けるとありがたいです。
とりあえず、画面が揺れる処理はなんとか出来るようになりました。
あと、モンスターもグループで複数現れるようにもできました。

http://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org2365734.zip.html
DLパス【1234】

拙いし汚いですがソースも添付してあります。
ところどころやっつけで、後々キレイにしなくちゃというところがいっぱいありますが、
よかったら見てやってください。
ヨロシクお願いしますm(_ _)m
0371名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 06:00:53.58ID:ZorBIoE0
>> 370
RPGツクールXP か VX あるいは VX_ACE のスクリプトを見ると
クラス設計の参考になると思います。
私自身とてもためになったので、下手な本を買うより
断然おすすめします。
0372名前は開発中のものです。2011/12/11(日) 13:42:47.26ID:VQbnTNM9
rpgツクールはVX_ACEの体験版おとしていじれば
スクリプトとかRPGに必要な要素がわかるよな
0373名前は開発中のものです。2011/12/12(月) 14:21:22.51ID:OtjCO54n
いいねいいね
他の作業もやるんだろうけど、これはこれでXMLでパラメタ食わせて
戦闘だけやる方向でテストツールにもっていくといいかもね
03743592011/12/12(月) 15:50:38.91ID:MUQ6trHX
>>371
VX_ACEの体験版落としてみました。
たしかに、なんか視覚的にクラスの種類が見えた気がします。
Rubyでしたっけ?C++しかやってないんで、??なところがいっぱいありましたが、
クラスの種類は結構細かく分かれてた感じで、そこまで細かくクラス分けするのか、と
参考にもなりましたし、マンドクセ('A`)とも思いましたw

>>373
ありがとうございます。
そうですね。そのうちフィールド歩かせてみたいですけど、
まだEXPもGも手に入らないので、とりあえずその辺からちょっとずつ直してみようと思います。
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