レースゲームを作ろうぜ!Lap28
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0128名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 13:50:12ID:buFMrHPfエンジン内のパーツを付け替えないでどうのって事はパーツ交換は基本ステップアップ形式って事になるが、
それだとどうやってエンジンの性能を作り出すんだ?
ドノーマルエンジンにターボ変更で性能4掛けですとかか?
ターボそのままで給排気変えたら2掛け、ターボと合わせて云々とかだとグランツー並だぞ
少なくともターボで流入量決めてパイプのφで抵抗分決めてとかやってかないと、パーツ作りで考える部分なくなると思うんだが
(でも配管されて無いエンジン本体だけをライトチューンのモジュールみたいに考えるのは有りかもな)
あとベースはスクリプトなの?それともパラメータ宣言のみで内部でプログラムしてしまうつもりなの?
最近のゲームだとスクリプトを外部において組み込みスクリプトとして実行してるの多いみたいだけど
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています