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【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15

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0001名前は開発中のものです。2009/08/10(月) 21:25:27ID:xa+9tre4
独自のシステムを作成することも可能なRPGエディタです。
RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。

■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/

前スレ  【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246416276/

以下、公式サイトから抜粋。

○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
  また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0085名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 07:50:29ID:NWfNao1p
ウディタに慣れたら
ツクールにはもう戻れんな
0086名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 08:10:50ID:+jo60GnF
誰も中二病の条件を答えられない
講座にも書いてない
中二病など存在しないのだ
0087名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 08:37:48ID:qLiQR9B4
中二病は作り手の実力にそぐわない妄想の塊を具現化したものだと思ってる。
0088名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 08:44:07ID:3pYkI2Tv
中二病=高レベルな妄想?
0089名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 08:49:37ID:jA/FbuP8
アマチュアが中二病になるのは避けられない
0090名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 09:12:29ID:cD3FitLm
クトゥルーもたいがい中二的だよな
0091名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 11:41:21ID:5ZNSjIrQ
外国の宗教神話の神もほとんど中二ゴッドだろ
0092名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 11:43:07ID:gIbmw30G
ゲーム制作において恥じらいほど邪魔な物は無い
0093名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 12:25:22ID:UFHalvQN
オッドアイの美男子とか出し始めたら中二病だと認識している
0094名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 13:02:39ID:bsZKOcVK
中二病の根幹にあるのって、中身を軽んじて表面ばかり飾り立てるってことなんじゃない?
中二くらいの年齢だと作品の表面ばかりに目が行って、ゲームとしての面白さの工夫とかシナリオの展開とか深さとかには目が行かないから、単純に奇をてらった設定やセリフや技なんかを妄想しちゃうんだと思う

ぜひこのスレのみなさんにはそうならないように注意して欲しいですね!
0095名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 13:12:00ID:a24K2w4R
新作品きたね
0096名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 13:14:53ID:cl+aqpfb
おまいらいまのとこウディコンのお気に入りはどれよ。
0097名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 13:33:07ID:/XItJq29
ない
0098名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 13:47:11ID:yHBXa+Lc
>>77-79
なるほど、並列だと適宜処理を止めなきゃいけないんですね。
うまいこと改善しました。ありがとうございます。
0099名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 13:52:13ID:yHBXa+Lc
あと、戦闘計算式ってどこでいじれるんでしょうか?
0100名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 14:00:55ID:MX9BtzW8
頑張ってウディコンに間に合わせようと作ってたけど
気分転換にコモンイベント作ってたら、そっちが楽しくなってしまった・・・
あと少し・・・あと少しで完成なのに・・・!

マップやシナリオが作る気が起きなくなった 本末転倒すぎる
0101名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 14:04:19ID:R3208uR8
>>99
基本システムの戦闘計算は複雑すぎて、さっぱりわからない
公式サイトの人ならわかるかもしれない
0102名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 15:01:08ID:yHBXa+Lc
>>101
実際の計算式はコモンイベントの「068技能処理計算」だけで行ってるんですかね。
確かに難しそうなので、ここでわからなかったら公式の所でも聞いてみます。
0103名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 19:04:48ID:gEvfAT+A
7番やってみたけど、これすごいな
会話が意味不明でめちゃくちゃだし中二病
洞窟まで行ったが暗いとか以前の問題、何も見えない
火打ち石も使えないし進むことも出ることもできなくて詰んだ
0104名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 19:09:05ID:2vR/vEYT
>>103
やってないけど、懐中電灯とかないの?
0105名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 19:21:39ID:WWK4YIQl
>>103
同じくそこで詰んだ
意味が分からん
0106名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 19:45:42ID:7JGFdny4
7番なにこれこわい
0107名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 19:50:29ID:EuKxT2Jb
やってみた。

暗いところは最初一瞬明るいときに道をぼんやり覚えておき、
あとは試行錯誤で階段まで行った。
一応故郷に帰ったしスタッフロールは出たが、なんかまだプレイできる。
完全におわってないのか?
あとヒントにあった「ミツバチ」も「ハチミツ」も手に入れてないし。
どこにあるの。
0108名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 22:47:42ID:YjCxEpvS
7番は下手なホラーゲームより怖いな
何が起きているかすら分からないんだもの
0109名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 22:59:23ID:suNTQpoZ
プレイヤーにデバッグさせてるに違いない
0110名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 23:17:09ID:mmUqEmpC
7番の流れをぶったぎるが
3番のおまけのどうしようもなさには少し笑った
0111名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 00:54:23ID:ujL9cxs/
五番、クモ怖い…
0112名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 02:18:11ID:Khb7e5Ia
>>107
ハチミツは迷いの森風のところの木にあった(木の中心)
その一歩右の同じ木にハチミツが塗れてミツバチが手に入る。

あっちこっち歩いてるとあるポイントでミツバチがハチミツを持ってくる。
俺は20個ぐらい集めたけどあの暗い山にもポイントが
あったから探すのめんどくさくなってやめた。

てかHPとかイミネー。そもそもRPGジャネー。
もしかしたらエンディング(スタッフロール)の後からRPGが始まるのか…。
0113名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 02:21:39ID:Khb7e5Ia
ジャンルはアドベンチャーだったね。すまん。

これ1〜2時間だからもっと先があるのかも…。
材木二個買うとか。

結構批判してるけど俺こういうさくさく進むゲーム好きだぜ。
0114名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 03:04:24ID:F7wRuX64
ウディタで無人島AVGってものすごくwktkしたんだけどなあ…
0115名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 04:47:37ID:X7/8U0fg
ウルフ様
フレームスキップの仕様を前のに戻してください
お願いします
0116名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 05:15:46ID:ujL9cxs/
>>115
Fいくつだったか忘れたが現在でも調節できるわけだし

前のに戻すというかデフォルトの状態を低スペックモードにしてもらう方がよくないか?

0117名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 05:18:14ID:rmIXGcMm
>>116
1行目を言えるのに何で2行目を言うのか理解に苦しむ
0118名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 05:26:45ID:tttHAE5P
ツクーラーだししょうがない
0119名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 05:44:05ID:ujL9cxs/
海老ちゃんはちょっとだまってて
0120名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 06:10:05ID:uVTShtZA
F5でスキップするとラグが無くなるのではなく速度が上がる
60fpsから30fpsにしたら速くなるみたいな
これだとゲームが成り立たなくなるんだよ
作ってない人にはわからないだろうけど
0121名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 06:16:12ID:rmIXGcMm
>>120
そこまで自信があるならこんな腐った場所で喚いてないで
公式で俺様が気づいた仕様のミスについて偉そうに述べといてくれ
それをしない時点でたちの悪い雑魚だ
0122名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 06:22:05ID:U0MB/rg/
類は友を呼ぶといいます。
0123名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 07:05:08ID:c5HXMAo6
>>120
公式では何度かあがってるよ。
フレームスキップ入れると、FPSはあがるけど表示がガックガクだと。
0124名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 07:54:16ID:jt6SVXZu
それはコマ落ちさせることによって速度上げてるから
0125名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 08:21:09ID:wB3oI5sl
フレームスキップが何だか理解してんだろうか?
ガックガクになったとか何いってんのお前って感じ。
0126名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 08:23:43ID:DUrTKNWC
え?
フレームスキップ入れるとガックガクになるんでそ
なんか違ってるの??
0127名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 08:26:10ID:c5HXMAo6
表示速度元に前Ver戻ってもあがってもガックガクになったら意味ないだろ。
0128名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 08:28:38ID:wB3oI5sl
スペック足りてないなら諦めろよ
0129名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 08:30:52ID:3Fp6iR7u
こっちも素人なんだし、プレイする側のスペックなんて気にする必要ないしな。
0130名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 08:56:48ID:aibbwguw
気にしろ
0131名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 09:03:35ID:rmIXGcMm
前に320*240は意味がないだのアーケードみたいな縦長画面ができないだのキャンキャン吠えてた奴だろ
仕様を勝手に勘違いしてこっちで勝ち誇ってるカスは公式に誘導してID晒させる方向で頼むわ
0132名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 09:05:13ID:NqkKYDvu
あなたも大概えらそうでつね
0133名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 10:41:07ID:ZlGXCott
今回の修正は、高スペックだとカクっとするのを直すためにオート切ったんだろ。

ちなみに、ツクールはそもそもオートフレームスキップが付いてなくて、
1フレーム内のイベント処理回数に限度を設けて軽くしている。
まともなオートフレームスキップは作るの難しいのか?
0134名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 11:10:55ID:QkOuF7Hf
当たり判定の処理ってどうしても変数が膨大な数になっちまうのかなぁ
判定ひとつに4っつ変数がいるのはいいとして、判定を同時に出せるユニットや技が増えると
その分必要な変数の数が倍加されるのには参った
シューティングなんか使ってる変数が余裕で100〜200超えそう
0135名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 11:42:05ID:TOdHlE4r
>>134
当たり判定とか再利用できる物はコモンでやったっほうが効率が良いよ。
bool値で返す形をとれば幸せになれると思う。

ちなみに俺のゲームの変数の数は100や200どころじゃないから安心してくれ。
0136名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 11:43:16ID:4VlKcfRD
ウディタだとその猛烈な数の変数を手動で管理できないのが困るよな
メモリを静的確保するか動的確保するかを選べればもうちょっと軽くなると思うんだけど。
0137名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 12:00:26ID:QkOuF7Hf
>>135
そのブール値を「返す」って奴の意味がいまだにわからなくて・・・・すまんね
0138名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 12:02:06ID:4VlKcfRD
>>137
普通の関数と同じで
処理が成功したら(この場合だと当たり判定に何かがかぶったら)1を返し、
そうじゃなければ0を返すってことだろう。
0139名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 12:06:25ID:ujL9cxs/
まーRPGエディターではあるけど
アクションRPGエディターなわけじゃないからなー

無理くりアクションRPG作ってる以上多少のめんどうはしょいこまないと
0140名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 12:13:43ID:QkOuF7Hf
>>138
そのまま処理するより返り値算出してそれをフラグにした方が良いのか
0141名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 18:25:49ID:s2xwG00M
4番目のバッドエンドをようやく見れた
グッドエンドを見るより難易度が高かった
0142名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 22:46:49ID:pTHVrTyW
8番目が来てる
0143名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 23:09:32ID:298Ii85C
モングラがすげえ
音楽も自作か!
wktkしながら落としてみる
0144名前は開発中のものです。2009/08/14(金) 23:53:05ID:r704MgAf
操作が敏感すぎてうぜえw
0145名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 00:01:18ID:gOMbE9pj
>>144
俺も思った。
なんかキーが効きすぎて思った通りの操作ができなくてイライラした。
グラフィックはいいんだけど、なんか残念だ…。
0146名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 00:39:19ID:Z6x7JxTw
これは…w
レスポンスは速いほうがいいと思ってたけど、速すぎるのも困りものだな
0147名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 00:42:31ID:9AEH2Ib3
これの作者、絵を描く能力しかねーな
戦闘バランスも操作性もストーリーもひどい
操作が敏感すぎるし移動スピードも速すぎ
戦闘はキツイし回復は微量
キャラは厨二設定でストーリーもイミフ

素直に絵だけ描いてればいいのにな…
0148名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 00:59:11ID:/IVQysaZ
4番はシステムはいいが絵が残念、7番は全て残念だが唯一絵がすげえ…

そういう意味じゃどっちも同じ匂いがする
0149名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 01:00:45ID:JHSJzPEM
タイトルは期待できたんだけどねぇ。
キーの感度がニトログリセリンみたいに敏感なおかげで戦闘がすさまじい勢いで
進んではいるんだけど、キー連打前提のバランスでもないのにちょっとやりすぎな感じはする。
せっかくキャラの立ち絵描いてるのに歩行グラフィックが320x240向きの中世風というのも残念だ。
なんだか色々ともったいない気がする。
0150名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 01:00:46ID:/IVQysaZ
あ8番だったか
0151名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 01:01:30ID:JHSJzPEM
7番が全て残念というのはあながち嘘でもない気がするけどね。
0152名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 01:14:59ID:Spar6YX0
8番はロマサガの大雑把っぷりを再現している感じはするがエディタのデフォにはあわないなぁ
見た目で期待が高ぶるだけに残念だ。
0153名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 01:19:27ID:yJmMx956
高速化はフレームスキップの影響が出ているのだと思います
config.exeとF5キーで調節してください
0154名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 01:26:57ID:JHSJzPEM
F5でフレームレート下げても敏感さとものすごい移動速度は変わんねー。
ってか操作性とかは全然変わってないし。
確かまだ修正できる期間だったよな?作者が気づいて改善してくれればいいんだけど。
0155名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 01:30:23ID:Spar6YX0
>>153
コマ送りになるだけで速度はかわらん。
思いつきで言うなよ。
0156名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 01:32:49ID:ErtW4gwq
作者のパソコンのスペックにあわせてあるんだろ
0157名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 01:35:09ID:/IVQysaZ
スペックは関係ないと思うが…
0158名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 01:39:18ID:/IVQysaZ
ネクソンのCMじゃないが
8番はジャケ買いしてその日のうちに売りに出すレベル
でもこれコンテスト作品じゃなかったらある種のネタゲーとしてはすごくいい立ち位置ではある
「あのゲームはひでーよw」で1年は語り継がれるレベル
0159名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 01:49:15ID:0R8A/x0F
そんなこと言ったら俺が投稿しづらくなるだろ。
なんも作ってないから元々できないんだが。
0160名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 01:52:29ID:gOMbE9pj
>>156
夢柱がまともにプレイできないスペックなのに
スゲー速度で移動してカーソルも動くんだぞ。

てか、シンボルエンカなのに常時高速移動使用可はどうかと…。
(高速移動時のスピードは言葉で言い表せない…。)
まだ全然やってないからこんなに批判してもしかたないか…。

基本システムでもカーソルの移動ってあんなに早かったっけ?
640*480だとあの速度になる仕様なのか…?
0161名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 01:52:35ID:Z6x7JxTw
8番、下水路にあるただの橋がなかなか渡れないw
戦闘より橋がウザいゲームって初めてだ。
ツクール95より細かいキャラがやたら敏感にしゃかしゃか動く様子に早くも目がギブアップしそう
自作音楽と自作画像はすごいな
0162名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 02:11:42ID:/IVQysaZ
5番、延々やり直しを繰り返した甲斐あってついに忍者ゲット!
0163名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 02:19:49ID:vtcO8y+Y
8番での良くある出来事

ボス直前で…

[準備万端]
ちょっと待て

下キー押下

準備万端
[ちょっと待て]

↓この間0.01秒

[準備万端]
ちょっと待て

決定キー押下
0164名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 02:40:48ID:CcwMxnDm
8番目、モングラはすげぇいいのにキャラの違和感は何故なんだろう
別の人が書いてんのかってくらいクオリティに差が
0165名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 02:52:23ID:Oz7Vg08g
4作品ほどやってみたが、7はギャグゲーを狙っているのかと考えてしまうレベル。唐突にマップが変わるから目が痛い。
0166名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 02:53:34ID:2yv4z5YQ
色々手を出したいのに5番が終わる気しねえorz
0167名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 03:02:50ID:/IVQysaZ
>>166
俺もw
今どのへんだ?
0168名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 03:05:25ID:Spar6YX0
>>166
10階で敵が急激に強くなったからそこでやめたわ。
0169名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 03:08:24ID:2yv4z5YQ
何階か分からんけどゾンビいっぱいいる階の次までは降りた。
各階に謎解きっぽいのが用意されてる気がするけど全然分からんから総スルーだわ。
0170名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 03:11:35ID:maRGBXP1
なんかカードワースの初期を思い出す
0171名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 03:53:17ID:/IVQysaZ
>>169
こっちは8階だとおもう
ちっちゃい中二階みたいなのが挟まってるからよくわかんないけど
ゾンビいるのは多分4階?なのかな

なぞ解きは俺も全然わからん。ゾンビいる階の一つ上の謎は解けた。
銀武器がもらえる。
0172名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 12:36:12ID:o7HaafBo
一人手持ちが1票だし、不満を感じたら止めていいんじゃないか?
駄作を比較してよかった探しで票入れるつもりかよ
0173名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 12:48:02ID:StqE8opm
http://punk-peace.sakura.ne.jp/

RPG制作補助ツール「cheese」
Cheeseは、RPG制作の補助をする事を目的として作りました。
RPGを作る上で面倒臭いマップ、イベント、データ作成等のお手伝いをするツールです。
RPGツクール等の様にゲームエンジンは付いておらず、エンジンはあくまで
自分で作らなければいけません。
基本的は自分用に作ったので使いにくい点が多々あると思いますが、少しでもお役に
立てればと思い公開する事にしました。
なお、イベント等を全く利用せずマップのみを作成し、マップエディタとして
利用する事も可能です。
また、HSP2.61用ですが、ゲームエンジンのサンプルスクリプトも
ありますのでご活用ください。
0174名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 12:50:48ID:JHSJzPEM
HSPはGOTO使いまくらないといけない構文が嫌いだから論外
0175名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 13:15:18ID:yfG14uoQ
8番は加速ソフトで遅くすればなんとかなる
0176名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 13:19:03ID:Z6+Ey94j
「ツクラー」はHSPですら挫折か
0177名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 13:34:23ID:/IVQysaZ
>>172
7、8、以外には大きな不満は感じてないよ?
0178名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 13:35:37ID:IBltQaRW
おまえら誰と話してるんだ?
0179名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 13:43:24ID:IBltQaRW
midiの再生が遅くなったり速くなったりするのをなくす対処法を教えてくれ
0180名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 13:44:29ID:koM2sZZG
参加作品のここが良かったと言える所を教えて欲しい
0181名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 13:48:12ID:IBltQaRW
ちゃんと完成させたのが偉い
0182名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 14:11:38ID:1sT57zPs
うん。それに尽きるな。
完成させるのが一番難しい。
0183名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 14:50:43ID:M+VYdZrB
>>174
それ以前の問題でHSPにしろ他の言語にしろ、ウディタを選んだ人が
結局今からプログラム言語が必要なツールを選択はしないだろう

あとCheeseはエンジン自体はHSPである必要はないだろ
好きな言語で組めばいい
0184名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 15:17:05ID:Fka5EMWs
表示が8番目になってるけど9番目来たね。
0185名前は開発中のものです。2009/08/15(土) 15:23:33ID:Oz7Vg08g
4番目よく出来てるけど、導入が大変。
ルール全部読んで、さぁデッキ作るかとカードリスト見たら辛くなってきた。
最初から選べるカードが多すぎるのも考えものだな。何していいか分からない。
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