【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の15
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2009/08/10(月) 21:25:27ID:xa+9tre4RPGツクール系よりは手がかかる分、比較的細かい所まで作り込む事ができます。
RPGツクールでは物足りないけど、プログラミングはちょっと……という方にお勧めです。
■WOLF RPGエディター公式サイト
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/
■開発者サイト SilverSecond
ttp://www.silversecond.net/
■エディター説明書
ttp://www.silversecond.com/WolfRPGEditor/Help/
■WOLF RPGエディターWiki
ttp://www.silversecond.com/WolfEditorWiki/
◆非公式ウディタコンテスト-Wodicon-
ttp://www39.atwiki.jp/wodicon/
◆Sunsoften (ツクール規格の画像素材をWOLF RPGエディター用に変換するツール「tkool2WOLF」を配布。)
ttp://sunsoften.web.fc2.com/top.htm
◆WOLF RPGエディター(ウディタ)製作・雑談・共有板 - したらば掲示板
ttp://jbbs.livedoor.jp/sports/22994/
◆【Wolf RPG エディター】 ウディタ技術解説Wiki - livedoor Wiki
ttp://wiki.livedoor.jp/woditor/
前スレ 【ウディタ】WOLF RPGエディター 其の14
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246416276/
以下、公式サイトから抜粋。
○高度なRPG開発が可能な、完全無料のRPG製作ツールです。
○作成したゲームは自由に配布したり、コンテストに投稿することが可能です。
また本ソフトを持たない人でもプレイが可能!ファイル暗号化も完備!
0186名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 16:51:34ID:hrWAqRon無造作にカード名が並べられてるからなぁ
ゲーム自体は楽しませてもらってるけど、デッキ構成周りはもう少し何とかしてほしかった
0187名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 17:02:45ID:w0jlX1Ajところで3番はMAPでサブキー2回押すとウディタのサンプルゲームに飛ぶのは仕様か。
0188名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 17:07:31ID:hrWAqRonお前は開いてはいけない何かを開いてしまったらしい
7番の作者が早くも別の作品の体験版を公開しててワロタ
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2009/08/15(土) 17:14:23ID:D1RZ9XlQ同じく詰んだ
ヌルゲーかとおもって舐めてたら塔のボス強すぎw
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2009/08/15(土) 17:17:10ID:JHSJzPEMツクールなんか持ってねーよwwそれにHSPは嫌いだといっただけだが?
>>183
まあ趣味程度で手軽にやりたくてウディタを選んだ人はそうだよなぁ。
もっとこう、野心とか野望を持っている人ならともかく。
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2009/08/15(土) 17:20:13ID:Ha1eOc9e野望w
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2009/08/15(土) 17:28:55ID:9AEH2Ib3表記まちがってるけどw
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2009/08/15(土) 17:29:10ID:M+VYdZrB個人や家内製手工業レベルの規模でRPGを持ってして何かをしようなんて考えないだろうな
前例を見るなら結果出すならノベルが手っ取り早いし、アクションやSTG作るのに言語使わない
でウディタ使う理由なんて言語が扱えない以外にないだろうから、その時点で野望じゃなく妄言だな
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2009/08/15(土) 17:29:33ID:OTx+/Opa0195名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 17:29:42ID:hrWAqRonもう何回ゲームオーバーになったか分からん…
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2009/08/15(土) 17:39:14ID:/IVQysaZそういえば四階で鍵とってないと多分詰むぜ
楽に降りられる方の階段は多分行き止まりになってる
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2009/08/15(土) 17:43:55ID:Oz7Vg08g俺もボス前でセーブして詰んだ。毎ターン連携してれば勝てるゲームだと思ってたのにw
>>190
ウディタの方がプレイ人口が多いって意味でウディタをいじる人もいるだろうね。
「技術があるからC言語でRPG作りました」なんていっても、プレイして感想くれる人はあんまりいない気がする。
だったらウディタで作ってウディコンに応募した方がまともにやってくれる人多そうだし。
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2009/08/15(土) 17:45:16ID:M+VYdZrBうわすごい勘違い
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2009/08/15(土) 17:48:09ID:w0jlX1Aj詰んだ人多いな…
自分はそれより前の小屋のところでセーブしてたからなんとかなった。
Lv42だけどまだ瞬殺される。
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2009/08/15(土) 18:12:16ID:OTx+/Opaというか4人目がいればもう他には何も・・・
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2009/08/15(土) 18:19:37ID:w0jlX1Aj自分はフェアリーナイフでなんとかなった。
でもこれ使うとラスボスの演出が全部飛んでしまった。
ラスボスは燃えたので詰んだ人もラスボスはやっといた方がいい。
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2009/08/15(土) 18:33:57ID:0ORyrhIAニトログリセリンな操作性にワロタ
ちょっとやってみるわ
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2009/08/15(土) 18:37:41ID:/IVQysaZ音楽変わったし、多分ここがラストだな
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2009/08/15(土) 19:46:48ID:Fka5EMWs俺もナイトメアのラスボスが倒せねえ
1回負けるとそこまで行くのにまた長いのがつらいなあ
アニメーション凝ってるのはいいんだけど早送りできるモードがほしかった
0205名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 19:57:00ID:saOvm3Gy0206名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 21:20:28ID:Oz7Vg08g0207名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 21:30:22ID:w0jlX1Aj説明書、ゲーム内ヒントとゲーム内が全然噛み合ってない。
斧で様々な農作業 → 木材切るだけ
火打石 → 食材焼けない、木材燃やすとなぜか半生肉が出てきた。
ハチミツ関連 → なくてもクリア可能、てか作者が飽きたくさい(水晶とオオクワが同じ場所で手に入る)
食材が買える店 → ない、出てくる店は木材しか売ってない
なんか無理矢理公開しようとしたか飽きたかで機能削った感が。
台詞も支離滅裂というか…その辺は開発者のブログ見て納得してしまった。
1周目は材木58個とハチミツ21個でED。
能力TB試せるほどの材木はどこにあるんだろうか。
技能が増えるとアイテム手に入るとか書いてるんで2周目はその辺頑張って探してみる。
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2009/08/15(土) 21:32:53ID:SuyyuaU3Dungeonsの魔導師はlv1からいやらしいから大丈夫。
0209名前は開発中のものです。
2009/08/15(土) 22:26:11ID:w0jlX1Ajわざわざ全マス歩いた。
わかっていたが能力TBは試せない、材木入手手段がない。
ハチミツははじめのMAPから順に6+3+5+6+1+1+7+1個でちゃんと30個あった。
売れるアイテムが限られてるので「小さくなる券」・「水晶」のどちらかを売らなければちょうど500円、
最初はどっちかのアイテムがなかったんだと思う、ちなみにどちらを残してもED変わらず。
技能はED前の時点で18が限界。やりこんだ結果がこれだよ!
なんかサバイバルキッズをやろうとして失敗したような、そんな印象のゲーム。
システムや構想自体は面白いのに、子供が途中で飽きて放り投げたような内容。
もっとギミックやイベントがあれば化けたはずなのにもったいない。
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2009/08/15(土) 22:38:19ID:r3N9g7LM何このダサいネーミング
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2009/08/15(土) 22:50:28ID:Z6x7JxTwわかりやすくて
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2009/08/16(日) 00:29:54ID:rfjJRql8脱出しすぎだろwww
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2009/08/16(日) 00:39:38ID:S4WXZ9ro0214名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 01:50:45ID:/iZ/ovAc移動→ジャンプはともかく、停止→ジャンプしようとすると高確率で突っ込む。
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2009/08/16(日) 02:13:41ID:jljTq5zMサラッと洞窟脱出記は脱出
無人島脱出物語は脱出
洋館脱出物語は脱出
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2009/08/16(日) 02:26:52ID:/u3SSZ180217名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 02:31:34ID:tzUeKBpK8番の操作性に慣れてしまったらしい
他のゲームがやたらすっトロく感じてストレス溜まる…
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2009/08/16(日) 02:58:45ID:eN/Hbmyl大盛り上がりとはいかなくても、そこそこ勢いがあるじゃないか。
なんのかんの言いながらもRPGは人気ジャンルだもんな。
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2009/08/16(日) 06:35:29ID:5AeBlVx70220名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 07:22:40ID:sTG0AOU6おもしろいゲーム作ってみろよ
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2009/08/16(日) 07:28:19ID:WU/Yxk3z0222名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 07:48:35ID:CqWqxwIc言いだしっぺの方からどうぞw
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2009/08/16(日) 08:11:34ID:xUwCLWk1Cがどうだのツクールと比べてどうだの
自分理論を延々と説教みたく語って
これだよ
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2009/08/16(日) 08:18:22ID:W9tElP9oそれ全部を初代RTP企画のせいにするのもどうかと
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2009/08/16(日) 08:28:33ID:TEEJhOqo0226名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 08:47:25ID:OKN6yqkX0227名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 09:32:24ID:9fOPgqXRネガキャンするやつなんてほっとけよ
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2009/08/16(日) 09:42:30ID:q5iWEYRc0229名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 10:51:30ID:i9HTliKc0230名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 10:56:33ID:WU/Yxk3z0231名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 10:57:23ID:EB7LPuk/宝箱は途中を取らなければ閉じ込められないけれど金色の前が開かない
壊された殿堂跡は3つなのに設置されてるのは1+3とはこれいかに
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2009/08/16(日) 11:03:48ID:i9HTliKc個人的には1も面白かったと思うが…ここではさっぱり話題に挙がらないな
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2009/08/16(日) 11:19:29ID:xPXEF7Tp0234名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 11:44:45ID:OsAjaf0lあと誰か6番クリアした?俺はエンカウント高すぎて投げたけど
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2009/08/16(日) 12:22:32ID:7LYIDofb0236名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 12:32:47ID:EB7LPuk/>>162は自キャラが忍者?
横グラフィックから中の人は腰が曲がってそうなイメージが
男魔導師はSP切れの早さからいってまだ年端もいかない男の子だろう常考
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2009/08/16(日) 13:15:56ID:GDE43BxE強打と集中をはさむタイミング間違うと一瞬でやられる
>>236
男魔導師はやっぱグラフィックから早漏をイメージしてああなったのかな?
でも集中したうえでぶっ放すと普通倒せないようなモンスターでも根こそぎ吹き飛ばすからな
爽快感がたまんねー
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2009/08/16(日) 13:16:50ID:GDE43BxE>>1の面白さは最初のほうでもう語りつくした感が
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2009/08/16(日) 13:20:36ID:tzUeKBpK0240名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 13:22:51ID:2tRpM1EY0241名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 13:28:46ID:WU/Yxk3z0242名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 13:30:59ID:GDE43BxE大丈夫、俺は1階の謎解きから全てスルーしてきたぜ
つうか金色の宝箱はあとから呪文で取っちまった
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2009/08/16(日) 13:36:53ID:2tRpM1EY主催側がんばれ
>>231
謎解きは4階以外スルーしてしまっていい。
あとは呪文と掘り出し物でなんとかなる。
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2009/08/16(日) 14:06:44ID:GDE43BxEあと殿堂は1+4だとおもう
奥の部屋は壁の裏にもあったよ
一応俺も考えてはみたんだが、多分壊れた殿堂の名前を推理させるとかなんだろうとおもったけど結局面倒くさくなってスルー
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2009/08/16(日) 14:23:22ID:3okxz9mMフレームスキップの仕様を戻してもらえませんか
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2009/08/16(日) 14:26:30ID:EB7LPuk/字数から推理してノダ・ノダ・アッヒャと各跡の上で入力してみたが無反応
わかるまではスルーしとくか
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2009/08/16(日) 15:25:14ID:R7LiDMEu0248名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 16:04:05ID:tzUeKBpK普通の攻撃にMISS判定があるアクションは初めてだ
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2009/08/16(日) 16:11:35ID:7LYIDofb剣なら出るのかな
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2009/08/16(日) 16:25:59ID:GDE43BxEビックゴキブリに勝てない
回復アイテムはもうないし、選択早すぎるしもういいや
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2009/08/16(日) 19:18:56ID:QGo9+/Ee絵とかタイトル画面のアニメーションとか凝ってて面白そうだっただけに残念……。
あと、7がいつの間にか応募取りやめになってるな。
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2009/08/16(日) 19:38:38ID:XV8XQxs9エントリー作中随一の手抜きゲームでワースト一位を期待してたのに残念だ。
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2009/08/16(日) 19:46:54ID:WU/Yxk3zこうやって表に出してボコボコにされることもいい経験になると思うんだがな。
腹をくくって継続すればよかったのに。
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2009/08/16(日) 20:09:41ID:8Rijhm1e0255名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 20:22:20ID:tGXo2usE0256名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 20:26:19ID:tGXo2usE11番は敵を崖、柵、木なんかの障害物とかに引っ掛けてやると楽に倒せる
あと、敵に捕まるとこっちの攻撃が当たらなくなってきつい
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2009/08/16(日) 20:40:15ID:GDE43BxEハイドライドスペシャルとかドルアーガレベルが妥当だと思うんだ。
キルタイムとか11とかは背伸びしすぎな気がする
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2009/08/16(日) 20:44:03ID:8Rijhm1eおk、Lvが上がったとたんにサクっと進める様になった。
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2009/08/16(日) 20:47:25ID:55SGCvDh0260名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 20:48:54ID:RooDB8/7背伸びって?
11はやってないが、キルタイムは面白かったよ
シャカシャカ敵を倒すのは快感だった
0261名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 21:00:08ID:5AIoUrPdゆっくりになったり真っ暗になったり
全作みないで投票していいのかな?プレイ義務クリア義務とかあったら
期間内に間に合わないと思うんだけど。
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2009/08/16(日) 21:12:30ID:8Rijhm1e3作品選んで、としかまだ書いてないからそのあたりは大丈夫じゃないかな。
例えるならパッケージで3本選んでその三つで順位付けするような投票でもタイトル勝ちってことで。
0263名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 21:14:49ID:XV8XQxs9一般プレイヤーは興味持ったのやって面白かったら投票でいいんじゃない?
0264名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 21:15:25ID:id83ddMY立て札やメモのヒントと絵の裏のヒントの関連が分からん
0265名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 22:00:34ID:tzUeKBpK解かなきゃよかった
何あれ
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2009/08/16(日) 22:23:27ID:NjhISC+B0267名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 22:32:57ID:oYnoPcpB0268名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 22:41:28ID:jljTq5zMとりあえず、絵の裏の通りに紙に書いてみればいいと思うよ。
>>265
パスワード先のやつは作者の本気が見えたけど、サスペンスを期待してた組は残念だよな
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2009/08/16(日) 23:09:07ID:HeWft/6k最初の以来の敵の攻撃2発で死ぬって何なんだw
ガードもないしどうしろってんだ
敵を障害物にひっかければいけるが、そういうゲームじゃないだろうに・・
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2009/08/16(日) 23:09:19ID:5AIoUrPd0271名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 23:17:14ID:R2lPrDM0賢者や忍者とかのLVアップに必要な経験値が罠すぎる。
てかクラスチェンジねーのかこれ
0272名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 23:19:30ID:CEhU5528ふつーに敵の攻撃の隙付けば攻撃食らうことなくいけるが
まあ初見死亡については賛否あるだろうけど
0273名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 23:24:24ID:8Rijhm1e手作り感とネタがすげえシュールだ。
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2009/08/16(日) 23:29:54ID:8Rijhm1eガードはあるよ、依頼進めて宿に居る奴のクエストをクリアすれば。
薙刀にして防御偏重おすすめ、Lv上がるまではおにぎりだ。
それよりも成長率上昇装備を入手した後のがっかり感がすさまじい、Lv60超える前に入手したかった。
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2009/08/16(日) 23:30:25ID:jljTq5zM足軽の突撃を見てヒットアンドアウェイするしかない。
俺も初見で即死したよ。LVUPしたらダメージが1になるけど。
こうもり見て弱そうじゃんと戦いに行ったら300台ダメージ受けて即死。
もう新しい敵を見たら一旦町に戻ってセーブしないと怖くてぶつかりに行けない。
0276名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 23:44:12ID:HeWft/6kいやもちろんやっていけば面白いことはわかるんだけど
最初にここまで豪快に初見殺しで突き放すかなぁと思うじゃん
0277名前は開発中のものです。
2009/08/16(日) 23:48:26ID:8Rijhm1e4時間前の俺だな、バランス調整もうちょっと見直して欲しいね。
あと当たり判定のない攻撃が多いのが困り物、まとわりつかれたらいくらダメージが1でも倒すのに苦労する。
0278名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 00:53:41ID:JB3BfyVz0279名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 01:00:43ID:GtkILdty作者乙。
プレイしてもらえることの有り難味を身をもって思い知るがいい
0280名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 01:05:42ID:Xp7luk7yそうすれば俺が鳥のボス相手にあんな往復しないですんだ
0281名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 01:11:23ID:K75aF5hbほとんどの敵のダメージが1になるようになったから余裕ぶっこいて依頼受けたら、
空気読まないピンク頭金属鎧の男に1037ダメージ食らって辞世の句読んだ
ひどいバランスだ
でも面白いな
町のマップとかいかにもそれっぽくて好き
0282名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 01:47:06ID:5+Gqf6+N作者はこの速さを想定したんだろうか・・・
0283名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 01:51:32ID:h8ag27aA0284名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 02:05:59ID:9HofZfze慣れていくのね、自分でも分かる。
マップ移動が面倒じゃないように、という措置かもしれないな。だとしても早すぎる。
公式のバグ報告でも敏感すぎって書いてあるのに作者から反応がないのが気になる。
0285名前は開発中のものです。
2009/08/17(月) 02:07:26ID:htoa3RwM敵が飛躍的に強くなっていくのはなんとかならんのかw
Lv30代でLv50が数体とかどうやって勝てっつーねん。
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