C言語×ダンジョン×学園なゲームを創りたいスレ
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0001名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 15:35:31ID:TIaXRJ0/使用しているコンパイラはVC++2008、使用できる言語はCとDXライブラリが何とか。
現時点では企画段階。コードは白紙同然なので、皆様のニーズにお答えできるといいな〜?
以下構想(?)
舞台:剣とか魔法とか魔物とか精霊とかがわんさか湧いてる世界。その中のちっこい国にある学園。
敷地内には色々と厄介な生物が湧いてくる場所があって、それを主人公達が攻略する雰囲気。
システム:男主人公固定。主人公含め4人まででPT組める。組まなくても問題なし。
ゲームクリアの条件は、とりあえずダンジョンを三つ制覇すること。
ゲームオーバーの条件は3年の経過(卒業してしまうから)。
基本パラメータは{体力、魔力、攻撃力、守備力、魔法攻撃力、魔法守備力、速さ、器用さ、筋力、精神力、運、所持重量、所持限界、所持経験値}で、必要に応じて追加予定。
学園の施設は{自室、購買部、錬成部、生徒会室(探索ギルド)、保健室、ダンジョン}で、これも同上。
ダンジョンは小・中・大が二つずつの計6箇所で、大きければ大きいほど、潜れば潜るほど敵が強くなるテンプレ思想。
0002名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 15:38:19ID:TIaXRJ0/フィールドマップはコマンド選択方式で移動。時間の概念は朝、昼、夕方、夜、深夜、早朝で一日。
朝から開始して、一定回数行動したら次の時間帯に移行。現実の単位で換算すると、18時間で1日、20日で1ヶ月、12月で1年。四季はなし。
戦闘はドラクエ風味(ランダムエンカウント方式、画面中央に敵が出現、コマンド選択方式)。速さが高い奴から順に行動。速過ぎて二回行動とかはなし。
イベント以外で戦闘敗北すると、保険医さんからありがたいお言葉を賜り所持金半分&体力1で復活。どの時間帯で殺られても次の日の夜に覚醒扱い。
敵を倒すと経験値・金・アイテム・モンスターカード(以降MC)等を取得。アイテム・MCは購買部で売買可能。
手持ちアイテムは、数じゃなくて重量で限界を設定。MCは重量なし。武器・防具・装飾具あり(アイテム扱い)。
装備者のパラメータ補正が主で、稀に装備ごとの特殊効果が付与されてる。武器自体の補正(サーベル+2とか)はなし。
それぞれに設定された条件の達成で『クラス(職業)』やら『スキル(技能)』やら『アーツ(技)』やらを習得可能に。
幾らLvを上げても条件満たさなきゃメラ以上には育たない。
パラメータの増加は{レベルアップ、クラスチェンジ、ランクアップ}の三種類で行う。永続パラメータアップ系のアイテム(力の種とか)はなし。
0003名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 15:41:29ID:TIaXRJ0/様々な属性関係(光・闇、火・木・土・水・金)発覚。各種種族(エルフやドワーフ)発生。世界観発表。etc...
設定:それなりに長くなるので、有るには有るとだけ。
他にもやりたいことは色々あるんだけど、ゲームの大まかな骨格部分はこんな感じ。
このスレを立てた理由は、色々な観点からの意見を聞きたいからと、一人でやるより楽しそうだからと、手伝って欲しいから。
聞かれたことを随時返答or考えながら、年内にこの雛形を作り上げたいと思うので、好き勝手言ってやっておくんなまし。
あと、全体的に読み辛くてごめんなさい。
0004名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 15:59:01ID:kmmeJbAX0005名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 16:19:29ID:TIaXRJ0/が、現存してはいません。どこにも上げなかったし、少しあとにHDがぶっ飛んだので。
0006名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 17:00:06ID:kmmeJbAXざっと読んだが、既にあるゲームと比べて目新しさがない。ありふれたRPGって印象。
あふれるツクール産に似たものがあるだろう。
今さらドラクエ風味の戦闘がおもしろいとは思えない(個人的に)。
0007名前は開発中のものです。
2009/07/23(木) 17:20:37ID:TIaXRJ0/戦闘中にアイテムで写真撮って、それがMCに……とか考えたけど、ダーククロニクルにそんなシステムがあるし。
ポンポンと新しいアイテムが出てきて、それらをコレクション……ってすると、収集つかないし。
実現可能かどうかを別にしても、今までの考え方をすっぱ抜くような斬新なアイディアが浮かばないんですよね。
世界観を練り込んで、アトリエと世界樹とドラクエを混ぜたようなダンジョン探索モノにするのがこのゲームの大まかな思想です。
0008名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 00:52:40ID:ntlNwJsr0009名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 01:10:49ID:1+yI9G1z「〜みたいなゲーム」
と言うと良く出来ても劣化コピーになるんじゃ?
0010名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 07:51:55ID:CUqgVIcjやったことねーです。
>9
色んな本に同じこと書かれてたんで、それは知ってます。
何かしら自分だけのオリジナル要素がないと、ゲームにする意味が無いって。
>7の思想は、指針と言い換えたほうが良いかも。
西欧風ファンタジー世界にメカメカしい巨大ロボとか出してる作品、何かありましたっけ?
0011名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 09:55:04ID:HkyZv04k0012名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 10:44:25ID:MmfhbIE6ととものはXTHのプログラムまるぱくり
0013名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 12:23:18ID:CUqgVIcj雑談したりハイセンスなネタを皆で考えたりしたかったんだよぅ。
来週までに何か持ってくるから許してください。
>12
何それ、どんなゲーム?
0014名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 12:29:46ID:MmfhbIE60015名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 12:30:57ID:MmfhbIE60016名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 13:21:10ID:xpy3vYAT完成したゲームを雛型に、いろんな要素を追加したり、バランスを調整すればいいんだし。
俺なら↓ここの「サンプルプログラミングの館」にあるRPGのサンプルのソースを読むところから始める。
http://dixq.net/
0017名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 13:26:54ID:CUqgVIcjちょっと調べてきましたが、普通にローグライクしてるゲームですね。楽しそう。
>16
6月の終わりくらいから読んでます。
要領と頭が悪いらしく、あんまり進んでないんですけどね。
あと、ちょっと思いついた要素があるんで、面白そうかどうか直感でご評価ください。
眠気:基本的に時間の経過で増加して、50%を超えると色々な能力値がダウン(眠気が増すにつれて更にダウン)する。
75%超えると、戦闘開始時に確率で状態異常『睡眠』に陥る(これも眠気が強くなるほど確率アップ)。
アイテムを使うか、自室で寝る(『自室』のコマンドに『就寝』というものを入れる)と減少する。
これにより、プレイヤーの強引なアイテム収集や経験地の荒稼ぎ等を防ぐ(ゲーム内のキャラだって普通に生きてるんだということを強調したい)。
疲労度:ダンジョン内での時間の経過と戦闘回数で増加して、50%を超えると眠気よりも大きく能力値がダウン(同上)し、100%になると戦闘不能になる。
アイテム、『就寝』コマンド、ダンジョン以外での時間経過で減少する。
但し、その日のダンジョン探索中に疲労度が75%を超えたことがあった場合、『就寝』しても20%くらい残ってしまう。
これにより、プレイヤーの強引な(ry。
0018名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 13:37:19ID:TmRVmy/tパターンとしてはADV風に会話だけ、SLG風にパラメータ変化、
RPG風になぜか戦闘、あとクイズとかわけのわからんミニゲームとか
お使いクエストとかいろいろ考えられるけど
0019名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 13:48:38ID:ey0Ey9fl0020名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 14:35:27ID:xpy3vYATその要素が面白いかどうかはゲームの内容によるだろ。
そもそも、ゲーム内のキャラが生きてることを強調されてもあんまり面白くない
ジャンルは違うが、ガンパレとかを参考にしてみれば?
0021逆に
2009/07/24(金) 17:58:45ID:H/VonkBE例えば↑の眠気の例なら、自分だけじゃなく敵味方全員に眠気のパラメータ持たせて、
技やアイテムで眠気をコントロールすることを攻略上必須にしてゲーム性の柱にしちゃうのならアリだと思うけど
逆にどんな奇抜な新要素でもそれがプレイヤーに不便を感じさせるだけの足枷でしかなかったら意味無いよねー
て言うかスレタイ見て「迷宮化した学園を舞台にC言語で戦うサイバーチックなRPG」だと期待したオレのwktkを返せw
0022名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 18:49:57ID:QN4hRdaA0023名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 18:50:39ID:CUqgVIcjこの学園が設立された目的は、自国内にあるダンジョンを攻略できる人員を養成するため。
なので、三年間毎日ダンジョンにアタックし続けても問題なし。
でも、成績は全て実技試験扱いのダンジョン探索の結果で判断されることになる。
このやり方で赤点取った奴等は、教頭先生直々のハイパーお説教&お勉強タイムに突入する(そういうイベントも作りたい)。
授業自体は色々とあるけど、ゲームを進める上では必要ない。
敵の詳しい情報や生態を教える【魔物学】とか、世界観を教える【歴史】とか、ゲーム内の設定を見たい人に見てもらうような感じ。
それとは別に、特定の時間帯に特定の場所に行くと仲間キャラとの掛け合いやら何やらが始まるADVパートも作りたい。
でも、俺が創りたいゲームはダンジョン探索RPGであってADVではないので、これは基本後回し。
あと、生徒会室にクエスト掲示板というのがあって、その中に【依頼主・購買部】【依頼主・学園教師】みたいなのがある。
書いてて思ったけど、これだと学園の施設に『教室』とか作らないといけないよね。メモメモ。
>19
勿論そのつもりです。
>20
ガンパレか………購買部のアイテムを無断で拝借できるようにして、それが発覚したらバッドエンドorペナルティとか?
いや、そういうことじゃないか。反省。
>21
そういう趣向のダンジョン(物理・魔法攻撃に滅法強いが、状態異常に対しては果てしなく弱い敵しか出てこないダンジョン)を作ってみようかな?
学園内のストーリーをクリアしたら、EXダンジョンとかが発見されて、その内の一つにそういうダンジョンを出してみるとか。
あと、一瞬「それだ……ッ!!」とか思った俺を殴ってください。
0024名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 18:51:27ID:CUqgVIcj違いますよ〜。
夏休みでも色々とやることがあるだけですよ〜。
0025名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 20:27:02ID:kMUKRjDn0026名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 21:11:31ID:CUqgVIcjぱすチャやったことない。
まだギリギリで18になってないからなw
0027名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 21:27:09ID:kMUKRjDn流用できる素材も多いし、高性能なマップエディタ付いてるし
なんでCでやりたいのかな?
0028名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 21:33:42ID:CUqgVIcjシルフェイド見聞録とか大好きだけど、そういう製作ツールは使ったら負けかなと思ってる。
……というのは冗談で、何というか、興味本位?
>5に書いた奴もCの勉強のためだったし、やればできるんじゃね?って感じで。
C++は勉強中だけど、未だにクラスや名前空間がワケワカメ。
ウディタならもう持ってるけど、どうせなら使ったほうが良いと思う?
0029名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 22:05:10ID:kMUKRjDn相手に対しても興味本位以上の協力は望んじゃいけないと思う
プログラマ畑の人間にCGやDTMは望まないけど、素材以外は
ツールを使ってでもほぼ自分ひとりでだいたい形にするくらいじゃないと完成は難しいと思う
世界観もシステムも構想は貴方のモノだからね
真面目に作るならこれをどこまで柔軟に崩していけるかが協力者を説得する時問題になってくる
自分の考える物とボランティアで合わせて協力してくれる人がどれだけいるか
まずは、もう少し何か形有る物出すか、せめて企画をしっかりまとめたサイトを立てないと
ゲー製のルール違反ですらあるからね
0030名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 23:31:30ID:hkzAufyTもしかして高校生? 勉強しなくていいの?
0031名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 01:32:59ID:wnSwmnTG俺の友人にもこのタイプが居る。自作ゲーム妄想するのは楽しいもんだ。
とりあえず>5で言ってるゲームをもう一度組みなおして、動くもの見せてくれないと誰も本気で乗ってくれないと思うぜ
0032名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 02:07:10ID:33WyYa89この板にはスレ立てて妄想だけ好き勝手に語って速攻で逃走なんてスレが山程ある
まあこの>>1はせいぜいあと数日、長くても夏休み終了間際に逃走ってパターンが妥当な線だろうな
0033名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 08:25:20ID:HYYdf/CM来週中に何か成果出す。きっと出す。
とりあえず、今日中にウディタでダンジョンの原形を作ってみようと思う。
まとめサイトとかは作り方しらね。Wikiでページ借りればいいのかな?
>30
もしかしなくても高校生。
でも、学校からの推薦で高校→大学行きの切符は貰ってるから無問題。
>31
委細承知。でもアレをもう一回作るのは時間かかりそうです。
>32
正直、夏厨だったってことにして逃げられる道は欲しかった。
でも流石に数日はないわw
やっぱ、目に見える形でヤル気を見せないと駄目っぽいですね。
頑張ります。
0034名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 13:12:47ID:E7/SjcRq0035名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 13:37:02ID:2w4pGImu0036名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 16:12:41ID:HYYdf/CM頑張る。超頑張る。でもエラー多い。ウディタの操作難しい。
>35
ロダに何か上げた後で、作り方を聞かせて頂きたい。
0037名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:03:06ID:HYYdf/CM戦闘すら実装してないけど、とりあえず動くものは出来た。
雛形というのもおこがましいので、来週はもっとマシな状態に仕上げるのが目標。
データをZIPに圧縮したんだけど、何処にUPすればいいのかな?
答えが返ってくるまでの間、Wikiにまとめページを作ってみようと思います。
0038名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:37:38ID:YDsRkbAr最近VALUEが出て安いし、学園ADVの要素もあるなら画面が広い方がよかろうし、XPがお勧めかな
0039名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:46:19ID:HYYdf/CM左様ですか。
でも折角だから俺はこの使いにくいウディタを選ぶぜ!
資金に余裕ができたらXPの購入を検討させていただきます。
あと、ゲ製作専用うpロダに例の物を上げてきたよ。
ttp://gamdev3.hp.infoseek.co.jp/cgi-bin/up/No_0448zip.html
リンクが上手くいってなかったら、専用ロダ内の予備ロダ3にあるから見てみてください。
ついでに、Wikiのページが作れません。HELP ME。
0040名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 19:55:55ID:2w4pGImuとりあえず、ゲーム落とさせてもらったよ。ちゃんと動いた。
けど、これだとやる気あるかどうかの判断にならないと思う。
来週に期待するぜ。ガンバレ
0041名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 20:09:10ID:HYYdf/CMウイ。
来週からは、戦闘とかの必要不可欠な要素を実装していきたいと思うのですよ。
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