■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
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0001名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 10:40:34ID:Q8dVTi0e消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0039XNA一発ゲー(50%)
2009/08/18(火) 18:45:48ID:OycsiuF4ゲーム本体とその演出はできたので、あとはメニュー周りを構築するだけ。
一番面白くない作業が残ってしまった…
0040XNA一発ゲー(70%)
2009/08/19(水) 23:00:35ID:nBBxywVw00412DSTG(?%)
2009/08/19(水) 23:27:55ID:jpHEkWDK0042XNA一発ゲー(90%)
2009/08/21(金) 08:15:35ID:5jAdoE6f0043キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
2009/08/22(土) 15:51:20ID:3FVwEAt0・売り買い
・倉庫
・移動中の状態異常判定
0044定期更新型(1%)
2009/08/23(日) 02:40:31ID:7TaQ0idA0045悪魔城ドラキュラ風(0.1%)
2009/08/23(日) 17:09:10ID:WjqZSQ7r0046萌え全方向シュー(0%)
2009/08/23(日) 18:20:30ID:fW8lPGFdというわけで次のゲーム開発開始。
0047封印学園(仮) (10%)
2009/08/25(火) 09:53:38ID:dZHS0aBSとりあえず遊べる程度には出来た。
現在はシステム面の製作が進行中。
0048XNA一発ゲー(91%)
2009/08/30(日) 19:53:01ID:wK/VVBTtどうなることやら
0049XNA一発ゲー(90%)
2009/08/31(月) 19:39:28ID:fsdAmtyF0050XNA一発ゲー(100%)
2009/09/02(水) 19:14:16ID:OTFIkG5Tというわけで完成。
0051ガチホモRPG(20%)
2009/09/04(金) 19:45:48ID:w0xi4LRBおめでとう
敵モンスターとそのスキル一覧製作
0052定期更新型(2%)
2009/09/04(金) 23:01:50ID:YmsWw8ctバグあるのかw ともかくおめでとう!
技がないと戦闘が進まなかったので、技システムの基礎部分を作ってた。
0053名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 23:12:43ID:Uv+QWTHOなんというゲームですか?
何ゲイツポイント?
0054名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 02:29:27ID:52NhSRfIおめでとう
0055名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 02:38:10ID:E5cmznf2途中参加というか、製作途中から参加してもおkですか?
0056キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
2009/09/05(土) 02:42:43ID:5tHvztN+買いのシステムができた。
次は掘り出し物か売却か。
0057XNA一発ゲー(100%)
2009/09/05(土) 17:08:41ID:KMMsnrXE>>53
80ゲイツだよ。探せばすぐ分かると思う。
0058名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 00:03:04ID:RUDzqUQO0059XNA一発ゲー(100%)
2009/09/06(日) 00:20:35ID:TwAOAV3xレース&フライト。さて次作らなきゃな…
0060名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 20:09:47ID:RUDzqUQO0061名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 22:18:36ID:ur8gnYqbひもゆきは余計なヤバツッコミ入れすぎだwww遅刻してきたくせに
0062名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 11:46:10ID:2DHGfk7Q0063名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 12:42:26ID:ne9iFHoV0064名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 19:40:21ID:i3zHQ9qz18禁な内容の書き込みや、直リンはまずいだろうね。
警告文章のあるページへのリンクならギリギリセーフ?
↓はOKな板だけどどうも絵師中心みたいだw
ttp://set.bbspink.com/erocg/
0065名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 22:20:32ID:pjUep47a0066ADVイービルウィッチ(1%)
2009/09/10(木) 00:48:08ID:ktwmxNTiまずタイトル決めて、ざっとシナリオをまとめはじめた。
ここを励みにがんばろう。
0067ダンジョンRPG(3%)
2009/09/10(木) 03:48:55ID:Z6dZK8PD参加してみます。
メイン画面のレイアウトを大体作って、いまはキャラメイキング作ってる。
0068キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
2009/09/10(木) 22:49:43ID:Nbl/1Hc3早く動かしたいが戦闘を作ったとたん燃え尽きてしまいそう。
0069定期更新型(4%)
2009/09/11(金) 02:43:15ID:lFuC5PfV0070DREAMER@プリズムプロジェクト(40%)
2009/09/11(金) 12:42:00ID:d/XIQVtCプログラムは基本ウィンドウシステムづくり(表示系とサウンド、ウェイト処理、メニューやダイアログなど)もほぼ完了し、
今週中にはステータスデータからファイルシステムそしてタイトル画面まで完成予定。
来週から本格的なゲームの内容に入ります(^-^)/☆
00712DSTG(0.1%)
2009/09/11(金) 21:11:46ID:k8Y8l3Uw00722DSTG(1%)
2009/09/11(金) 21:13:11ID:k8Y8l3Uw0073ADVイービルウィッチ(2%)
2009/09/11(金) 22:27:04ID:pytWIU2K>>67
そうですね、励めますね。
見回すとみんな進んでるので、やろうかなって気になるw
0074ADVイービルウィッチ(3%)
2009/09/14(月) 23:22:01ID:rRX6wwpZ0075封印学園(仮) (12%)
2009/09/15(火) 15:35:38ID:zcxEls6B本編に組み込むシナリオの概案を作成中。
0076FPS脱出ゲーム(5%)
2009/09/20(日) 16:45:51ID:8eo2bRlwとりあえず企画をまとめたところ。
最短距離移動のアルゴリズムを構想中。
0077ADVイービルウィッチ(4%)
2009/09/23(水) 11:02:48ID:tVFJfu5D連休だったけど、あまり進まなかったな・・・。
0078名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 19:58:09ID:JFJLostihttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1219847500/
0079名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 22:28:17ID:aerj5tYk好きなゲームに投票したい人求む。(本当に面白いゲームだけね)
フリゲ業界を活性化させましょう。
個性的なゲームや非ツクール系のゲーム大歓迎です。ツクールでもいいお。
海外のゲームなんかもいいかも。
少しの間、更新を停止していた「夢現」が新しくなって復活します。
「リニューアル版フリーゲーム夢現」が登録者募集中だそうです。
データの移行がこんなに大変だったとは・・・、やっと半分ですよ。
っというかこんなに沢山もゲームレビューを今まで書いてたんですね。
びっくりですよ。まあ開設して8年経つのでそんなもんでしょうか。
ぼちぼちやっていきます。また、システムは稼動してますので、制作者/レビューアー登録して
先に掲載作業していただいてもかまいません。
すでにやってらっしゃる方もいますが(早い)
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/
リニューアル版フリーゲーム夢現
0080名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 23:20:04ID:lf8HpA3I0081縦スクSTG(0.32%)
2009/09/25(金) 21:23:40ID:4EAidnhh背景の作成中
0082名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 02:56:45ID:nh7pFrGY00832DSTG(1.5%)
2009/09/26(土) 05:00:34ID:e6hudiGW0084タイトル未定RPG(45%)
2009/09/27(日) 13:20:32ID:xIXNri72現状は戦闘と魔法の処理以外はほぼ完成してる
今日の予定はエンカウント処理の残りと敵画像の表示
0085タイトル未定RPG(45%)
2009/09/28(月) 14:55:45ID:F4zbyqQk00862DSTG(2%)
2009/09/29(火) 01:13:09ID:9AObJIaHそれにしても%をどれだけ上げればいいか迷う
0087キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
2009/09/30(水) 22:08:33ID:lBmGj96s箱の鑑定、罠と鍵の解除、力任せで開けるで処理と判定のパラメータが違うから
オートで対処キャラ選択できるようにすべきか否か…
0088定期更新型(5%)
2009/10/01(木) 19:25:42ID:RZXLVkT7コンセプトと基本のプログラム、ベタテキストで合わせて140KBあった。
これから20倍は書かなきゃいけない予定なので、かなり時間かかりそうだわ。
0089縦スクSTG(0.32%)
2009/10/01(木) 22:03:39ID:r5MvSZqN自機セレクト画面でバグ発見
しかし直せない
0090ADVイービルウィッチ(5%)
2009/10/05(月) 00:20:39ID:9sIvbPFDとにかく年内には書き終えたい。
0091iアプリRPG(85%)
2009/10/10(土) 01:50:40ID:xlsRVt4Rあと
・マップ3つ
・自動生成ダンジョンアルゴリズム
・エンディングシーン
・モンスター図鑑・アイテム図鑑
こんなところだな・・・
0092☆☆さやか☆☆
2009/10/11(日) 11:17:27ID:v53eI4ulよくyoutubeにupされている様なジャンプのonepieceなどの漫画のコマをそのまま動画にしてupしているものがありますよね?
ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画にしていただけないでしょうか?
高校倫理の基礎はこれで良いらしいので、自分で作ろうかと思ったのですが、私は携帯以外の機械苦手な人なんで、できませんでした。
本当はお金払いたいくらいだけど払えないし、大変な作業なんでしょうけど、それでも助けてくれる優しい職人さんいらっしゃったらよろしくおねがいします★
0093名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 11:42:57ID:Vf7ODWvqゲーム作ろう
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/
ネットでの人材募集ノウハウ・募集文評価スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252812740/
マルチ死ね。
0094名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 14:28:55ID:jagMgIOt0095DREAMER@プリズムプロジェクト☆GAL PERON(56%)
2009/10/11(日) 16:03:43ID:MeWBLWk7今取り組んでいるマイキャラとパートナーと☆宝物システムを仕上げた後、
エネミーキャラとバトルシステムを作ります♪
0096カジュアルシム(42%)
2009/10/13(火) 02:22:23ID:Xabzc8EaというかVS2008対応していた(今までは2003)
というかテクスチャーにフォントを書き込む処理の不具合対応してた。
というわけで2PCでIDE立ち上がるようになったので、
これからは順調にいくといいな…
0097タイトル未定RPG(46%)
2009/10/17(土) 18:03:03ID:AtCUjURkといってもほとんど進んでないも同然だけど
特技や魔法の扱いに悩んで時間を大量に浪費してしまったのが悔やまれる
009896
2009/10/19(月) 02:40:39ID:RMyA7YTF書き込むテクスチャーのサイズを変えると上手くいくが、
このサイズはPCによって違うorz
多分きっと初歩的な事で失敗してるんだろうけど、
日記ですまない。寝る。
0099VirusBlaster2060(5%)
2009/10/19(月) 02:52:59ID:3+tvIDXRADVパートとSTGパートが交互に進む。
企画
世界観、設定、大まかなプロット、webページ作成(しただけ)。
キャラデザはフリーのをとりあえず使用。 それを元にキャラを3Dモデリング中だが素人にはきつい。
モデルをレンダして2D絵にしようと目論むが、そもそも絵を描けないので背景などのことも考えると
全て3Dで作らなければならず、だったらADVパートもフル3Dでいいのではないか、とかいろいろ悩み中。
ADV部分
基本プロセス、絵、音、テキストのスクリプト処理。
シナリオは冒頭の台詞だけ書いて組み込み。
STG部分
自機は丸みのあるクアドランローがイメージにピッタリなので、それっぽく3Dで作ったつもりが…色だけは似てるw
雑魚敵バクテリアは適当なプリミティブでさくっと作成。
背景は適当なリングをループさせてスクロール。
自機のマウス操作移動。←今ここ
その他
トレンドに取り残されそうなのでシェーダーをちょこっと勉強中♪
0100キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
2009/10/19(月) 10:15:51ID:wKOy8BZp未だメニュー関係が完成せず。
今月中には終わらせたいけどモチベがマジでない。
0101戦略シミュレーションゲーム(5%)
2009/10/19(月) 15:09:34ID:cJI2mZ7w戦闘シーンの部分しかプログラムできてない・・・
0102VirusBlaster2060(6%)
2009/10/20(火) 02:07:36ID:z06Hj5wF距離感が全くつかめない。地面や建物や落ちた影などがないとだめっぽい。
そこでガンダム無双のプレイ動画を見て研究。
なるほど、舞台は宇宙だけどゲーム空間は平面で、ちゃんと距離感を掴める工夫がしてある。
早速ガンダム無双タイプに変更♪
さらに自機に剣振りやダメージモーションを付けた。
次は敵を動かす予定。
0103VirusBlaster2060(6.5%)
2009/10/21(水) 04:00:09ID:LOT92qApジョイパッドのクラスを作ったが動作は未確認。
ということで敵キャラ動作は手付かず♪
0104Tetrisweeper(80%)
2009/10/23(金) 20:53:44ID:QrzW6ssBもう少しクオリティアップを図るため作業中です。
とは言っても、かなりあっさりしたゲームなので、簡素な感じにサクッと仕上げる予定です。
(+:済タスク、ー:残タスク)
+壁際などでミノを回転出来ない事がある問題の修正
+ライン消し、ラインせり上がり、地雷爆発の各アニメーション追加
ー操作性の改善
ー通常ラインと地雷ラインのライン消しアニメーションの区別化(具体的にどうするかは未定)
ーハイスコアの保存
ーソースのリファクタリング(できればしたい程度)
0105VirusBlaster2060(7%)
2009/10/24(土) 03:02:59ID:YEiDVUHv敵キャラの動きを一応は作った。
敵は30匹表示していて、今まではサクサク動いていたが、何も考えず触手をボーンでアニメ付けたら
デバッグモードでFPSが30台ガクガクに!
急遽データのポリゴン数やアニメを減らし、制御部分のプログラムを見直してなんとか軽くなったが、
さらに背景など組み込んだらと思うと前途多難ではある。
お次は攻撃や弾などの当たり判定とエフェクトを作る予定。
0106タイトル未定RPG(47%)
2009/10/24(土) 15:36:03ID:g4kOEKjCまだ「通常攻撃」「防御」「何もしない」のたった3つの行動(特技)しかないけどキニシナイ
今は基礎を固める事に専念する
0107Tetrisweeper(85%)
2009/10/24(土) 22:21:32ID:ujkMiGPvハイスコアを外部ファイルに保存するようにしたけど、暗号化はしていないので、
バイナリをいじるとチートできちゃう。なので、自己記録の保存程度にしか使えません。
あとはライン消し演出の差別化だけど、全く良い案が浮かんでこない。
一度この状態でどこかに出して意見を聞いてみようかな。。。
(+:済タスク、ー:残タスク)
+操作性の改善
+ハイスコアの保存
ー通常ラインと地雷ラインのライン消し演出の差別化(具体的にどうするかは未定)
ーソースのリファクタリング(できればしたい程度)
0108VirusBlaster2060(8%)
2009/10/25(日) 23:31:35ID:rbMDtK+H攻撃を受けたときのそれぞれの処理まで作成。
ざざっと組んだので汎用化されていないのを整理しつつ、背景作りとライフなどパラメータ関係を作る。
0109Tetrisweeper(90%)
2009/10/26(月) 02:56:08ID:oI645MeE「ライン消し演出の差別化」に手を拱いていましたが、一向に埒が明かないので一旦公開してみました。
(+:済タスク、ー:残タスク、△保留)
+難易度の追加
+地雷ラインの視認性向上
△通常ラインと地雷ラインのライン消し演出の差別化(具体的にどうするかは未定)
△ソースのリファクタリング(できればしたい程度)
01102DSTG(3%)
2009/10/26(月) 23:42:32ID:zxC5RXuwSTG作るのって難しいね・・・
0111恋姫†無双の同人RPGゲーム(1%)
2009/10/27(火) 16:41:59ID:o0bLJ5IU恋姫†無双の2DRPGです。
恋姫†無双は「ドラクエ9」と似ている(かもしれない)…
http://blog.livedoor.jp/yangyugi/archives/541835.html#comments
最近の主な更新内容 - 曹操の歩いていくアニメーションその1
0112名前は開発中のものです。
2009/10/27(火) 20:32:35ID:s78M4iEA0113名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 15:58:30ID:MbdhxqB8このサイズのドット絵を動かせるのは凄いね
俺は64x64を超えたあたりであきらめた
0114名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 19:00:07ID:JDz37HOK0115名前は開発中のものです。
2009/10/28(水) 19:47:13ID:0hd3W4PEPCエンジンとかメガドラ初期を思い出した
0116ROCKMAN×ZERO(仮)(1%)
2009/10/31(土) 16:37:29ID:tGhgUEvQFC(8bit)上(とりあえずNESエミュ上で動くように)で動作する
本家ロックマン外伝的なゲームを制作しています。
とりあえずアルゴリズム・ゲームシステム・シナリオは書きまとめました。
開発工程は専用ツールやドット絵エディタで地道にやってます。
他に似たようなもので改造などがあるのですが、このプロジェクトは元ゲーなし
完全1からプログラミングで制作しているため、こちらにて制作近況を報告したいと思いますm(_ _)m
0117名前は開発中のものです。
2009/11/01(日) 17:15:33ID:QBOP0KPDまじかるキッズどろぴーを参考にしれ
ちなみに二次創作で通らなかった一例はクロノリザレクションでググるといい
0118名前は開発中のものです。
2009/11/01(日) 17:37:54ID:OWyQQlj3グレーでもなんでもなくブラック
0119名前は開発中のものです。
2009/11/01(日) 17:45:04ID:G3ep0l/u0120名前は開発中のものです。
2009/11/01(日) 17:55:26ID:9UabY4jV0121名前は開発中のものです。
2009/11/04(水) 02:43:15ID:ZAaNB8/I・赦されるのは個人利用のみなので事実上個人開発限定。
・同様に完成品どころかテスト版ですら配布は違法行為。
なので全くお勧めできない。
どうしてもというなら、
・素材はフリーを使うか、どんなにみすぼらしくても自前。
・あまり似過ぎないよう、あくまで似て非なるものにする。
すればいいんじゃないかな。
でも意識的に似せてると判断されたら訴えられる可能性も無いとは言えないし、
そうなったら開発に時間割けなくなるのは確実だから、相手次第かな?
ところで当のカ○コンが大昔「スト○ートファイターのキャラは
どんどん使って構いません」と言ってた気がするんだけど実際どうなんだろ。
問い合わせてみた人っている?
正攻法で使用許可を貰いにいけば本当にOKかもねw
0122名前は開発中のものです。
2009/11/04(水) 06:16:07ID:XaIZ6rEc0123名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 13:14:45ID:Yc27uXGtこんないいスレあったんだ。
よし、とりあえず作りかけのモデルデータ画像UPしてみよう。
エロだけどw
ちなみにリアルタイムの3D作品なんだぜ。
0124名前は開発中のものです。
2009/11/05(木) 13:37:31ID:Yc27uXGtさて、ソフトの名前も考えておかないとなー。
ま、いずれにしてもモデルデータを完成させないと・・・
よし!今日中に完成させるぞ!テクスチャもだ!
0125キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
2009/11/05(木) 17:44:29ID:WFa++zya次はアイテムの売却を作ろう。
01262DSTG(9%)
2009/11/06(金) 20:58:41ID:YPvGqmAG遂に一面が完成、このまま二面といきたいけど雑魚敵グラが少ないので増やす作業
0127DREAMER@プリズムプロジェクト☆GAL PERON(59%)
2009/11/07(土) 12:11:53ID:TPa01T7Bしかし今月から再び開発続行!マイキャラを表示して当たり判定やスクロール処理部分も完璧で、
これでダンジョンの中を自由に移動出来るようになりました☆
操作性や音楽やフルクリーンモードもかなりいい感じになっています♪
これからパートナーキャラを作ってそれからエネミーキャラ戦闘部分です(^-')b
0128カジュアルシム(43%)
2009/11/08(日) 23:42:03ID:Zf7XFJJV・テキスト描画する時にSetRenderStateしてなかったo......................rz
解像度で挙動が違うのは原因不明だがw
あと関係ないけどテクスチャー関係の処理を手直し(???)してたり。
まぁそんなとこ。
0129名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 00:03:44ID:OzumX3lp0130名前は開発中のものです。
2009/11/09(月) 00:14:52ID:OzumX3lp0131恋姫†無双の同人RPGゲーム(1%)
2009/11/13(金) 16:56:41ID:wFMsTiD3[同人]恋姫†無双 - 曹操の歩いていくアニメーションその2
やっぱり2Dのグラフィックは難しいです…。
0132名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 20:51:43ID:ZCjyG9yt0133名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 22:29:59ID:2HHNC3Ss今後の動向をフォローするのも面倒なんで、お問い合わせからメール送っておいたw
0134名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 23:56:19ID:OnrLObvLいきなり画像からだから9割方挫折すると思ってるだろうがw
0135キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
2009/11/14(土) 02:50:01ID:YpCYA+ix次は武具の強化か。
処理の使いまわしでポンポン出来ると思ったんだが四苦八苦してるなぁ。
0136シューティング(0.8%)
2009/11/15(日) 14:00:26ID:H9mfrGWz追加
・全体的なソース書き直し
・TPSモードの作成(7割完成)
肩射ちモードと主観モードが出来たら進行状況を1%に
しようと思うのですが。このままいったら来年になりそうです。
というか、時間が経つの早いなぁ・・・
0137名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 20:14:09ID:ZV+TXvhUA:NEXTONを題材とした二次創作物に関しましては、
個人又はサークル等の趣味の範疇の団体で制作される場合は
表現を行う媒体を問わず、一切制限を行っておりません。
(中略)
大まかに言えば「製品内及び弊社公式サイトから素材データの引用をせず、
ご自身で作られているか」で区別していただければ問題ございません。
…ってあったからいいんじゃないの?
0138名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 20:38:43ID:c79Hm9S2大丈夫な場合と大丈夫じゃない場合がある。
ちゃんと他の箇所も読もう。
まぁ、この件に関しては既に返信受け取っていて、
あちらでチェックするって言ってたから、
後はもう当事者間の問題なんだが。
0139名前は開発中のものです。
2009/11/16(月) 22:43:45ID:ovJwgfp4■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています