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981コメント342KB

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 10:40:34ID:Q8dVTi0e
開発スタートしたはイイが、多くのゲーム(企画)は完成を見ることなく
消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)

一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。

■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0039XNA一発ゲー(50%)2009/08/18(火) 18:45:48ID:OycsiuF4
インディーズゲームで配布する目的で、XNAでクソゲ製作中。
ゲーム本体とその演出はできたので、あとはメニュー周りを構築するだけ。
一番面白くない作業が残ってしまった…
0040XNA一発ゲー(70%)2009/08/19(水) 23:00:35ID:nBBxywVw
タイトル、サウンド完成。後はゲームクリア画面を実装すれば終わり。
00412DSTG(?%)2009/08/19(水) 23:27:55ID:jpHEkWDK
一部の敵に当たったときノックバックするようにした
0042XNA一発ゲー(90%)2009/08/21(金) 08:15:35ID:5jAdoE6f
とりあえずWinで動作するものは完成。後は実機で確認するのみ。XBOX360本体買わないとな…
0043キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/08/22(土) 15:51:20ID:3FVwEAt0
やる気が沸かない、オダは次は何をつくればいいんだ。
・売り買い
・倉庫
・移動中の状態異常判定
0044定期更新型(1%)2009/08/23(日) 02:40:31ID:7TaQ0idA
戦闘部分の骨格が出来た。まだ自動で終了しないので終了条件をつけるところ。
0045悪魔城ドラキュラ風(0.1%)2009/08/23(日) 17:09:10ID:WjqZSQ7r
ドット絵作成開始
0046萌え全方向シュー(0%)2009/08/23(日) 18:20:30ID:fW8lPGFd
XNA一発ゲーはXBOX360のモデルチェンジの噂があるで実機買うのを8/30まで保留。
というわけで次のゲーム開発開始。
0047封印学園(仮) (10%)2009/08/25(火) 09:53:38ID:dZHS0aBS
ダンジョンとか購買部とかの主要施設を実装。
とりあえず遊べる程度には出来た。
現在はシステム面の製作が進行中。
0048XNA一発ゲー(91%)2009/08/30(日) 19:53:01ID:wK/VVBTt
値下げは年末になりそうとのことなので実機購入。ピアレビューに提出。
どうなることやら
0049XNA一発ゲー(90%)2009/08/31(月) 19:39:28ID:fsdAmtyF
ピアレビュー落とされそうな予感
0050XNA一発ゲー(100%)2009/09/02(水) 19:14:16ID:OTFIkG5T
バグあったのに配信された…
というわけで完成。
0051ガチホモRPG(20%)2009/09/04(金) 19:45:48ID:w0xi4LRB
>>50
おめでとう

敵モンスターとそのスキル一覧製作
0052定期更新型(2%)2009/09/04(金) 23:01:50ID:YmsWw8ct
>>50
バグあるのかw ともかくおめでとう!

技がないと戦闘が進まなかったので、技システムの基礎部分を作ってた。
0053名前は開発中のものです。2009/09/04(金) 23:12:43ID:Uv+QWTHO
>>50
なんというゲームですか?
何ゲイツポイント?
0054名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 02:29:27ID:52NhSRfI
240ポイントですな
おめでとう
0055名前は開発中のものです。2009/09/05(土) 02:38:10ID:E5cmznf2
これは良いモチベーション管理スレ
途中参加というか、製作途中から参加してもおkですか?
0056キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/09/05(土) 02:42:43ID:5tHvztN+
俺がそうだしキニシチャダメダ。
買いのシステムができた。
次は掘り出し物か売却か。
0057XNA一発ゲー(100%)2009/09/05(土) 17:08:41ID:KMMsnrXE
皆ありがとう

>>53
80ゲイツだよ。探せばすぐ分かると思う。
0058名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 00:03:04ID:RUDzqUQO
ジャンルは何ですか?
0059XNA一発ゲー(100%)2009/09/06(日) 00:20:35ID:TwAOAV3x
>>58
レース&フライト。さて次作らなきゃな…
0060名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 20:09:47ID:RUDzqUQO
ニコニコでXNAの生放送
0061名前は開発中のものです。2009/09/06(日) 22:18:36ID:ur8gnYqb
gdgdさ加減がおもろかった。
ひもゆきは余計なヤバツッコミ入れすぎだwww遅刻してきたくせに
0062名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 11:46:10ID:2DHGfk7Q
18禁で同人のシェアウェアADVを作成してるんだけど、ココそういうのは駄目?
0063名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 12:42:26ID:ne9iFHoV
さあ? ってか、そういうの書かずにやればわからないんじゃね?
0064名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 19:40:21ID:i3zHQ9qz
殆どの他の板と同じようにこの板も18禁だから、
18禁な内容の書き込みや、直リンはまずいだろうね。
警告文章のあるページへのリンクならギリギリセーフ?
↓はOKな板だけどどうも絵師中心みたいだw
ttp://set.bbspink.com/erocg/
0065名前は開発中のものです。2009/09/08(火) 22:20:32ID:pjUep47a
0066ADVイービルウィッチ(1%)2009/09/10(木) 00:48:08ID:ktwmxNTi
仲間にいれてくださいな。
まずタイトル決めて、ざっとシナリオをまとめはじめた。
ここを励みにがんばろう。
0067ダンジョンRPG(3%)2009/09/10(木) 03:48:55ID:Z6dZK8PD
こういうスレがあると確かに励みになるね。
参加してみます。
メイン画面のレイアウトを大体作って、いまはキャラメイキング作ってる。
0068キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/09/10(木) 22:49:43ID:Nbl/1Hc3
なんとなく戦闘時のカメラを調整していた。
早く動かしたいが戦闘を作ったとたん燃え尽きてしまいそう。
0069定期更新型(4%)2009/09/11(金) 02:43:15ID:lFuC5PfV
戦闘モジュールが大体動くようになったので次はイベントの動作をつめるところ。
0070DREAMER@プリズムプロジェクト(40%)2009/09/11(金) 12:42:00ID:d/XIQVtC
ついにグラフィック&サウンドデータ完成♪
プログラムは基本ウィンドウシステムづくり(表示系とサウンド、ウェイト処理、メニューやダイアログなど)もほぼ完了し、
今週中にはステータスデータからファイルシステムそしてタイトル画面まで完成予定。
来週から本格的なゲームの内容に入ります(^-^)/☆
00712DSTG(0.1%)2009/09/11(金) 21:11:46ID:k8Y8l3Uw
システムをいろいろ作成、調整した。これでシステム面は大体完成。
00722DSTG(1%)2009/09/11(金) 21:13:11ID:k8Y8l3Uw
間違えて0.1%にしてしまった…
0073ADVイービルウィッチ(2%)2009/09/11(金) 22:27:04ID:pytWIU2K
えいやっとシナリオを8Kbytes編集した。なので進捗+1%。

>>67
そうですね、励めますね。
見回すとみんな進んでるので、やろうかなって気になるw
0074ADVイービルウィッチ(3%)2009/09/14(月) 23:22:01ID:rRX6wwpZ
シナリオを書き足して全部で16Kbytes。進捗+1%。
0075封印学園(仮) (12%)2009/09/15(火) 15:35:38ID:zcxEls6B
サンプルの製作が(一応)終了。
本編に組み込むシナリオの概案を作成中。
0076FPS脱出ゲーム(5%)2009/09/20(日) 16:45:51ID:8eo2bRlw
参加します。
とりあえず企画をまとめたところ。

最短距離移動のアルゴリズムを構想中。
0077ADVイービルウィッチ(4%)2009/09/23(水) 11:02:48ID:tVFJfu5D
シナリオを書き足して、なんとか24Kbytesに。進捗+1%。
連休だったけど、あまり進まなかったな・・・。
0078名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 19:58:09ID:JFJLosti
完成したらここで発表
http://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1219847500/
0079名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 22:28:17ID:aerj5tYk
自分の好きなゲーム登録したい人、自分で作ったゲームを登録したい人、
好きなゲームに投票したい人求む。(本当に面白いゲームだけね)
フリゲ業界を活性化させましょう。
個性的なゲームや非ツクール系のゲーム大歓迎です。ツクールでもいいお。
海外のゲームなんかもいいかも。
少しの間、更新を停止していた「夢現」が新しくなって復活します。
「リニューアル版フリーゲーム夢現」が登録者募集中だそうです。

データの移行がこんなに大変だったとは・・・、やっと半分ですよ。
っというかこんなに沢山もゲームレビューを今まで書いてたんですね。
びっくりですよ。まあ開設して8年経つのでそんなもんでしょうか。
ぼちぼちやっていきます。また、システムは稼動してますので、制作者/レビューアー登録して
先に掲載作業していただいてもかまいません。
すでにやってらっしゃる方もいますが(早い)

ttp://freegame.on.arena.ne.jp/
リニューアル版フリーゲーム夢現
0080名前は開発中のものです。2009/09/23(水) 23:20:04ID:lf8HpA3I
宣伝市ね
0081縦スクSTG(0.32%)2009/09/25(金) 21:23:40ID:4EAidnhh
自機回りの調整を少しだけした
背景の作成中
0082名前は開発中のものです。2009/09/26(土) 02:56:45ID:nh7pFrGY
ksk
00832DSTG(1.5%)2009/09/26(土) 05:00:34ID:e6hudiGW
メニューとかを一通り完成させた、いい加減道中に手を付けないといけないのに
0084タイトル未定RPG(45%)2009/09/27(日) 13:20:32ID:xIXNri72
初めて書き込み
現状は戦闘と魔法の処理以外はほぼ完成してる
今日の予定はエンカウント処理の残りと敵画像の表示
0085タイトル未定RPG(45%)2009/09/28(月) 14:55:45ID:F4zbyqQk
表示する敵画像をエロいモンスターにするとモチベ上がる事に気付いた
00862DSTG(2%)2009/09/29(火) 01:13:09ID:9AObJIaH
自機二体目のサブウェポンと被弾時のエフェクト作った

それにしても%をどれだけ上げればいいか迷う
0087キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/09/30(水) 22:08:33ID:lBmGj96s
宝箱の処理ができたぜ。
箱の鑑定、罠と鍵の解除、力任せで開けるで処理と判定のパラメータが違うから
オートで対処キャラ選択できるようにすべきか否か…
0088定期更新型(5%)2009/10/01(木) 19:25:42ID:RZXLVkT7
プログラムは進んでないけど、コンセプトが固まって来た。
コンセプトと基本のプログラム、ベタテキストで合わせて140KBあった。
これから20倍は書かなきゃいけない予定なので、かなり時間かかりそうだわ。
0089縦スクSTG(0.32%)2009/10/01(木) 22:03:39ID:r5MvSZqN
ステージ1の背景できた
自機セレクト画面でバグ発見
しかし直せない
0090ADVイービルウィッチ(5%)2009/10/05(月) 00:20:39ID:9sIvbPFD
シナリオを32KBまで書き込んだ。進捗+1%。
とにかく年内には書き終えたい。
0091iアプリRPG(85%)2009/10/10(土) 01:50:40ID:xlsRVt4R
もう少しで完成か・・・
あと

・マップ3つ
・自動生成ダンジョンアルゴリズム
・エンディングシーン
・モンスター図鑑・アイテム図鑑

こんなところだな・・・
0092☆☆さやか☆☆2009/10/11(日) 11:17:27ID:v53eI4ul
2ch初めてなので、ここに書き込むのが正しいのかわからないのですが、
よくyoutubeにupされている様なジャンプのonepieceなどの漫画のコマをそのまま動画にしてupしているものがありますよね?
ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画にしていただけないでしょうか?
高校倫理の基礎はこれで良いらしいので、自分で作ろうかと思ったのですが、私は携帯以外の機械苦手な人なんで、できませんでした。
本当はお金払いたいくらいだけど払えないし、大変な作業なんでしょうけど、それでも助けてくれる優しい職人さんいらっしゃったらよろしくおねがいします★
0093名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 11:42:57ID:Vf7ODWvq
2ch的に言うと

ゲーム作ろう
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/
ネットでの人材募集ノウハウ・募集文評価スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252812740/

マルチ死ね。
0094名前は開発中のものです。2009/10/11(日) 14:28:55ID:jagMgIOt
はわわ
0095DREAMER@プリズムプロジェクト☆GAL PERON(56%)2009/10/11(日) 16:03:43ID:MeWBLWk7
ハイパーダンジョンRPGのタイトルが決定し、自動生成システムも完成。
今取り組んでいるマイキャラとパートナーと☆宝物システムを仕上げた後、
エネミーキャラとバトルシステムを作ります♪
0096カジュアルシム(42%)2009/10/13(火) 02:22:23ID:Xabzc8Ea
鯖蔵の同期の一歩手前まで来た。
というかVS2008対応していた(今までは2003)
というかテクスチャーにフォントを書き込む処理の不具合対応してた。
というわけで2PCでIDE立ち上がるようになったので、
これからは順調にいくといいな…
0097タイトル未定RPG(46%)2009/10/17(土) 18:03:03ID:AtCUjURk
とりあえず敵と殴り合う事はできるようになった
といってもほとんど進んでないも同然だけど
特技や魔法の扱いに悩んで時間を大量に浪費してしまったのが悔やまれる
0098962009/10/19(月) 02:40:39ID:RMyA7YTF
フォントの件は解決してなかった。
書き込むテクスチャーのサイズを変えると上手くいくが、
このサイズはPCによって違うorz
多分きっと初歩的な事で失敗してるんだろうけど、
日記ですまない。寝る。
0099VirusBlaster2060(5%)2009/10/19(月) 02:52:59ID:3+tvIDXR
エヴァチックな近未来3DSTG+ADV
ADVパートとSTGパートが交互に進む。

企画
 世界観、設定、大まかなプロット、webページ作成(しただけ)。
 キャラデザはフリーのをとりあえず使用。 それを元にキャラを3Dモデリング中だが素人にはきつい。
 モデルをレンダして2D絵にしようと目論むが、そもそも絵を描けないので背景などのことも考えると
 全て3Dで作らなければならず、だったらADVパートもフル3Dでいいのではないか、とかいろいろ悩み中。

ADV部分
 基本プロセス、絵、音、テキストのスクリプト処理。
 シナリオは冒頭の台詞だけ書いて組み込み。

STG部分
 自機は丸みのあるクアドランローがイメージにピッタリなので、それっぽく3Dで作ったつもりが…色だけは似てるw
 雑魚敵バクテリアは適当なプリミティブでさくっと作成。
 背景は適当なリングをループさせてスクロール。
 自機のマウス操作移動。←今ここ

その他
 トレンドに取り残されそうなのでシェーダーをちょこっと勉強中♪
0100キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/10/19(月) 10:15:51ID:wKOy8BZp
うへぇ前に書き込んでもう一月近く立ってるのか
未だメニュー関係が完成せず。 
今月中には終わらせたいけどモチベがマジでない。
0101戦略シミュレーションゲーム(5%)2009/10/19(月) 15:09:34ID:cJI2mZ7w
企画からまだ2週間の出来立てホヤホヤ
戦闘シーンの部分しかプログラムできてない・・・
0102VirusBlaster2060(6%)2009/10/20(火) 02:07:36ID:z06Hj5wF
敵キャラを表示してみてわかったが、画面奥から敵が迫り来る3D視点ってのは、空間浮遊している状態では
距離感が全くつかめない。地面や建物や落ちた影などがないとだめっぽい。
そこでガンダム無双のプレイ動画を見て研究。
なるほど、舞台は宇宙だけどゲーム空間は平面で、ちゃんと距離感を掴める工夫がしてある。
早速ガンダム無双タイプに変更♪
さらに自機に剣振りやダメージモーションを付けた。
次は敵を動かす予定。
0103VirusBlaster2060(6.5%)2009/10/21(水) 04:00:09ID:LOT92qAp
無双に習って位置把握のためのオブジェクト(枠、足元)を作成して組み込んだ。
ジョイパッドのクラスを作ったが動作は未確認。
ということで敵キャラ動作は手付かず♪
0104Tetrisweeper(80%)2009/10/23(金) 20:53:44ID:QrzW6ssB
先週土日スレで公開して、ゲーム自体はほとんど出来上がってるのですが、
もう少しクオリティアップを図るため作業中です。
とは言っても、かなりあっさりしたゲームなので、簡素な感じにサクッと仕上げる予定です。
(+:済タスク、ー:残タスク)
+壁際などでミノを回転出来ない事がある問題の修正
+ライン消し、ラインせり上がり、地雷爆発の各アニメーション追加
ー操作性の改善
ー通常ラインと地雷ラインのライン消しアニメーションの区別化(具体的にどうするかは未定)
ーハイスコアの保存
ーソースのリファクタリング(できればしたい程度)
0105VirusBlaster2060(7%)2009/10/24(土) 03:02:59ID:YEiDVUHv
ジョイパッドはDirectX7のソースを参考にしていたためバグに手間取ってしまった。
敵キャラの動きを一応は作った。
敵は30匹表示していて、今まではサクサク動いていたが、何も考えず触手をボーンでアニメ付けたら
デバッグモードでFPSが30台ガクガクに!
急遽データのポリゴン数やアニメを減らし、制御部分のプログラムを見直してなんとか軽くなったが、
さらに背景など組み込んだらと思うと前途多難ではある。
お次は攻撃や弾などの当たり判定とエフェクトを作る予定。
0106タイトル未定RPG(47%)2009/10/24(土) 15:36:03ID:g4kOEKjC
戦闘時のコマンドや状態異常、ターン終了処理などを作成
まだ「通常攻撃」「防御」「何もしない」のたった3つの行動(特技)しかないけどキニシナイ
今は基礎を固める事に専念する
0107Tetrisweeper(85%)2009/10/24(土) 22:21:32ID:ujkMiGPv
キーリピート状態になるまでの時間を調整して、誤入力を防ぐようにしてみた。結構いい感じになったと思う。
ハイスコアを外部ファイルに保存するようにしたけど、暗号化はしていないので、
バイナリをいじるとチートできちゃう。なので、自己記録の保存程度にしか使えません。
あとはライン消し演出の差別化だけど、全く良い案が浮かんでこない。
一度この状態でどこかに出して意見を聞いてみようかな。。。
(+:済タスク、ー:残タスク)
+操作性の改善
+ハイスコアの保存
ー通常ラインと地雷ラインのライン消し演出の差別化(具体的にどうするかは未定)
ーソースのリファクタリング(できればしたい程度)
0108VirusBlaster2060(8%)2009/10/25(日) 23:31:35ID:rbMDtK+H
ビームサーベルの軌跡とミサイル発射、着弾の爆発エフェクト、各攻撃が敵にヒットしたとき、
攻撃を受けたときのそれぞれの処理まで作成。
ざざっと組んだので汎用化されていないのを整理しつつ、背景作りとライフなどパラメータ関係を作る。
0109Tetrisweeper(90%)2009/10/26(月) 02:56:08ID:oI645MeE
土日スレにて頂いていた要望に対応しました。
「ライン消し演出の差別化」に手を拱いていましたが、一向に埒が明かないので一旦公開してみました。
(+:済タスク、ー:残タスク、△保留)
+難易度の追加
+地雷ラインの視認性向上
△通常ラインと地雷ラインのライン消し演出の差別化(具体的にどうするかは未定)
△ソースのリファクタリング(できればしたい程度)
01102DSTG(3%)2009/10/26(月) 23:42:32ID:zxC5RXuw
やっと道中に手を付け始めた
STG作るのって難しいね・・・
0111恋姫†無双の同人RPGゲーム(1%)2009/10/27(火) 16:41:59ID:o0bLJ5IU
http://blog.livedoor.jp/yangyugi/

恋姫†無双の2DRPGです。

恋姫†無双は「ドラクエ9」と似ている(かもしれない)…

http://blog.livedoor.jp/yangyugi/archives/541835.html#comments
最近の主な更新内容 - 曹操の歩いていくアニメーションその1
0112名前は開発中のものです。2009/10/27(火) 20:32:35ID:s78M4iEA
またキャラクター版権窃盗か…。
0113名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 15:58:30ID:MbdhxqB8
>>111
このサイズのドット絵を動かせるのは凄いね
俺は64x64を超えたあたりであきらめた
0114名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 19:00:07ID:JDz37HOK
すごいけどちょっと動きがキモイかもしれんw
0115名前は開発中のものです。2009/10/28(水) 19:47:13ID:0hd3W4PE
こゆいな
PCエンジンとかメガドラ初期を思い出した
0116ROCKMAN×ZERO(仮)(1%)2009/10/31(土) 16:37:29ID:tGhgUEvQ
あのえっと…、キャラクターとかは既存のものなので二次創作になるんですけど…

FC(8bit)上(とりあえずNESエミュ上で動くように)で動作する
本家ロックマン外伝的なゲームを制作しています。
とりあえずアルゴリズム・ゲームシステム・シナリオは書きまとめました。
開発工程は専用ツールやドット絵エディタで地道にやってます。

他に似たようなもので改造などがあるのですが、このプロジェクトは元ゲーなし
完全1からプログラミングで制作しているため、こちらにて制作近況を報告したいと思いますm(_ _)m
0117名前は開発中のものです。2009/11/01(日) 17:15:33ID:QBOP0KPD
それが二次創作で通るはず無いから大人しくキャラを変えた方がいい
まじかるキッズどろぴーを参考にしれ

ちなみに二次創作で通らなかった一例はクロノリザレクションでググるといい
0118名前は開発中のものです。2009/11/01(日) 17:37:54ID:OWyQQlj3
二次創作っつたって著作権侵害だろ?
グレーでもなんでもなくブラック
0119名前は開発中のものです。2009/11/01(日) 17:45:04ID:G3ep0l/u
知ったかは他でやれ
0120名前は開発中のものです。2009/11/01(日) 17:55:26ID:9UabY4jV
法律板池
0121名前は開発中のものです。2009/11/04(水) 02:43:15ID:ZAaNB8/I
二次どころか素材パクって開発する事すら理論上可能だが、
・赦されるのは個人利用のみなので事実上個人開発限定。
・同様に完成品どころかテスト版ですら配布は違法行為。
なので全くお勧めできない。

どうしてもというなら、
・素材はフリーを使うか、どんなにみすぼらしくても自前。
・あまり似過ぎないよう、あくまで似て非なるものにする。
すればいいんじゃないかな。
でも意識的に似せてると判断されたら訴えられる可能性も無いとは言えないし、
そうなったら開発に時間割けなくなるのは確実だから、相手次第かな?

ところで当のカ○コンが大昔「スト○ートファイターのキャラは
どんどん使って構いません」と言ってた気がするんだけど実際どうなんだろ。
問い合わせてみた人っている?
正攻法で使用許可を貰いにいけば本当にOKかもねw
0122名前は開発中のものです。2009/11/04(水) 06:16:07ID:XaIZ6rEc
日本語読めない奴は帰れ
0123名前は開発中のものです。2009/11/05(木) 13:14:45ID:Yc27uXGt
うおおお!
こんないいスレあったんだ。
よし、とりあえず作りかけのモデルデータ画像UPしてみよう。
エロだけどw
ちなみにリアルタイムの3D作品なんだぜ。
0124名前は開発中のものです。2009/11/05(木) 13:37:31ID:Yc27uXGt
ttp://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/52231.gif
さて、ソフトの名前も考えておかないとなー。
ま、いずれにしてもモデルデータを完成させないと・・・
よし!今日中に完成させるぞ!テクスチャもだ!
0125キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/11/05(木) 17:44:29ID:WFa++zya
倉庫作成。 アイテムソートがなんか重いけど見直しは保留。
次はアイテムの売却を作ろう。
01262DSTG(9%)2009/11/06(金) 20:58:41ID:YPvGqmAG
規制てす
遂に一面が完成、このまま二面といきたいけど雑魚敵グラが少ないので増やす作業
0127DREAMER@プリズムプロジェクト☆GAL PERON(59%)2009/11/07(土) 12:11:53ID:TPa01T7B
!先月は別の仕事が集中してプリズムプロジェクトの進行が遅れました。。(生活の為デス)
しかし今月から再び開発続行!マイキャラを表示して当たり判定やスクロール処理部分も完璧で、
これでダンジョンの中を自由に移動出来るようになりました☆
操作性や音楽やフルクリーンモードもかなりいい感じになっています♪

これからパートナーキャラを作ってそれからエネミーキャラ戦闘部分です(^-')b
0128カジュアルシム(43%)2009/11/08(日) 23:42:03ID:Zf7XFJJV
不具合対応なんでパーセンテージ上乗せしてるのか疑問だがw
・テキスト描画する時にSetRenderStateしてなかったo......................rz
解像度で挙動が違うのは原因不明だがw
あと関係ないけどテクスチャー関係の処理を手直し(???)してたり。
まぁそんなとこ。
0129名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 00:03:44ID:OzumX3lp
単純なメモリー不足だな
0130名前は開発中のものです。2009/11/09(月) 00:14:52ID:OzumX3lp
まあ正確には、メモリー不足が疑われるケースが非常に高いだけで、断言は出来ないが
0131恋姫†無双の同人RPGゲーム(1%)2009/11/13(金) 16:56:41ID:wFMsTiD3
http://blog.livedoor.jp/yangyugi/archives/749751.html
[同人]恋姫†無双 - 曹操の歩いていくアニメーションその2

やっぱり2Dのグラフィックは難しいです…。
0132名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 20:51:43ID:ZCjyG9yt
本当におまえらは他人の知財・版権を盗むのが大好きだなあ
0133名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 22:29:59ID:2HHNC3Ss
二次製作についてはBaseSonのFAQで確認するとして、
今後の動向をフォローするのも面倒なんで、お問い合わせからメール送っておいたw
0134名前は開発中のものです。2009/11/13(金) 23:56:19ID:OnrLObvL
制作者は結構喜ぶもんだけどな。

いきなり画像からだから9割方挫折すると思ってるだろうがw
0135キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )2009/11/14(土) 02:50:01ID:YpCYA+ix
アイテムの鑑定、売却を作成。
次は武具の強化か。
処理の使いまわしでポンポン出来ると思ったんだが四苦八苦してるなぁ。
0136シューティング(0.8%)2009/11/15(日) 14:00:26ID:H9mfrGWz
前回から結構経ってるけど、進んでないなorz

追加
・全体的なソース書き直し
・TPSモードの作成(7割完成)

肩射ちモードと主観モードが出来たら進行状況を1%に
しようと思うのですが。このままいったら来年になりそうです。
というか、時間が経つの早いなぁ・・・
0137名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 20:14:09ID:ZV+TXvhU
Basesonのホムペ見たら

A:NEXTONを題材とした二次創作物に関しましては、
個人又はサークル等の趣味の範疇の団体で制作される場合は
表現を行う媒体を問わず、一切制限を行っておりません。
(中略)
大まかに言えば「製品内及び弊社公式サイトから素材データの引用をせず、
ご自身で作られているか」で区別していただければ問題ございません。

…ってあったからいいんじゃないの?
0138名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 20:38:43ID:c79Hm9S2
都合の良い部分だけ抜き出して何言ってんだか…
大丈夫な場合と大丈夫じゃない場合がある。
ちゃんと他の箇所も読もう。

まぁ、この件に関しては既に返信受け取っていて、
あちらでチェックするって言ってたから、
後はもう当事者間の問題なんだが。
0139名前は開発中のものです。2009/11/16(月) 22:43:45ID:ovJwgfp4
都合の悪い部分ってどこだ?
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