■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer1.0■
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0001名前は開発中のものです。
2009/07/18(土) 10:40:34ID:Q8dVTi0e消え去る自主制作ゲーム。
このスレでは自主制作ゲームの製作スタート告知をし、進行状況を逐一
報告するスレであります! デベロッパは製作スタートレスをしたら
以後、名前欄に製作中ゲームのタイトル(進行状況%)を入れてください。
例>名前:ロリッ子天使ハニーバニー(10%)
一体幾つのプロジェクトが完成するやら見守りましょう。
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.9■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1202473528/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.8■
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1172541825/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.7■
http://pc10.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1153179462/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.6■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1140580601/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■(実質5)
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1125306375/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.4■
http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1096396800/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.3■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1071809112/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレVer0.2■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1028161173/
■自主製作ゲーム:開発状況報告スレ■
http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1005143186/
0012名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 11:24:56ID:cB8soJPq相手もゲ製に巻き込めばおkじゃね
0013名前は開発中のものです。
2009/07/25(土) 15:37:23ID:ifZ0OXJO作業が多すぎて心が折れそうだ
うああああ
0014封印学園(仮) (1%)
2009/07/25(土) 18:53:58ID:HYYdf/CMそれっぽいのが目に付いたら、何か一言言ってやってください。
製作を始めたってことで、1%。
0015キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
2009/07/27(月) 13:44:39ID:j36faUQt絵描くのマンドクセ
0016カジュアルシム(41%)
2009/07/29(水) 21:12:07ID:lOB0uBJL・過去作起動⇒過去作からの初期画面への復帰。
・ゲーム自体の終了
過去作では現状マウス入力しかできませんが…
次は
・サーバーモードで過去作の起動
・クライアントからの接続と同期
をやって、実際の動きを見てこれからの開発を考える予定。
0017名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 02:03:39ID:ufX1b0Ao0018マリオ系アクション(10%)
2009/08/03(月) 01:26:52ID:zOn7i4EYそれにしてもなんという過疎・・・
0019ファンタジーメカFPS(8%)
2009/08/03(月) 01:48:06ID:5xZfsrHm次は攻撃重視、防御重視等、個性を持ったAIを作っていきたい。
0020キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
2009/08/04(火) 09:59:00ID:aRpUwApfパーティ編成できた。
0021劣化コピー(5%)
2009/08/05(水) 08:27:25ID:WGXzST4G00222DSTG(0.2%)
2009/08/06(木) 17:36:10ID:LxgpqMuh次はコアの周りの部分だ
00232D格闘(?%)
2009/08/07(金) 03:39:44ID:2bJGSaLBと言ってもまだ色つけてないんだけど…
0024キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
2009/08/07(金) 20:41:48ID:qvFbJVjV武器防具データ再実装。
条件無しパッシブスキル再度見直し。
0025マリオ系アクション(10%)
2009/08/08(土) 06:40:27ID:VbkEwCdVしかしゲーム制作ってのは他の創作物に比べて著しく時間のかかるモノやねw
0026ファンタジーメカFPS(10%)
2009/08/09(日) 15:28:31ID:vYFotvD0チーム戦も行えるようになった。
兵士タイプのモーション(現時点で使える)が出来た。
新機体の大剣士タイプのモデリングと待機時のモーション作成をした。
タイトル画面とメニュー周りがさっぱり出来ていないので取り掛かりたい。
00272D格闘(?%)
2009/08/09(日) 16:30:20ID:8+7NHdjWモーション考えるのに時間掛かりすぎてるなー頑張らないといかん
0028名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 19:53:17ID:66nn+19m0029名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 19:54:33ID:66nn+19m0030DREAMER@プリズムプロジェクト(?%)
2009/08/10(月) 20:08:11ID:ddCTSbZ2第一に自由なIMAGEでグラやサウンドなどデータ作りの完成を目指す事にする
素材をつくりながらゲームシステムやイベントの細かな内容・規模を策定して行く予定
それからデス。本格的おもしろくなってくるのは・・・☆
0031名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 00:02:09ID:4YaID9Sf3ヶ月でどの程度の規模のゲームが出来るもん?
0032名前は開発中のものです。
2009/08/11(火) 21:56:10ID:1vcf4miLDREAMER乙
0033劣化コピー5.1%
2009/08/11(火) 22:20:31ID:crO4Ib5d・ポリゴン削ってマップ修正してます。。
0034キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
2009/08/12(水) 13:46:45ID:WguyT5R+00352D格闘(?%)
2009/08/13(木) 00:34:39ID:rlYH413BJ大攻撃をJ中攻撃に変更
00362DSTG(0.3%)
2009/08/14(金) 13:15:54ID:izzKyGFr道中について言われたので背景の画像作る
0037キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
2009/08/15(土) 13:33:24ID:Spar6YX0合成システムとっかかり中。
00382D格闘(?%)
2009/08/18(火) 02:08:12ID:6qpmhaR+0039XNA一発ゲー(50%)
2009/08/18(火) 18:45:48ID:OycsiuF4ゲーム本体とその演出はできたので、あとはメニュー周りを構築するだけ。
一番面白くない作業が残ってしまった…
0040XNA一発ゲー(70%)
2009/08/19(水) 23:00:35ID:nBBxywVw00412DSTG(?%)
2009/08/19(水) 23:27:55ID:jpHEkWDK0042XNA一発ゲー(90%)
2009/08/21(金) 08:15:35ID:5jAdoE6f0043キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
2009/08/22(土) 15:51:20ID:3FVwEAt0・売り買い
・倉庫
・移動中の状態異常判定
0044定期更新型(1%)
2009/08/23(日) 02:40:31ID:7TaQ0idA0045悪魔城ドラキュラ風(0.1%)
2009/08/23(日) 17:09:10ID:WjqZSQ7r0046萌え全方向シュー(0%)
2009/08/23(日) 18:20:30ID:fW8lPGFdというわけで次のゲーム開発開始。
0047封印学園(仮) (10%)
2009/08/25(火) 09:53:38ID:dZHS0aBSとりあえず遊べる程度には出来た。
現在はシステム面の製作が進行中。
0048XNA一発ゲー(91%)
2009/08/30(日) 19:53:01ID:wK/VVBTtどうなることやら
0049XNA一発ゲー(90%)
2009/08/31(月) 19:39:28ID:fsdAmtyF0050XNA一発ゲー(100%)
2009/09/02(水) 19:14:16ID:OTFIkG5Tというわけで完成。
0051ガチホモRPG(20%)
2009/09/04(金) 19:45:48ID:w0xi4LRBおめでとう
敵モンスターとそのスキル一覧製作
0052定期更新型(2%)
2009/09/04(金) 23:01:50ID:YmsWw8ctバグあるのかw ともかくおめでとう!
技がないと戦闘が進まなかったので、技システムの基礎部分を作ってた。
0053名前は開発中のものです。
2009/09/04(金) 23:12:43ID:Uv+QWTHOなんというゲームですか?
何ゲイツポイント?
0054名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 02:29:27ID:52NhSRfIおめでとう
0055名前は開発中のものです。
2009/09/05(土) 02:38:10ID:E5cmznf2途中参加というか、製作途中から参加してもおkですか?
0056キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
2009/09/05(土) 02:42:43ID:5tHvztN+買いのシステムができた。
次は掘り出し物か売却か。
0057XNA一発ゲー(100%)
2009/09/05(土) 17:08:41ID:KMMsnrXE>>53
80ゲイツだよ。探せばすぐ分かると思う。
0058名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 00:03:04ID:RUDzqUQO0059XNA一発ゲー(100%)
2009/09/06(日) 00:20:35ID:TwAOAV3xレース&フライト。さて次作らなきゃな…
0060名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 20:09:47ID:RUDzqUQO0061名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 22:18:36ID:ur8gnYqbひもゆきは余計なヤバツッコミ入れすぎだwww遅刻してきたくせに
0062名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 11:46:10ID:2DHGfk7Q0063名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 12:42:26ID:ne9iFHoV0064名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 19:40:21ID:i3zHQ9qz18禁な内容の書き込みや、直リンはまずいだろうね。
警告文章のあるページへのリンクならギリギリセーフ?
↓はOKな板だけどどうも絵師中心みたいだw
ttp://set.bbspink.com/erocg/
0065名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 22:20:32ID:pjUep47a0066ADVイービルウィッチ(1%)
2009/09/10(木) 00:48:08ID:ktwmxNTiまずタイトル決めて、ざっとシナリオをまとめはじめた。
ここを励みにがんばろう。
0067ダンジョンRPG(3%)
2009/09/10(木) 03:48:55ID:Z6dZK8PD参加してみます。
メイン画面のレイアウトを大体作って、いまはキャラメイキング作ってる。
0068キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
2009/09/10(木) 22:49:43ID:Nbl/1Hc3早く動かしたいが戦闘を作ったとたん燃え尽きてしまいそう。
0069定期更新型(4%)
2009/09/11(金) 02:43:15ID:lFuC5PfV0070DREAMER@プリズムプロジェクト(40%)
2009/09/11(金) 12:42:00ID:d/XIQVtCプログラムは基本ウィンドウシステムづくり(表示系とサウンド、ウェイト処理、メニューやダイアログなど)もほぼ完了し、
今週中にはステータスデータからファイルシステムそしてタイトル画面まで完成予定。
来週から本格的なゲームの内容に入ります(^-^)/☆
00712DSTG(0.1%)
2009/09/11(金) 21:11:46ID:k8Y8l3Uw00722DSTG(1%)
2009/09/11(金) 21:13:11ID:k8Y8l3Uw0073ADVイービルウィッチ(2%)
2009/09/11(金) 22:27:04ID:pytWIU2K>>67
そうですね、励めますね。
見回すとみんな進んでるので、やろうかなって気になるw
0074ADVイービルウィッチ(3%)
2009/09/14(月) 23:22:01ID:rRX6wwpZ0075封印学園(仮) (12%)
2009/09/15(火) 15:35:38ID:zcxEls6B本編に組み込むシナリオの概案を作成中。
0076FPS脱出ゲーム(5%)
2009/09/20(日) 16:45:51ID:8eo2bRlwとりあえず企画をまとめたところ。
最短距離移動のアルゴリズムを構想中。
0077ADVイービルウィッチ(4%)
2009/09/23(水) 11:02:48ID:tVFJfu5D連休だったけど、あまり進まなかったな・・・。
0078名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 19:58:09ID:JFJLostihttp://namidame.2ch.net/test/read.cgi/mitemite/1219847500/
0079名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 22:28:17ID:aerj5tYk好きなゲームに投票したい人求む。(本当に面白いゲームだけね)
フリゲ業界を活性化させましょう。
個性的なゲームや非ツクール系のゲーム大歓迎です。ツクールでもいいお。
海外のゲームなんかもいいかも。
少しの間、更新を停止していた「夢現」が新しくなって復活します。
「リニューアル版フリーゲーム夢現」が登録者募集中だそうです。
データの移行がこんなに大変だったとは・・・、やっと半分ですよ。
っというかこんなに沢山もゲームレビューを今まで書いてたんですね。
びっくりですよ。まあ開設して8年経つのでそんなもんでしょうか。
ぼちぼちやっていきます。また、システムは稼動してますので、制作者/レビューアー登録して
先に掲載作業していただいてもかまいません。
すでにやってらっしゃる方もいますが(早い)
ttp://freegame.on.arena.ne.jp/
リニューアル版フリーゲーム夢現
0080名前は開発中のものです。
2009/09/23(水) 23:20:04ID:lf8HpA3I0081縦スクSTG(0.32%)
2009/09/25(金) 21:23:40ID:4EAidnhh背景の作成中
0082名前は開発中のものです。
2009/09/26(土) 02:56:45ID:nh7pFrGY00832DSTG(1.5%)
2009/09/26(土) 05:00:34ID:e6hudiGW0084タイトル未定RPG(45%)
2009/09/27(日) 13:20:32ID:xIXNri72現状は戦闘と魔法の処理以外はほぼ完成してる
今日の予定はエンカウント処理の残りと敵画像の表示
0085タイトル未定RPG(45%)
2009/09/28(月) 14:55:45ID:F4zbyqQk00862DSTG(2%)
2009/09/29(火) 01:13:09ID:9AObJIaHそれにしても%をどれだけ上げればいいか迷う
0087キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
2009/09/30(水) 22:08:33ID:lBmGj96s箱の鑑定、罠と鍵の解除、力任せで開けるで処理と判定のパラメータが違うから
オートで対処キャラ選択できるようにすべきか否か…
0088定期更新型(5%)
2009/10/01(木) 19:25:42ID:RZXLVkT7コンセプトと基本のプログラム、ベタテキストで合わせて140KBあった。
これから20倍は書かなきゃいけない予定なので、かなり時間かかりそうだわ。
0089縦スクSTG(0.32%)
2009/10/01(木) 22:03:39ID:r5MvSZqN自機セレクト画面でバグ発見
しかし直せない
0090ADVイービルウィッチ(5%)
2009/10/05(月) 00:20:39ID:9sIvbPFDとにかく年内には書き終えたい。
0091iアプリRPG(85%)
2009/10/10(土) 01:50:40ID:xlsRVt4Rあと
・マップ3つ
・自動生成ダンジョンアルゴリズム
・エンディングシーン
・モンスター図鑑・アイテム図鑑
こんなところだな・・・
0092☆☆さやか☆☆
2009/10/11(日) 11:17:27ID:v53eI4ulよくyoutubeにupされている様なジャンプのonepieceなどの漫画のコマをそのまま動画にしてupしているものがありますよね?
ああいうような感じで学研の「新マンガゼミナール 大学受験らくらくブック倫理」という本のマンガを動画にしていただけないでしょうか?
高校倫理の基礎はこれで良いらしいので、自分で作ろうかと思ったのですが、私は携帯以外の機械苦手な人なんで、できませんでした。
本当はお金払いたいくらいだけど払えないし、大変な作業なんでしょうけど、それでも助けてくれる優しい職人さんいらっしゃったらよろしくおねがいします★
0093名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 11:42:57ID:Vf7ODWvqゲーム作ろう
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1242409944/
ネットでの人材募集ノウハウ・募集文評価スレ
ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1252812740/
マルチ死ね。
0094名前は開発中のものです。
2009/10/11(日) 14:28:55ID:jagMgIOt0095DREAMER@プリズムプロジェクト☆GAL PERON(56%)
2009/10/11(日) 16:03:43ID:MeWBLWk7今取り組んでいるマイキャラとパートナーと☆宝物システムを仕上げた後、
エネミーキャラとバトルシステムを作ります♪
0096カジュアルシム(42%)
2009/10/13(火) 02:22:23ID:Xabzc8EaというかVS2008対応していた(今までは2003)
というかテクスチャーにフォントを書き込む処理の不具合対応してた。
というわけで2PCでIDE立ち上がるようになったので、
これからは順調にいくといいな…
0097タイトル未定RPG(46%)
2009/10/17(土) 18:03:03ID:AtCUjURkといってもほとんど進んでないも同然だけど
特技や魔法の扱いに悩んで時間を大量に浪費してしまったのが悔やまれる
009896
2009/10/19(月) 02:40:39ID:RMyA7YTF書き込むテクスチャーのサイズを変えると上手くいくが、
このサイズはPCによって違うorz
多分きっと初歩的な事で失敗してるんだろうけど、
日記ですまない。寝る。
0099VirusBlaster2060(5%)
2009/10/19(月) 02:52:59ID:3+tvIDXRADVパートとSTGパートが交互に進む。
企画
世界観、設定、大まかなプロット、webページ作成(しただけ)。
キャラデザはフリーのをとりあえず使用。 それを元にキャラを3Dモデリング中だが素人にはきつい。
モデルをレンダして2D絵にしようと目論むが、そもそも絵を描けないので背景などのことも考えると
全て3Dで作らなければならず、だったらADVパートもフル3Dでいいのではないか、とかいろいろ悩み中。
ADV部分
基本プロセス、絵、音、テキストのスクリプト処理。
シナリオは冒頭の台詞だけ書いて組み込み。
STG部分
自機は丸みのあるクアドランローがイメージにピッタリなので、それっぽく3Dで作ったつもりが…色だけは似てるw
雑魚敵バクテリアは適当なプリミティブでさくっと作成。
背景は適当なリングをループさせてスクロール。
自機のマウス操作移動。←今ここ
その他
トレンドに取り残されそうなのでシェーダーをちょこっと勉強中♪
0100キャラメイク 3Dダンジョン( ? % )
2009/10/19(月) 10:15:51ID:wKOy8BZp未だメニュー関係が完成せず。
今月中には終わらせたいけどモチベがマジでない。
0101戦略シミュレーションゲーム(5%)
2009/10/19(月) 15:09:34ID:cJI2mZ7w戦闘シーンの部分しかプログラムできてない・・・
0102VirusBlaster2060(6%)
2009/10/20(火) 02:07:36ID:z06Hj5wF距離感が全くつかめない。地面や建物や落ちた影などがないとだめっぽい。
そこでガンダム無双のプレイ動画を見て研究。
なるほど、舞台は宇宙だけどゲーム空間は平面で、ちゃんと距離感を掴める工夫がしてある。
早速ガンダム無双タイプに変更♪
さらに自機に剣振りやダメージモーションを付けた。
次は敵を動かす予定。
0103VirusBlaster2060(6.5%)
2009/10/21(水) 04:00:09ID:LOT92qApジョイパッドのクラスを作ったが動作は未確認。
ということで敵キャラ動作は手付かず♪
0104Tetrisweeper(80%)
2009/10/23(金) 20:53:44ID:QrzW6ssBもう少しクオリティアップを図るため作業中です。
とは言っても、かなりあっさりしたゲームなので、簡素な感じにサクッと仕上げる予定です。
(+:済タスク、ー:残タスク)
+壁際などでミノを回転出来ない事がある問題の修正
+ライン消し、ラインせり上がり、地雷爆発の各アニメーション追加
ー操作性の改善
ー通常ラインと地雷ラインのライン消しアニメーションの区別化(具体的にどうするかは未定)
ーハイスコアの保存
ーソースのリファクタリング(できればしたい程度)
0105VirusBlaster2060(7%)
2009/10/24(土) 03:02:59ID:YEiDVUHv敵キャラの動きを一応は作った。
敵は30匹表示していて、今まではサクサク動いていたが、何も考えず触手をボーンでアニメ付けたら
デバッグモードでFPSが30台ガクガクに!
急遽データのポリゴン数やアニメを減らし、制御部分のプログラムを見直してなんとか軽くなったが、
さらに背景など組み込んだらと思うと前途多難ではある。
お次は攻撃や弾などの当たり判定とエフェクトを作る予定。
0106タイトル未定RPG(47%)
2009/10/24(土) 15:36:03ID:g4kOEKjCまだ「通常攻撃」「防御」「何もしない」のたった3つの行動(特技)しかないけどキニシナイ
今は基礎を固める事に専念する
0107Tetrisweeper(85%)
2009/10/24(土) 22:21:32ID:ujkMiGPvハイスコアを外部ファイルに保存するようにしたけど、暗号化はしていないので、
バイナリをいじるとチートできちゃう。なので、自己記録の保存程度にしか使えません。
あとはライン消し演出の差別化だけど、全く良い案が浮かんでこない。
一度この状態でどこかに出して意見を聞いてみようかな。。。
(+:済タスク、ー:残タスク)
+操作性の改善
+ハイスコアの保存
ー通常ラインと地雷ラインのライン消し演出の差別化(具体的にどうするかは未定)
ーソースのリファクタリング(できればしたい程度)
0108VirusBlaster2060(8%)
2009/10/25(日) 23:31:35ID:rbMDtK+H攻撃を受けたときのそれぞれの処理まで作成。
ざざっと組んだので汎用化されていないのを整理しつつ、背景作りとライフなどパラメータ関係を作る。
0109Tetrisweeper(90%)
2009/10/26(月) 02:56:08ID:oI645MeE「ライン消し演出の差別化」に手を拱いていましたが、一向に埒が明かないので一旦公開してみました。
(+:済タスク、ー:残タスク、△保留)
+難易度の追加
+地雷ラインの視認性向上
△通常ラインと地雷ラインのライン消し演出の差別化(具体的にどうするかは未定)
△ソースのリファクタリング(できればしたい程度)
01102DSTG(3%)
2009/10/26(月) 23:42:32ID:zxC5RXuwSTG作るのって難しいね・・・
0111恋姫†無双の同人RPGゲーム(1%)
2009/10/27(火) 16:41:59ID:o0bLJ5IU恋姫†無双の2DRPGです。
恋姫†無双は「ドラクエ9」と似ている(かもしれない)…
http://blog.livedoor.jp/yangyugi/archives/541835.html#comments
最近の主な更新内容 - 曹操の歩いていくアニメーションその1
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