シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合
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2009/07/17(金) 23:37:46ID:WRVq1Lf8それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
0982名前は開発中のものです。
2013/02/06(水) 01:40:06.51ID:Q+z+KIay0983名前は開発中のものです。
2013/02/06(水) 01:57:56.12ID:so85D/wA変えたいなら変えたい人が立てればいい
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2013/02/06(水) 13:01:04.86ID:beU3t3kJだよな。>>3
変える必要なかったと思うよ
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2013/02/06(水) 13:14:50.00ID:beU3t3kJ元のスレタイが総合なんであって。
このスレの>>1が相談なしに勝手に線引きを加えただけ。
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2013/02/06(水) 15:11:33.01ID:feJIovZt0987名前は開発中のものです。
2013/02/06(水) 19:31:32.13ID:1d29jkxzレス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。