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シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2009/07/17(金) 23:37:46ID:WRVq1Lf8
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
0982名前は開発中のものです。2013/02/06(水) 01:40:06.51ID:Q+z+KIay
過疎スレを2つに分けたら過疎化がさらに進む
0983名前は開発中のものです。2013/02/06(水) 01:57:56.12ID:so85D/wA
別にスレタイ変えなくていいよ
変えたいなら変えたい人が立てればいい
0984名前は開発中のものです。2013/02/06(水) 13:01:04.86ID:beU3t3kJ
>>983>>1
だよな。>>3
変える必要なかったと思うよ
0985名前は開発中のものです。2013/02/06(水) 13:14:50.00ID:beU3t3kJ
>>981
元のスレタイが総合なんであって。
このスレの>>1が相談なしに勝手に線引きを加えただけ。
0986名前は開発中のものです。2013/02/06(水) 15:11:33.01ID:feJIovZt
今のスレタイなら弾幕STG専用ってこと
0987名前は開発中のものです。2013/02/06(水) 19:31:32.13ID:1d29jkxz
今のスレタイは排他的だから前のがいいかな
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。