シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合
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0875名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 23:54:43.62ID:ukBz5+/F触手にその式を使うのは適切ではないと思う。
使うにしても、普通はそういう解析解はそのまま使わない。
解析解をそのまま使うと、両端の座標で曲線の形が完全に決まってしまう。
それだと、常に触手が同じ形でたるみっぱなしになる。
ゲーム的な触手なら、多関節かバネ結合で実装するのがいいと思うよ。
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