シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
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2009/07/17(金) 23:37:46ID:WRVq1Lf8それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
0847名前は開発中のものです。
2011/06/25(土) 23:43:53.88ID:B4Zd+MxAひょっとして845である私に言ってるのかな。
一応ウチは過去作数本出して合計200本強程度しか売れてないサークル。
(といっても一人だけど)
基本部分作るのにだいたい一ヶ月くらいかかるけど、それ以降はもう
ドット絵作成と組み込みが大体9:1の時間配分になってうんざりw
(曲はそもそも作れない)
面白いかどうかを無視するなら、ぶっちゃけドット絵と音楽さえあれば
ゲームはいくらでも作れるって気がするんだが、かと言って
自分のやりたい事に他人を巻き込むのは凄く抵抗があるw
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2011/06/26(日) 02:04:29.67ID:BtpwSquk手伝ってくれるように催促しまくってるんだが
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2011/07/15(金) 16:58:44.78ID:s1h5mZwt亀だけど、まず記号だけでゲーム部分完成させてみたら?
その内容が面白ければ自然といい人材がつかまるよ
自分の仕事を終えた後なら人を巻き込む抵抗も少ないんじゃないかな
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2011/07/16(土) 03:29:20.30ID:OT+CqnWB0851名前は開発中のものです。
2011/07/16(土) 10:02:29.56ID:cfGVSrsx移植作業が大変だったぜ…
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2011/07/16(土) 19:25:30.36ID:8dtc+eeSイ`
大丈夫。それがクソゲーだって分かるくらい、今は成長したってことさ
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2011/07/17(日) 00:32:31.37ID:7eImgGN/テトリスやブロック崩しなんて、何回作ったかわからんけど
リハビリとか言いながらまた作ると思う
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2011/07/17(日) 00:49:38.26ID:yrM6snDfまじめだなお前
A型?
俺は飽きっぽいから同じもの作るとか絶対に無理だわ
0855850
2011/07/17(日) 16:36:43.22ID:Pal3pFO20856名前は開発中のものです。
2011/07/19(火) 00:26:54.19ID:NnkJiNIX最初に出てくる長細くて曲がる玉ってどうやって作ればいいんでしょうか
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2011/07/20(水) 02:16:53.09ID:LioDxBgh推測だが、
(1)長さ分の座標配列を確保
(2)長さ分の座標配列の初期位置を決定
(3)目標位置を決定
(4)毎フレーム、先頭要素につき、x軸方向のホーミング倍率を高めに設定して、目標位置に向かってホーミング移動
(5)毎フレーム、先頭より後ろの要素につき、一つ前の要素の座標の値をコピーする。
(6)描画は、先頭要素でα値を低く、真ん中要素でα値最大、後尾要素でα値をまた低くする感じで、グラデを効かせて描画。
ただし出現直後は、先頭のα値を最大に、後ろに向かってα値が減少していく感じか。
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2011/07/20(水) 02:24:05.19ID:NSwKhnPR0859名前は開発中のものです。
2011/07/20(水) 02:26:05.93ID:NSwKhnPR書かれてるの分かってたら書き込んでなかったと弁明しておく
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2011/07/20(水) 02:46:00.80ID:LioDxBgh0862名前は開発中のものです。
2011/08/01(月) 22:12:40.89ID:dSdOpjp3弾幕を避けるアルゴリズムなんて想像もつかんわ・・・何気にZUNて優秀な人なんだな
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2011/08/01(月) 23:37:15.04ID:q7LKn+Kx0864名前は開発中のものです。
2011/08/02(火) 00:08:50.17ID:nvDXCkfX0865名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 15:27:18.97ID:v9tJXux40866名前は開発中のものです。
2011/09/07(水) 21:46:23.25ID:Rc/kHtSA当たったらすぐ近くの隙間を探して移動する、とかじゃないの
後だしジャンケン
通常時はすべての弾のうち、自分の近くにある弾同士の中心点目指して移動、とか
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2011/09/07(水) 23:40:02.73ID:JUYrAY8vこの方法、簡単だけど面白い動きになりそうだ。
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2011/09/08(木) 04:26:03.75ID:r/NLKFAb二つ飛んでる弾の中心点にずっと位置して、弾と一緒に飛んでいくな。
「遠ざかる弾は無視」という条件を入れればなんとかなるかな。
0869名前は開発中のものです。
2011/09/17(土) 19:26:49.74ID:cQe+/MjAそのいずれかが自分の座標と被るなら移動
被らないなら静止という感じかな
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2011/10/14(金) 00:38:03.61ID:3wAzEv452Dシューティングで敵キャラの触手を作っているのですが、
触手が弛んだ場合の曲線の書き方が分かりません。
触手の長さL
触手の始点X,Y
触手の終点X,Y
弛み具合 W
の上記のパラメータを使って曲線を引きたいと思うのですが
どうすればいいのでしょうか。
カテナリー曲線を使えば行けそうな気がしたのですが、
パラメータをうまくあてはめられませんでした。
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2011/10/14(金) 07:55:25.98ID:0BG0F8Oottp://hibari.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1021401881/
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2011/10/14(金) 11:41:11.18ID:3wAzEv45積分すると曲線の形が変わっちゃうから
あの式は使っちゃだめなのかな
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2011/10/14(金) 18:25:07.73ID:zVGway5w先端が動いて、それ以外はそれに引っ張られるだけとか、
根元が動いて、それ以外はそれに振り回されるだけとか。
大体、弛み具合ってパラメータは何だ。
0874870
2011/10/14(金) 19:51:11.09ID:3wAzEv45http://www001.upp.so-net.ne.jp/a-sasano/catenary.htm
このページのy=a cosh(x/a)=a (ex/a+e-x/a)/2の式を参考にして曲線を書こうと思っています。
線の長さLを固定するために
L=a (sinh(xr/a)-sinh(xl/a)) を上式に代入しようとしたのですが
a=の形にうまく変形出来ませんでした。
a=の形に変形できる方はいませんか?
ちなみに弛み具合は代入でaが消えてしまうので多分必要なかったです。
0875名前は開発中のものです。
2011/10/14(金) 23:54:43.62ID:ukBz5+/F触手にその式を使うのは適切ではないと思う。
使うにしても、普通はそういう解析解はそのまま使わない。
解析解をそのまま使うと、両端の座標で曲線の形が完全に決まってしまう。
それだと、常に触手が同じ形でたるみっぱなしになる。
ゲーム的な触手なら、多関節かバネ結合で実装するのがいいと思うよ。
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2011/10/15(土) 18:15:40.12ID:u8yZdqFy0878名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 18:52:00.36ID:ijbYVVOc0879名前は開発中のものです。
2011/10/15(土) 20:44:04.32ID:u8yZdqFy素敵。
thx!
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2012/01/29(日) 21:11:40.80ID:XiVQHxRsttp://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/salamander.zip
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2012/01/29(日) 21:34:41.40ID:HhnMdJPB0882名前は開発中のものです。
2012/01/29(日) 21:36:08.40ID:ZI0LuA7h0883名前は開発中のものです。
2012/01/30(月) 00:01:06.41ID:k/iDSd2tいまいち動きが滑らかにならないし、あれって思った以上に複雑な動きしてんだねぇ。
0884名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 02:10:36.82ID:FSmv9kGK0885名前は開発中のものです。
2012/02/02(木) 07:55:42.52ID:g8TWWi28もしかして何かのチェックツールか何かでマルウェア扱いにされた?
うちや何ヵ所かのPCでは出なかったけど・・・。
もちろんなんもおかしな作り込みは入れてないんだけどなぁ。
一応スクショ
http://www.h3.dion.ne.jp/~hohoi/salamander.jpg
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2012/02/02(木) 11:04:04.49ID:08bKJqKtとりあえず解凍した後にexeをノートン先生で調べたら特にウイルスとかの反応は無かったな。
IEでファイルをDLした場合、稀に「落とした人数が少ない」と言うだけで危険物扱いするからなぁ…
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2012/02/23(木) 02:13:35.57ID:33o0sCGQ0888名前は開発中のものです。
2012/02/25(土) 09:39:25.08ID:OjrTp28Tttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/136700.png&key=2ch
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2012/02/25(土) 12:45:44.74ID:SF84HSu/その計算式で前もってパターンを100個くらい作った後に
ランダムで選ぶようにすればいいんだよ
ラインを貼るだけだから容量も少なくてすむし簡単だろ
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2012/02/25(土) 22:48:09.91ID:xwFuKhgAおお・・・これ動くの?
胴体同士が重ならないようになってるところに作り込みを感じるなぁ
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2012/02/25(土) 23:24:22.51ID:OjrTp28Tあー、重なる重なる。
マウスに追従するのでプレイヤーが避けてにデモしてるだけ。Orz
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2012/02/26(日) 06:15:56.94ID:iBb0h5Rtttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/136813.png&key=2ch
ttp://www1.axfc.net/uploader/Img/so/136817.png&key=2ch
クラスにしたのでたくさん出せるようにはなったんだけど、GDI+が思ったより重たいのね・・・。
512個鱗出したら処理落ちはじめた。。。
CPUはCore2でGPUはRadeonHD5640なんだけどなー。Orz
うむむ・・・。
2つ以上のヘビを操る方法をかんがえないと。。。
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2012/02/26(日) 07:13:26.71ID:iBb0h5Rtボケてた・・・。
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2012/02/26(日) 09:24:53.49ID:/5/5cj03今やGDIアクセラレータは足かせにしかなってない
特にラデは殆どの場合CPU描画の方が早い
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2012/02/26(日) 20:33:25.16ID:iBb0h5Rtレス有難う。
GDI+は楽でいいんだけど、うーん。コレはXNAへの入口かなぁ〜。
XNAのポリゴンでやればもっと出るかも。数にして3000ポリ位だからねぇ。
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2012/02/29(水) 21:35:36.13ID:r65cb/1J0897名前は開発中のものです。
2012/03/06(火) 13:02:57.86ID:wRx8a4uf0898名前は開発中のものです。
2012/03/26(月) 23:12:34.68ID:q+Fv8Yng0899名前は開発中のものです。
2012/04/04(水) 19:21:41.69ID:WCwjAArgTall Studios ってところが Shoot 'Em Up Kit という、
マウス操作だけでも3Dのシューティングを作れるツールを作ったらしい。
29.95ポンドするが、無料も体験版もあるとのこと。
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2012/04/17(火) 20:43:57.65ID:cvxBWEGvぜひやってほしいんだが
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2012/04/18(水) 17:44:52.02ID:lC4Qtl54KEROCKETSでシューティングはどうだろうか?
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2012/05/03(木) 20:11:52.10ID:RvR+frrnなんか修正する場所あったっけ?
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2012/05/22(火) 18:30:38.20ID:MOqokCg3効果音やBGMの再生がおかしい
マルチコアが関係してるのか知らんけど作者のサイトでアナウンスされてる
しかし修正される気配はない
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2012/05/22(火) 21:13:52.46ID:73mmmlZQ修正中って書いてあるね
そのうち修正されるんじゃね
うちだとwin98互換モードにしてるからか、音の再生に問題はないみたいだ
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2012/05/23(水) 08:30:27.54ID:GebIeoFRうおおさんくす
うちはWindows7なんだけどwindows95の互換適用したら正常になりました
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2012/05/26(土) 21:15:38.96ID:cowehU21http://duelshooting-pocapocaunty.dotcloud.com/
■Comet版
http://duelshooting-online.herokuapp.com/
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2012/05/26(土) 21:22:03.66ID:moWILX6H3Dかと思ったらほんとに2D対戦だった
試作段階かな
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2012/05/26(土) 23:08:30.94ID:cowehU210909名前は開発中のものです。
2012/05/27(日) 00:04:21.77ID:jTp1UMkC0910デュエルシューティング(70%)
2012/05/27(日) 18:57:02.85ID:oxj4YSRWDOMオンリーでつくったけど、やっぱ画像使わないとダメかな
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2012/05/27(日) 19:06:41.00ID:jTp1UMkCむしろchromeはアンインストールしちまったので今更入れなおすのがめんどい
使ってる技術の都合上どうしてもchrome推奨なら仕方ないけど
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2012/05/27(日) 19:14:19.76ID:oxj4YSRWDOMの処理スピードがChromeがダントツで速く感じたってだけです
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2012/05/27(日) 19:21:10.69ID:jTp1UMkC0914名前は開発中のものです。
2012/06/11(月) 13:24:20.18ID:1J6f5xv90915名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 09:26:07.87ID:FlUT6lH6すり抜け対策ってどういうのをしている?
やっぱり移動線分の交差判定が一般的なのかね?
俺は現在作り途中なんだが、すり抜けそうな奴には
移動軌跡に当たり判定オブジェクトを置いていく形で対処しようと思っている
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2012/06/19(火) 11:21:31.49ID:8tSUMlDD0917名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 12:05:27.78ID:WoQQ7LFH0918名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 19:42:46.39ID:i1xU2/Hi0919名前は開発中のものです。
2012/06/19(火) 22:39:16.47ID:E7wvM2K+喰らう側は補完せず
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2012/06/21(木) 18:37:30.47ID:GDSMpk/Hそうなんだ!!知らなかった
ところで激安中古デザインソフト販売でググると使えるソフトがかなり安い
おススメ!!
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2012/06/21(木) 18:48:15.56ID:mgHWeJL4実際は繋がってないけど。
0922名前は開発中のものです。
2012/06/21(木) 21:05:12.10ID:rKN9osr30923名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 10:01:46.73ID:Xv89lkf40924名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 10:12:59.68ID:dtebZ8AN0925名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 10:14:22.78ID:Xv89lkf4? の軌跡とはこれ↓のこと
・ ・
・ ・
・・
・ ・
・ ・
・ ・
・ ・
・
0926名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 10:16:03.99ID:dtebZ8AN縦速度は一定で、横の速度を変化させればいいはず
0927名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 10:38:25.28ID:Xv89lkf4でもこれは交差しているんだよ
0928名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 10:49:09.09ID:MRRILxa50929名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 10:49:31.42ID:dtebZ8AN交差するってことは行って戻るってこと?
それならある程度行った時点で縦方向を逆にすればいいでしょ?
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2012/08/11(土) 13:09:55.82ID:BK5uW2NAどの言語を使っているか
などなど見直すのがいいんじゃないかな
別に、1個の数式だけで敵の動きを完全に表現できなくてもいいんでしょ?
多少泥臭い方法だっていいじゃない
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2012/08/11(土) 13:49:56.97ID:sltNlRgr何を言ってるんだあんた。
X方向を逆転させるとか、180度ずらすとか、やりようはいくらでもあるだろ。
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2012/08/11(土) 14:13:52.45ID:iOzmWM8Attp://nobe.topaz.ne.jp/game/starf/starf.files/image097.gif
リーバかな
三角関数で表現できるかは分からない…
0933名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 15:44:36.89ID:d4MaPPhzそいつです(^^)
まあ指摘のとおり一つの数式では無理だろうとは思ってたのでやはり
継ぎ足してやることになるわけですね
0934名前は開発中のものです。
2012/08/11(土) 16:14:29.69ID:dtebZ8AN説明が難しいな…
円を捻ったような形状
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2012/08/11(土) 17:55:47.96ID:xP7Jk/thそもそもスターフォースが使ってないだろうし。
0936名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 03:36:20.53ID:YGqHupj+確か、敵キャラ出る数の上限が、それほど多くなかった覚えがある
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2012/08/16(木) 20:58:15.55ID:JctRopg3可能なんじゃないか?
0938名前は開発中のものです。
2012/08/16(木) 21:12:53.80ID:dLMi6Kjqあの頃のSTGの弾は変な軌道を描いたりしなかったからな。
0939名前は開発中のものです。
2012/08/17(金) 22:46:11.76ID:hj6UHPos当時は弾より敵機が変な軌道を描いてたからなぁ
敵弾よりは体当たりが脅威だった
0940名前は開発中のものです。
2012/08/18(土) 13:00:32.11ID:CMCG/QLN他のSTGの記憶も混じってるかもしれん
0941名前は開発中のものです。
2012/09/03(月) 06:48:46.25ID:6jZZH1YO2Dだと安っぽく見えるし、3Dだと横視点だとうまく魅せる方法がわからなくてどうしようもない
0942名前は開発中のものです。
2012/09/03(月) 08:53:41.74ID:eQ2O/Hha0943名前は開発中のものです。
2012/09/03(月) 10:07:37.16ID:+c7Zko+O0944名前は開発中のものです。
2012/09/03(月) 10:20:55.78ID:bzdf310M異論は認めん
0945名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 00:18:15.92ID:DIx4RbEhまあWindows8のこと全く知らないが。
0946名前は開発中のものです。
2012/09/04(火) 00:33:36.50ID:Md4XCsW7レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。