トップページ
⇒
gamedev
987コメント
289KB
シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0813
名前は開発中のものです。
2011/03/10(木) 02:00:23.22
ID:Wm1ZDTYk
当たり判定のすり抜け回避に
\移動距離/
1フレーム目弾→○■■■■○←2フレーム目弾
↑
▲ 自機
■は当たり判定
こんな感じのアルゴリズムで実装しようと思うんだ
ただこれだと移動距離が長い弾の当たり判定が長くなるんだけど大丈夫かな?
全部
前100
次100
最新50
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています