シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合
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0001名前は開発中のものです。
2009/07/17(金) 23:37:46ID:WRVq1Lf8それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
0633名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 14:02:12ID:U+60jgqTDxLib_Init()よりも前でSetGraphModeしてみ。
0634名前は開発中のものです。
2010/07/19(月) 16:04:26ID:jCHJu3i/■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています