シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合
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2009/07/17(金) 23:37:46ID:WRVq1Lf8それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
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2010/03/11(木) 20:25:11ID:0tRTA6r8トレンディーすぎる感性に時代が追い付けない
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2010/03/12(金) 17:26:23ID:bdTSkM4mトレンディくんは言うに事欠いてるな。もう少し素直になったほうがええ
> 特定の例を挙げたに過ぎないということはお前でも分かるだろう。
→具体例を挙げたに過ぎないということはお前でも分かるだろう。
ここで「に過ぎない」という連語には大した意味はないので棄却すると
「相手が具体例を挙げてきた」ことを認める内容が露となる。
修辞技法を駆使して反撃を演出したい気持ちは分かるんだけどね
抵抗は無意味だ
へ__
(/-)-[i]\
/|(●.)`|◎]|=、 <キリッ
.|-+―(_人_) .:Lノ
\|`∩ノ⊃ 彳
(ニ)/:ロ_ノ_|i=])
\//=―ロ:ノ
 ̄ ̄ ̄ ̄
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2010/03/12(金) 17:27:20ID:INAZb1kb0483名前は開発中のものです。
2010/03/12(金) 17:39:15ID:OfgjXRpC0484名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 10:38:20ID:Gv0JgkyM>>479
トレンディくんは言うに事欠いてるな。もう少し素直になったほうがええ
> 特定の例を挙げたに過ぎないということはお前でも分かるだろう。
→具体例を挙げたに過ぎないということはお前でも分かるだろう。
ここで「に過ぎない」という連語には大した意味はないので棄却すると
「相手が具体例を挙げてきた」ことを認める内容が露となる。
修辞技法を駆使して反撃を演出したい気持ちは分かるんだけどね
抵抗は無意味だ
へ__
(/-)-[i]\
/|(●.)`|◎]|=、 <キリッ
.|-+―(_人_) .:Lノ
\|`∩ノ⊃ 彳
(ニ)/:ロ_ノ_|i=])
\//=―ロ:ノ
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2010/03/13(土) 21:11:55ID:xw9pRe1w0486名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 22:12:43ID:49j8Gccr引き籠もりにはわからんだろうが
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2010/03/14(日) 00:23:40ID:umbJkK7H0488名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 00:32:23ID:hjFC/giP0489名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 08:00:12ID:HFNAra8S0490名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 14:10:51ID:3scTct7Y0491名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 15:01:59ID:5GCCIvq3自機の動きに反応して行動するAIを搭載しているゲームってあったりする?
0492名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 15:30:21ID:ER6BUeW90493名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 16:17:16ID:PRJ4XXWW0494名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 16:21:40ID:/UPqr4Ja0495名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 17:19:18ID:WE2tq16r左右に展開しつつ自機方向に機首を向け
自機狙い弾を放ってくるヘリの編隊とか
誘導弾とか特攻機とか自機オプションとか。
行動を決定する入力の中に自機座標や速度が
あるものなんていくらでもあるわな
0496名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 17:24:10ID:fZ3dOxuaこっちのショットをドット単位でチョン避けしてくる
凄腕シューター
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2010/03/14(日) 17:37:47ID:MZfZWUaB「AI」って言えば済むと思ってないで
どんな動きの事を言ってるのかフロー図でも描いて説明しなよ。
0498名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 21:29:00ID:9vcm+7al0499名前は開発中のものです。
2010/03/15(月) 02:05:17ID:Tidw/qaPアルゴリズムをAIと言ってるだけなのか
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2010/03/16(火) 10:28:47ID:Pk2RJ7ag「動き」に対して反応させるのは難しい。
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2010/03/16(火) 10:45:33ID:sovwdzf30502名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 10:59:41ID:hSDgnJIR一定時間内の自機の位置の平均を取って、動いてなさそうなら極太レーザー打つとか?
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2010/03/16(火) 22:07:58ID:zdTdaB5y見越し(偏差)撃ちも動きに対応する処理だが
この程度ならむずかないべ?
0504名前は開発中のものです。
2010/03/16(火) 23:03:14ID:pBtBfF4Eプレイヤーを苛立たせるだけな気もする
0505名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 02:48:04ID:Ku2a9+A2様式美とか不文律を素直に踏襲するふりをするのは大事なことだ
だが調子に乗ってる自機には制裁が必要。生意気な自機はこらしめろ。
自機狙い弾の中にごく稀にランダムに先読み弾を紛れ込ませてみたり
砲台の中にごく稀にランダムに自機の真下・至近距離・後ろから発砲
する気分になる奴を混ぜ込むのはとても楽しい
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2010/03/17(水) 03:21:48ID:11JiUaM7>>505
先読み弾をちょろっと混ぜるのはありだけど
砲台が不意にお約束を破るのはないな。激怒するだろ普通
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2010/03/17(水) 19:24:57ID:1bVyLHK9過去に敵が先読み弾を撃ってくるSTGがあってだな。
そして非難囂々。
制作者の自己満に陥っちゃいかんよ。
あくまでユーザーを楽しませることを考えなきゃ。
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2010/03/17(水) 19:49:31ID:MgMOQK8A0509名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 20:02:58ID:0ajwdJq9Heehaw
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2010/03/17(水) 20:31:08ID:nj/Iwag10511名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 23:21:11ID:KI4ki/GY敵がやったら非難なんて小学生かチョンだろ
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2010/03/17(水) 23:29:12ID:cpHRDQL40513名前は開発中のものです。
2010/03/17(水) 23:55:15ID:Ku2a9+A2れいくらいしす?
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2010/03/18(木) 01:43:41ID:VYaBWXSj非難するほどやったわけでもなし
作者も楽しんでもらうために作ったというよりは実験作っぽかったが
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2010/03/22(月) 04:07:57ID:Lf9EO9xq0516名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 06:23:35ID:gQujjzFA0517名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 14:37:54ID:f5so24220518名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 04:21:16ID:RNwRL5PO0519名前は開発中のものです。
2010/03/23(火) 10:06:37ID:MF0SNlC40520名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 04:43:43ID:wMQoqebY8086のコードをC言語のコードに変換するプログラムを10分以内に作成しなさい。
(ただし、データ部分を入力する時間は考慮に入れません。細かい仕様も問いません)
一応、開発言語はC or C++。MFCの利用は可。
解答は、やねうらおまでメールでどうぞ。
優秀作には、呪いのワラ人形を一年分プレゼント。(誰もいらんわ、そんなん!)
うそうそ。びっくる特製Tシャツをプレゼント。
0521名前は開発中のものです。
2010/03/24(水) 05:26:08ID:2YIiCz0i0522名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 13:31:37ID:TNEjNO4k0523名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 13:46:24ID:gTEaSrjKこれもSTG作りやすいよ
0524名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 21:50:29ID:w/BC9n210525名前は開発中のものです。
2010/03/25(木) 22:16:42ID:BlylR7OFC++コンパイラーがプログラミングツール……って意味で?
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2010/03/27(土) 02:47:22ID:6b7jO0Zwhttp://d.hatena.ne.jp/studiokingyo/
0527名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 14:11:47ID:3cyQPcxv中身からっぽのアフィブログ厨しつこいな
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2010/03/28(日) 20:16:27ID:jPFf9yM70529名前は開発中のものです。
2010/03/28(日) 20:56:23ID:CvXXPwkX0530名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 22:43:03ID:N/u6e0sp0531名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 23:33:26ID:mll2egdJこれ知る前はゲームのソースコードの入ってるフォルダをZIP圧縮して保存してたけど、
とても面倒だった。
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2010/04/01(木) 07:51:53ID:Yajg49jNhttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1247841466/
にて当ブログが晒されている。別段、なんらかのプログラミング技術的な質問に対しての返答で当ブログの記事へのリンクはまったく構わないのだが、アフィブログ厨サイトとして誤解されるような書き込みにこの掲示板に書き込んだ者たちのデリカシーを感じない。
別にアフィブログ厨というのが恥ずかしい卑しい者と思われないのであれば暗にそのように晒されても特段の問題は発生しないのだが、2chに書き込む人々 (以下2ch住民)の多くは「アフィリエイトは恥ずかしくて卑しい行為である。
よってその行いをネタにして僻みや妬みの噂を立てたりこき下ろしても特に問題は無い」という事をポリシーとして持ち合わせている事を知っていた為、何故そのような事を第三者がするのか私には理解の範疇を超えるのである。
要するに、この掲示板に書き込んだ者の善意、悪意に関わらず、結果的には「2ch住民へ当ブログおよび当ブログ関係者は恥ずかしくて卑しい行いを行っている」というアピールになってしまっているのだ。
この書き込みの件では以下のような残念な結果を招くであろう予想が出来る。
* 当ブログの管理人がアフィリエイト目的で2chの掲示板に当ブログを宣伝している*1と思われる。
* 結果的に当ブログおよび管理人は恥ずかしくて卑しいという事を2ch住民にアピールする事になる。
* 2chに晒すという事は悲しい事に一部のインターネットユーザーには大変影響力があるのでインターネット界隈での当ブログおよび当ブログ関係者の風評がかなり悪くなる。
当ブログの管理人は2chには書き込まないので当ブログおよび当ブログ関係者の噂を立てたりこき下ろしたりする事は事実無根であるので注意して欲しい。
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2010/04/01(木) 08:02:06ID:Y1B6I0cP0534名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 09:23:14ID:8T0aXl+m0535名前は開発中のものです。
2010/04/01(木) 09:56:19ID:/7cy7tR8アフィブログ厨かどうかはともかく、
管理人がいわゆる「痛い人」であると証明したようなもんなんだが……自覚ないんだろうな。
どうみても「大人の対応」ではない。
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2010/04/01(木) 10:02:57ID:R4qYtRcO0537名前は開発中のものです。
2010/04/08(木) 18:10:04ID:XhXY3DIy0538名前は開発中のものです。
2010/04/10(土) 18:14:24ID:ACXsYwZY0539名前は開発中のものです。
2010/04/17(土) 17:47:55ID:vvbUicH50540名前は開発中のものです。
2010/04/24(土) 11:00:11ID:aOLyEjSB0541名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 01:08:09ID:M+TRw2XC0542名前は開発中のものです。
2010/04/26(月) 08:40:05ID:7MoPGGFc0543名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 12:28:37ID:dp6VUidl画面をいくつかに分割してプレイヤーが現在いる区域のオブジェクトのみ判定する方法についてですが
プレイヤーの当たり判定部分が区域をまたぐ場合はどのように対処するのが望ましいのでしょうか
プレイヤーの当たり判定は円だと想定してご回答いただければありがたいです
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2010/04/27(火) 12:37:17ID:PwKoKz66当たり判定が円だとしても、中心点と半径から、どの区域にまたがるかは求められるだろうし
多少無駄が出たところで気にすることでもないだろう。
(一区画ごとにとんでもない数の判定が存在するのでもない限り)
あとは、衝突が一回あれば以後の判定すれば終わりなのか、そうでないかに気をつけるくらいかな。
例えば、ちょうど区域4つにまたがる位置に、プレイヤーと敵が重なってた場合、
ヘタすれば4回衝突判定をやって4倍のダメージ、って事になりかねない。
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2010/04/27(火) 13:04:00ID:/+Vbr1Tn0546名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 13:18:03ID:lV+Wh8h00547名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 13:35:48ID:kGkzOorl0548名前は開発中のものです。
2010/04/27(火) 14:55:48ID:05Eyu6K3方法は主に2つ。
1つは、跨ぐ区域を全部調べる。
もう1つは、隣接する区域の端を少しずつ重複させておく。
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2010/04/27(火) 18:31:28ID:CULsPmMVPixelJunkShooterが円の衝突のグリッド分割を解説してるが
またいでるセル全てに含めてるようだな
日本語資料は2009年のスライドな
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2010/05/01(土) 05:40:30ID:yyEi2UKk0551名前は開発中のものです。
2010/05/01(土) 13:06:08ID:6PN9Tdvh後者の方法でも、3つ以上の区域をまたぐほど巨大な判定の場合に
結局前者と同じ方法をとらざるを得ない。
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2010/05/01(土) 13:26:54ID:fna0cpj6巨大な判定が、実は小さな判定の集合体だったなんてのはよくある話。
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2010/05/01(土) 15:52:35ID:6PN9Tdvh区域の大きさ(-重複分)を越える判定は存在しないのが前提、とか条件づけがあるなら話は別だけど
今はそういう前提の話はしてないだろう?
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2010/05/02(日) 11:07:40ID:BTZpge0V0555名前は開発中のものです。
2010/05/02(日) 11:26:24ID:XfxL24NRそう、彼は不治の病に冒され、
もはや残された時間はわずかしかないのであった。〜つづく〜
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2010/05/05(水) 15:37:20ID:EQbpElyO0557名前は開発中のものです。
2010/05/05(水) 16:47:18ID:/iKOu1fH0558名前は開発中のものです。
2010/05/09(日) 18:52:49ID:tzyKS5Je0559名前は開発中のものです。
2010/05/11(火) 22:12:34ID:UkPyXAnnC++あたりで簡単なのでも良いから作ってみたい
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2010/05/11(火) 23:11:06ID:wK3LQVrq0561名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 07:36:35ID:C1Q4AluMよほど特殊なゲームを作りたいんじゃなきゃ、C勉強する時間でSTG複数作れるぞ
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2010/05/12(水) 19:46:07ID:NQkswlrKSB = StgBuilderまじオヌヌメ
公式 ttp://maglog.jp/sb/ で落として
wiki ttp://www41.atwiki.jp/stgbuilder/pages/1.html 見ながらやれ
それでも分かんなきゃSBスレ ttp://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1263321872/ に来い
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2010/05/12(水) 20:03:33ID:n8oZLokwたとえば背景のスクロールとか、エフェクトとか、ゲームループ(っていうのかな)とかの構造とか。
できればCorC++で。
当方の能力はC言語検定3級に受かった程度で、ゲーム作りに関してはずぶの素人です。
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2010/05/12(水) 20:17:28ID:hrf05OxJ0565名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 21:25:11ID:QZ2B+ghjメモリ少ないPCだとデバッグ大変だったり、
あるいは制作後半になってデータ増えてくると動かなくなって絶望したりからおすすめできない
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2010/05/12(水) 22:24:39ID:3cd98JwMおめーWindows98だろ
0567名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 22:35:47ID:sbzarnBC0568名前は開発中のものです。
2010/05/12(水) 22:39:56ID:gRalJEq30569名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 11:00:46ID:ycbZNR8D0570名前は開発中のものです。
2010/05/15(土) 11:02:12ID:wpPGWqhI0571名前は開発中のものです。
2010/05/16(日) 21:43:52ID:/tC7xpEq0572名前は開発中のものです。
2010/05/17(月) 21:52:16ID:pAUbUb6Qレス遅れて済みません。
仕事が忙しくて家帰って風呂入ってバタンキュ〜でした^^;
ページタイトルだけを見ると、まさに知りたかったことがここにって感じなのですが
体力が残っているときにすこしずつ見ていこうと思います。
0573名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 20:45:20ID:ST85zJL3http://d.hatena.ne.jp/studiokingyo/
0574名前は開発中のものです。
2010/05/19(水) 21:12:01ID:UoXDAUIa>>526
>>573
0575名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 07:06:54ID:y2e2WO/J0576名前は開発中のものです。
2010/05/20(木) 07:49:26ID:da/JzJbq0577名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 21:49:59ID:ETmYOGrG高度知的専門情報科学技術IT系ソリューション・・・レベル高いな
>>576のように嫉妬しだす奴がいてもおかしくはないな、うむ
0578名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 23:12:13ID:s/OczKDH0579名前は開発中のものです。
2010/05/21(金) 23:25:24ID:Ng5qUQ6i■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています