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シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/07/17(金) 23:37:46ID:WRVq1Lf8
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
0318名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 23:36:24ID:/9aGs+jS
選択したください
0319名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 00:06:37ID:xtyWWjqS
>>317
画面外に出れちゃダメじゃね?
0320名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 21:15:17ID:QE981Upv
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     ) ,,) |/  | │il ヒ辷     {::::::::ソ |  | | ̄ ̄ |    まともな感想しろ
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0321名前は開発中のものです。2010/01/12(火) 00:37:08ID:shlxk4GC
>>320
>>319
0322名前は開発中のものです。2010/01/13(水) 00:54:01ID:Ow2tLRH5
>>317
斜め移動時の速度は補正しようぜ
0323名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 14:53:54ID:f9B4N6q6
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     ) ,,) |/  | │il ヒ辷     {::::::::ソ |  | | ̄ ̄ |    斜め移動を√2にしたら
    ( ノ   / ):∩. '   ,    ` ー'′ | /)  ,'  |    ゲームがおもしろくなんのかコラ
     ≡≡メ- '' ),≡. 、   r‐┐   ''  |/ノ  /  |   
       /,,, _''" l .l.   |>.、`___ ..   -‐'ア     /l   |   くだらねぇ ゴミクズの意見だな
      l/ ,,_"つ l   |  |  / \/    / |   |
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0324名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 17:42:25ID:QslL6gfv
>>322

斜め移動速度の補正ってよく聞くけど、正直それほど必要な機能には思えないな。
0325名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 17:53:27ID:AXAzBQtq
そうか? 俺には違和感あるけど。
0326名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 22:54:51ID:tZMQmY3v
バカの一つ覚えの代表だな
0327名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 23:09:15ID:ORGU2w5l
まっすぐ進むより斜め移動の方が速い、ってのもおかしいが、
全方向に同じ速度ってのもおかしい。
こだわってたらきりが無い。

個人でこだわる分にはいいが、あくまで個人的嗜好にしとくべき。
0328名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 01:31:50ID:5blp/5jM
0.7くらいをかけたら丁度いい速さになる
0329名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 03:22:38ID:95laTZ3G
そら 1 / √2 = 0.707106781 だからな
0330名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 08:12:39ID:9kcHLUCk
STGを遊ばないで作る奴は言うよねー
シューティングアルゴリズムとかの本に載ってるからそれが常識と思っちゃう
0331名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 13:21:18ID:yNqZaJ1M
補正してないと疑似低速できないから操作が難しい
アーケードだとギミックSTGは補正なしが多い印象
0332名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 21:28:19ID:FtBKzVeH
補正は必要。
0333名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 21:58:02ID:QQIZRO8s
リアリティを追求する方向で考えると8方向に同じ速度で移動するのは
飛行機タイプの自機では不自然。
UFOタイプならいい。

斜めに√2倍の速さで進むのは飛行機だろうとUFOだろうと不自然。
上下左右に推進力を発生させる装置が付いてると説明されれば納得。

ゲーム性で考えてみると、別にどっちでもいい。
0334名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 22:04:18ID:+ORAY97p
斜めに1.4倍速で動いたら確かに不自然だけど

バーチャロンの旋回移動みたいな裏技はアリだな
0335名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 23:38:24ID:mYvGmmRm
>バーチャロンの旋回移動みたいな裏技はアリだな

それは俺も連想していたw
0336名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 19:41:51ID:kpYAFhmx
TDSもここなんだろうか?
0337名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 18:08:11ID:uLuanuDz
人生終わったおっさんが死ぬ前にショボイシューティングゲーム
作るのは許されますか?
0338名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 18:14:01ID:5ZQTIcm8
人を不快にさせるようのでなければ。
0339名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 20:09:14ID:zoyUyyVF
>>337
     ∧,,∧
    ( ´・ω・) ワシが許す
0340名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 20:36:44ID:uLuanuDz
>>339
ありがとう。いつになるか分からないけど忘れている知識をまずは思い出す
ようにがんばります。
03413372010/01/27(水) 15:32:36ID:dCz/q+At
やばい。昔の作りかけソース見たら全然理解できない。
低脳ながら勢いあったんだな、あの頃は。
0342名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 18:53:07ID:qkbcw/4I
最初から作り直すべき
0343名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 17:29:16ID:83CjSC++
私はゲーム製作仲間やソースすら残っていないですよ
ははは
0344名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 22:18:34ID:3GOpCKdw
デザエモンで作れよ
0345名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 22:58:34ID:2thfz/C0
情熱が残ってれば大丈夫だ。
0346名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 15:30:57ID:2itFZgox
>>343
IDにC++って出てるんだから、C++とDxlibで一から作るべき。
0347名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 23:18:44ID:zOdC0BHJ
>>346
じゃーお前はgoで作れ
0348名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 10:45:42ID:Qo1ZHb0h
ちょっと質問。
画像や効果音などの素材のファイルってどういうふうにまとめるのが常道なのか?
たとえばインストーラ付きでゲームを作ったとして、
遊びたいと思ったやつがインストール完了したとすると、
exeと同じ個所(フォルダ)にpngやらwavやらのファイルがずらっと並んでるのは良くないと思う。
かといって画像フォルダと音声フォルダなどを作ってその中に入れておくだけだと
直接ファイルを開けるからやはり好ましくないと思う。
(見られて問題ある素材なんてないんだけども、ファイル直接見られるのはなんか恥ずかしい)
「一般的にはこうする」ていうのがあったら教えてくれまいか。
0349名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 12:16:25ID:a7MqLsVz
開発環境による
03503482010/02/02(火) 13:08:29ID:cpnLkpfj
開発はVS2008を使用。
一応、ファイルの拡張子を変えるとか、
バイナリで先頭バイト抜いておいて使うときに足してやるとか、
見られないようにする方法は調べてはあるんだけども
実際に配布するときはどういう形式でやってるのが多いんだろうか、と
だから「やり方を教えてください」じゃなくて、
「どういうやり方にすることが多いの?」という事を聞きたかった。
0351名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 13:10:16ID:ZXzo3Aq8
開発OSによる
0352名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 13:33:40ID:M2EJCwpW
自分はリソースに含めるかな。
0353名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 13:53:19ID:6T1hs+2r
VS2008でもC++とかC#、それもSlimDXなのかXNAなのかで変わってくる
まあEXE埋め込み可能ならそうすることが多いかな。
差し替えられること前提のリソースなら外に出すかもだけど。
0354名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 13:54:50ID:ZXzo3Aq8
「童貞を卒業するのはいつが多いの?」
というような質問

A.人による
0355名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 14:07:36ID:BPGeNgVz
同人なら正直フォルダに入れといてもいいような気がする。
エンディングとかストーリーの根幹に関わる画像のみはDLLに組み込むなりEXEに組み込むなりする。
で、いいんじゃないか?
03563482010/02/02(火) 14:07:41ID:Qo1ZHb0h
C#でMDXなんだ。
でもこの組み合わせでゲーム作ってる御仁は少ないみたいだし
これに限定してしまうと答えてくれる人いなさそうなので
この環境に限らないで、
「自分はこうしてる」とか、「こうすることが多い」とか
教えてほしい
0357名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 14:19:40ID:jC7RnYPZ
別々にしときゃあいいもの一緒にしてしまうのはいつでも糞仕様。
0358名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 14:20:21ID:jC7RnYPZ
>>357
誤爆すまそ
0359名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 14:28:27ID:ZXzo3Aq8
好きにしろ

それが嫌で回りのみんなと同じじゃないと
いやだいやだいやだ思想であれば
総務省にアンケートを取ってもらうよう申請すべき
03603482010/02/02(火) 14:49:21ID:Qo1ZHb0h
STGだしリソース覗かれてネタばれしてもあんまし影響ないよな。
フォルダに入れといてもいいか。
しかし、exeに含める人もいるんだな。
俺はなんかexeのサイズがデカくなっていくのに変な罪悪感があるというか
ちょっと抵抗あるんだけども

>>ID:ZXzo3Aq8
お前、俺のこと好きなの?
0361名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 14:58:38ID:NBX/JvfN
たまに全ファイルexeに突っ込んで数百Mになってるソフトがあるが頭おかしいと思う。
0362名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 14:59:06ID:ZXzo3Aq8
この質問者は役に立ちましたか?

 とても役に立った
 あまり役に立たなかった
 役に立たなかった
 まったく役に立たなかった
○クレーム、荒らしの元
0363名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 15:05:24ID:JbbMgzGb
暗号化して1ファイルに連結すればいい
0364名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 18:13:30ID:jD2InIUz
まあ、作るゲームの規模・仕様で最適解は変わるとしかいえないが・・・

ツールもライブラリも不要な方法としては
copyコマンドでバイナリで全部結合とかでいいんじゃない?
結合順序とファイルサイズ覚えておけば取り出せるし
今思いついただけでこの方法を実際に使ってみたことはないが。

アーカイバなんて暗号化・圧縮・最適化を除けば大体上記みたいなもんだ
0365名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 22:07:19ID:+ynlOU5v
エロゲじゃないんだから見られてもはずかしくないもん
0366名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 22:09:21ID:LACqAti2
ネタ重視のゲームだと見られたくないけどねw
0367名前は開発中のものです。2010/02/03(水) 01:05:46ID:gPbRqXYc
「どういうケースが多いか」って話なら同人やフリーのSTGを何本かダウンロードして
ファイル構成を調べればいいだけじゃん
それがそのまま「お前らはどうしてる?」に直結する
03683672010/02/03(水) 01:07:23ID:gPbRqXYc
同人ソフトのダウンロードについてはWeb体験版の話な
0369名前は開発中のものです。2010/02/03(水) 04:05:41ID:aHBbU8/+
ついでだから手持ちの同人ゲームをサークル別の傾向で確認してみた。
音楽リソースはそのまま。画像はパック10/13
音楽も画像も見れない状態。2/13
画像も音楽もそのまま1/13

>>356
2008ならDLLのプロジェクトプロパティのGUIから、リソース追加してアクセス制限をpublicにすればok。
2005でも出来るけど、GUIが一部対応してない。
0370名前は開発中のものです。2010/02/03(水) 15:38:10ID:EDepku+1
C#は埋め込みリソースの扱いも複数やり方があるからなあ
歴史的な経緯だから一番新しいやり方でやっとけばいいけど
0371名前は開発中のものです。2010/02/03(水) 15:45:12ID:xNr1v3gX
その昔DVDメディアに数千個の画像ファイルをパックせずに
そのまま収納したため、ただコピーするだけのインストール作業に
数時間要するエロゲがあった。
0372名前は開発中のものです。2010/02/03(水) 15:46:26ID:EDepku+1
エロゲで絵がそのままあったら誰も・・・声とかあるかw
0373名前は開発中のものです。2010/02/03(水) 15:52:53ID:xNr1v3gX
>>372
ごめん間違ってた。そう、画像と音声合わせて数千個だった。画像だけでは数千いかないw
画像はBMPでxorで変えて読めないようにしてあった。
0374名前は開発中のものです。2010/02/03(水) 18:05:30ID:U8Pd5rkG
http://www.amazon.co.jp/dp/B002OSY4UI/ref=pe_12772_15973622_pe_epc_d1
なにこれ?
0375名前は開発中のものです。2010/02/03(水) 19:01:17ID:F3qd5oq8
1. ZIP(あるいはVFSが対応するアーカイブ形式)につめてVFSでアクセス
2. VC++やQtの「リソース」という概念を使う
3. 気にせず無数の小さなファイルで
0376名前は開発中のものです。2010/02/03(水) 20:29:08ID:F3qd5oq8
(´;ω;`)ぶわっ
せっかくかっこよく書き込んで「キリッ」してたのに
使えそうなVFSが見つからないお……
0377名前は開発中のものです。2010/02/04(木) 10:27:47ID:OxS/5VpW
無かったら作ろう
0378名前は開発中のものです。2010/02/06(土) 15:10:03ID:6z4kO0cC
376 :名前は開発中のものです。:2010/02/03(水) 20:29:08 ID:F3qd5oq8
(´;ω;`)ぶわっ
せっかくかっこよく書き込んで「キリッ」してたのに
使えそうなVFSが見つからないお……
0379名前は開発中のものです。2010/02/12(金) 23:18:20ID:m22pNnS/
GMを使って全方位シューティングを作ってみました。
スマッシュTVとかジオメトリみたいな感じのやつです。
ろだの方に上げました。
0380名前は開発中のものです。2010/02/12(金) 23:30:26ID:/1IYMqFD
誤爆すいません
0381名前は開発中のものです。2010/02/13(土) 02:17:42ID:VdovzMYI
色々とゴチャゴチャし過ぎていたので上げ直しました。
0382名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 00:45:47ID:krvj2lmJ
とりあえず、初心者はここを見て勉強しろ。
神プログラマの情報集だから、実用的かつ堅牢な怠惰プログラミンをできるようなる。
http://d.hatena.ne.jp/studiokingyo/
0383名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 02:42:44ID:UwgRQDrM
ageて貼りだとどうしても変な思案があるんじゃないかと思ってしまうから控えたほうがいいだろう。
0384名前は開発中のものです。2010/02/19(金) 08:19:33ID:rE+hiIFj
アフィサイトだった
0385名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 09:20:06ID:FRt+60do
どこがアフィサイトだ
高度実用プログラミング応用業務技術情報の宝庫だな
さっそく俺の商用アプリに活用するわ
0386名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 09:55:02ID:w9msKDot
ちょっと楽しみにしてた鈍器だかなんだか言うサークルが作ってたSTGが
サークル活動休止で流れたらしくて残念
0387名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 11:14:33ID:quMpQBzl
>>385
その宝庫とやらのなかで
一つでいいから有益な情報を提示してみてくれ
0388名前は開発中のものです。2010/02/21(日) 13:18:31ID:h0c6aMik
ageて宣伝か
よくやるな
0389名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 00:46:13ID:akgpP4g6
今回こそ、マジで作成するわ・・・

毎回毎回、投げまくりだけどな
PC低スペック過ぎるから
Borland使うわ
0390名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 01:30:04ID:MgMkN9tn
投げた原因がちゃんと解ってて
それを改善したのかな?
0391名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 02:01:47ID:gn95bKYh
プログラムは書ける
絵は画けない
0392名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 09:45:23ID:jA3YYzZ8
みんな、作ったものはどこで発表してるの?

以前スレの流れで作ったときは、他の人が使ってたうpろだを真似して使った
当然今は流れてると思う

自分のサイトを持っててそこにうpしてるのかな
0393名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 09:47:36ID:jA3YYzZ8
これにレスがどれくらいつくかで、
スレ住人でシューティング発表してる人の人数がわかったり…はしないか
0394名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 13:31:14ID:jA3YYzZ8
しないな
レスがまったくつかなくても、
「おまえらここに書いてるだけで、実際はシューティング発表してないだろwww」ということにはならないし
0395名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 15:35:08ID:tyfeMi7W
即売会で販売・・・する予定
0396名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 16:41:40ID:N+GQY0Ka
俺はは去年の冬コミで頒布したよ。
そこそこ売れてそこそこ好評いただいた。
0397名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 22:05:47ID:7Dq/8XW6
他のスレで晒したら叩かれまくった。
0398名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 22:17:28ID:3+RE3ffe
叩かれるだけマシ
0399名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 00:12:04ID:CGazw2FI
ここでは晒してないの?
0400名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 01:09:25ID:UOKRlN6C
2chで晒すなんて狂気の沙汰。
0401名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 01:47:18ID:CGazw2FI
必ずしもそうとは限らないと思うけどね。

数年前に開発中のものを晒して意見を聞いてた人が、いつのまにかいっぱしのSTGサークルになってた、
なんて事も、ごく稀にだがあるわけだし。

数年前に開発中のものを晒したが、今もなお開発中……って人の方が多いけど……。
04023972010/02/23(火) 07:50:09ID:thhgsm/1
晒すね。既に凍結したプロジェクトだからこれ以降修正とかは考えてないものだし。
http://www1.axfc.net/uploader/C/so/103002
PASS:dxlib
0403名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 08:29:55ID:8oifdylP
ああ、メイドさんがスカイフィッシュ撃つやつね。
叩かれまくったかなぁ?
まだ全然こなれてないから、色々言われはしただろうけど。
0404名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 09:39:36ID:EG2DFL8K
異様に処理速度速くてゲームにならん
0405名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 10:09:24ID:8oifdylP
リフレッシュレート70FPSにしbトるとか。
0406末シ前は開発中のb烽フです。2010/02/23(火) 11:25:05ID:uHICTs/2
60ですが
ひょっとして俺の環境に何か問題あるのか
と思ってそう言えば洞窟物語まともに動かなくて
アクセラレータ変えたの思い出して元に戻してみたらちゃんと動いた
変える前はFPSが3000越えとかになってたw
0407名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 11:35:57ID:FpMmFhwO
これは懐かしいwwwwwwwwww
スカイフィッシュの当たり判定が見た目通り過ぎて当たらなくてもやもやする
0408名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 17:32:56ID:2zbC2MGN
表現したかったものはビンビン伝わってくるw
そりゃ雲海に差し掛かったら飛行機雲のこしたいし
水面に差し掛かったら水しぶき飛ばしたいよな

ドキュメントにもあるけど、キーコンフィグは
ボタン→機能よりも機能→ボタンの方が自然だよね
0409名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 20:30:36ID:uHICTs/2
使うボタン、キーが多すぎない かつ 1つの機能を複数のボタンに割り当てる場合はボタン→機能のがやりやすいと思うが
0410名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 20:56:51ID:r0JnzAuK
>メイドさんがスカイフィッシュ撃つやつ
これで予想と中身が一致するから吹いた。
意見が多いって事は伸び白が沢山あると見るのも受け手次第。
0411名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 21:09:16ID:rIEGAchg
それだけ「一回やったら忘れられないインパクト」があるんだなw

しかしここまで作っておいてなぜ先に進んでないのかわからない。
晒した当初から言われてたスカイフィッシュの当たり判定、もしくは自機弾の判定を見直したり
敵の出現パターンを改良していけば、いくらでも化けると思うんだが。
0412名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 21:25:01ID:uHICTs/2
ここまで作ったからこそ満足っていうのもあるんじゃないのか、俺もよくあるが
スカイフィッシュは黒でやると撃ちやすい
0413名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 21:44:29ID:rIEGAchg
そうかなぁ。
俺ならむしろここから面白くなると思うんだが。
0414名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 22:09:08ID:thhgsm/1
機能→ボタンのタイプで
・機能が交換しないタイプ
全部キャンセルボタンを入れてしまってコンフィグを終了してしまい、
ゲームがタイトルから先に進まなくなった。
・機能が交換するタイプ
ひとつ間違えると訳がわからなくなって
コンフィグを最初からやり直したくなる。
コンフィグ画面でボタンを誤って押してしまったりすると面倒。

ということが自分の場合よくあったもんだから
ボタン→機能(ボタン+方向キー)を採用したんだ。
多少煩雑になっても誤作動を少なくする為ならいいと
思ったんだけど、面倒なだけだと不評だったみたいだね…。

で、晒した結果がこれ

>あまりの糞っぷりに逆にびっくりした
もっとSTGってものを学んでから作った方がいいよ
>糞過ぎる
具体的に言えば全てにおいてダメ過ぎる
良いトコ微塵も無し
逆に聞きたいけど、これ作者は楽しめてるワケ?

自分の感性は多数派と多少ズレがあることがよくわかった。
貰った意見は反映させたいのは山々だけど、この素材のままは気力が続かないし、
それにもう当分は横シューは作りたくないな。
ということで今はザンファインみたいな全方位STGを模索中。
0415名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 22:23:20ID:rWwS4eoX
自分の感性を信じれば良いと思う
0416名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 22:40:10ID:h7/Sbw+9
このタイプのボタンコンフィグは、悪くはないよ
ちゃんと「変更したいボタンを押す」と、望んだ結果が得られるから

で、役に立たない評価はさっさとスルーしたほうがよい
>>414に書いてある、つまらないとしか書かれてない評価なんかは、スルーすべきもの筆頭
いくらみても心が折れるだけだしな

で、この作品については、レベルデザインすればもっとずっと面白くなると思う
どう遊ばせたいのか、どうプレイヤーを動かしたいのかは伝わってくるし
あとは全ての要素について、その意図に沿う方向にしてけばいい
0417名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 00:11:35ID:jCaxvOFZ
>>414

別に君を励ますつもりも貶すつもりもないけど。

>で、晒した結果がこれ

俺が見た印象は「まだ骨組みしか作ってない」ってものだったんだけど違うのか?
骨組みしかないんだから「全てにおいてダメ」なのは当たり前だし、
そういう感想がくるのも当然だから凹む必要なんて微塵も無い。
自分の感性が他人と違う、なんて結論を出すのも早すぎる。

ていうかそういう結論が出たって事は君はあの状態ですでにゲームとして「完成している」つもりで
しかも「面白い」と思ってたって事なのかな。

俺は自分の感性に従って作った事があって、やはり大多数の人にはうけないようなものになったが
一部の人達には非常に好評いただいた。
だから自分の感性を貫くという点を否定するような事はしないが
さすがにこの「骨組み状態」で面白いと思うのは感性がどうとか以前の問題だと思う。
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