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シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/07/17(金) 23:37:46ID:WRVq1Lf8
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
0263名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 13:32:54ID:TWjFGN8g
時代はD言語ですねわかりま(ry
0264名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 13:43:35ID:mHTdJsJn
>>262
そんなことをここで言われてもな・・・
0265名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 13:44:36ID:LDz+3qzD
>>262
開発元に言えよ

つか
どうせリンクしかしないし
DirectXはCOMだし
どうでもいいよ
0266名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 13:47:07ID:mHTdJsJn
最近のシューティングの背景が3Dなのをやめてくれればな
0267名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 13:50:26ID:hfhaIDpP
意味がわからない
0268名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 13:51:51ID:mHTdJsJn
>>267
おまえには言ってない
0269名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 13:53:42ID:hfhaIDpP
だって最近過疎だし
0270名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 13:54:38ID:R8+wJcL7
最近ていうかいつものことだな
0271名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 13:59:58ID:mHTdJsJn
>>269
意味がわからない
0272名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 14:01:54ID:hfhaIDpP
基本的にハードウェアに近い部分はCかC++以外に選択肢はないよなー
0273名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 14:57:50ID:aAfhMiCd
アセンブラに謝れよ
0274名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 15:02:42ID:hfhaIDpP
今更アセンブラを使うことの利点なんて無い
0275名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 15:05:38ID:mHTdJsJn
>>273
おいおい お口チャックだぜ?
0276名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 15:31:56ID:unjJw9vs
つまりDirectXはアセンブラで作るべきだということ?
0277名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 15:34:31ID:mHTdJsJn
>>276
ぜひ
0278名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 15:42:23ID:TWjFGN8g
>>277
そんなことをここで言われてもな・・・
0279名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 15:57:04ID:mHTdJsJn
>>278
だって最近過疎だし
0280名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 16:29:24ID:aAfhMiCd
>>279
意味がわからない
0281名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 16:32:16ID:mHTdJsJn
基本的にハードウェアに近い部分はCかC++以外に選択肢はないよなー
0282名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 16:34:03ID:49lEsK1P
ループしてる
0283名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 16:42:36ID:mHTdJsJn
int i;
for( i=ID:hfhaIDpP; ...
0284名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 16:48:00ID:4+qy57xP
ぬるぽ
0285名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 17:00:43ID:mHTdJsJn
int *p = 0xEEEEE;
0286名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 17:03:58ID:mHTdJsJn
ん?   給料が少ない、だと?

      ,―ヽ____、―
   ,/  ノ       ヽ  ~\
  /   ノ   公    ヽ   ~\    公務員になって安定した高給を得る能力を
/   ノ           ヽ、  `ヽ   身に着けようとかしたらどうなんだ!
|    ノ / ̄\   / ̄~ヽ ヽ    i
|   ノ              |  ノ      公務員として働けるだけの能力を
\  |  <●>  <●>  (  )      身に着けようとかしたらどうなんだ!
 \ |      | |       i /
    |      /  ヽ       レ
   i     (●_●)      /  
    i、    ,-――-、   ・ /
    i、  <(EEEEE)> ∵/      公務員は仕事が出来るから
      i、   \___/  _/      給料が高いのは当たり前!
       \       ,ノ        悔しかったらお前も公務員になれ!
  ,,.....イ.ヽヽ、ー-―一ノ゙-、.      公務員を妬んだってお前の給料が上がるわけじゃない!
  :   |  '; \_____ ノ.| ヽ i
      |  \/゙(__)\,|  i |
      >   ヽ. ハ  |   ||
0287名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 18:14:02ID:hfhaIDpP
>>284
ガッ
0288名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 18:59:23ID:mHTdJsJn
printf( "<●>  <●>" );
0289名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 19:31:03ID:hfhaIDpP
BASIC時代、よく文字だけでシューティング作った。
0290名前は開発中のものです。2009/12/19(土) 19:45:29ID:mHTdJsJn
100 CLS 3
110 LINE( 100, 100 ) - ( 200, 200 ),4

たしかに難しいな
0291名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 17:10:58ID:lo+4vn/Q
console 0,25,0,1
0292名前は開発中のものです。2009/12/20(日) 22:36:54ID:rt4gxY/W
int main(void)
{
    return *((int *)NULL);
}

import java.net.*;
public class A
{
    public static void main(String[] args)
    {
        ServerSocket s = null;
        try
        {
            s.accept();
        }
        catch (Exception e)
        {
            e.printStackTrace();
        }
    }
}
0293名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 22:40:25ID:LbRLf3lZ
BulletMLは?
0294名前は開発中のものです。2009/12/22(火) 23:23:29ID:29rO8CkZ
使ったこと無い
0295名前は開発中のものです。2010/01/03(日) 09:23:43ID:jQDzltaE
なぜ、いつも既存のライブラリしか勧めないのか
0296名前は開発中のものです。2010/01/03(日) 11:56:36ID:ehKAwe8j
じゃあ存在しないライブラリを勧めろと?
0297名前は開発中のものです。2010/01/03(日) 16:03:21ID:jQDzltaE
なぜ、ライブラリに頼るのか
0298名前は開発中のものです。2010/01/03(日) 16:31:22ID:rSvzxGK9
ライブラの聖闘士だからさ
0299名前は開発中のものです。2010/01/03(日) 17:10:46ID:uXTT7Kpp
ライブラリを使えば済む話なのに自作するのは無能
0300名前は開発中のものです。2010/01/03(日) 20:31:28ID:VCYC+Biz
もっともだが、ライブラリ自作できる上でしないならともかく
ライブラリに頼って、いつまで経っても自作できないままの人間はつぶしが利かんな。
0301名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 01:10:19ID:sMgFv2nf
最初っからライブラリなしでやろうとしたら敷居が高すぎるだろが
ライブラリ使ってでも完成品を十分に作ってからでも遅くはないという考えには至らないのか
あんたの考えは極端すぎるぜ
0302名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 02:33:53ID:7zrMwK+s
誰に言ってるんだ?
0303名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 09:56:32ID:tOWzYhUG
オレオレ
0304名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 17:11:44ID:UpxJY3Kj
ライブラリの開発が楽しい俺は・・・
0305名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 19:49:53ID:UpxJY3Kj
ペタッ
http://download.goo.ne.jp/software/category/win/business/kabu/
0306名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 00:02:10ID:CTY9MZHV
誤爆だよな

ゲーム作るよりライブラリ整備する方が楽しくて
元々の趣旨をそっちのけにしてしまうのはありがちだな
0307名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 12:06:16ID:XJonv3Ta
dllを作って販売してる会社は・・・
ゲームエンジンを(アメリカで)作って日本語に訳して天引きしている会社は・・・
COMを打ち出し今もなおバージョンアップし続けるwindowsは・・・
0308名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 13:52:54ID:CTY9MZHV
何が言いたいのかさっぱり分からん
自己正当化したいの?
0309名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 14:43:24ID:RFCky3nD
つまりは単純にみんな
自分のことがオレオレなのさ〜
(犯罪者を除く)
0310名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 15:46:31ID:RFCky3nD
車輪の再開発をする人はずーっとして
否定する人もずーっと否定して
20年後、30年後、それぞれの過ぎた日を遠くに見る
0311名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 17:18:46ID:z4wvG/4g
> 否定する人もずーっと否定して
再開発とはちょっと違うかもしれないけれど、
http://jibun.atmarkit.co.jp/ljibun01/rensai/genius/05/01.html
こういうものもあるわけで、時には再開発の検討も必要なんだろうなぁ。


目的を見失って再開発に没頭するのはそれはそれで問題だがw
と自分に何度言い聞かせているか^^;
0312名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 18:51:32ID:ckpoQR7W
車輪の再開発が必要ないのは、車輪の原理がずっと使えるからだ。

現存するライブラリはこの先ずっと使えるわけじゃない。
PCやOSの変化にともなって過去の産物となってしまったあと、
自分で新たなライブラリを構築できるだけの実力を持っているか、
それとも他人がライブラリ作ってフリー配布してくれるのを座して待つかで
有能か無能かが分かれる。
0313名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 19:49:06ID:L2yH4IgZ
とっかかりから車輪の開発せなならん?
そんなことやってたら挫折の温床となるだけじゃね?
0314名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 21:08:05ID:t2cYNzlL
>>312
それはハードとOSにもいえるわけで、
Windows98向けにゲーム作ってたらいつの間にかWindows7なにそれとかなったら目も当てられない
悠長に個人で基盤ライブラリ作ってる時間なんて無いよ?
0315名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 21:10:51ID:Dryt5DFm
DirectXやらOpenGLレベルから作るならまだしも・・・
0316名前は開発中のものです。2010/01/06(水) 16:46:21ID:JaFm52Ts
>>315
まだしも・・・と言うが
バグも再現してくれるありがたい(糞)ライブラリですけどね
0317名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 19:31:03ID:TNXhxGf1
試作品作ってみました
どうでしょうか?
http://www1.axfc.net/uploader/Sc/so/72178
0318名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 23:36:24ID:/9aGs+jS
選択したください
0319名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 00:06:37ID:xtyWWjqS
>>317
画面外に出れちゃダメじゃね?
0320名前は開発中のものです。2010/01/11(月) 21:15:17ID:QE981Upv
 )  ) )        ___   /ヽ、
  (,,  ( (  ─==フ¨´      ̄|  ``'ー- 、
  )  ,  )    /,        / ,ィ'|  ヽ     ヽ、
  (,,  ( (   // /  /  /〃 | | |   ヽ    ヾYニヽ、
   )  , ) /,イ  /   / 〃/,  |│!、   ',.   ヽ |:.:.:ヘ:.:.\
  (  ( ( / /  ,'  / 孑|'"   l !| \ }    ∨:.:.:.:.:',:.:./
   ヽ ヽ )./  i  ,'' /  j   l ||  ヽ |`i    }:.:.:.:.:.:.∨
    ) ,))|   /  |/{!7メミ、    | _ _土 l|  | |:.:.:.:.:.:.:.|
    (  ( | / |  lム {:::::::}     'fて::;;;}7}  ト、|:.:.:.:.:. 丿
     ) ,,) |/  | │il ヒ辷     {::::::::ソ |  | | ̄ ̄ |    まともな感想しろ
    ( ノ   / ):∩. '   ,    ` ー'′ | /)  ,'  |    
     ≡≡メ- '' ),≡. 、   r‐┐   ''  |/ノ  /  |   
       /,,, _''" l .l.   |>.、`___ ..   -‐'ア     /l   |
      l/ ,,_"つ l   |  |  / \/    / |   |
      l ''""' -,  .l   │ /-<   〃     /   |   |
      .l  ( ''"   l.   ,レ'|::::::∧ /    イ    |   |
      .l   ヽ  /   /  厂::| ∨    / │   │  |
       l    l    /  /:::::::| /    /   |    |  │
0321名前は開発中のものです。2010/01/12(火) 00:37:08ID:shlxk4GC
>>320
>>319
0322名前は開発中のものです。2010/01/13(水) 00:54:01ID:Ow2tLRH5
>>317
斜め移動時の速度は補正しようぜ
0323名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 14:53:54ID:f9B4N6q6
 )  ) )        ___   /ヽ、
  (,,  ( (  ─==フ¨´      ̄|  ``'ー- 、
  )  ,  )    /,        / ,ィ'|  ヽ     ヽ、
  (,,  ( (   // /  /  /〃 | | |   ヽ    ヾYニヽ、
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  (  ( ( / /  ,'  / 孑|'"   l !| \ }    ∨:.:.:.:.:',:.:./
   ヽ ヽ )./  i  ,'' /  j   l ||  ヽ |`i    }:.:.:.:.:.:.∨
    ) ,))|   /  |/{!7メミ、    | _ _土 l|  | |:.:.:.:.:.:.:.|
    (  ( | / |  lム {:::::::}     'fて::;;;}7}  ト、|:.:.:.:.:. 丿
     ) ,,) |/  | │il ヒ辷     {::::::::ソ |  | | ̄ ̄ |    斜め移動を√2にしたら
    ( ノ   / ):∩. '   ,    ` ー'′ | /)  ,'  |    ゲームがおもしろくなんのかコラ
     ≡≡メ- '' ),≡. 、   r‐┐   ''  |/ノ  /  |   
       /,,, _''" l .l.   |>.、`___ ..   -‐'ア     /l   |   くだらねぇ ゴミクズの意見だな
      l/ ,,_"つ l   |  |  / \/    / |   |
      l ''""' -,  .l   │ /-<   〃     /   |   |
      .l  ( ''"   l.   ,レ'|::::::∧ /    イ    |   |
      .l   ヽ  /   /  厂::| ∨    / │   │  |
       l    l    /  /:::::::| /    /   |    |  │
0324名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 17:42:25ID:QslL6gfv
>>322

斜め移動速度の補正ってよく聞くけど、正直それほど必要な機能には思えないな。
0325名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 17:53:27ID:AXAzBQtq
そうか? 俺には違和感あるけど。
0326名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 22:54:51ID:tZMQmY3v
バカの一つ覚えの代表だな
0327名前は開発中のものです。2010/01/14(木) 23:09:15ID:ORGU2w5l
まっすぐ進むより斜め移動の方が速い、ってのもおかしいが、
全方向に同じ速度ってのもおかしい。
こだわってたらきりが無い。

個人でこだわる分にはいいが、あくまで個人的嗜好にしとくべき。
0328名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 01:31:50ID:5blp/5jM
0.7くらいをかけたら丁度いい速さになる
0329名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 03:22:38ID:95laTZ3G
そら 1 / √2 = 0.707106781 だからな
0330名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 08:12:39ID:9kcHLUCk
STGを遊ばないで作る奴は言うよねー
シューティングアルゴリズムとかの本に載ってるからそれが常識と思っちゃう
0331名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 13:21:18ID:yNqZaJ1M
補正してないと疑似低速できないから操作が難しい
アーケードだとギミックSTGは補正なしが多い印象
0332名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 21:28:19ID:FtBKzVeH
補正は必要。
0333名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 21:58:02ID:QQIZRO8s
リアリティを追求する方向で考えると8方向に同じ速度で移動するのは
飛行機タイプの自機では不自然。
UFOタイプならいい。

斜めに√2倍の速さで進むのは飛行機だろうとUFOだろうと不自然。
上下左右に推進力を発生させる装置が付いてると説明されれば納得。

ゲーム性で考えてみると、別にどっちでもいい。
0334名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 22:04:18ID:+ORAY97p
斜めに1.4倍速で動いたら確かに不自然だけど

バーチャロンの旋回移動みたいな裏技はアリだな
0335名前は開発中のものです。2010/01/15(金) 23:38:24ID:mYvGmmRm
>バーチャロンの旋回移動みたいな裏技はアリだな

それは俺も連想していたw
0336名前は開発中のものです。2010/01/24(日) 19:41:51ID:kpYAFhmx
TDSもここなんだろうか?
0337名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 18:08:11ID:uLuanuDz
人生終わったおっさんが死ぬ前にショボイシューティングゲーム
作るのは許されますか?
0338名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 18:14:01ID:5ZQTIcm8
人を不快にさせるようのでなければ。
0339名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 20:09:14ID:zoyUyyVF
>>337
     ∧,,∧
    ( ´・ω・) ワシが許す
0340名前は開発中のものです。2010/01/26(火) 20:36:44ID:uLuanuDz
>>339
ありがとう。いつになるか分からないけど忘れている知識をまずは思い出す
ようにがんばります。
03413372010/01/27(水) 15:32:36ID:dCz/q+At
やばい。昔の作りかけソース見たら全然理解できない。
低脳ながら勢いあったんだな、あの頃は。
0342名前は開発中のものです。2010/01/27(水) 18:53:07ID:qkbcw/4I
最初から作り直すべき
0343名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 17:29:16ID:83CjSC++
私はゲーム製作仲間やソースすら残っていないですよ
ははは
0344名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 22:18:34ID:3GOpCKdw
デザエモンで作れよ
0345名前は開発中のものです。2010/01/28(木) 22:58:34ID:2thfz/C0
情熱が残ってれば大丈夫だ。
0346名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 15:30:57ID:2itFZgox
>>343
IDにC++って出てるんだから、C++とDxlibで一から作るべき。
0347名前は開発中のものです。2010/01/29(金) 23:18:44ID:zOdC0BHJ
>>346
じゃーお前はgoで作れ
0348名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 10:45:42ID:Qo1ZHb0h
ちょっと質問。
画像や効果音などの素材のファイルってどういうふうにまとめるのが常道なのか?
たとえばインストーラ付きでゲームを作ったとして、
遊びたいと思ったやつがインストール完了したとすると、
exeと同じ個所(フォルダ)にpngやらwavやらのファイルがずらっと並んでるのは良くないと思う。
かといって画像フォルダと音声フォルダなどを作ってその中に入れておくだけだと
直接ファイルを開けるからやはり好ましくないと思う。
(見られて問題ある素材なんてないんだけども、ファイル直接見られるのはなんか恥ずかしい)
「一般的にはこうする」ていうのがあったら教えてくれまいか。
0349名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 12:16:25ID:a7MqLsVz
開発環境による
03503482010/02/02(火) 13:08:29ID:cpnLkpfj
開発はVS2008を使用。
一応、ファイルの拡張子を変えるとか、
バイナリで先頭バイト抜いておいて使うときに足してやるとか、
見られないようにする方法は調べてはあるんだけども
実際に配布するときはどういう形式でやってるのが多いんだろうか、と
だから「やり方を教えてください」じゃなくて、
「どういうやり方にすることが多いの?」という事を聞きたかった。
0351名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 13:10:16ID:ZXzo3Aq8
開発OSによる
0352名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 13:33:40ID:M2EJCwpW
自分はリソースに含めるかな。
0353名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 13:53:19ID:6T1hs+2r
VS2008でもC++とかC#、それもSlimDXなのかXNAなのかで変わってくる
まあEXE埋め込み可能ならそうすることが多いかな。
差し替えられること前提のリソースなら外に出すかもだけど。
0354名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 13:54:50ID:ZXzo3Aq8
「童貞を卒業するのはいつが多いの?」
というような質問

A.人による
0355名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 14:07:36ID:BPGeNgVz
同人なら正直フォルダに入れといてもいいような気がする。
エンディングとかストーリーの根幹に関わる画像のみはDLLに組み込むなりEXEに組み込むなりする。
で、いいんじゃないか?
03563482010/02/02(火) 14:07:41ID:Qo1ZHb0h
C#でMDXなんだ。
でもこの組み合わせでゲーム作ってる御仁は少ないみたいだし
これに限定してしまうと答えてくれる人いなさそうなので
この環境に限らないで、
「自分はこうしてる」とか、「こうすることが多い」とか
教えてほしい
0357名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 14:19:40ID:jC7RnYPZ
別々にしときゃあいいもの一緒にしてしまうのはいつでも糞仕様。
0358名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 14:20:21ID:jC7RnYPZ
>>357
誤爆すまそ
0359名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 14:28:27ID:ZXzo3Aq8
好きにしろ

それが嫌で回りのみんなと同じじゃないと
いやだいやだいやだ思想であれば
総務省にアンケートを取ってもらうよう申請すべき
03603482010/02/02(火) 14:49:21ID:Qo1ZHb0h
STGだしリソース覗かれてネタばれしてもあんまし影響ないよな。
フォルダに入れといてもいいか。
しかし、exeに含める人もいるんだな。
俺はなんかexeのサイズがデカくなっていくのに変な罪悪感があるというか
ちょっと抵抗あるんだけども

>>ID:ZXzo3Aq8
お前、俺のこと好きなの?
0361名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 14:58:38ID:NBX/JvfN
たまに全ファイルexeに突っ込んで数百Mになってるソフトがあるが頭おかしいと思う。
0362名前は開発中のものです。2010/02/02(火) 14:59:06ID:ZXzo3Aq8
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