シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合
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2009/07/17(金) 23:37:46ID:WRVq1Lf8それは「シューティングゲーム製作」・・・。
このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!
ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
0206名前は開発中のものです。
2009/10/14(水) 21:07:31ID:x873g71t0207名前は開発中のものです。
2009/10/14(水) 21:39:21ID:aQw8W33X何らかの方法を思いついて実装して結果が良好なら何でもオーケーと思うぜ
厨房がtの2次方程式を使って解く方法でもいけるし、>>205でもいける
>>205は自機は火点に対して弧を描くように避けるという仮定を使ってる
つまり火点との相対距離の変化はゼロ近似。十分アリだろ
どちらの方法も「自機は等速で単調な運動をする」つーかなりおおざっぱな
仮定で未来位置を予測してるんで、どれが正解っていう話じゃないさ
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2009/10/27(火) 08:10:53ID:pyTi/aCB0209名前は開発中のものです。
2009/10/27(火) 17:24:34ID:XJ4R1uLHおまえのような奴が嫌い
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2009/10/27(火) 17:33:27ID:51vpmsEcありがとう
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2009/10/30(金) 23:44:04ID:vQgCEL5G0212名前は開発中のものです。
2009/11/03(火) 07:55:18ID:l+y8ZsBaあと音楽さえ入ったら完成なんだ。だから完成するかどうかは音楽をお願いした人次第……。
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2009/11/03(火) 23:29:28ID:1pHbuKqwkxmlで何とかXMLファイルのパースは出来るようになったけど
実際に動かすのが至難の業。
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2009/11/04(水) 13:37:21ID:lfccrkBa簡単だし一番面白いところじゃん
と思ってしまうのは俺が作りなれてるからかな
0215213
2009/11/04(水) 21:19:45ID:AtUtzPQY具体的には、Waitの実装の仕方とか・・
後何フレーム待つかを敵(弾)ごとに保存しなくちゃならなくて
ややこしい。
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2009/11/04(水) 21:37:18ID:OEwandvLコードで書いたほうが何倍も見やすい。
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2009/11/07(土) 15:27:11ID:Nx39tf2Nって携帯じゃ編集が面倒すぎるかな。
でも少し期待。
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2009/11/08(日) 14:57:58ID:60G5dl7Jいちいちコンフィグ画面作るのも面倒だから自分で勝手に割り振ることを検討してるんだけど
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2009/11/12(木) 22:46:04ID:sn0tU8aP0221名前は開発中のものです。
2009/11/13(金) 16:28:57ID:UlLLX9dSそれで?
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2009/11/14(土) 10:19:57ID:LiLn1POm俺はラーメン食いながらゲームする派だから
右手にはチョップスティックをアサインしている。
射撃やボムはフットペダルでできないと困るね
0223名前は開発中のものです。
2009/11/14(土) 22:59:16ID:VoXjoMceグラディウスが得意な人、R-TYPEが得意な人、ダライアスが得意な人、
レイフォースが得意な人、怒首領蜂が得意な人、バトルガレッガが得意な人、
神威が得意な人、西方Projectが得意な人。
世の中にはいろんなSTGが得意な人がいるじゃない?
しかも、コントローラーだけでも、PS系のコントローラ、
サターンパッド、アーケードスティック。
中にはポップンコントローラーやステアリングを使う人もいる。
プレイヤーによって癖やコントローラが違う以上、自由に変えれた方が良いと思う。
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2009/11/15(日) 12:23:40ID:rlEBT3oo0225名前は開発中のものです。
2009/11/15(日) 12:34:29ID:WZv/5kvfどうでもいいけどあの残党いる? 俺もその一人なんだ。
いや、ただ、懐かしいね、って思ってね。
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2009/11/15(日) 21:15:50ID:4Uy1iXRtいい仕事してるなと感心できる
0227名前は開発中のものです。
2009/11/17(火) 23:32:28ID:1B/YkHX4そうすればユーザのやりやすい快適なゲームになる
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2009/11/18(水) 05:57:43ID:nGms1rGCとかはどうだろう
0229名前は開発中のものです。
2009/11/19(木) 03:18:01ID:WG3VtUX7これなら実際のアプリとキーの間に単純なシステムを挟むだけでいいから楽でしょ。
ただリプレイとか考えると、ちゃんと作ったほうがいいかもね。
キーコン管理と入力データの出力・読み込みする機能はけっこー近いし。
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2009/11/20(金) 23:24:25ID:zclsZlcd0231名前は開発中のものです。
2009/11/20(金) 23:54:15ID:HoYKMPu2そういうことだ
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2009/11/21(土) 01:26:09ID:e7ozG51Q0233名前は開発中のものです。
2009/11/21(土) 04:08:47ID:N0qZcUka0234213
2009/11/29(日) 00:19:32ID:E6Uvbkoc亀レスだけど
>>218の書き込みを見て、ユーザーがステージを自作できるシューティングを目指すことにした。
携帯上で編集するのは難しそうだから、PC上で編集してSDカードに保存して、
それを携帯で読み込み実行出来るようにしようと思う。
0235名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 00:39:52ID:20W6YXDS0236名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 20:49:00ID:LFNqHLb/0237名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 23:09:16ID:U56GWlJkこれは有用なツール?幾何学模様を描く弾幕がランダムに生成されるツールっぽい。
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2009/12/11(金) 23:23:31ID:U56GWlJkこのツールって有用?幾何学模様を描く弾幕を生成するツールみたいだけど
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2009/12/11(金) 23:53:02ID:U56GWlJk0240名前は開発中のものです。
2009/12/11(金) 23:57:21ID:pXaUhxJB「invalid bytecode」って出てきて、java appletの起動に失敗しますた
0241名前は開発中のものです。
2009/12/13(日) 21:58:50ID:obSGOyuo少なくとも以下の変更が必要。生成された弾幕を再現できるようにrandomで得られた値を
コンソールに出力するようにしてみた。
void mousePressed(){
interval=(int)random(2,50);
NUM=(int)random(10,100);
m=random(2,64);
n1=random(0.1,16.0);
n2=random(0.1,16.0);
n3=random(0.1,16.0);
rotvel=random(-PI,PI);
println("interval = " + interval + ";");
println("NUM = " + NUM + ";");
println("m = " + m + ";");
println("n1 = " + n1 + ";");
println("n2 = " + n2 + ";");
println("n3 = " + n3 + ";");
println("rotvel = " + rotvel + ";\n");
}
void setup(){
size(300,400);
frameRate(50);
noSmooth();
mousePressed();
loop();
}
//最後らへんの void loop() {はvoid draw() {に
0242名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 00:11:19ID:ffMmjRKPボムで消すと、レーザーがいきなり全て消滅したりはせず
ちゃんとボムの領域に入った部分だけが消えるみたいだけど。
小さな弾をつなげてレーザーに見せているのだろうか?弾の重なった部分だけ明るくなったりして
綺麗にならなかったりしないのだろうか。
当たり判定の処理も通常の丸い弾と一緒?
四聖龍神録だとつなげたりせず、1つの画像として描画して
当たり判定は回転してる矩形vs円形になっているらしい。
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2009/12/14(月) 10:24:10ID:nehJrzXi描画の際は、その点を通るようにレーザーを描画し、当たり判定は点ごとに行う。
個人的に割と驚いたのは、レーザーの分割処理をちゃんとしていること。
文花帖でレーザーの真ん中を写真撮って消すと、2つに分かれる。
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2009/12/14(月) 11:08:29ID:QE4kvqHr0245名前は開発中のものです。
2009/12/14(月) 22:15:47ID:b4g0Tjm3いわゆる複雑な形のボスの判定やグラフィックをスキンメッシュ見たく階層構造で保持するのと同類系。
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2009/12/15(火) 15:54:22ID:fEnaZt+w0247名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 17:18:05ID:jJi4v5hc0248名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 17:19:24ID:UNvzTCuRCOBOLが最近は多いよ
0249名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 17:24:55ID:74ZscY/Q0250名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 17:25:25ID:jJi4v5hc記号を多用して少ないタイプ数で済ませようとしてる(であろう)Cとは対照的だな。
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2009/12/15(火) 17:25:57ID:c2b2dESz0252名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 19:36:36ID:Nz+EyXYv0253名前は開発中のものです。
2009/12/15(火) 22:41:05ID:BoxWD0kO0254名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 05:18:17ID:m9+fE4bE0255名前は開発中のものです。
2009/12/16(水) 11:16:52ID:ta+HXlso0256名前は開発中のものです。
2009/12/18(金) 16:59:27ID:sm0L1E6O0257名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 11:55:55ID:+Pp0Jd7g0258名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 12:34:30ID:PWOaV3XD0259名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 12:49:02ID:mHTdJsJn代案を出せ
理由も出せ
それがDirectX + C よりも優れている点を出せ
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2009/12/19(土) 13:05:33ID:aAfhMiCd理由:そんなもの無いよ
優れている点:それも無いよ!
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2009/12/19(土) 13:14:49ID:LDz+3qzD自分でやりたいことが具現化できるなら
なんでもいいよ
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2009/12/19(土) 13:30:16ID:PWOaV3XD俺はゲーム製作者にDirectX+Cを使って欲しくないと言ってるんじゃなくて
DirectXやOpenGLそのものがC言語で作られているのが嫌だと言ってるんだ。
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2009/12/19(土) 13:32:54ID:TWjFGN8g0264名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 13:43:35ID:mHTdJsJnそんなことをここで言われてもな・・・
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2009/12/19(土) 13:44:36ID:LDz+3qzD開発元に言えよ
つか
どうせリンクしかしないし
DirectXはCOMだし
どうでもいいよ
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2009/12/19(土) 13:47:07ID:mHTdJsJn0267名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 13:50:26ID:hfhaIDpP0268名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 13:51:51ID:mHTdJsJnおまえには言ってない
0269名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 13:53:42ID:hfhaIDpP0270名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 13:54:38ID:R8+wJcL70271名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 13:59:58ID:mHTdJsJn意味がわからない
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2009/12/19(土) 14:01:54ID:hfhaIDpP0273名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 14:57:50ID:aAfhMiCd0274名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 15:02:42ID:hfhaIDpP0275名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 15:05:38ID:mHTdJsJnおいおい お口チャックだぜ?
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2009/12/19(土) 15:31:56ID:unjJw9vs0277名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 15:34:31ID:mHTdJsJnぜひ
0278名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 15:42:23ID:TWjFGN8gそんなことをここで言われてもな・・・
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2009/12/19(土) 15:57:04ID:mHTdJsJnだって最近過疎だし
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2009/12/19(土) 16:29:24ID:aAfhMiCd意味がわからない
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2009/12/19(土) 16:32:16ID:mHTdJsJn0282名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 16:34:03ID:49lEsK1P0283名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 16:42:36ID:mHTdJsJnfor( i=ID:hfhaIDpP; ...
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2009/12/19(土) 16:48:00ID:4+qy57xP0285名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 17:00:43ID:mHTdJsJn0286名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 17:03:58ID:mHTdJsJn,―ヽ____、―
,/ ノ ヽ ~\
/ ノ 公 ヽ ~\ 公務員になって安定した高給を得る能力を
/ ノ ヽ、 `ヽ 身に着けようとかしたらどうなんだ!
| ノ / ̄\ / ̄~ヽ ヽ i
| ノ | ノ 公務員として働けるだけの能力を
\ | <●> <●> ( ) 身に着けようとかしたらどうなんだ!
\ | | | i /
| / ヽ レ
i (●_●) /
i、 ,-――-、 ・ /
i、 <(EEEEE)> ∵/ 公務員は仕事が出来るから
i、 \___/ _/ 給料が高いのは当たり前!
\ ,ノ 悔しかったらお前も公務員になれ!
,,.....イ.ヽヽ、ー-―一ノ゙-、. 公務員を妬んだってお前の給料が上がるわけじゃない!
: | '; \_____ ノ.| ヽ i
| \/゙(__)\,| i |
> ヽ. ハ | ||
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2009/12/19(土) 18:14:02ID:hfhaIDpPガッ
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2009/12/19(土) 18:59:23ID:mHTdJsJn0289名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 19:31:03ID:hfhaIDpP0290名前は開発中のものです。
2009/12/19(土) 19:45:29ID:mHTdJsJn110 LINE( 100, 100 ) - ( 200, 200 ),4
たしかに難しいな
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2009/12/20(日) 17:10:58ID:lo+4vn/Q0292名前は開発中のものです。
2009/12/20(日) 22:36:54ID:rt4gxY/W{
return *((int *)NULL);
}
import java.net.*;
public class A
{
public static void main(String[] args)
{
ServerSocket s = null;
try
{
s.accept();
}
catch (Exception e)
{
e.printStackTrace();
}
}
}
0293名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 22:40:25ID:LbRLf3lZ0294名前は開発中のものです。
2009/12/22(火) 23:23:29ID:29rO8CkZ0295名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 09:23:43ID:jQDzltaE0296名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 11:56:36ID:ehKAwe8j0297名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 16:03:21ID:jQDzltaE0298名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 16:31:22ID:rSvzxGK90299名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 17:10:46ID:uXTT7Kpp0300名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 20:31:28ID:VCYC+Bizライブラリに頼って、いつまで経っても自作できないままの人間はつぶしが利かんな。
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2010/01/04(月) 01:10:19ID:sMgFv2nfライブラリ使ってでも完成品を十分に作ってからでも遅くはないという考えには至らないのか
あんたの考えは極端すぎるぜ
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2010/01/04(月) 02:33:53ID:7zrMwK+s0303名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 09:56:32ID:tOWzYhUG0304名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 17:11:44ID:UpxJY3Kj0305名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 19:49:53ID:UpxJY3Kjhttp://download.goo.ne.jp/software/category/win/business/kabu/
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