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シューティングゲーム(非FPS)製作技術総合

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0001名前は開発中のものです。2009/07/17(金) 23:37:46ID:WRVq1Lf8
ゲームプログラマなら誰もが通る、もしくは、通った道。青春の香り?
それは「シューティングゲーム製作」・・・。

このスレでは、そんなシューティングゲームの製作技術や技術の検証、成功談
失敗談笑い話、難易度の設定方法論、多弾の是非などについて語り合いましょう。
もちろんBulletMLなどで弾幕を作成してみたり、自分の作ったシューティングを
晒してみたり、プロジェクトをはじめてみるなどもOK!

ただし、シューティングの未来とか既存のゲームの話題などは、関連する他の
スレでやってくれ。
0002名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 00:03:01ID:v1R+pC1u
スレ立て乙
0003名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 10:11:44ID:k+Lx0Atg
■過去スレ
18機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1238520070/
17機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1227748699/
16機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1217601153/
15機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1203303740/
14機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1184110374/
13機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1173188370/
12機目 http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1154792197/
11機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1149422610/
10機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1143038992/
9機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1134236719/
8機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1120669295/
7機目 http://pc8.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1110815882/
6機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1105176011/
5機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1098034919/
4機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1092048824/
3機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1087339516/
2機目 http://pc5.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1073736474/

初代スレ http://bbs.gamdev.org/test/read.cgi/gamedev/1056635103/ (リンク切れ)
0004名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 10:13:33ID:k+Lx0Atg
■関連スレ
シューティングツクールXPを待ち続けるスレ Part7
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1214383534/
【SB】 Shooting Game Builder ver.6 【シューティング】
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1246798664/
■他
シューティングゲーム製作技術総合スレまとめページ
http://pcstg.s59.xrea.com/tech.html
SHOOTING GAME TKOOL WIKI(製作支援用Wikiとろだ)
http://www.esc-j.net/stg/
game-develop.com wiki
http://wiki.game-develop.com/
0005名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 11:07:22ID:PUM3cm+N
乙。
でも非FPSってのは前から懸案だったの?
0006名前は開発中のものです。2009/07/18(土) 15:29:43ID:k+Lx0Atg
正直スレ番入ってないから最初別のスレかと思ったけど強引にテンプレ張ってみたでござる
0007名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 14:25:08ID:WCJfBJpE
ごめんね まってたよ ぶりっ
             ゙'.     ,ト `i、  `i、    .、″
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           : `‘"`―---------‐ヽ``"''''''""
0008名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 18:02:47ID:tNizVt17
今から言うのもなんだけど、次からはスレ番いれようぜ
0009名前は開発中のものです。2009/07/19(日) 22:08:58ID:NWX50rWx


>>5
FPSは別にもうスレがあるしねぇ
0010名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 17:49:41ID:EVlntYj3
998 :名前は開発中のものです。 [sage] :2009/07/16(木) 06:53:23 ID:NbpAmPZp
相手が傷つくこと言っておいて
よくも平気でいられるな

挙句の果てには規制しろとか
人としてどうなんだろうね
0011名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 19:52:55ID:Bl21vooB
恥を掻き捨てられるのが匿名掲示板のいいとこだろ
いつまで引っ張ってるんだよ
0012名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 22:22:55ID:AkXE8BuM
いわゆるFPSでは無いけれども、x68kのスターウォーズみたいな3Dシューティングはこっちでいいのか?
0013名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 22:27:49ID:/of6QGDM
良いんじゃないかな?
フライト系とも違うんだし
0014名前は開発中のものです。2009/07/23(木) 23:48:44ID:JVsH2uDi
つーか随分コアな例を挙げて、しかもそれを自然と受け入れてるなw
いや俺もよく判るんだがw
0015名前は開発中のものです。2009/07/24(金) 23:04:20ID:r8g6BnSj
題材的にオッサンしかいないだろうしな。
知ってるやつがゴロゴロいそうで絶望するスレ
0016名前は開発中のものです。2009/07/26(日) 11:07:24ID:Hw5xOpYa
初歩的なことで申し訳ないのですが、質問です。

敵の基底クラスEnemyからEnemy1, Enemy2, Enemy3...を派生させて番号からこれを生成したいのですが、

Enemy CreateEnemy(int num)
{
switch(num)
{
case 1: return new Enemy1();
case 2: return new Enemy2();
...
}
}
とやる以外に何かよい方法はないでしょうか? どなたか教えて下さい。
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