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183コメント107KB

おい貴様ら!園芸シュミレーションって作れますか?

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/07/09(木) 01:47:31ID:tck2qZRf
盆栽とか庭木の育成シュミレーションゲームって意外と無いんですよね・・・
0002名前は開発中のものです。2009/07/09(木) 01:59:08ID:dCN8vUOh
AMのスミレの花とか…
シミュってほどではないか
0003名前は開発中のものです。2009/07/09(木) 02:09:35ID:SIi/a7+g
趣味レーション
0004名前は開発中のものです。2009/07/09(木) 02:11:17ID:cqpQA6/g
>>1
…シュミレーションじゃなくて、シミュレーションじゃね!
0005名前は開発中のものです。2009/07/09(木) 02:13:01ID:1ZhVvjBT
花とか野菜ならDSのガーデニングママがあるな
0006名前は開発中のものです。2009/07/09(木) 09:17:50ID:SHDDS5DB
ボタンクリックを繰り返してパラメータを上げるタイプなら作れる
3Dを駆使して植物を手入れするタイプなら作れない
っていうか単発質問スレ?
0007名前は開発中のものです。2009/07/09(木) 16:16:06ID:2wbMIXzo
質問どころかクレクレスレだろw
0008名前は開発中のものです。2009/07/09(木) 23:22:29ID:E8QA44Ku
Plant Tycoonとかあるだろ。
0009名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 02:34:32ID:QPY2/3wJ
Tomakじゃダメかw
0010名前は開発中のものです。2009/07/10(金) 16:55:06ID:rnPYEF5T
やるなら徹底的にやろうぜ
朝顔一本育てるのにえらい苦労するようなやつ
0011名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 14:31:08ID:/JfgWdyo
確かに和風物は無いな
0012名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 14:38:21ID:6Kb98HJm
そういえば、フリーで3Dの樹木を生成するツール転がってるよね。
3Dでゲーム作るのは無理だとして、生成した画像をレタッチしてパーツ作っていけば
それっぽいのできるんじゃない?
0013名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 14:43:48ID:PAOjMmxM
>>12が作ってくれるのか?
0014名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 14:49:52ID:6Kb98HJm
今、他の作ってるから無理。
つか、園芸なんてわかんないし。
わかってる人が作ってこそでしょ。
0015名前は開発中のものです。2009/07/12(日) 17:07:33ID:XIVV11ay
>>12
ただのフラクタルじゃん
うまいぐあいに細かい枝のパーツ作ればドット絵でもできないことはないと思うが
0016名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 13:30:06ID:IC1GLBGZ
PS3の四季庭みたいなやつの本格的なシミュやるやつがいいなあ
0017名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 15:59:24ID:MZFZRynT
>>16
同意
0018名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 20:19:20ID:gTEIQDw8
本格的にシミュるのはいいけど、一つの植物をじっくり育てる系はどう?
土や肥料の混ぜ方でpH値とかが変わって、それによって育ち方が変わるとか。色んなパラメータが反映する。
こち亀に出てきた「THE・盆栽」をやってみたい。
0019名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 20:31:32ID:DPKekkZf
まず一個細く作って、それでどれくらいこまくするか考えた方がよくないか?
0020名前は開発中のものです。2009/07/13(月) 23:05:52ID:8waelmG6
まず3Dか2Dかだな
0021名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 01:32:41ID:+hOdmGVP
ドット絵がきれいなら2Dの方がいいとおもう
プログラム楽だし
0022名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 12:35:26ID:gY36ki6s
さぁ、盛り上がってきました
0023名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 13:56:03ID:v+fqzHRv
貴様らに立派なドット絵が描けるとは思えない
文字列で想像を膨らまして、数値いじるのでいいんじゃねw
0024名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 14:06:13ID:n67BwWQX
とりあえず中のシミュレーションの要素を考える?
絵はそのデータをもとに作ればいいんだし
0025名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 18:08:18ID:iB+tUgsz
絵はデータから生成。
まずは、この生成のアルゴリズムの出来の良し悪しがポイントだね。
0026名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 19:36:43ID:+sXayVzL
なんか、たまごっち思い出した
0027名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 20:36:25ID:L0DozTkg
>>25
それは名案だ
単純に枝の数とそれぞれの枝の長さと角度を持ったノードによる木を画像にする、とかでいいのかな?
0028名前は開発中のものです。2009/07/14(火) 21:16:04ID:iB+tUgsz
>>27
基本はそれでいいと思う。
あとは枝の折れ曲がり方とか太さの変化量とか葉のつき方とか、色んな要素を立体的に付加してリアリティを出す。
0029名前は開発中のものです。2009/08/03(月) 15:39:06ID:Zu3eZ7C8
なるほど
0030名前は開発中のものです。2009/08/11(火) 20:43:19ID:S0tp3FbT
絵だけ提供してくれたら評価版を1週間でつくるよ
ショボイのでもいいからくれ
0031名前は開発中のものです。2009/08/13(木) 21:11:54ID:S1OpOxUT
しょぼいのでいいなら四角形でいいんじゃない?
描く人がいたとしても用途やサイズがわからないとやりようがない
0032名前は開発中のものです。2009/08/16(日) 23:25:44ID:COBxYo+X
>>31
もらった画像に合わせてつくるから何でもいい
1人よがりで終わるのが嫌だから誰か参加しろっていう意図
0033名前は開発中のものです。2009/08/21(金) 13:59:57ID:adQjjuHo
葉と枝の絵1枚ずつでいいの?
3Dモデル要る?

つか、書くより綺麗に写真撮ったほうが早いだろうけど
0034名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 15:50:45ID:TAGfm+T6
何でもいいって言っているんだから2Dでも3Dでも写真でも手書きでも
何枚でもいいのでは
0035名前は開発中のものです。2009/08/22(土) 22:22:48ID:WzXXTqDW
>>33
いいよ
過疎すぎてここに書き込んだことすら忘れてた
0036名前は開発中のものです。2009/08/30(日) 00:34:15ID:WouXXV2x
age
0037名前は開発中のものです。2009/09/29(火) 11:25:23ID:mdoJly5+
おまいら口先ばかりで何もわからんアホばかりだな
0038名前は開発中のものです。2009/09/30(水) 13:20:42ID:K/NTo10k
>>1
【カイワレ育成ゲーム】でググレ
0039名前は開発中のものです。2009/11/10(火) 22:18:02ID:aI+D4Xvb
盆栽ゲーいいな
出来たら注目集められそうw
0040名前は開発中のものです。2010/02/01(月) 20:53:27ID:5aFG6X3j
アグェ
0041名前は開発中のものです。2010/02/01(月) 22:46:30ID:RbBnxyqv
とりあえずどんなことがしたいか考えろ。

たとえば、花を育てて花壇なり家庭菜園なり作って
楽しむのか、花ないし野菜作って売る→新しい花の種購入
のループで金増やしていくのがいいのか・・・

文才なくてすまん
0042名前は開発中のものです。2010/02/06(土) 10:25:34ID:Ne0fnGPD
>>41
考えてみた。前者の方が好みかな。

最初に何を育てるのか選択(松、紅葉、イチョウなど)
・日光に当てる/日陰に置く
・水やり
・肥料
・枯葉の掃除
・雑草抜き
・害虫駆除
・枝曲げ
・枝切り

などを行い、半永久的に育てたいな。
0043名前は開発中のものです。2010/02/06(土) 14:02:41ID:6wxZmyFP
http://yamagata-np.jp/news/201002/05/kj_2010020500075.php
桜に品種名付けてお食事券(=お食事券)GETだぜ。
0044名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 19:05:43ID:5oeO3YzO
>>42
じゃあとりあえずその方向でがんばってみる

ちなみに、そのうちの「水やり」とか「日光を当てる」とかを
10日ぐらい?忘れたら枯れる仕様でおk?
0045名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 23:21:05ID:Uk+PXLwN
>>44
おk!期待してる!

ちなみに開発環境と動作環境(Win?Mac?ケータイ?)が
決まっているなら教えてくれない?
0046名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 20:17:29ID:WWYK0C5O
>>45
自分の開発環境がwindows vistaだから
動作保証はWindows系列だな

開発環境は・・・
cがいいんだけども、すぐにでも形にって言うなら
個人的に慣れてるHSPがいい。

そこの判断は任せます!
0047名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 23:10:52ID:yF5F6wKo
>>46
> 動作保証はWindows系列だな
おk 無問題。

46さんのモチベが保てるなら、どの言語でもいいよ。
ちなみにHSPはサッパリだが、Cなら手伝える。
0048462010/02/13(土) 17:08:15ID:1w/979cz
規制されてたゼ…
携帯からだけど許して下さい

とりあえずHSPで形だけ作ってみる。
自分から言っておいて悪いんだが、Cだと参考書とにらめっこになるんだ…

まぁ、それでも時間かかるかもしれないんで、気長に待ってて下さいな〜
0049名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 02:18:24ID:zx4qIKV2
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm6285111
こんな感じの庭造り系で、MUGENのキャラ追加みたいに
ユーザーが作った種を追加できたらおもしろそうだなと思った

でもとりあえず今は46の一本じっくり育て系に期待!
0050名前は開発中のものです。2010/02/14(日) 23:48:22ID:DYqdvGwy
>>48
了解。
気が向いたときに進捗教えてくれると有難い。

>>49
マイガーデン+MUGEN。
面白い発想をしますね。
大量の絵が必要なのと、規模が大きすぎて完成しなさそうな気が。
0051名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 00:21:25ID:DKJstf0r
>>50
絵なら描くよ!
でも確かにこれだと企画倒れになりそうだねw
0052462010/02/15(月) 21:08:59ID:wu2POmdy
>>51
あ!絵頼んます!
俺、絵描けないからw

進歩状況・・・インターフェース?は完成済みってところ。
枝とかの処理もちょっとイイカンジ

あと、もう少し時間くださればmugen的な要素組み込めるかも・・・
0053名前は開発中のものです。2010/02/15(月) 22:28:43ID:BV6fQ5Hu
>>51
絵描きさんだったのか。
46さんの一本じっくり育て系が完成したら、次は私が庭造り系を作ろう。
(マイガーデンより遥かに規模は小さくなるけど)
そのときは是非お手伝いお願いしたい。

>>52
インターフェイスが完成!!?かなりデキル人だ。
イイカンジの枝の処理が早く見たい!!
mugen的な要素を組み込む前に、テスト中のモノでもいいからUPしてくれない?
0054名前は開発中のものです。2010/02/16(火) 23:28:06ID:2fdLcJdo
絵といってもしょっぱい絵しか描けないだぜ

>>52
仕事はやー
私も現段階で出来上がっているものを見てみたいです
0055名前は開発中のものです。2010/02/17(水) 20:45:47ID:qfz+Efy8
私はしょっぱい絵さえも描けないぞ。

とりあえずこのスレに最低でも3人は人がいるみたいだし、
皆で絵を描くのもありだと思わない?

後で差し替えれるようにしておけば、54さんや他の方が
いい絵を描いてくれれば差し替えればいい。
素材がなくて開発中止は避けたいな。
0056名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 02:27:53ID:Hm1z6rGf
しょっぱくていいならいくらでも描くだぜ
仕事は遅くなるけど3Dとドット絵もなんとかなるので必要になったら言ってくだせえ
ただしプログラミングは1ミリも出来ないよ

本格始動もしてないし、いくらなんでも気が早すぎると思ったけど避難所借りてしまいました
規制されたらこちらにどうぞ
ttp://jbbs.livedoor.jp/computer/42578/
うちはdion軍なので鬼規制で数ヶ月間書き込めないとかざらなんだ・・・
0057名前は開発中のものです。2010/02/18(木) 23:04:45ID:tlyIsTYL
>>56
避難所見ました。乙です。
規制されてからじゃ遅いし、あるに越したことないんじゃない?
絵は是非とも描いてほしい!

で、46さんは生きているのか?
0058532010/02/20(土) 00:28:39ID:W5ENGZCM
待っているだけじゃ先に進まないので作成する事にした。

意見や希望、質問があれば言ってくれ。

[設定など]
ジャンル:園芸育成+経営シミュ
登場人物:主人公、姉
クリア条件:所持金が指定金額に達すること

・主人公は庭で花を育て、その花を姉が花屋で売る。
・月に1度、庭の展示会を行う。

育てた花を売りすぎると展示会で展示するものが無くなるし、
展示会の為に残して置けば、売るものがなくなる。
この辺りをバランスよく育てる必要がでてくる。

・庭の手入れを出来るのは朝と昼〜夕方。
・買出しに行くと、昼〜夕方の手入れはできない。

[システム]
描画にDirectXを使用したクリックゲー
MUGENシステムはある程度形になってから考える。

[進捗]
まだ開発始めたばかり。
0059名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 15:37:07ID:pAw5DYJL
期待age
0060名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 17:06:03ID:3EhkglXO
じゃ同時進行で行きましょう
締め切りがあるわけでもないので、46氏は無理せずゆっくり作ってな〜

>>58
プログラムは1から組むということでなんだかめっさ大変そうなんだけど
WOLFRPGエディタなんか使うと楽に作れたり…はしないのかな?
MUGENシステムは組めそうにないけど、
公式のコモンイベント集の所に植物育成のシステムみたいな物があったので
上手くやればなんとかなりそうだと思ったんだけど…
プログラマ的には1から自分で組んだ方が楽なものなんでしょか??
0061532010/02/20(土) 21:14:57ID:W5ENGZCM
まだシステム部分を作成中。今からDQ6休憩入ります。

[進捗]
・タスクシステムのプロトタイプ作成(完了)
・メッセージ表示のプロトタイプ作成(完了)

>>60
1から作るのはめっさ大変です。

素人でもプロでもツール(ウディタ等)を使った方が
楽で、バグも少なく、完成度も高い。

しかし、プログラムで1つゲームを作った場合。
2作目からは、前回のソースを応用すればいいので比較的楽になる。
3作目、4作目と作っていけばツールとの差も縮まる。
また、自分で書いたソースなら拡張性も仕様変更も思いのままだ。
0062532010/02/22(月) 03:36:34ID:uHXmpqGS
相変わらずの人がいねぇorz

[進捗]
・画面クリック処理のプロトタイプ作成(完了)
・画像表示(50%)

[問題点]
箱庭ゲーにするつもりだが、
箱庭ゲーだとキャラクターが画面上をちょこまか動き回る必要がある事に
気づいた。。。そうでないと箱庭ゲーとは言えないよね?


>>4 (避難所)
応援サンクス。
動くものを作る前に人の意見を聞きたいところだが、
動くものがないと人が集まらないのだろうか?
0063名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 10:33:44ID:6Hs9TWHO
Romってるだけのは結構いるんじゃない?
おれとかw
0064名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 14:39:22ID:l+AG5Y9E
自分が手伝えても小さなドット絵ぐらいだからな〜
仕様がわからないけど高解像度のゲームなのかな?
0065542010/02/24(水) 22:06:46ID:467bLj64
避難所>>8
ボイスロイドってロリショタが文章読み上げてくれるやつかw
声入れるならネット声優さんに頼むという手もあるよ

>歩行アニメ
なんとかなる…と思う

>コンパニオンプランツはMUGENシステムで追加できない
おk!
0066542010/02/26(金) 02:13:20ID:5qEjge5J
避難所>>9
ネット声優さんなら大体の人が無償で引き受けてくれるんでない?
ただ、後々セリフの追加や変更があった時に連絡がつかないということが結構あるから
依頼するならゲームがほぼ完成してからの方がいいと思う
もし今すぐテストで使いたいというならゆっくりボイス使うとかw

来週末までボケっとしてるのも何なので背景とキャラデザ進めようかなと思うんだけど
何か具体的なイメージとかあったりするかな?
ないなら勝手にいろいろ描いちゃおうと思う

育てられる花の種類も決めないとなぁ
何種類くらい入れればいいんだろ…
0067532010/02/26(金) 04:18:37ID:0F9oqSZu
>>66
> 依頼するならゲームがほぼ完成してからの方がいいと思う
それは私も思っていた。
テスト用にボイスロイド使おうかと思ってたぐらいだからw

> 背景とキャラデザ進めようかなと思うんだけど
おぉ!有難い!早速サイズとイメージをお伝えします。

花の種類は、2〜3種類あれば今のところ大丈夫。
制限なく読み込めるように作るので、大量に作っても大丈夫。

[進捗]
画像の半透明化の処理を追加。
これにより、画面全体を色づける事ができ、
霧、夕方、夜などの演出が可能になった。
0068532010/02/26(金) 04:19:47ID:0F9oqSZu
【仕様】
・画面サイズ:800×600(横×高さ)

・キャラクタ(歩行用)
 [サイズ:64×128](PNG、GIF)
 [歩行アニメーションは3つ[両足揃え、右足前、左足前]
 [向く方向(前向き、後ろ向き、右向き、左向き)]
 (水やりなどのアニメーションも必要だけど、後回し)
 (イメージ:小学生ぐらいの少女)
 
・植物
 [サイズ:64×256](PNG、GIF)
 (成長の過程で必要な絵の枚数などはまだ決まってません)
 (何か花(向日葵とか?)を描いてもらえれば来週末のUP版に組み込めるかも。)

・背景(植物を育てる庭)
 (空・地面は単色で塗りつぶすので、後回しでもいいかと)
 (イメージ:町から離れた山?で作業し、庭から町が小さく見える)

・背景(買い物をする為の店、(種、オブジェの購入))
 [サイズ:512×400](PNG、JPEG)
 (イメージ:山?を下り、町まで買い物に行く)

続きはまた明日に書きます。
0069542010/02/27(土) 04:53:55ID:22C2qtLO
とりあえずやっつけてみた
スクロールなしで一画面内でウロウロ、ということでいいのかな?
らめぇな所があったら言ってくだせぇ
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/5.jpg
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/6.jpg

やっつけてみて疑問に思ったことは
店内画像はいるのか、(操作が面倒なので店のドアを調べると直接購入画面に飛ぶ、でもいいかなと思う)
庭の植物育成に使用するスペースはどれくらいなのか、
キャラクターの上に被る背景(町画像の手前の屋根部分のような物)は描いていいのか、という3点です
0070532010/02/27(土) 06:27:48ID:q42yIYpA
>>54
ぉおー!ほのぼのとした絵柄がイイッ!
しかも仕事早いっ!

> スクロールなしで一画面内でウロウロ
そうそう。

> 店内画像はいるのか
おk
ドアをクリックすると会話ウィンドウと商品リストを表示するよ。
元々、庭以外はキャラクターの移動はしないつもりだったから。

> 庭の植物育成に使用するスペース
今のスペースが丁度いいかな。
ただ、画面下の2列は消して欲しい。(土や草木の情報を表示する為)
[横8マス 縦6マス ⇒ 横8マス 縦4マス]

> キャラクターの上に被る背景
全然問題ない。

では、レイヤーの順で言うと
1.屋根など
2.キャラクターや花(画面下になる程、上に被さる)
3.背景
の3パターンでいいかな?
0071532010/02/28(日) 00:53:24ID:/pWwUMRR
>>69
70で[横8マス 縦6マス ⇒ 横8マス 縦4マス]って言ったけど、
その辺りの調整は私がPG打ちながら調整を行うことにします。

庭の画像、マス目と人と向日葵を除いた絵をUPしてくれない?

あと、全然急ぎじゃないけど、家の中の絵(800×600)を描いて欲しい。
花屋の中じゃなくて、主人公と姉が生活している部屋。
(イメージ:木の壁があり、食事用の白いテーブルがある部屋)

[進捗]
69の庭画像を背景として表示 (完了)
画像表示システムの改善 (30%)
0072542010/02/28(日) 02:43:51ID:q1i+A8JL
>>71
個人的には出来るだけ多くのマス目がほしい…w

>>69の花抜き画像
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/8.jpg
土の部分を広くした画像
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/9.jpg
http://gmdev.dtkr.info/st/up/10.jpg

> 家の中の絵
了解す
0073名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 04:19:52ID:i9XeYTNR
(´・ω・`)職人すげえよお
0074名前は開発中のものです。2010/02/28(日) 19:12:47ID:/pWwUMRR
週末のうpもなかったし、実際に開発されてるのか?
0075532010/02/28(日) 20:49:59ID:/pWwUMRR
>>72
いろいろ描いてくれてサンクス。
8.jpgが一番よかったので、8.jpgを使おうと思う。
マスは51個まで増やしたけど、それでいい?

>>74
誤爆。紛らわしいけど、こことは無関係だ。

[進捗]
透過色の画像(PNG)を表示
画像表示システムの改善 (50%)
0076542010/03/03(水) 06:04:45ID:NTm9nvXU
歩行グラの下絵が描けたので一応うp
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/14.zip

避難所>11
乙!
ただの絵なのに枠とマスが付いたら一気にゲーム画面っぽくなった…!
確認なんだけど、季節があるってことは背景も季節ごとに変える(4枚ずつ必要)ということでおk?
0077532010/03/03(水) 23:02:34ID:TSZ18d5y
>>76
GJ!
絵が早すぎて全然PG追いついてない orz

キャラクター可愛くていい感じだ。元ネタは誰か分からなかったが。。。

で、気になった箇所が2件。

1つ目。
両足揃えと、両足揃え以外の場合、頭の高さが違うのは、
歩く場合は、01.pngと02.pngのみを使用するって事?

00.png→01.png→00.png→02.png→00.png...
と右足が前の場合と、左足が前の場合の補間の意味もあったが、
現在の絵だと、歩く毎に頭の高さが変わって違和感が出そうなんだ。

歩く時は、01.png→02.png→01.png...
だと、動きが早すぎて、これも違和感が出そうなんだ。

2つ目。
左向きの場合だけ、左足が先に出てるw
left-01.png と left-02.pngの名前を入れ替えればいいだけなんだが、
一応報告しておく。
0078532010/03/03(水) 23:10:59ID:TSZ18d5y
[進捗]
マスとマウス座標との当たり判定処理を行うため、
マスの座標を洗い出した。

>>54
ドキュメント化したので、マスを描き直してくれるなら見てくれ。
マスのサイズや、表示位置を記載している。

元々、私が当たり判定を取るために作成した資料なので
(他人に見せるための資料ではないので)分かりにくいと思うが。

ttp://himawarinotane.sakura.ne.jp/project/100303_Zahyo.pdf
0079542010/03/04(木) 01:53:00ID:w18fkP/w
>>77
元ネタの人は超マイナーアイドルだからw

頭の高さが違う理由はここ見てけれ
ttp://alan-smithee.hp.infoseek.co.jp/dame-01.html
あとウディタで歩行アニメの様子が判るようにサンプルを作ってみた
ttp://gmdev.dtkr.info/st/up/15.zip

でもマウス操作となるとキーで操作するのとはまた違った感じに見えるのかー
今は下絵だけに留めておいて、実際に操作できるものが出来上がってから調整しようと思う

> 左向きの場合だけ、左足が先に
スマンw
次うpする時もやらかしそうだw
というか、バラバラの画像でうpしたけど
RPGツクールやウディタのキャラチップみたいに繋げたりしなくていいものなの?

>>78
さっぱりわからねぇ\(^o^)/
形はこのままでテクスチャだけいじればいいよね…?
とりあえずマス目描き直す時はこまめにうpして確認取ることにする

PGはゆっくりやればいいよ
私には背景とキャラが描きあがってもお花制作耐久レースがあるからな…
0080名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 20:09:25ID:NW0/B2kX
すげぇー
0081532010/03/04(木) 23:08:32ID:kPT0CmX9
>>79
メジャーなアイドルも分からない私にマイナーなアイドルなど
分かるはずもなく。。。


確かにツクールでは、頭は動かず、手足だけチョコマカ動いていて、
変だと思いながらも、いつしかそれが当然になっていたorz

サイト見て納得した。サンクス。
そして、ウディタのGame.exeがエラー落ちするんだが、
ダウンロードしたファイル以外にランタイムとか必要?
Config.exeは起動するし、Windows7にも対応してるみたいだし?

やはり、あの表では意味分からないよね、スマン。
では、テクスチャの変更のみでよろしく。

> キャラチップみたいに繋げたりしなくていいものなの?
取り合えずバラバラのままで。
理由はメモリ確保の為なんだけど、詳しくは後日に。
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