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【Xbox360】 XNA Game Studio その9 【C#】

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/06/15(月) 06:15:53ID:xtdnh6Jo
XNAデベロッパーセンター
http://msdn.microsoft.com/ja-jp/xna/default.aspx

XNA Japan Team Blog
http://blogs.msdn.com/xnajapan/default.aspx

ひにけにXNA
http://blogs.msdn.com/ito/default.aspx

XNA Creators Club Online(英語)
http://creators.xna.com/

前スレ
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1226020038/
0780名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 11:15:04ID:aSlwxMUn
>>777
俺が童貞をすてたのは23の時
0781名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 13:05:06ID:0GhH8Wn2
XNA使ってる奴で童貞なんているのか?
0782名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 13:13:48ID:Ho10ms/d
XNA使ってる処女とSEXNAしたいんですがどうすればいいんでしょうか
0783名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 13:14:55ID:Rsvn7lMl
よんだ?
0784名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 14:21:04ID:aSlwxMUn
SEXNAワラタwwwwwwww
0785名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 23:10:55ID:O20gYaB1
こんにちは。
XNAとC#を使って3Dゲームをこれから作ろうと思っています。

今の段階で3Dゲームのモデリングやアニメーションを作ることはできます。

質問したいのは
3Dゲームで必要な「当たり判定」「体力ゲージの作り方」「相手の背後に移動するやり方」など
詳しく載っている解説書を探しています。
主には格闘ゲームを作ろうと思っています。

おすすめの参考書を教えて下さい。
お願いします。

0786名前は開発中のものです。2009/09/09(水) 23:26:05ID:zp7lgg+2
コピペか?
0787名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 01:36:20ID:vvVY98JR
>>785
当たり判定は線形代数の教科書がお勧めだ
0788名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 02:10:12ID:JKUmUpia
www.google.co.jp
素材作れるならプログラマを探したほうがいいと思うがなぁ
0789名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 05:46:23ID:stk7fopW
3D格ゲーの作り方の本が売ってるだろ
0790名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 08:51:03ID:kn3jMOC+
当たり判定はボーンの位置で円のコリジョン判定
体力ゲージは、スプライトで
相手の背後にまわりこみ?は、常に自分の向きを相手の向きに合わせて横移動

こういうのでだめかの?
0791名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 09:27:20ID:9fkP8Ent
>>786-789
線形代数とかプログラマ探せとか
おまえらマジ使えないクズだなw
0792名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 09:46:26ID:kfsqDtq2
プランナー様は消えろ
0793名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 10:25:07ID:r9XYLxb/
時代はブロガー様だよな
0794名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 11:23:22ID:mAiXvSl9
他人の記事を紹介して、
〜のサイトが〜したようです。〜とのことです。
としか書けない奴をブロガーとは呼ばないけどな。
http://www.xna-today.jpn.org/

マジうざいんだけど、どこに通報すればいいのコイツ。
0795名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 13:16:09ID:lexcbDXZ
>>794
ちょっと話がズレが、こういうとき、アクセス制限できるといいよな。
たとえば、特定のURLからのリンクはトップにリダイレクトするとか。
そうすりゃ、いちいち記事を検索しなきゃいけないサイトからは行かなくなると思うんだが。
アクセス制限とかリダイレクト機能を利用できるblogサービスって、どこかあるんだろうか。
0796名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 16:12:24ID:gahF4dub
XNAのコミュニティを見ると、著作権触れるやつはだめと書いてあったんだが、
作者が二次創作を出してもいいと公言しているやつでもダメなん?
中の人がいたら教えて。

>>785
解説書は買わなくていもいいw
あたり判定はくぐれば出てくるはず。
体力ゲージも枠を描いて、その上からべた塗りした奴を描くだけだからそう難しくない。
0797名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 16:39:50ID:IK4L7iuB
bulletのC#版ってXNAで使える?
0798名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 17:08:43ID:kn3jMOC+
>>797
使える。
ただし5FPSとかしかでないw
0799名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 17:55:53ID:Lbve6x2e
C#おせえww
0800名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 19:12:12ID:9fkP8Ent
>>796
そんなに不安ならフォーラムで直接聞けよw
原作者が許可してるのに駄目だと思う理由がわからん
クレシンは東方のパクリ、アイマスのパクリもあるし、平気でエロゲー投稿する奴だぞ
こんな無茶苦茶な奴でもアカウント剥奪されない前例がある
0801名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 20:00:29ID:AzV1OLVC
>>796
権利者が許可してるなら著作権に触れ(=抵触)ないから大丈夫だろ
0802名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 20:04:29ID:TA3zPzNg
>>800
インディーズスレでやれ
0803名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 20:35:33ID:GnGw1MZF
>>796

ありがとうございました。
参考にします。
0804名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 22:16:49ID:/k5p0qaJ
http://kita.kitaa.net/10/s/10mai283834.jpg
0805名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 23:09:59ID:dj/PVKe9
>>796
レビュー提出するときに
「作者から許可もらってます」て説明に書いとけば
文句言う人もおらんじゃろ
0806名前は開発中のものです。2009/09/10(木) 23:58:05ID:Xqy77raj
オリジナルで勝負しろよ…
0807名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 00:32:16ID:w8eqDotV
読もうな
http://forums.xna.com/forums/t/37259.aspx
0808名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 08:40:26ID:egC4M01q
インディーズスレは麻雀の作者が暴れてて機能してない
自分で立てたスレがあるにも関わらず
わかりやすい擁護でずっと泥沼

おまえのせいでインディーズ作者みんなが迷惑してるんだぞ
いい大人が恥ずかしくないのか
いい加減自粛しろ
0809名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 09:02:46ID:lTMzHXST
>>807
> マイクロソフトでは、いかなる第三者にも Xbox、Xbox Live、XNA、Xbox Live インディーズ ゲームのロゴまたは
> グラフィックの使用を許可していません。

> これは、XNA クリエーターズ クラブ オンラインのウェブ サイトで使用されている小さなオレンジ色の生き物
> ("nOgs" / ノグス) についても同様です。

言われなくても使わねーw
0810名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 09:24:05ID:xWrJi1zQ
いや、そこまで言われると小さなオレンジ色の生き物を
酷い目に合わせるゲームを作りたくなる。

承認されないだろうけど。
0811名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 09:33:55ID:wSqg8Mnn
インディーズゲームまで東方だらけになったら世界の恥だな
>二次うんぬん
0812名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 09:50:54ID:F4kMZWcD
これでもみとけ
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5550913
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm5539279
0813名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 11:33:30ID:ElU53UJH
>>808
このスレのどこに作者がいんだよゴミ
0814名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 14:31:54ID:jGL4ExOh
家ゲーかなんかの方のスレじゃないの?
そっちは見てないから判らんけど
0815名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 14:53:52ID:IkPKJRD1
パクリ文化は日本に根強く残ってきたものだから仕方ない
0816名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 15:20:00ID:CCNpXZ+R
http://zio3.net/
http://zio3.net/MJN36S/

開発者インタビュー
http://hakotossdm.blog42.fc2.com/blog-entry-572.html

【打倒】麻雀 三六荘 part1【ジャンライン】
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1250686692/

【Xbox360】 インディーズゲーム part3 (XNA)
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1252073016/

351 :なまえをいれてください:2009/09/10(木) 19:48:44 ID:w2jsTixa
>>333
開発費、人件費も個人の作成だと口で何とでも言えるからなw
製作に使用したと言って以前から持ってたPC、パーツ、ソフト
テストで使ったリビングにある大型液晶TV、5,1chシアターシステム
何でも入れまくれば、すぐに200万なんて言えるw

353 :なまえをいれてください:2009/09/10(木) 21:33:09 ID:Sw+P54yE
実際上でも言われてるように工数計算したんだろうね

ゲーム会社の激務が嫌で辞めました、でも金は沢山欲しい
無能だから構築に凄く時間掛かったけどサビ残なしで計算して全部金額にしました
とかだろ
0817名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 15:22:08ID:CCNpXZ+R
357 :なまえをいれてください:2009/09/10(木) 22:32:47 ID:E04zslxd
そもそも企業が1億かけて開発するゲームと、
個人が開発するゲームを同列に語るなよ。
開発費200万なんて少ない。機材費入れてないレベルだろ。

もし、俺の給料と比べて儲けすぎだ!
とか思っちゃうとしたら、最下層の仕事してるからだろw
仕事で予算交渉とかしてればわかりそうなもんだが…

>金は沢山欲しい
頭が膿んでるなwww
他人の働きに対する、正当な評価を与えられないのは、
自分の無能さをさらけ出してるようなもんだぜ。

361 :なまえをいれてください:2009/09/10(木) 22:54:48 ID:rRfhrMAJ
麻雀なんて3日で出来る。
通信で4日かかって1週間で完成。

これが200万て楽でいいね

363 :なまえをいれてください:2009/09/10(木) 23:09:58 ID:E04zslxd
>>361
お前天才だな!7日で1週間計算とかステキ!!

グラフィク用意するだけでもその期間じゃ無理。
あーでも、俺この麻雀ゲーム見てないやwww
本当にそんなグラなのか!?なら叩かれてもしゃーないw

371 :なまえをいれてください:2009/09/11(金) 00:41:36 ID:nXFI9TAH
>>361
早く作って80MSPで配信しろwwww
0818名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 15:47:10ID:C5CFAs/t
>>812
んな糞サイト登録してないから見えません(^^)
0819名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 16:57:08ID:ElU53UJH
ここに転載する意味が分からん
0820名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 17:06:13ID:CCNpXZ+R
383 :なまえをいれてください:2009/09/11(金) 15:54:19 ID:VrMoAW/a
とにかく、作者がユーザー客に喧嘩を売るなんて愚行は、今すぐやめたほうがいい。
開発費200万とか現役ゲームプログラマーとか、そんなちっぽけなプライドが客一人失う事に勝るのか。
できないなら2chなんて最初から見ない方がいい。

385 :なまえをいれてください:2009/09/11(金) 16:24:17 ID:mGGwodi6
ユーザーには開発コストなんて関係無い。
ゲームを買う対価として、自分(ユーザー)にとって妥当かどうかだけ。

営利を追求する開発者としては、開発コストに対してどれだけの期間、
いくらで売るかの算段は必要で、しかし実際そうであったとしても、
「コストをユーザーに押し付けます」と語ってしまうのは愚か。
短期回収を図る為に、疑問に思われるような飛び抜けた価格設定を
選択してしまったのも愚か。

手に取って貰い易い価格で長く売ろうとは考えなかったのかねぇ?
0821名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 17:23:56ID:dv4hZ03V
宣伝乙
0822名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 18:02:35ID:lTMzHXST
これが噂の嫌儲ってやつか。いまどき同人やニコニコでも見ないと思うが
0823名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 18:20:52ID:3WoxO6nq
作者乙
0824名前は開発中のものです。2009/09/11(金) 20:17:56ID:ElU53UJH
もうやめようかこの話題
0825名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 00:31:06ID:le/YPpUM
「おめえらジャップは何も考えないでいいから、欧米のクリエーター様が作ったガイドラインに黙って従え」

ってことか?
http://creators.xna.com/ja-JP/news/peerreviewguide
0826名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 01:11:08ID:kgQWLtLv
日本人は30分の1だからな。仕方ない。
0827名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 01:44:52ID:ANeHoRf8
ガイドラインのすべての条件を満たすソースはどこですか?
0828名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 16:51:12ID:i8uxCLlT
>>827
ひげねこさんがサクっと書いてくれるさ
サンプルソース用意してくれないと、XNAを使えば簡単にゲームが作れるどころじゃないでしょ

アクツクユーザーに至ってはもう壊滅的
それどころか開発元もよく理解してないのでは
0829名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 17:18:15ID:vtxTTT9E
× それどころか開発元もよく理解してないのでは
○ それどころか開発元が馬鹿だから解らない

このスレはゲハ板の出張所だからこう書かないと社員認定されます
0830名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 17:38:17ID:Nura6RPc
アクツクの吐くXNAソースってピアレビュー通れないんだっけ?
結局プログラム勉強しなきゃいけないのかw
0831名前は開発中のものです。2009/09/12(土) 21:22:03ID:/2cWw4Gg
それまじなんかな
HPやブログで書いてる人がいないから分からんわ
0832名前は開発中のものです。2009/09/13(日) 08:42:40ID:6E4G+5+T
アクツクユーザーで箱持っててLIVEユーザーでCCに入会する人間なんていないからです。
依頼されて嫌々作ったものがインディーズゲームに並んでいます。
0833名前は開発中のものです。2009/09/13(日) 10:04:57ID:hMWZpD0Z
うp乙!        L5           じゃあお前がやってみろよ くぎゅうううううううう   誠死ね
      さっきから鳥肌立ちまくりwwwwwwww  弾幕wwwwwwww     支援    作画崩壊wwww
徹夜の上酔ってる俺が来ましたよ     ここから神   俺の嫁    なんぞこれw       やりてぇ・・・
  字幕吹いたwww     これ○○だと思うの俺だけ?____     フタエノキワミ、アッーー 富竹ww
 神曲ktkr      スイーツ(笑)             / ニコ厨 \つまらないなら見るな  ふいたwww
     あるあr・・・ねーよww       .孔明www / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\びゃあ゛ぁ゛゛ぁうまひぃ゛ぃぃ  俺の嫁
ちょwww HA☆NA☆SE  うp主あいしてるw   /  <○>  <○>  \なんで????これ何???  
        ネタバレが嫌ならコメ非表示にしろ  |    (__人__)    | カオスwww  やべ勃起して来た
  これ面白いの?            .エロイwww\    `⌒J´   /かわえええええええええええええw   
戻る押すわノシ     ひぐらしwwwwwwwww.w /             \これなんてひぐらし?
    テラタミフルwwww          ちょwwじじゅうwww        ゆとりは帰れ    涙目www
歌詞いらん    字幕GJ!!!      と聞いてやってきました 時報うざい  アッー  パターンはいった
0834名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 02:40:40ID:3CePoW3e
XNAって単純なイベント駆動型じゃなくてループを意識させた組み立て方式?
0835名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 09:03:33ID:Ngg52k2Q
ループ方式でもイベント方式でもどちらでもつくれる
ループのほうは昔からのifやswitchの構造化プログラミングで、
イベント方式は、関数をイベントハンドラとして登録する感じ。
0836名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 10:33:11ID:9ZoiI+It
サンプルはループ方式?
0837名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 13:00:10ID:qZV36ImD
>>835晒しあげ
0838名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 14:20:25ID:wh0xCPi1
フラグが立っていたらイベントを起こすとかは、開発者が自由に組み込むことができる。
選択肢の全てがループになっていると、永遠とゲームは進まなくなるので注意。
0839名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 16:31:56ID:Ngg52k2Q
>>836
ほとんどがループ形式で
シングル、マルチプレーのゲームの骨組みのサンプルは
メニューがイベントドリブン型になってる。
0840名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 18:55:51ID:KG4f5Zuo
どっか3.1のいいチュートリアルないかのう
0841名前は開発中のものです。2009/09/14(月) 20:01:14ID:BBFeOX8T
お前みたいな何がやりたいとか言えない奴ばかりだから
使えないチュートリアルが増えるんだろうが

FuelCell Platformer education RPGスタータキット…
こんなゴミが役に立つ馬鹿が居るかと思ってるだろうが
お前のレベルに合わせたんだよ
0842名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 00:36:56ID:QgaFHRZQ
インディーズが低価格競争に巻き込まれるというのは良くないと思うけど仕方ないのかな
市場も作り手も育たないよね

そう考えるとコミケって異質だな
プロのものでも無いものに高い価値が付くことがあってそれが認められている
0843名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 02:58:19ID:ZTfY1V3/
80ゲイツ基本になってしまったせいで、そういうゲームのオンパレードって感じだな。
もう新作チェックする気がすげー失せてる。
AppStoreともまた違うのは、ある程度以上のボリューム・品質のものはもう絶対に出てこないという絶望感

あとアンカー効果ってのがあるよな。400上限だと実質240までしか上げられないだろ。
800使われないから消したとか、本気で考えなしだ。アホ。間抜け。カス。
0844名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 03:35:02ID:JaQgIfQV
一方でフリーゲーム化をしつこく主張する某クリエーターもいてだな
0845名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 03:59:30ID:K+7k6gs6
LAとの兼ね合いもあるんだろ
ただスタータキットは分かりにくすぎる
まずはハローワールドから教えてくれ
0846名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 08:15:47ID:Hwz7oM2+
低レベルすぐる
0847名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 13:29:30ID:fGk9E6WW
確かにスターターキットは造りが大袈裟すぎてわかりにくいけど
頑張っても読めないっていうような人にはXNAはお勧めできないな
WinFormsとか触って勉強した方がいい
0848名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 13:38:34ID:qLhYKvBS
普通にXNAの入門書ではじめればいいだろw
WinFormとつくりだってぜんぜん違うし。
0849名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 14:36:55ID:JaQgIfQV
でも現状クレクレ会員で得られるコンテンツを含めてクレクレオンラインの教育コンテンツは
上級者向けに偏ってるな・・・

初心者はクレクレに金払えば、払った分だけC#やらXNAの入門書に払う金額を節約できるように
しないと

チュートリアルみたいに時系列で説明しないで完成品にコメントつけるだけじゃ初心者は分からんだろ

0850名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 14:43:14ID:5gwqi1Ir
>>849
あれが偏ってるとか、どんだけゆとりヴァカの考えだよ。
プログラムなんて、動作とそのソース見て勉強するのも方法のひとつだろ。
あれだけ有用なサンプルがそろってて勉強できないとか、屑にもほどがある。
頼むから社会へ出てくるなよな。マジでおまえみたいな使えないヤツがいると迷惑なんだよ。
0851名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 15:02:46ID:K+7k6gs6
小指ない人が来ました><
0852名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 16:42:46ID:X9V74Ly8
>>811
クオリティの高いゲームばかりになるんだからむしろ歓迎すべきだと思うが。
0853名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 17:45:13ID:4aQg/TxP
あのさ、チュートリアルの話する時は
どれについての事か書いて
まるで会話が噛み合わない

時系列とかステップごとに進めたいとか
ヘルプ内のFuelcellやTOPDownShooterを読んでないだろ
0854名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 20:36:12ID:6p/M+73z
8分で遊びきれるゲーム作ろうぜ
0855名前は開発中のものです。2009/09/15(火) 22:09:31ID:kDI2btIH
まずゲーム作ってから言えよ
0856名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 17:29:17ID:LVYap8h6
ひぐらしとか登録できない時点で日本市場は負け戦
0857名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 18:48:52ID:5vcHvS/L
ひぐらしとかいらね
0858名前は開発中のものです。2009/09/16(水) 23:07:06ID:ovm5781M
http://www.engadget.com/2009/09/16/microsoft-releases-xna-update-for-zune-hd-developers-multitouch/
0859名前は開発中のものです。2009/09/17(木) 08:41:35ID:RL8NvIdY
Zune HDって日本ででるのかな。
勝手アプリとかつくれたら、興味があったり。
0860名前は開発中のものです。2009/09/17(木) 14:43:03ID:sfNcjd3s
でないよ。
0861秋山一徳よろしく!(^^)! ◆mkWK7X3DHc 2009/09/17(木) 14:48:54ID:rSL2SQPy
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6862447 ⇒ http://www.nicovideo.jp/watch/sm6495902http://www.nicovideo.jp/watch/sm7124528
⇒ http://www.nicovideo.jp/watch/sm7136049 ⇒ http://www.nicovideo.jp/watch/sm4659626 悪者⇒K8998 jackal1225 Arknoy EN hosimal jijikun
K8998=水姫(ミズキ)綾斗 EN hosimal=高橋公一 jijikun=本田任三郎 Arknoy=水俣病人(ミナマタ・ヤマト) jackal1225=秋山一徳 XBOX360 Gears of Warニート連合
0862名前は開発中のものです。2009/09/17(木) 18:17:43ID:TFJ0X9oK
???
0863名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 00:37:54ID:Fvay5xr2
ソースを参照できる単純な横スクロールアクションのサンプル
のようなものが欲しい・・・

そういう参照用のものは配布していないのでしょうか?
0864名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 00:46:43ID:8tziUNgY
アクションゲームツクールのスクロールするアクションゲームを
ソース出力すれば見れるんじゃないの?
0865名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 01:05:09ID:AGhrNzn4
横スクロールアクションって割と昔からあったので簡単に思われがちだけど、ちゃんと作るとそれなりには難しいと思うよ?
ソース見て研究するならもっとシンプルなものの方がいいかもね。たとえその類のゲームが作りたかったとしてもね。
0866名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 03:38:37ID:FK8qnqKp
横スクロールアクション・シューティング
マイクロソフトはこの二つすら簡単に作れないゲームフレームワークを出してきたの?
0867名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 08:00:13ID:0C3w/w09
>>863
横スクアクションじゃないけどSpacewarじゃダメですか?
XNAでなければ情報はいくらでもあるのでそこから移植した方が早そうですけど。
0868名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 08:08:10ID:9ojJy9jn
Spacewarが粗悪で読みづらく処理が重くて最悪なんだよ
無意味にList<T>継承して、コンテナ空だし可視性の設計も無いし
まだTop Down Shooterの方がマシ
0869名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 09:02:46ID:hFlINR6I
スターターキットは初心者を挫折させるための罠だろ?w
CCに入会させてレビュアー人員確保してから
プレミアムコンテンツでダウンロードさせればいいのに
そりゃみんなやる気なくしていなくなるわ
どうするんだよ
0870名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 10:09:21ID:hPS4eY5I
自分の技術のなさを人のせいにするのはイクナイ
0871名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 10:35:00ID:lC3bewRZ
アホはツクールやっと毛
0872名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 14:31:48ID:UiJcCvrc
>>276のClubPackageManagerって、どうやって使うの?
VS2k8でプロジェクトを作ってusingを追加しても参照不足になるし、参照の追加でToolsが見つからないし。
箱の.NETにはあるのかもしれないけど、Xbox用プロジェクト上でもコンパイルできない・・・。
どなたか、教えてplz
0873名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 16:07:53ID:NQyDe1r6
LightWave3D9.6で作ったワンスキンモデルをXNAに取り込めた人いる?
CCのスキニングモデルサンプルでは取り込みに失敗するんだが。
0874名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 18:13:30ID:3UouvQ+h
スキンは読み込み時にエラーが出やすいのでシンプルなモデルで実験するといいよ。
0875名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 20:42:02ID:AGhrNzn4
ああ、一番ありがちなのがボーンの数が多すぎるとかかな?あのデモだと56個だっけ?

まああのデモは今一応用しづらいから、参考にはしないほうがいい気はするが・・・
決まったとおりの動かし方しかしないならアレでいいのだけど、ポーズのミキシングや特定の関節をマニュアルで動かしたりは、あのデモのやり方では無理だからね。

・・・たしかに「初心者を挫折させるための罠」って気がしてきたな・・・w
0876名前は開発中のものです。2009/09/19(土) 21:40:37ID:qUSV2IxO
>>874-875
ありがとう。
とりあえず実験としてボーン3つのFBXでやってみたんだけど、SkinningDataが無いって言われてダメでした。
LightWaveからエクスポートする時点ですでに失敗してるのかも。もうちょっと調べてみます。
決まりきったモーションを再生させるだけなので、このサンプルがそのまま使えたら楽チンなんだけどなぁ。
0877873=8762009/09/20(日) 02:14:02ID:KQ6K1E8b
Lightwave3D[9.6]から出力したFBXファイルの表示+モーション再生に成功したので足跡を残しておきます。
要らぬ操作や間違いとかあればご指摘いただけると勉強になります。

<LWでスキンモデルを作る>
◎モデラー側でポリゴンモデル作成。スケルゴンを3本くらい仕込み、ウェイトマップとUVマップを作成しておく。
◎レイアウト側でスケルゴンをボーンに変換。適当にモーションを作成し、テクスチャも指定する。
◎FBXバージョンはFBX200900で出力。"Freeze Subdevided Geometry"にチェックを入れる。必ずASCIIで出力する。
◎LWからFBX出力するとテクスチャパスが変な相対パスで指定されてしまうので、
 FBXをメモ帳とかで開いて相対パスになっているところをファイル名だけに書き換える。(binaryで出力してしまうとこれができない)

<XNAで表示する>
◎とりあえずの実験なのでCCのSkinningSampleWindowsを使わせてもらう。
◎ContentフォルダにFBXとテクスチャを入れる。
◎ソリューションからContentにFBXとテクスチャの参照を追加。プロパティからコンテンツプロセッサに"SkinnedModelProcessor"を指定。
 SkinnedModelProcessorの"Color Key Enabled"がデフォルトでTrueになってるのでFalseにしておくと吉。
◎サンプルではモーション名指定が"Take 001"になっているので、"Default LW Animation"に書き換える。
◎ビルドして実行すれば表示+モーションが再生されるはず。テクスチャが指定されてないと真っ黒なオブジェクトが表示される。
0878873=8762009/09/20(日) 02:15:34ID:KQ6K1E8b
<その他メモ>
◎実行時にSkinningDataが見つからない問題はよく分からないうちに直った。
 LWでシーンを保存する前にエクスポートしたのが原因か?
◎LWでは1つのオブジェクトに1つのモーションデータしか持てないのでモーションに名前を付けることができない。
 "Default LW Animation"というモーション名が勝手に付く。自分で好きに書き換えても大丈夫だと思う。
◎自分の環境だと、LWとXNAのスケール比が100:1くらいっぽい。なので、LWでは100分の1くらいのスケールで作ると丁度いいかも?
 SkinnedModelProcessorのScaleで0.01とか指定しても頂点データが縮小されるだけでモーションはそのままなので、アニメーションがションボリなことに。
◎今回は直列つなぎのボーンツリーしか試してないが、枝分かれしたボーンツリーでうまくいくか心配。

以上。
0879名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 08:55:18ID:DTNMg7zz
テクスチャーもコンテンツとして追加しないとダメっぽい?
こっちの環境では問題ないんだけど...。

> サンプルではモーション名指定が〜
この辺がクソだよな。番号で十分なのに。

> ボーンツリー
ルートジョイントにウェイトが乗っていないと以降の枝分かれが別ツリーとして認識されるらしいよ。その辺はヒゲネコが言及してたはず。
0880名前は開発中のものです。2009/09/20(日) 10:56:20ID:7MAqAfRe
ひげねこが言及してた日記のログはもう無い。
残念だったなフハハハ。
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