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Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 3.00

レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。
0001名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 11:46:39ID:Vr+3cZhV
【公式】
http://twin-tail.jp/

【専用サイト】
 Selene 2.0系   http://www.twin-tail.jp/selene/
 1.0系 & Lue   http://selene-lue.halfmoon.jp/
 Luna        消滅? (フリーウェアの項目からDL可能)

【前スレ】
Selene/Lue/Luna ライブラリ (2スレ目、Lunaスレ含めると3スレ目)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223133460/
0960名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 14:57:23.12ID:8kkDQwPq
FBXSDK使ってみたんだけど、これって初期化にすごい時間かからないか?
0961名前は開発中のものです。2011/04/10(日) 15:07:10.37ID:OmssqPXe
>>959
うぉぉおマジさんくす助かる!
0962名前は開発中のものです。2011/04/15(金) 08:57:45.46ID:ClNsr+/5
>>960
そんなことないが、、、
SetBoolPropで読むデータ絞ってないとか。
09639602011/04/19(火) 14:19:08.37ID:3vJHFbBm
ファイルサイズの問題だた。
でも結局FBXはファイルサイズが巨大になるからなぁ
0964名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 00:06:38.54ID:IB4DQ9NZ
バージョン上がってた
0965名前は開発中のものです。2011/05/01(日) 11:12:25.54ID:qe559MC3
開発者のブログ無くなってた。
0966名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 04:27:40.87ID:UOF7ggzX
ああ、例の事件絡みか・・
0967名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 09:07:19.22ID:kZU8FFmV
kwsk
0968名前は開発中のものです。2011/05/02(月) 10:41:01.04ID:k7Kh/yUl
ほんとだなんかあったん?
0969名前は開発中のものです。2011/05/04(水) 18:15:04.42ID:RA8UyIyQ
エフェクトツールが暗礁に乗り上げたんじゃない?
結局今のSeleneで使えない機能があるとか。
あとは古い方のシェーダーとツールのソース公開希望の書き込みに逃げたとか。

サーバーの契約切れだったりしてね。
0970名前は開発中のものです。2011/05/05(木) 19:13:52.88ID:fgCECz2D
作者のブログ楽しみにしてたのに。
文章センスとか好きだったのに。
0971名前は開発中のものです。2011/05/06(金) 10:35:53.54ID:AHnkvqU2
仕事のネガキャンしてる印象しかなかった
0972名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 12:22:46.22ID:nNNbl4Pu
末端プログラマでネガキャンしない方が異常。
ブラック企業だと本当に奴隷並みだからな。
心か体壊してみんな辞めていく。
0973名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 12:29:49.08ID:jie80BC+
で?
0974名前は開発中のものです。2011/05/08(日) 14:04:54.44ID:2YGhNhRN
体は元からしょっちゅう壊れてたみたいだし
ついに心を壊して今に至った・・・という事か。
0975名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 13:01:09.30ID:bMeotcrd
seleneもついに終了か
0976名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 13:40:22.84ID:2hmnbfif
いままでとかわらないが?
0977名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 22:11:25.22ID:NzTg44Yk
チョンライブラリ爆死
純国産DXライブラリ大勝利

正義は勝つ
0978名前は開発中のものです。2011/05/10(火) 23:41:50.80ID:Gi/rUmyX
そうだね正義はすごいよね。
0979名前は開発中のものです。2011/05/11(水) 03:25:48.90ID:7jd30zRJ
アメリカでは原爆投下も正義なんですよ
すごいですね正義
0980名前は開発中のものです。2011/05/13(金) 01:50:22.48ID:ZNq9EV8n
カーソルクリック位置からまっすぐ画面奥のモデルとの当たり判定取るにはどうすればいい?
クリックした位置にあるモデルを選択する的な感じ
RayCastだと思うんだが、終端座標の求め方がわからん・・・
0981名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 00:11:34.13ID:wYtIuJXI
(x, y, 0,0) - (x, y, 1.0)のベクトルを逆変換してスクリーン座標からワールド座標に戻してレイキャスト。
0982名前は開発中のものです。2011/05/14(土) 00:12:06.85ID:wYtIuJXI
正確には (x, y, 0, 1) - (x, y, 1, 1) だな
レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。