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Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 3.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 11:46:39ID:Vr+3cZhV
【公式】
http://twin-tail.jp/

【専用サイト】
 Selene 2.0系   http://www.twin-tail.jp/selene/
 1.0系 & Lue   http://selene-lue.halfmoon.jp/
 Luna        消滅? (フリーウェアの項目からDL可能)

【前スレ】
Selene/Lue/Luna ライブラリ (2スレ目、Lunaスレ含めると3スレ目)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223133460/
0754名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 16:00:05ID:I+0HIgwR
1.22kでDirectX10/DirectX11の復活って書いてあるけど、作者さんは10/11無い方が楽だって言ってなかったっけ?
作者さんがまた何か実験をしたくなったなら口出しする権利はないけど、世界的に販売するレベルの3Dゲーでも
なければ10以降は使わないし、無理にやる事はないと思う。
テッセレーションとか魅力的だけど、ユーザの環境は1〜2年経っても全然追いついてないだろうし。
まず9向けに待ち行列に列んでいる予定機能をやってもらえると嬉しいね。
0755名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 16:00:48ID:ykYc2uN4
>750

俺は買ったほうが早いと思うけど。
どうしてもフリーがいいというなら
>>748がいうようにblender一択だろな

モーションつけるだけなら
http://www.vixar.jp/cyberdelia/index.html
http://sorceryforce.com/elfreina/index.html
こんなのもあるよ。

モデリングはメタセコだろうな。

マイクロソフトソフトがフリー化したtrueSpace7.6はまだダウンロードできるのかね?
http://www.caligari.com/products/trueSpace/ts75/Brochure/intro.asp?Cate=BIntro
興味あるならDLしてみれば?
使えるかどうかは知らない。


0756名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 16:16:24ID:SA3HGkwy
>>754
10/11復活させるならとっととジオメトリインスタンシング搭載すれば良いのにな
SM3.0未満って要するに9.0c非サポートデバイスなんだからSeleneでサポートする必要ない
0757名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 16:17:31ID:ykYc2uN4
ワールド作成系はこれかな
http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2101

これも使ったことないので知らない。Dark系(BASICとかDark GDK)だから使えないかもな。
0758名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 16:18:40ID:ykYc2uN4
>754
1.22k出てたのか。
0759名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 16:34:13ID:I+0HIgwR
>>756
今のSeleneって9.0専用として作られたもので、10/11はあくまでも実験(作者さんのBlogかどっかに記載)だから
あんまり先駆的なものばかり無理して入れなくてもと思うけどね。
まず、具体的な要望が公式の方に結構出てるし(んで待ち状態になってる)

あと、現状ってSM3.0以降か全く使わないか否かだよね。
0760名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 18:12:37ID:PZ6tzbmh
わざと言ってるのかなあ
0761名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 21:41:26ID:TzLvyFLg
>>753
むしろ年とってる経験者の方が
既存のライブラリを利用する。

自分で0から作ることの不毛さを知っているし
お勉強という年頃でもないからね。

バグは作者に投げるだけでいいし、
オープンソースなら自分でいじることも出来る。
0762名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 09:03:20ID:CjipHCR9
最新のTool実行した瞬間エラー出るんだけどおまいら起動できてる?
1.22jでは問題ない
0763名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 09:55:02ID:C8IRT+1w
ATLパッチいれてないとか
0764名前は開発中のものです。2010/06/20(日) 15:23:08ID:rbjDkfMe
>>762 うちもそうなった。ATLパッチは入ってる。OSはXPPro
0765名前は開発中のものです。2010/06/20(日) 21:36:41ID:L7iOrQys
ツールって.NET製の?
WUにある.NET 4共存時の修正パッチ入れてないとか
0766名前は開発中のものです。2010/06/20(日) 23:52:19ID:rbjDkfMe
解決した。
.NET4は入れてないから関係ない。
どうも2005再頒布のインストールが問題らしい。
システムエラーが「Microsoft.VC80.CRT に失敗しました。 」
と出てたからそうかと。
一旦、VC系の再頒布のものをすべて削除して
公式のリンク先から再頒布とATLパッチも入れなおしていけた(.NET2.0は関係なし)。
どうも他のところで、再頒布をインストールしたのがまずかったのか。
心当たりはある。先月OS再インストしたから。
再頒布2005を入れた後、SP1当ててやろうとすると失敗するのかな。
別物と考えるべきなのか?よくわからん;
0767名前は開発中のものです。2010/06/21(月) 00:56:12ID:cNyjaOPP
そのエラーはVC2008SP1の再頒布ランタイム入れてなかっただけだろ
0768名前は開発中のものです。2010/06/21(月) 17:31:30ID:Kye8C1dQ
2008なら VC90.CRT 系のエラーが出るって。
http://sites.google.com/site/mznetlab/home/cppdev/cruntimesxs
似たような症状だった人を見つけた。というかそのまんまw
バージョン違いか。やっぱり順序があるな。
まあ、もう開発が2010に移るから関係なくなるんだろうけどね。
0769名前は開発中のものです。2010/06/24(木) 22:01:54ID:QnS3wAeu
そろそろVS2010に移行してみようと思ってるんだけど、何か問題ありますかね?
0770名前は開発中のものです。2010/06/24(木) 22:38:22ID:jtIn/6Yw
>>769
管理人?
0771名前は開発中のものです。2010/06/24(木) 23:10:31ID:QnS3wAeu
一般の情弱ですが何か?
新しいPCに変えたから2008使うか2010使うか仕方なく両方入れるか悩んでます。
0772名前は開発中のものです。2010/06/24(木) 23:25:38ID:rm7Cr8Aa
好きにしろよ
0773名前は開発中のものです。2010/06/25(金) 20:17:33ID:4aH3rMVR
今たまたまブログ見たらなんかVS2010買ったって書いてあった。
で、今後は2010での使用が前提になっていくらようだから2008は入れないことにしますわ。
0774名前は開発中のものです。2010/06/28(月) 15:20:47ID:Q98ZzZiz
両方入れるのがいいと思うよ。
まだまだ2008ないとやりにくいこと多いし
0775名前は開発中のものです。2010/06/29(火) 11:44:30ID:j0Q9XhnE
2Dライブラリお試し版いじってるんだけど、
Waveのサンプルプロジェクトのコードでなぜか音が鳴らない。
ファイル選択ダイアログ開いてwavファイル選択した後に何も起こらない。
他のサンプルは動いた(EEで開けないやつ以外)。
何かわかる人教えてください。

Win7x64、DirectX最新、wavefile異常なし、PC音量適正
0776名前は開発中のものです。2010/06/29(火) 12:29:23ID:EsIasTeR
単純に Artemis.dll がx86だからじゃない?XP32bitで普通に動くよ
0777名前は開発中のものです。2010/06/29(火) 21:38:45ID:j0Q9XhnE
WOW64で動いてるようだからそういうのは多分大丈夫っぽい(グラフィックとかはちゃんとできるし)ですが、もうすこし考えてみます。
0778名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 05:06:32ID:Ejh7AP9k
新バージョン出てるのに全然盛り上がらないなwwwww
もう使ってるやついないかwwwwwww
0779名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 10:17:16ID:ty+yzSgN
理解がそれなりにできる、もしくはそれ以上の人は使ってるだろうけど、
一般的に敷居が高いから覚えること多すぎてそっちに時間が費やされるのさ。
だからレスも走らないw(人に聞く前にまずは自分で調べろってね)
こないだやっとモーションの動かし方が少し分かったくらい。
これでモデリングやサウンド編集まで手をつけたら・・・ガクガク
愚痴ってる余裕ないわw
0780名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 20:27:50ID:I/wjRY7V
なんか管理人も来年秋まで忙しいと言っていたから、この先1年以上
大した新機能の追加もないだろうな
0781名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 20:33:31ID:a068Pm81
これ以上機能増えたところで使うの?w
作りやすく使いやすくっていう観点が欠如してて完全に作者のオナニーになってるよね
0782名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 22:45:12ID:C1MrWpT9
2D専門の方はDXライブラリみたいみたいになっていて分かりやすい
あんまり深く使ってみてないから機能的にどこまでのものかわからないけど、もうしばらく更新されてないみたいだな

3Dの方は機能は揃ってるみたいだけどDirectXでいろいろやったことがあるような人じゃないと入りにくそうだ
0783名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 00:59:15ID:SizXc91I
2D専門の方を見る限りは高機能/多機能と使いやすく作りやすい初心者向けってのは両立しねーとようやく分ったんじゃないか?
0784名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 23:05:05ID:+pLB48RQ
わかりづらくて使いにくくて作りづらいのが上級者向けか?
Seleneは「できるからサポートする」という感じで「どう使えるか」抜きで漫然と機能追加してる感じ
0785名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 00:06:36ID:u6PPgstm
作りやすいをつきつめたら初心者と上級者で壁はあるでしょ。
上級者へ向けるならXファイルなんて邪魔でXSIやMAYAのプラグインを用意するべき、
物理のパラメーターやマテリアルのパラメーターも3Dツール上か補助ツールを用意しろって話だ。

そういった設定をプログラム側でやらないといけない今のSeleneは作りやすくはないな。
ただ「どう使えるか」は使う方が考えるんじゃないの?
0786名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 04:17:00ID:m++5ORmk
>>785
だよなあ。個人的にBlenderに対応させてみたいからちょっと挑戦中。
Convexとか三角ポリゴンとかんたんに設定できるから。
BGEでやれって?Pythonがめんどi
0787名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 17:58:01ID:hzjDhdT1
日記更新された!
完全に中上級者向けで気合入ったやつを半年前から作ってるらしい!
ちょっとわくわくしてきた!
0788名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 18:21:25ID:dpakejP6
作者また飽きたのか
このスレ1つ終わるまでに2回もライブラリ作って2回飽きたw
0789名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 19:16:25ID:AeAkHqEk
別にいいじゃん
趣味なんだし
0790名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 20:41:17ID:rKiiFf0j
Kaguyaェ……
0791名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 20:43:39ID:qapv7I7q
だよねぇ。金払ってるわけでもないんだから、まったり観察しようぜ。
0792名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 22:57:51ID:lVickLYy
DirectXやNVIDIA, AMDのSDKに入ってるサンプルを寄せ集めただけの屑肉ステーキになるのが関の山では。
結局今のSeleneの不人気さをより突き詰める方向に行くだけだろう。

>>785
以前のXSIならともかく、今のXSIやMAYAは完全にプロの仕事道具だろ?
プロがこんなトーシロのエンジン使うわけないし、なおかつ初心者排除とくれば需要ゼロだと思うが。
0793名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 23:21:58ID:rKiiFf0j
こういう人こそ本当のファンなんだよ
普通なら熱くなれないもんな
0794名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 23:52:19ID:u6PPgstm
>>792
逆に人気の方向とやらに興味がある。
0795名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 00:35:46ID:Pq9w8FPh
作者は趣味だから飽きたら数ヶ月で捨てようが勝手だが、使ってる人は悲惨だな。
メンテされなくなったライブラリなんてゴミと同義だ
0796名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 02:12:08ID:Inh0RPEH
>>795
日記にソースコード公開するかもって書いてある。いじりたけりゃ勝手にしろって事だろ。
0797名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 09:58:08ID:45CjMKEI
そりゃ単に掲示板とかで公開しろって要望が多いからじゃね?
いじりたけりゃ勝手にしろは最初からそのスタンスなわけだし。
0798名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 10:15:55ID:+bv9ktC+
> Selene自体はちょいちょいバグをとりつつ保守をしていく感じになるかなーと。

文章読まない馬鹿が多いな
0799名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 10:29:31ID:LvahurWD
過去のseleneをβにしたときも、バグ取り程度はやって保守していく、と作者が言っていたが
全く保守されずに終わったよなあ。正式版と共通するバグも多かっただろうに。
今は日記も掲示板も消されて証拠隠滅されてるが。
今回は本当に保守やってくれるといいすねwww
0800名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 10:46:20ID:45CjMKEI
バグ取りってまずはバグが出てそれを報告しないとやってもらえないんだぜ?
機能の追加がされなくなった時点で自動的にバグも減少の一途だろ。
0801名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 12:13:30ID:Fx2k+9mW
なんでこんなにアンチが居るんだ?
0802名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 13:59:25ID:rV6F6TAS
昔からアンチ多いね。 才能への僻みでしょ
ソース公開されてるんだから文句があれば自分で直せばいいのに
0803名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 22:00:37ID:Cu1RA0gO
あーそういうことなら分かるわ
もっと生産性を重視して欲しいとか注文付けたくなる
0804名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 00:47:53ID:HmQcIWUa
Artemisでの文字の表示はすべてDraw_DebugTextで行うんですか?
これはレイヤーを考慮しないデバッグ用みたいですが他にありますか?
どうやって探せばいいんですか?
0805名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 17:48:19ID:Ka8H+/Fh
なんでSELENEはどんどん遠くへ行ってしまうんだろう…
0806名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 22:48:27ID:yLi36ooj
どこにも行ってない気がするが
0807名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 01:07:46ID:6E2YXe81
殆どライブラリを使えない者の意見だが
もっと初心者向けの簡略化されたライブラリが欲しいんだよな。
見栄えとか物理エンジンとかいらないから。
機能削ってPS1レベルのグラフィックのゲームがギリギリ作れるくらいのライブラリがいいんだができないもんかな。
てか今そういうライブラリある?
0808名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 03:02:07ID:s/MG4JZu
DXライブラリがドンピシャじゃん
0809名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 03:09:42ID:KHD+95pA
>>807
何でこのスレに来たの?
0810名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 03:38:17ID:ikaCCrlE
むしろゲームライブラリの方が初心者向けじゃないの?
色々とお世話してくれんだから。
単なるDirectXのラッパーだけのところから同じもの作っていこうとしたらショボくなるだろうし大変だよな。

と、思っていた時期もありました。
0811名前は開発中のものです。2010/08/08(日) 00:02:51ID:WmQtz5j1
>>804
最新版でこっそり追加されてんな。
0812名前は開発中のものです。2010/08/13(金) 12:26:31ID:f2DojHy5
スプライトフォント作成ツールは同梱してないんだな。
Seleneの方にあったやつが使えたが。
あとzipのファイル名間違えててわろた。愛がどっかいっちゃってるな。
0813名前は開発中のものです。 2010/09/04(土) 20:50:04ID:ZKPQUUYl
この作者、elライブラリの掲示板でよく見かけたな

なつかしい
あのころは夢がありました
0814名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 11:01:30ID:ORXSjmQ9
>>792
遅レスだが作者はプロのゲームPGだけどな
スレ違いだが同じゲームPG作者のXtalなんてバンダイナムコゲームス社内で実際に使われてるし
そういう事例があれば作者のモチベーションも今より高かったんだろうにな
0815名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 12:11:44ID:wuws3H+y
でもプロとかアマとか全く関係ないんだよね

ネットではモノがすべてになるな
0816名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 19:03:54ID:epVkoIFU
ハイエンド思考で初心者向けというのがそもそも矛盾しているんだよな。
そういう意味じゃSeleneは凄く半端な位置づけ。

やるならガッツリハイエンドに振れるかDXライブラリみたいにするかのどっちかだろう。
0817名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 22:11:37ID:ORXSjmQ9
>>815-816
そこなんだよな
DirectXのライブラリなんて上級者は自前で作るし
初心者はDXライブラリやMultimedia Fusionレベルのツールじゃないとチンプンカンプンだし
作者がこれでゲームを作ってるわけでも無さそうだし
ターゲットが不明過ぎるのが過疎の原因だと思う

これがDirectXじゃなくOpenGL使用でWindows・Mac・Linux向けにセミプロ級の3Dゲーム作れますみたいな感じだったら
更新は更に遅くなるだろうけど今より盛り上がってただろうに
0818名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 22:23:42ID:yoLp3lGX
そうか?そもそもゲームなんてノベルや簡単なシューティングや2DRPGつくれりゃOKな人がほとんどだろ?
需要なんてなかったんだよ最初から。
0819名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 22:30:01ID:v0FDRWdC
俺には調度いいレベルだけどな。
つーかDXライブラリとかより使いやすいからこっち使ってる。
0820名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 22:16:50ID:RlMtdyP6
PMD使えたりすると食いつきはよくなるんじゃね
0821名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 22:25:37ID:rrTtyE5Y
PMD使えたらユーザー激増だな
0822名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 23:11:37ID:YbNsry39
著作権ガン無視のゲームばっかになりそうだなwww
0823名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 23:19:42ID:KwVPr+7y
PMDってなんぞ?
0824名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 23:21:46ID:vw14tCDd
.PMDの移入できたら。MikuMikuDanceで大賑わいだよ
0825名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 18:12:27ID:sYlFg3SU
STG作ろうと考えているのだが
SeleneとIrrどっち使えばおk?

やっぱ日本語で書かれてるSeleneのほうが英語わからん俺には向いてるのだろうか
あと、Irrの日本語解説サイトが古い、食い違いがあってめんどくさそう
ライブラリとしてはどっちが優れてるのだろうか
0826名前は開発中のものです。2010/09/16(木) 18:30:37ID:9kx0gCKA
>>825
Irrlichtの方が格段に上。
まづ、完成されていること。
そして、コミニュティが充実していること、
素人を丁寧に扱ってくれる、そして協力者がたくさんいる。

Seleneは、素人お断りの態度をされる。
自力である程度まで出来ないのであれば、Dxライブラリで鍛えてくるのもひとつ。
0827名前は開発中のものです。2010/09/22(水) 22:42:50ID:58BRJRbw
シェーダー使える?
0828名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 16:49:22ID:BRVCqONw
>>826
Irrlicht使ってみたけど、アニメーション関係が貧弱だった
やっぱSeleneに戻ります
0829名前は開発中のものです。2010/09/23(木) 23:25:27ID:Z9OkKO+m
>>827
自分で自由に、となると色々面倒。
モデルの描画とかはシェーダーバリバリで動いてる。
0830名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 06:32:12ID:+s3IUSU4
DXライブラリってPMD対応してたのかよ、ちょっと羨ましい
これはSeleneでも対応してほしいとこだな
0831名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 06:51:57ID:cCtLIgqv
>>829
バリバリ動いていたのか

360、PS3みたいな質感がないのは
3Dデータがしょぼいからって認識でおk?
ちゃんと法線マップとか設定すれば360、PS3レベルになるのかな
それともプログラム側で何か特別な処理が必要なのだろうか
0832名前は開発中のものです。2010/09/24(金) 08:33:58ID:06OYJaoo
>>831
モデルエディタで法線マップとかスペキュラマップとか設定できる
0833名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 12:52:06ID:Dq+nf+OL
仕事でC使ってるだけの俺がウィンドウズゲームに興味を持って
VC2010落としてSELENEのチュートリアル(オンラインマニュアル入門編、◆インストールからプロジェクトのビルドまで◆)
に従ってるとこなんだが。

デバッグ実行しようとしたところ、X3DAudio1_6.dllが無いよ警告が発生
→ DirectXを最新版にして解決。

チュートだとライブラリが2008でVCも2008
→ SELENEに2010版のlibがあったので、適宜2010に書き換え。

LINK : warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMTD' は他のライブラリの使用と競合しています。/NODEFAULTLIB:library を使用してください。
→ これはSELENEの問題ってことでOK?DEFINEが競合してるってことか?よくわからんけど警告なので放置。

SELENEが作ったウィンドウは正常に出るんだけど、コンソールが消えない…。
→未解決。不恰好だからこれ消したいんだが、/SUBSYSTEM:CONSOLEをWINDOWSに変えたらビルドが通らなくなる。


詰まってる箇所がSELENEなのかVC2010なのかよくわからんのでここに来ました。
もしスレ違いでないなら、アドバイスを頂けないだろうか。
0834名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 13:02:27ID:+R682GnI
VCを使ったことがないとか?
メイン関数をmain()で作ってるんじゃないの?
WindowsアプリケーションだからWinMain()でつくるんだよ?

あと、最初のプロジェクトの作成でWin32プロジェクトで作った?
Win32コンソールアプリケーションにしてない?
0835名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 13:06:23ID:+R682GnI
あと

>LINK : warning LNK4098: defaultlib 'LIBCMTD' は他のライブラリの使用と競合しています。/NODEFAULTLIB:library を使用してください。
これはCの標準関数を使ってるとでるときがある。Windowsアプリケーションは基本、Cの標準関数はあまり使わない。他の関数ですべて用意されてる。
まあ、使っても構わないけどな。
0836名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 13:10:42ID:Dq+nf+OL
>>834
レスありがとうございます。

チュートによると、コンソールアプリで作れと書いてあって、
チュートに書かれてるメイン関数自体もmain()になってる。

>04 この画面では作るアプリケーションの種類を選択できます。
>まずは「アプリケーションの種類」は「コンソール アプリケーション」で
>「追加オプション」では「空のプロジェクト(E)」にチェックをしておきましょう。


初心者wikiの方はVC2005の記述しかないし、サンプルは二つしかなく、その二つもVC2010にコンバートしたらビルドが通らない。
こいつは手ごわいぜと思ってる次第。
0837名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 13:16:31ID:f541Vbrb
リリースビルドでは出ないんじゃなかったっけ
デバッグでは出てもいいだろ?
0838名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 13:29:19ID:+R682GnI
そうか、まだ、公式のチュートリアルは昔のSeleneのソース使ってるのか。
多分、>837が正解。リリースビルドにしてみればOK
0839名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 13:29:37ID:I5P7GxCm
>>835
Cの標準関数は普通つかうだろう……ってのはさておき、

その警告が出るのは、/MT でリンクされたライブラリを、/MD のアプリケーションで使おうとしたとき。
警告なので動作上は問題ないが、きもちわるいなら、自前のアプリケーション側も /MD にすれば良い

構成プロパティ - C/C++ - コード生成 - ランタイムライブラリ で指定できる

なお、/MT は、実行ファイルは大きくなるけど、必要なものが全部リンクされるのでランタイムDLLを
配布しなくて良い。/MD だとランタイムDLLを添付するならいインストーラつけるなりで配布する必要がある
0840名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 13:31:39ID:I5P7GxCm
すまん、逆。自分のアプリも /MT にすれば良い
0841名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 13:37:45ID:+R682GnI
過疎ってると思っていたのに人がいるのな。そっちに驚いたわ
0842名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 13:39:39ID:Dq+nf+OL
>>838
リリースを通すように頑張ります。

Release構成にした後にDebug用のチュートの記述に従ってる最中。
違う点は、Release用ライブラリを指定(「Selene.2010.lib」と「Selene.Utility.Standard.2010.lib」?)
SLN_DEBUGを使わない、以上2点か…?
これだけだとまだ通らないけど、多分時間の問題か…?

>>839
オプションの意味と警告の原因の概要がわかりました。

>>ALL
ありがとうございました。
0843名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 13:55:39ID:I5P7GxCm
補足。動作上は問題ない、と書いたけど、実行ファイル的には、
同じ関数が、部分的には直接リンク、部分的には外部DLL、といった状態になってしまうので、
それの不整合が生じてた場合にはおかしくなる可能性があるので、まあ、警告でないにこしたことはない。

そんなわけで、/MD 使いたければ、Selene 側もあわせて再コンパイルする必要がある。
Project/Selene.Test.*.sln が全体のコンパイル用のもののようなので、それを開いて
全部のライブラリのプロパティいじってリビルドすれば良いんじゃないかな。DirectX SDKの準備がいると思うけど
0844名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 15:36:43ID:Dq+nf+OL
>>842のその後の進展。ここに書いてりゃ公式チュートにフィードバックされるんだろうか…?

・ main()をwinmain()に変更
サンプルプログラムでもWinMain使ってたので、安心してWinMainに変更。
void main() を int WINAPI WinMain( HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int ) に変えた。
あとサンプルだとnamespace宣言が微妙に違ってたので、サンプルに準拠。
あのチュートではなく、最初っから001BasicEmptyProjectを見てれば良かった気がしてならない。

・ /SUBSYSTEM:CONSOLEをWINDOWSに変更
構成プロパティ - リンカー - システム - サブシステム。
プロジェクト作成時にコンソールアプリを作るとわけわからんファイルが大量生成されるし、
プロパティの初期設定とにらめっこするのも嫌だったので
チュート通りにコンソールアプリから作って、後からプロパティいじってコンソールを消すほうが
初心者の自分的には楽っぽかった。

・ マルチスレッドDLL(/MD) から マルチスレッド(/MT)に変更
>>839そのまんま。デバッグのほうはそれぞれMTd、MDd。


スケルトンを作るのにえらい手間が掛かったが、あとは気ままにいけそうな気がします。
3Dプログラムもさっぱりわからんけど、やってればそのうちわかるだろうと楽観視。
0845名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 15:39:47ID:Dq+nf+OL

 プロジェクト作成時にコンソールアプリを作るとわけわからんファイルが大量生成されるし、


 プロジェクト作成時にWindowsアプリを作るとわけわからんファイルが大量生成されるし、
0846名前は開発中のものです。2010/09/25(土) 23:32:20ID:1Xp/qeHW
>>841
なんだかんだで期待されてるからな
0847名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 08:30:52ID:txxpopma
(●´−`●) つかれた〜 あー、ほっこりしたい。
GUI周りがバグだらけだから、修正してたら時間かかっちゃったよ〜。
おかげでホイールが動くようになったけどね〜。
地味に説明が無い、いい機能搭載しているから宝の持ち腐れだよね〜。
これでやっとエンジンで編集ソフトもどきが作れるぉ。
もうテンプレートはこりごりや〜
0848名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 09:39:48ID:ZGYzZ8JA
>>844
「空のプロジェクト」にチェック入れないとな
Expressなら自動生成に頼る部分なんてほぼないぜ
0849名前は開発中のものです。2010/09/26(日) 23:27:25ID:NJZigxGn
>>847
up
0850名前は開発中のものです。2010/09/27(月) 06:18:37ID:N4uAhlZ4
動作確認のサンプルですよ〜
サンプルにあったのちょこっと弄っただけだから過度な期待しないでね
http://www1.axfc.net/uploader/Ne/so/91680.zip
0851名前は開発中のものです。2010/09/29(水) 22:16:32ID:aeixg5kx
Subversio参加しないの?
0852名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 01:16:10ID:KBvZ8+4w
リポジトリ?なんか募集してるの?端から見たら身内のみに見えるけど
0853名前は開発中のものです。2010/09/30(木) 02:06:19ID:GIsuDHEk
希望者には公開するってスタンスだったような
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