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Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 3.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 11:46:39ID:Vr+3cZhV
【公式】
http://twin-tail.jp/

【専用サイト】
 Selene 2.0系   http://www.twin-tail.jp/selene/
 1.0系 & Lue   http://selene-lue.halfmoon.jp/
 Luna        消滅? (フリーウェアの項目からDL可能)

【前スレ】
Selene/Lue/Luna ライブラリ (2スレ目、Lunaスレ含めると3スレ目)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223133460/
0721名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 11:37:44ID:0OZDB36j
>>1-720
文句は言うけど何も貢献しないクズ
0722名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 12:56:03ID:U83Ossr/
PDFとか手間かかってそうだけど大丈夫なの?的な指摘で
別に叩いてたわけじゃなくね
なんで叩かれてると勘違いしてわざと手間のかかる方法に切り替えちゃったの?と本当に叩いてみる
0723名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 15:12:56ID:Ipbw+sR3
むしろ手間がかかって大変なんじゃないの?
って思っただけなのに
なんで叩かれてるとか思ったんだろうな?
0724名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 20:32:16ID:SOocFRbQ
作者リアル大変そうだから、心も疲れてるんじゃね?
ここに残ってる人らはSeleneの発展かなり期待してる人らじゃね?
Seleneでゲーム作ってる人も販売してるものも増えてきたし
ここは耐えてがんばっていただきたい。
0725名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 06:54:16ID:Cr4YJBwH
書籍出せるぐらいになって報われてほしいな
0726名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 11:42:42ID:UBtDlR6C
FBXとかはもう古くてCOLLADAが業界標準になりそう?
0727名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 13:03:07ID:KXXfUIER
FBXは主にAutodesk製品の相互受け渡しがメインじゃないのかね。
XSI、Maya、3DSのTOP3が全部Autodesk製品になっちゃったし。
他に残ってるのなんてLightwaveくらいじゃないか。
0728名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 09:43:45ID:wC+g8BJ/
COLLADAを受け渡しとかにつかってる人ってここにいる?未だに使ってる人見たこと無いんだが。
0729名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 22:14:28ID:D3ATzkse
ここにCOLLADAの利点が載ってる
http://codezine.jp/article/detail/843
0730名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 22:23:06ID:D3ATzkse
ソニーはCOLLADAを使うことを提唱している
http://www.nikkeibp.co.jp/archives/389/389438.html

っていうかOpenGL開発してるKhronosグループが主に使ってる
0731名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 20:17:49ID:YPCnbo3M
ニートライブラリ
0732名前は開発中のものです。2010/03/30(火) 17:27:01ID:i0bvJ0Bt
selene使ってみようと思ったけど、使えない僕は糞ですか?
0733名前は開発中のものです。2010/03/30(火) 23:03:08ID:eeAu1t7h
Release 01.22g
DirectX10.0及びDirectX11への正式対応をしました
LAST UPDATE 2010/03/18 - 09:20


と書いてあるけどDirectX10.1への正式対応はされていないんですか?
0734名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 00:12:21ID:vPEAy9vP
DirectX10.1へ正式対応してないとこまんの?(笑
0735名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 00:25:23ID:5zhzSDwE
そりゃ困るでしょ
DX10の修正版が10.1なんだから
0736名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 08:49:24ID:TIvSpjvU
修正版ではなく機能拡張だけどな。
0737名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 15:40:20ID:aY2r9XXS
11が10.1の拡張なんだけどな
0738名前は開発中のものです。2010/04/03(土) 18:10:24ID:qyPgXA8W
対応っていってもどれ使うか全く制御できない仕様だから別にどうでも良いよな
0739名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 22:19:43ID:60Se/xQH
Irrlichtと迷ったけどこっち使ってみることにした
0740名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 22:30:36ID:fCBgHkw5
ハイエンドDXライブラリ3Dの正体がUNITYのデモだったとは…
0741名前は開発中のものです。2010/04/08(木) 23:07:38ID:/fk60y7W
ふーん
0742名前は開発中のものです。2010/04/12(月) 12:11:47ID:bG+brhIB
>>738
つ Utility::System::SetGraphicsApiTable()
3分調べればわかるっつーの。何のためのソースとgrepだよw
0743名前は開発中のものです。2010/04/12(月) 15:52:56ID:mcAMZvL2
すみません質問なのですが、
今のseleneは、物理シミュレーションを介さないとmapモデルとのコリジョンを取れないんでしょうか?

以前のseleneの actormap->HitCheckByRay() のような、物理シミュレーションを使わない関数が使いたいんですが、方法はあるでしょうか?


0744名前は開発中のものです。2010/04/14(水) 03:19:58ID:oMDZP5GM
>>742
わざわざそっちを出してくるってことは
Utilityなんて誰も使ってねーよっていう突っ込みを期待してるのか?
0745名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 11:39:18ID:6FKOR7lg
おすすめツールにあるToyStudioって拡張機能はもう有償になってるね
フリーで使えそうなのだとRokDeBone2、Blenderくらいしか知らないけど、他にいいのないかなぁ
0746名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 12:00:03ID:ykYc2uN4
3Dのソフトなんて買ったほうが早いよ。
それなりに高いけど。
フリーの探し回って無理してあっちにもっていったりこっちにもっていったりする手間考えたら。
ひとつでなんでもできる有料ソフト買ったほうがいい。
0747名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 12:34:47ID:Dh6zyan5
>>746
3Dツールどれも高杉だろ。
唯一手が出せそうなのはLightWave3Dくらいだけど、それでも10万近くするし。
0748名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 13:00:11ID:lCBRqV2p
将来性はBlenderが圧倒だから覚えておいて損はないよ
0749名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 13:52:45ID:ykYc2uN4
>747
へ?visualstudioだってプロフェッショナルならそんなもんだろ?
なんで3Dツールだと高すぎになるの?

高いのは認めるけど。それは別に3Dツールだけじゃないし
0750名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 15:19:55ID:6FKOR7lg
実用性考えるとプロ志向しかないっていうような分野だから仕方ないのかな
まぁ自分は趣味でなんでオールインワンには拘ってないです
Blenderは腰据えて取り掛からないと使えるようになる気がしないってのがなぁ・・
0751名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 15:21:43ID:Dh6zyan5
>>749
どこからVisualStudioが出てきたんだ?俺は3Dツールについて聞いているんだが。
0752名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 15:41:26ID:1cTXTvH3
頭おかしいやつはほっとけ
0753名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 15:49:28ID:SA3HGkwy
Visual Studioを引き合いに出しても
Professionalアカデミックが13000円で買えて無期限・商用可能だから
アカデミックでももっと高くて期限付き・非商用限定の3DCGソフトは普通に高い

まぁもうすぐCinema4Dが25歳以下の学生は無償になるからフリーゲームはこれで十分だな
FBX対応だし


まさか25歳以上でSeleneに頼ってる人なんて居ませんよね?
0754名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 16:00:05ID:I+0HIgwR
1.22kでDirectX10/DirectX11の復活って書いてあるけど、作者さんは10/11無い方が楽だって言ってなかったっけ?
作者さんがまた何か実験をしたくなったなら口出しする権利はないけど、世界的に販売するレベルの3Dゲーでも
なければ10以降は使わないし、無理にやる事はないと思う。
テッセレーションとか魅力的だけど、ユーザの環境は1〜2年経っても全然追いついてないだろうし。
まず9向けに待ち行列に列んでいる予定機能をやってもらえると嬉しいね。
0755名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 16:00:48ID:ykYc2uN4
>750

俺は買ったほうが早いと思うけど。
どうしてもフリーがいいというなら
>>748がいうようにblender一択だろな

モーションつけるだけなら
http://www.vixar.jp/cyberdelia/index.html
http://sorceryforce.com/elfreina/index.html
こんなのもあるよ。

モデリングはメタセコだろうな。

マイクロソフトソフトがフリー化したtrueSpace7.6はまだダウンロードできるのかね?
http://www.caligari.com/products/trueSpace/ts75/Brochure/intro.asp?Cate=BIntro
興味あるならDLしてみれば?
使えるかどうかは知らない。


0756名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 16:16:24ID:SA3HGkwy
>>754
10/11復活させるならとっととジオメトリインスタンシング搭載すれば良いのにな
SM3.0未満って要するに9.0c非サポートデバイスなんだからSeleneでサポートする必要ない
0757名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 16:17:31ID:ykYc2uN4
ワールド作成系はこれかな
http://www.thegamecreators.com/?m=view_product&id=2101

これも使ったことないので知らない。Dark系(BASICとかDark GDK)だから使えないかもな。
0758名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 16:18:40ID:ykYc2uN4
>754
1.22k出てたのか。
0759名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 16:34:13ID:I+0HIgwR
>>756
今のSeleneって9.0専用として作られたもので、10/11はあくまでも実験(作者さんのBlogかどっかに記載)だから
あんまり先駆的なものばかり無理して入れなくてもと思うけどね。
まず、具体的な要望が公式の方に結構出てるし(んで待ち状態になってる)

あと、現状ってSM3.0以降か全く使わないか否かだよね。
0760名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 18:12:37ID:PZ6tzbmh
わざと言ってるのかなあ
0761名前は開発中のものです。2010/06/06(日) 21:41:26ID:TzLvyFLg
>>753
むしろ年とってる経験者の方が
既存のライブラリを利用する。

自分で0から作ることの不毛さを知っているし
お勉強という年頃でもないからね。

バグは作者に投げるだけでいいし、
オープンソースなら自分でいじることも出来る。
0762名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 09:03:20ID:CjipHCR9
最新のTool実行した瞬間エラー出るんだけどおまいら起動できてる?
1.22jでは問題ない
0763名前は開発中のものです。2010/06/07(月) 09:55:02ID:C8IRT+1w
ATLパッチいれてないとか
0764名前は開発中のものです。2010/06/20(日) 15:23:08ID:rbjDkfMe
>>762 うちもそうなった。ATLパッチは入ってる。OSはXPPro
0765名前は開発中のものです。2010/06/20(日) 21:36:41ID:L7iOrQys
ツールって.NET製の?
WUにある.NET 4共存時の修正パッチ入れてないとか
0766名前は開発中のものです。2010/06/20(日) 23:52:19ID:rbjDkfMe
解決した。
.NET4は入れてないから関係ない。
どうも2005再頒布のインストールが問題らしい。
システムエラーが「Microsoft.VC80.CRT に失敗しました。 」
と出てたからそうかと。
一旦、VC系の再頒布のものをすべて削除して
公式のリンク先から再頒布とATLパッチも入れなおしていけた(.NET2.0は関係なし)。
どうも他のところで、再頒布をインストールしたのがまずかったのか。
心当たりはある。先月OS再インストしたから。
再頒布2005を入れた後、SP1当ててやろうとすると失敗するのかな。
別物と考えるべきなのか?よくわからん;
0767名前は開発中のものです。2010/06/21(月) 00:56:12ID:cNyjaOPP
そのエラーはVC2008SP1の再頒布ランタイム入れてなかっただけだろ
0768名前は開発中のものです。2010/06/21(月) 17:31:30ID:Kye8C1dQ
2008なら VC90.CRT 系のエラーが出るって。
http://sites.google.com/site/mznetlab/home/cppdev/cruntimesxs
似たような症状だった人を見つけた。というかそのまんまw
バージョン違いか。やっぱり順序があるな。
まあ、もう開発が2010に移るから関係なくなるんだろうけどね。
0769名前は開発中のものです。2010/06/24(木) 22:01:54ID:QnS3wAeu
そろそろVS2010に移行してみようと思ってるんだけど、何か問題ありますかね?
0770名前は開発中のものです。2010/06/24(木) 22:38:22ID:jtIn/6Yw
>>769
管理人?
0771名前は開発中のものです。2010/06/24(木) 23:10:31ID:QnS3wAeu
一般の情弱ですが何か?
新しいPCに変えたから2008使うか2010使うか仕方なく両方入れるか悩んでます。
0772名前は開発中のものです。2010/06/24(木) 23:25:38ID:rm7Cr8Aa
好きにしろよ
0773名前は開発中のものです。2010/06/25(金) 20:17:33ID:4aH3rMVR
今たまたまブログ見たらなんかVS2010買ったって書いてあった。
で、今後は2010での使用が前提になっていくらようだから2008は入れないことにしますわ。
0774名前は開発中のものです。2010/06/28(月) 15:20:47ID:Q98ZzZiz
両方入れるのがいいと思うよ。
まだまだ2008ないとやりにくいこと多いし
0775名前は開発中のものです。2010/06/29(火) 11:44:30ID:j0Q9XhnE
2Dライブラリお試し版いじってるんだけど、
Waveのサンプルプロジェクトのコードでなぜか音が鳴らない。
ファイル選択ダイアログ開いてwavファイル選択した後に何も起こらない。
他のサンプルは動いた(EEで開けないやつ以外)。
何かわかる人教えてください。

Win7x64、DirectX最新、wavefile異常なし、PC音量適正
0776名前は開発中のものです。2010/06/29(火) 12:29:23ID:EsIasTeR
単純に Artemis.dll がx86だからじゃない?XP32bitで普通に動くよ
0777名前は開発中のものです。2010/06/29(火) 21:38:45ID:j0Q9XhnE
WOW64で動いてるようだからそういうのは多分大丈夫っぽい(グラフィックとかはちゃんとできるし)ですが、もうすこし考えてみます。
0778名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 05:06:32ID:Ejh7AP9k
新バージョン出てるのに全然盛り上がらないなwwwww
もう使ってるやついないかwwwwwww
0779名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 10:17:16ID:ty+yzSgN
理解がそれなりにできる、もしくはそれ以上の人は使ってるだろうけど、
一般的に敷居が高いから覚えること多すぎてそっちに時間が費やされるのさ。
だからレスも走らないw(人に聞く前にまずは自分で調べろってね)
こないだやっとモーションの動かし方が少し分かったくらい。
これでモデリングやサウンド編集まで手をつけたら・・・ガクガク
愚痴ってる余裕ないわw
0780名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 20:27:50ID:I/wjRY7V
なんか管理人も来年秋まで忙しいと言っていたから、この先1年以上
大した新機能の追加もないだろうな
0781名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 20:33:31ID:a068Pm81
これ以上機能増えたところで使うの?w
作りやすく使いやすくっていう観点が欠如してて完全に作者のオナニーになってるよね
0782名前は開発中のものです。2010/07/01(木) 22:45:12ID:C1MrWpT9
2D専門の方はDXライブラリみたいみたいになっていて分かりやすい
あんまり深く使ってみてないから機能的にどこまでのものかわからないけど、もうしばらく更新されてないみたいだな

3Dの方は機能は揃ってるみたいだけどDirectXでいろいろやったことがあるような人じゃないと入りにくそうだ
0783名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 00:59:15ID:SizXc91I
2D専門の方を見る限りは高機能/多機能と使いやすく作りやすい初心者向けってのは両立しねーとようやく分ったんじゃないか?
0784名前は開発中のものです。2010/07/02(金) 23:05:05ID:+pLB48RQ
わかりづらくて使いにくくて作りづらいのが上級者向けか?
Seleneは「できるからサポートする」という感じで「どう使えるか」抜きで漫然と機能追加してる感じ
0785名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 00:06:36ID:u6PPgstm
作りやすいをつきつめたら初心者と上級者で壁はあるでしょ。
上級者へ向けるならXファイルなんて邪魔でXSIやMAYAのプラグインを用意するべき、
物理のパラメーターやマテリアルのパラメーターも3Dツール上か補助ツールを用意しろって話だ。

そういった設定をプログラム側でやらないといけない今のSeleneは作りやすくはないな。
ただ「どう使えるか」は使う方が考えるんじゃないの?
0786名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 04:17:00ID:m++5ORmk
>>785
だよなあ。個人的にBlenderに対応させてみたいからちょっと挑戦中。
Convexとか三角ポリゴンとかんたんに設定できるから。
BGEでやれって?Pythonがめんどi
0787名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 17:58:01ID:hzjDhdT1
日記更新された!
完全に中上級者向けで気合入ったやつを半年前から作ってるらしい!
ちょっとわくわくしてきた!
0788名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 18:21:25ID:dpakejP6
作者また飽きたのか
このスレ1つ終わるまでに2回もライブラリ作って2回飽きたw
0789名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 19:16:25ID:AeAkHqEk
別にいいじゃん
趣味なんだし
0790名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 20:41:17ID:rKiiFf0j
Kaguyaェ……
0791名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 20:43:39ID:qapv7I7q
だよねぇ。金払ってるわけでもないんだから、まったり観察しようぜ。
0792名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 22:57:51ID:lVickLYy
DirectXやNVIDIA, AMDのSDKに入ってるサンプルを寄せ集めただけの屑肉ステーキになるのが関の山では。
結局今のSeleneの不人気さをより突き詰める方向に行くだけだろう。

>>785
以前のXSIならともかく、今のXSIやMAYAは完全にプロの仕事道具だろ?
プロがこんなトーシロのエンジン使うわけないし、なおかつ初心者排除とくれば需要ゼロだと思うが。
0793名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 23:21:58ID:rKiiFf0j
こういう人こそ本当のファンなんだよ
普通なら熱くなれないもんな
0794名前は開発中のものです。2010/07/03(土) 23:52:19ID:u6PPgstm
>>792
逆に人気の方向とやらに興味がある。
0795名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 00:35:46ID:Pq9w8FPh
作者は趣味だから飽きたら数ヶ月で捨てようが勝手だが、使ってる人は悲惨だな。
メンテされなくなったライブラリなんてゴミと同義だ
0796名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 02:12:08ID:Inh0RPEH
>>795
日記にソースコード公開するかもって書いてある。いじりたけりゃ勝手にしろって事だろ。
0797名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 09:58:08ID:45CjMKEI
そりゃ単に掲示板とかで公開しろって要望が多いからじゃね?
いじりたけりゃ勝手にしろは最初からそのスタンスなわけだし。
0798名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 10:15:55ID:+bv9ktC+
> Selene自体はちょいちょいバグをとりつつ保守をしていく感じになるかなーと。

文章読まない馬鹿が多いな
0799名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 10:29:31ID:LvahurWD
過去のseleneをβにしたときも、バグ取り程度はやって保守していく、と作者が言っていたが
全く保守されずに終わったよなあ。正式版と共通するバグも多かっただろうに。
今は日記も掲示板も消されて証拠隠滅されてるが。
今回は本当に保守やってくれるといいすねwww
0800名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 10:46:20ID:45CjMKEI
バグ取りってまずはバグが出てそれを報告しないとやってもらえないんだぜ?
機能の追加がされなくなった時点で自動的にバグも減少の一途だろ。
0801名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 12:13:30ID:Fx2k+9mW
なんでこんなにアンチが居るんだ?
0802名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 13:59:25ID:rV6F6TAS
昔からアンチ多いね。 才能への僻みでしょ
ソース公開されてるんだから文句があれば自分で直せばいいのに
0803名前は開発中のものです。2010/07/04(日) 22:00:37ID:Cu1RA0gO
あーそういうことなら分かるわ
もっと生産性を重視して欲しいとか注文付けたくなる
0804名前は開発中のものです。2010/07/07(水) 00:47:53ID:HmQcIWUa
Artemisでの文字の表示はすべてDraw_DebugTextで行うんですか?
これはレイヤーを考慮しないデバッグ用みたいですが他にありますか?
どうやって探せばいいんですか?
0805名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 17:48:19ID:Ka8H+/Fh
なんでSELENEはどんどん遠くへ行ってしまうんだろう…
0806名前は開発中のものです。2010/08/01(日) 22:48:27ID:yLi36ooj
どこにも行ってない気がするが
0807名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 01:07:46ID:6E2YXe81
殆どライブラリを使えない者の意見だが
もっと初心者向けの簡略化されたライブラリが欲しいんだよな。
見栄えとか物理エンジンとかいらないから。
機能削ってPS1レベルのグラフィックのゲームがギリギリ作れるくらいのライブラリがいいんだができないもんかな。
てか今そういうライブラリある?
0808名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 03:02:07ID:s/MG4JZu
DXライブラリがドンピシャじゃん
0809名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 03:09:42ID:KHD+95pA
>>807
何でこのスレに来たの?
0810名前は開発中のものです。2010/08/07(土) 03:38:17ID:ikaCCrlE
むしろゲームライブラリの方が初心者向けじゃないの?
色々とお世話してくれんだから。
単なるDirectXのラッパーだけのところから同じもの作っていこうとしたらショボくなるだろうし大変だよな。

と、思っていた時期もありました。
0811名前は開発中のものです。2010/08/08(日) 00:02:51ID:WmQtz5j1
>>804
最新版でこっそり追加されてんな。
0812名前は開発中のものです。2010/08/13(金) 12:26:31ID:f2DojHy5
スプライトフォント作成ツールは同梱してないんだな。
Seleneの方にあったやつが使えたが。
あとzipのファイル名間違えててわろた。愛がどっかいっちゃってるな。
0813名前は開発中のものです。 2010/09/04(土) 20:50:04ID:ZKPQUUYl
この作者、elライブラリの掲示板でよく見かけたな

なつかしい
あのころは夢がありました
0814名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 11:01:30ID:ORXSjmQ9
>>792
遅レスだが作者はプロのゲームPGだけどな
スレ違いだが同じゲームPG作者のXtalなんてバンダイナムコゲームス社内で実際に使われてるし
そういう事例があれば作者のモチベーションも今より高かったんだろうにな
0815名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 12:11:44ID:wuws3H+y
でもプロとかアマとか全く関係ないんだよね

ネットではモノがすべてになるな
0816名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 19:03:54ID:epVkoIFU
ハイエンド思考で初心者向けというのがそもそも矛盾しているんだよな。
そういう意味じゃSeleneは凄く半端な位置づけ。

やるならガッツリハイエンドに振れるかDXライブラリみたいにするかのどっちかだろう。
0817名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 22:11:37ID:ORXSjmQ9
>>815-816
そこなんだよな
DirectXのライブラリなんて上級者は自前で作るし
初心者はDXライブラリやMultimedia Fusionレベルのツールじゃないとチンプンカンプンだし
作者がこれでゲームを作ってるわけでも無さそうだし
ターゲットが不明過ぎるのが過疎の原因だと思う

これがDirectXじゃなくOpenGL使用でWindows・Mac・Linux向けにセミプロ級の3Dゲーム作れますみたいな感じだったら
更新は更に遅くなるだろうけど今より盛り上がってただろうに
0818名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 22:23:42ID:yoLp3lGX
そうか?そもそもゲームなんてノベルや簡単なシューティングや2DRPGつくれりゃOKな人がほとんどだろ?
需要なんてなかったんだよ最初から。
0819名前は開発中のものです。2010/09/12(日) 22:30:01ID:v0FDRWdC
俺には調度いいレベルだけどな。
つーかDXライブラリとかより使いやすいからこっち使ってる。
0820名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 22:16:50ID:RlMtdyP6
PMD使えたりすると食いつきはよくなるんじゃね
0821名前は開発中のものです。2010/09/13(月) 22:25:37ID:rrTtyE5Y
PMD使えたらユーザー激増だな
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