Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 3.00
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0001名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 11:46:39ID:Vr+3cZhVhttp://twin-tail.jp/
【専用サイト】
Selene 2.0系 http://www.twin-tail.jp/selene/
1.0系 & Lue http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna 消滅? (フリーウェアの項目からDL可能)
【前スレ】
Selene/Lue/Luna ライブラリ (2スレ目、Lunaスレ含めると3スレ目)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223133460/
0065名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 13:16:28ID:5X1hvxfRその「なんと」はどっちかっていうと自虐の意味だろ、
皆が1週間かけた論文を、彼はなんと一晩で仕上げやがったみたいな
>>64
ふりーむ意外と利用者多いし、あながち嘘ではないとも思うが
てかてか、これぐらいのことで騒ぐひよっ子どもが
ついつい自讃してしまうのは誰もが通る道だろ
あとな、賢いやつはあのDXライブラリ3Dの画像が、
どっかのゲームかサンプルからパクったものだって気づいてるからスルーしてんだよ
>>44 は半年ROMってろ
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2009/06/27(土) 14:18:28ID:BWVK3ur3ソース公開してて3Dが出来るのってSelene以外にないんじゃないか?
0067名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 14:39:17ID:gv+7W9QIそんなこたあないが。メジャーじゃないのが殆どだな。
0068名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 17:57:06ID:B1dE4WVRttp://ii2.matrix.jp/SoftReview/index.html
ここ見た?
どう解釈すれば自虐的な"なんと"なのか詳しく教えて欲しい・・・
>>66
3Dに限らず2Dもろくに無いよね
Selene,DxLibの前はWinGLとかSimpleX LibraryとかEasy Link Libraryとかあったけど
丁度Luna,DxLibと入れ替わるようにサポート終了したし
どれくらいサポートしてくれるのかAND続くのかわからないライブラリならチラホラあるんだけどねぇ
0069名前は開発中のものです。
2009/06/27(土) 18:35:42ID:BWVK3ur3何が楽しくてこんだけ続けてるんだろうか
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2009/06/27(土) 20:51:53ID:yb01+iApそれにソース公開してないけどEASY3Dだってあるしな
凝ったことやらないならライブラリ無しでも3Dは簡単になったし
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2009/06/27(土) 21:41:00ID:BWVK3ur30072名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 02:03:16ID:j4CTagwS0073名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 03:38:07ID:bdMESLqr>移転作業中に面倒になってきてしまって中途半端な状態に・・。
>まぁ数日以内になんとかします。こんなとこ誰も見てないでしょうが。。
ばっちり見てますよ
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2009/06/28(日) 09:33:32ID:Ag2/pxr60075名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 13:32:33ID:MskDfqba0076名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 14:53:52ID:TOQxhDB20077名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 14:55:46ID:MnnCZGwt0078名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 15:11:44ID:TOQxhDB2実際冷静に仕様の比較なんて誰もしてないだろうし。
とっつきやすさって点ではCオンリーで理解できる他2つが上だし。
0079名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 15:14:41ID:3EWtio7VHSPのスレはEASY3D専用じゃねえよ。
DXライブラリとDXライブラリ3Dは全く無関係。名前で釣られた奴多い。
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2009/06/28(日) 19:18:10ID:LYGPylD50081名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 22:43:05ID:RI607p8m0082名前は開発中のものです。
2009/06/28(日) 23:51:05ID:MnnCZGwt0083名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 00:02:46ID:o96O6JLR変なのが寄ってくるんじゃね?他のライブラリに興味なんてねぇしw
方向性も思いつかんけどな
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2009/06/29(月) 00:19:22ID:P6lbQlVIだんだん扉が開いてきてカレー博士がこっちに歩いてくるんだ。
つまり…
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2009/06/29(月) 00:21:44ID:P6lbQlVI0086名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 01:42:58ID:VhqkkOl6>>51
のURLにアクセスしてもエラーが出る・・・
Seleneはあれだ、1.0になったらね
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2009/06/29(月) 09:11:50ID:q9ume8tD0088名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 20:24:43ID:sKoiYox10089名前は開発中のものです。
2009/06/29(月) 20:25:33ID:P6lbQlVIDxLib3Dをヲチするスレです
0090名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 19:02:56ID:uPA8eRMk公開してないのにQ&A作成なのか。
0091名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 19:41:39ID:yR7aoFph0092名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 20:14:07ID:bHbP4n1X0093名前は開発中のものです。
2009/06/30(火) 22:11:22ID:9OJzGBgRで、物理エンジンは結局Bulletなの?
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2009/07/02(木) 01:07:42ID:hUolBSgN0095名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 18:49:35ID:B933KNm70096名前は開発中のものです。
2009/07/07(火) 18:50:59ID:/M2IfwSf0097名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 20:33:08ID:qTL5yQVc0098名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 22:43:29ID:3ZvXXi+U0099名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 23:09:05ID:QSxPVpGoここで晒されたサイトはダミーになったが…
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2009/07/08(水) 23:10:46ID:/tzLWCh00101名前は開発中のものです。
2009/07/08(水) 23:14:01ID:hf1SHCA+0102名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 00:23:23ID:smN1gJLdレンダラーに3Dの描画リクエストしたあとに
普通の2Dスプライトの描画リクエストをすると
3Dのテクスチャがドットカクカクになってしまいます(PS1みたいな)
3Dゲーでスプライトを使うときは3Dスプライトを使うべきなの?
0103名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 04:10:07ID:smN1gJLdテクスチャがカクカクというのは、
ドット絵をそのまま拡大して
エッジが見えるように描画されてしまうということです。
0104名前は開発中のものです。
2009/07/09(木) 11:52:39ID:2KRuycZa0105名前は開発中のものです。
2009/07/12(日) 19:54:47ID:jfZnUQo0画像うp
0106名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 01:48:28ID:5PCzyqtrこ、これでさいせんたんのぎじゅつをつかえるんだな
0107名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 18:40:31ID:mWo+YNIHHoge *arry[10];
SAFE_DELETE_ARRAY( &arry );
0108名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 18:51:35ID:9kI5Koll0109名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 18:52:36ID:mWo+YNIH0110名前は開発中のものです。
2009/07/15(水) 21:09:24ID:WWLH3vzd0111名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 00:19:41ID:hFJX39FH0112名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 00:55:11ID:PkeXeqYcSAFE_DELETE_ARRAY( pArray );
こうじゃねえの
0113名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 01:36:51ID:25PRUzy0newって何ですか?newの使い方を教えてください
0114名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 01:46:49ID:PkeXeqYcC++の本を5冊くらい読んでから質問するべし
0115名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 03:55:33ID:hFJX39FH0116名前は開発中のものです。
2009/07/16(木) 04:19:56ID:lK28N0n10117名前は開発中のものです。
2009/07/19(日) 23:12:51ID:haVuailIおお俺もなった。
ササっと直してこよう。
0118名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 10:45:36ID:FaoF5oukてことでコードを適切な位置に書けばあっさり解決する。
0119名前は開発中のものです。
2009/07/20(月) 15:13:08ID:TdVvZmHl作者直してくれないかな
0120119
2009/07/20(月) 20:35:25ID:TdVvZmHlケツでフォントスプライト呼んだらなった
0121名前は開発中のものです。
2009/07/21(火) 23:43:09ID:nB0jRFhy3Dを描画する直前に毎回
pRender->SetTextureFilterType();
とか呼べばいいの?
0122名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 12:24:54ID:vNYD9WdY俺はそれやっても直らなかったけどそれで直りそう?
設定間違えたかな
0123名前は開発中のものです。
2009/07/22(水) 13:38:31ID:Y93r7WpHTEXTURE_STAGE_COLOR とか9個全部書いたら直ったよ。
1個づつ検証してないので分からないけど
影響しているのは深度マップかキューブ環境マップかなあ
0124123
2009/07/22(水) 13:41:25ID:Y93r7WpHTEXTURE_FILTER_3D_LOW
でやってみた
0125122
2009/07/23(木) 02:12:02ID:ZbzV1mzw普通に
pRender->SetTextureFilterType( TEXTURE_STAGE_COLOR, TEXTURE_FILTER_3D_LOW );
pRender->Begin()
だけで大丈夫だった。 HIGHでも平気。
0126名前は開発中のものです。
2009/07/24(金) 17:13:00ID:6b67bwzq簡易テキスト表示とかって太字しか使えないんですか?
フォントとは別に、標準で太字の設定になってますよね?
0127名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 12:34:13ID:ZGBtfdPw0128名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 16:00:25ID:TSZPox8K釣りかと思ったらマジかよ
0129名前は開発中のものです。
2009/07/26(日) 16:05:11ID:0MxU83tZ0130名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 17:20:28ID:KZxX36KE0131名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 17:46:54ID:1VFhc4Kr0132名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 17:49:52ID:F+INUilt0133名前は開発中のものです。
2009/07/28(火) 23:15:42ID:r7om8qrnそんなすぐ切り替えられるわけが無い。
俺としては今はベータでも十分満足だしな。
少し触ってみて批判して騒ぐような低脳は
このスレには居ないってこと キリッ
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2009/07/28(火) 23:34:07ID:9FjBBdYQ0135名前は開発中のものです。
2009/07/29(水) 02:08:46ID:8NEdyToZと思ったけど導入できない人が扱える代物でもないか
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2009/07/29(水) 12:42:57ID:HD+mxx7r0137名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 03:57:25ID:Ue9JqE+0リリース版 = 宇田多ヒカル
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2009/07/30(木) 05:29:53ID:DeJGeLDM0139名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 05:34:32ID:jTsTpJKW0140名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 09:35:34ID:j2TU8sPy去年と一緒で都内でやってくれりゃーなぁ・・・。
0141名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 09:36:44ID:j2TU8sPy0142名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 14:51:33ID:wUoINJ6+ベータで数万行は書いてるんだけど構造も結構変わってるのかな
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2009/07/30(木) 19:24:45ID:TqFVtP+C0144名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 19:47:50ID:gRWqbJE/0145名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 21:15:55ID:RJytmZqY適当に置換して終了。
0146名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 22:15:22ID:tb/SY2hqピーナッツの比率が多過ぎなんだよ。
柿の種買う奴は柿の種食いたい訳でピーナッツはあくまでも脇役って事に気付け。
0147名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 22:39:05ID:z3L8UNDD0148名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 23:04:26ID:ss9LeMYK0149名前は開発中のものです。
2009/07/30(木) 23:13:18ID:6o3zGWjQお前そんな適当な返答なら書くなww
たしかに構成変えるならラッパ欲しいよな。
作者は右脳系っぽいし。 HPの構成コロコロ変えたり
半端に作ったりする事もあるからかなり気分屋っぽい。
0150名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 01:00:14ID:pv9yvtzm0151名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 13:19:53ID:CBZfrbfD摩擦係数や重さの設定ができないことに気づいた件
まだ先かなぁ。
あとサンプルのTCPサーバーで途中でバグるのは俺だけ?
0152名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 19:03:11ID:YWZd35f1正直やってみりゃ10分ぐらいでいけるんじゃね?
そんなことよりサンプル追加はまだですか。
InputControllerで十字キーがどうやっても反応しやがらねぇ。
joystickで反応するのと同じところ当ててもだめなのかYO!
0153名前は開発中のものです。
2009/07/31(金) 19:16:25ID:9Drw3arc0154名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 01:02:10ID:QLXqaDxS体験版のときから普通に設定できたけど。
物理のボディ継承してるからそっち側のインターフェイスだぞ。
0155名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 03:48:06ID:gmGDJebM情報あり。質量はできたのね。
でも係数のほうはよくわからないや。
0156名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 06:41:17ID:QLXqaDxS/**
@brief 摩擦係数設定
@author 葉迩倭
@param Value [in] 摩擦係数
@note
ボディの摩擦係数を設定します。
*/
virtual void SetRestitution( float Value ) = 0;
/**
@brief 反射率設定
@author 葉迩倭
@param Value [in] 反射率
@note
ボディの反射率を設定します。
*/
virtual void SetFriction( float Value ) = 0;
0157名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 13:57:56ID:gmGDJebMクラスリストがソートされてないことにはじめて気づいたw
0158名前は開発中のものです。
2009/08/01(土) 19:29:35ID:SmNVWNnT0159名前は開発中のものです。
2009/08/03(月) 19:35:20ID:Iq3WkgiH0160名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 05:31:59ID:SQMpIfGN本家BBSの回答では
スクリーン座標 = pSceneMgr->TransformToScreen(ワールド座標);
とあったのですが画面中央の値が返ってきて上手くいかないです
正しくはどうやればいいのでしょうか…
0161名前は開発中のものです。
2009/08/09(日) 05:55:26ID:SQMpIfGNすんません自己解決しました
ワールド座標に関係ない値を入れてただけでした
アホスor2
0162名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 15:50:49ID:0+mjhwD8上記のサンプルは、ただの箱を表示するだけで
CPU使用率50%超えるんだが正常?
0163名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 16:05:41ID:EzwBEj6RCPUは2コア?
0164名前は開発中のものです。
2009/08/10(月) 18:44:23ID:HL0M57jMこの前サンプルを絵描きに渡したらEeePCかなんかで動かしてたらしくて
フレーム出ないんですけどって言われてブチぎれたよw
実際過去レスとかにもあったような気がするけど
Seleneって重いのかな他のと比べて。
フレームスキップ的な機能とかあったっけ?
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