Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 3.00
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0001名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 11:46:39ID:Vr+3cZhVhttp://twin-tail.jp/
【専用サイト】
Selene 2.0系 http://www.twin-tail.jp/selene/
1.0系 & Lue http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna 消滅? (フリーウェアの項目からDL可能)
【前スレ】
Selene/Lue/Luna ライブラリ (2スレ目、Lunaスレ含めると3スレ目)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223133460/
0637名前は開発中のものです。
2010/01/01(金) 19:36:23ID:fGogqchBhttp://www.twin-tail.jp/selene-beta/
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2010/01/02(土) 04:45:07ID:0eXUwgwQサンプルのタイトルバーでドラッグすると
その直後にfpsが大きく変動するのは何が原因?
0639名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 06:18:14ID:5IOQy7xI0640名前は開発中のものです。
2010/01/02(土) 16:56:49ID:FQK6ZKF4特にネット対戦とか通信が途絶えるし
0641名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 08:54:28ID:KJnpA3UP動かなかったら問題かもしれん。
0642名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 10:23:30ID:I6SZZmCu0643名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 15:11:47ID:rtTYoQ28ドラッグで止まるのはメインスレッド(描画とかAI)だから、
自分のキャラのみ立ち止まってるってだけの話じゃなくて?
0644名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 15:33:05ID:ehKAwe8j0645名前は開発中のものです。
2010/01/03(日) 22:38:42ID:rtTYoQ28ドラッグ中は増えてないね
0646名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 01:28:57ID:Fumaz1yK0647名前は開発中のものです。
2010/01/04(月) 02:14:58ID:vN4Tl3YB軽量でシンプルなスプライトエンジンにoggサウンドストリームやキーボード、ジョイパッド入力とかフォント描画、ファイルパッキング読み書きとかできるのでしょうか
そしてお試し版というか正式リリースの予定はありますか?
段幕シューティングゲームを作りたい
皆は何のゲーム作ってますか?
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2010/01/04(月) 10:44:47ID:fzpf2Bsbttp://blog.livedoor.jp/amarylis/archives/51301419.html
ここに過去の記事あるヨ。ランタイムはSeleneと一緒で大丈夫。
(当方Seleneで開発中で無事サンプル起動した。そういえば、ユニバーサルトランジションはSeleneに搭載されたのだろうか)
結構熱望していたり。お試し版は今落とせるから。正式リリースはアナウンス無し。
でも簡単な2Dのゲーム作るためにも是非VerUpしてほしいね。
oggはstream再生っぽいのが実装。入力はキーボードとマウス、フォントもありそう。
パッキングしている雰囲気が無いので不明。でもSeleneの部分移植だろうから
未実装でもそのうちできるんじゃないかな?ジョイパッドも然りだね。(サンプルより)
こちらは弾幕STGと3DでGVsGぽいものを作成中。
個人的に手軽さでArteimsを使いたい。
2D特化で完成させてSeleneに集中してほしいデス。
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2010/01/05(火) 01:58:41ID:/XMfFFJqなんでこんなものを・・・
0650名前は開発中のものです。
2010/01/05(火) 12:43:59ID:piyo/fq20651名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 23:10:38ID:W0CIqmSxSeleneの動きもねぇし。
0652名前は開発中のものです。
2010/01/06(水) 23:34:09ID:rIBvddnZ0653名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 20:34:48ID:TJ2kMVCU0654名前は開発中のものです。
2010/01/08(金) 21:21:16ID:/WaAUsqc0655名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 09:26:46ID:Bs/Z+rudってやるのはSendAll代わりにならない?
0656名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 11:01:28ID:W6XxPWEU0657名前は開発中のものです。
2010/01/10(日) 16:43:07ID:Bs/Z+rud0658名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 10:37:48ID:gfT5AfZv変数の最初の文字は、普通小文字じゃないの?
サンプル見ると大文字なんだが
0659名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 11:24:31ID:oLdZ7bZG0660名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 11:40:06ID:gfT5AfZv0661名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 11:58:24ID:qhhaeD5t大文字一切使わずに単語をアンダーバーでつなぐという流派もあるし、
最初に1文字だけは小文字にするという流派もある。
0662名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 12:34:57ID:JQRwRo/Eプログラム初心者か?
恥ずかしいぞ。 色々ググレ。
>>661
たしかに宗教に近い。
プロでも現場によって違うし、同じ現場でも人によって違う事も多い。
0663名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 13:10:14ID:gfT5AfZv初心者だから聞いてるんだぞ、わかれ
ぐぐった結果、小文字がメジャーらしいが大文字のソースは?
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2010/01/16(土) 13:21:35ID:ceM0qGZvたとえばGoogleのコーディング規約とかには
べつにこれに従わなくてもいいけど、同じプロジェクトには一貫性持たせようぜ、
とか書いてあった気がする。
0665名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 18:22:25ID:JQRwRo/E痛い奴だな
プログラム板行けハゲ
0666名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 19:57:36ID:slG55uAI大文字のソースってお前・・
0667名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 20:20:09ID:qhhaeD5tそういう流派なんだろうって程度の話じゃないん?
0668名前は開発中のものです。
2010/01/16(土) 20:38:35ID:/Ok7cFOY0669名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 15:38:26ID:wAcheVoHそのままだと真ん中にセットするときにもマウス移動量を認知して
視点が元に戻ります。どうコーディングしたらいいでしょうか。
0670名前は開発中のものです。
2010/01/17(日) 16:10:09ID:flplwrtv毎フレームの頭でカーソルはリセットして、固定するようにして
1フレーム間でマウスが移動した量をカメラの回転に足してやればOK。
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2010/01/18(月) 19:35:17ID:+ae3khYB0672名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 10:32:39ID:T3a9G9ys楽しみだ
0673名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 13:15:55ID:+Jv7Hqex>速度に関する苦情はきてないので
いや、1.1系に比べると相変わらずスゲー遅くなってるよ。なんとかしてくれれば有り難い。
作者様がかなり強まったグラボ使っているので体感できないだけだよ。
0674名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 13:24:56ID:BtGVxlul2コアなら結構いると思うけど、4コアになると結構減るんじゃね?
0675669
2010/02/08(月) 20:40:53ID:l5Zfsqk+フルスクリーンにするとおかしくなりますが。
0676名前は開発中のものです。
2010/02/08(月) 20:41:22ID:lyOmOXPb0677名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 07:16:21ID:ZqZ8znRK0678名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 09:45:13ID:hwUBML5I0679名前は開発中のものです。
2010/02/09(火) 10:18:02ID:Huac29JrCore2Quad
って名前だからコア2って言われるとどういう意味で言ってるのかわかりづらいなw
AMDの4コア3GHzクラスのCPUが今だと1万5千円くらいなんだっけか。
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2010/02/09(火) 10:25:26ID:Yae790Duもうそろそろ骨董品
いい加減i7とかに切り替えたいところ
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2010/02/09(火) 20:43:31ID:xVSQ03GX0682名前は開発中のものです。
2010/02/10(水) 02:45:05ID:SG/AbElU今更だが、「同人STG界隈でも見た記憶のないジャンル」っちゅうけど
すでに東方二次でマスターバーナークライマックスあるよな
まぁあれはミサイルより弾幕避けメインだから方向性違うけど
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2010/02/10(水) 09:13:50ID:yrgPnLp9スピード感が皆無だからなぁ・・・。
あの画面レイアウトでイライラ棒って正直どうかと思う。
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2010/02/11(木) 20:08:54ID:Rkr8uW9FDoxygen で自前でドキュメント作っている人っているかな?
最近になってselene.hで作ろうと思ったんだけど、
文字コードの変換がうまくいかなくて困ってます。
文字コードが CP932 ならそのままで読めるはずなんだけどなぁ・・・
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2010/02/11(木) 20:18:23ID:FTYFJm6o【コメント】doxygen【コンソメ】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1212144627/
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2010/02/11(木) 23:32:14ID:Rkr8uW9Fあり。なんとかなりました。
inputでも文字コード指定しないといけなかったみたい。
0687名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 09:46:52ID:rh7ogrZVまだ1.1よりは15%ほど遅いが、GJだ
0688名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 10:39:47ID:7Ff8mggS09-001.GameLike.FlightSimuはまだミサイル出たときに応答なしになるし
09-003.GameLike.3DTextはReleaseビルドにすると文字でなくなるし
サンプルは直してもらえないのか…
0689名前は開発中のものです。
2010/02/20(土) 18:18:35ID:uRu5nYs+0690名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 12:55:07ID:AmTlGo2Q0691名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 16:43:38ID:jPs+P68s8個のプロジェクトのうち3個(Keyboar, Mouse, Movie)しか成功せず
残りはリンク時にシンボルが見つからずに失敗するんだけど
みつからないのはまだ用意されてないっていうこと?
0692名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 18:48:20ID:MaiSXm6J0693名前は開発中のものです。
2010/02/22(月) 19:40:31ID:jPs+P68sMain.obj : error LNK2001: 外部シンボル ""struct Artemis::<unnamed-type-arSound> * __stdcall Artemis::Sound_Load(char const *,unsigned long)" (?Sound_Load@Artemis@@YGPAU<unnamed-type-arSound>@1@PBDK@Z)" は未解決です。
Main.obj : error LNK2001: 外部シンボル ""void __stdcall Artemis::Sound_Release(struct Artemis::<unnamed-type-arSound> *)" (?Sound_Release@Artemis@@YGXPAU<unnamed-type-arSound>@1@@Z)" は未解決です。
Main.obj : error LNK2001: 外部シンボル ""bool __stdcall Artemis::Sound_IsLoaded(struct Artemis::<unnamed-type-arSound> *)" (?Sound_IsLoaded@Artemis@@YG_NPAU<unnamed-type-arSound>@1@@Z)" は未解決です。
Main.obj : error LNK2001: 外部シンボル ""void __stdcall Artemis::Sound_Play(struct Artemis::<unnamed-type-arSound> *,long,bool)" (?Sound_Play@Artemis@@YGXPAU<unnamed-type-arSound>@1@J_N@Z)" は未解決です。
..\..\..\Bin\Wave.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 4 が未解決です。
他のプロジェクトで未解決といわれるのは
Artemis::Stream_Load, Artemis::Stream_Play, Artemis::Stream_IsLoaded, Artemis::Stream_Release
Artemis::Texture_Release, Artemis::Texture_Load, Artemis::Draw_QuadWithTexture
Artemis::Draw_QuadRotateWithTexture, Artemis::Texture_IsLoaded
サウンドとグラフィック関係がまるごと抜けているような感じ?
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2010/02/23(火) 03:03:42ID:TPzFrkgYこれはSelene付属のツールで作れるの?
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2010/02/23(火) 11:08:49ID:3yyEGp940696名前は開発中のものです。
2010/02/23(火) 23:22:33ID:thMn8TOA最新版で普通にビルド通ったけど
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2010/02/24(水) 08:29:12ID:yiHXj5/T分かり易くていいなぁ
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2010/02/24(水) 10:11:12ID:8UZDgwz4うちではまだ解決せず・・・
全部がビルド失敗するならまだしも特定のだけ失敗する理由がよくわからない
環境はXP+VC2008EEです
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2010/02/27(土) 10:37:55ID:0Namc7gQ> Joystickのサンプル追加
> VisualC2008に対応
だそうだ。
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2010/03/01(月) 17:26:42ID:qvFFHXPQ新しいのはちゃんと2008でも全部ビルドできたよ
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2010/03/03(水) 03:11:15ID:pr2Qc72Rフリーでアニメーション付けれるツールない?
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2010/03/03(水) 03:58:09ID:ReJdQqE4XSIModToolとかRokdeboneとかならできるんじゃね?
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2010/03/03(水) 11:05:34ID:zypfCNdN無償版と有料版の2つに分かれただけじゃね?
あのレベルになると完全フリーで提供できるほど簡単には作れないのかなあと思う。
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2010/03/03(水) 16:44:26ID:/ui667m0こういう次世代の画質ってどう再現してるんだ?
もともとの3Dモデルの質が良い以外にもなにかありそう
例えば、FF13
3Dモデル:ttp://blog-imgs-34-origin.fc2.com/l/o/v/lovecon845/201001190007.jpg
↓
ゲーム内?:ttp://www.tkfm.jp/ff/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%8B%E3%83%A9.jpg
質感がまったく変わる
Seleneではこういうことできる?
今まで通りのっぺり3Dでいかなきゃいかんのかな
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2010/03/03(水) 20:22:13ID:KsJxKqNU見た感じ、恐らくライトは複数シーン内にヒ置いて計算してる。
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2010/03/03(水) 20:49:06ID:YK+jdw/cまー似たような画面はできるんじゃねーの、とおもう。
FF13のほうは……髪の毛なめらかすぎるから
ムービー用モデルじゃないかなあ。
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2010/03/03(水) 21:31:10ID:ePrUCiVc0708名前は開発中のものです。
2010/03/03(水) 22:10:49ID:NCLwKuqk一枚絵は確実に修正している
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2010/03/03(水) 22:52:37ID:YK+jdw/cみんなどうやってんだろ
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/74733
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2010/03/04(木) 01:57:02ID:32i9HmuW0711名前は開発中のものです。
2010/03/04(木) 13:30:12ID:XhtATd5dselene2のことだっけ?
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2010/03/09(火) 18:25:55ID:tM8HM8bT0713名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 19:52:06ID:7imqewO6公式サイトにある導入の項目をどうにかしたほうがいいと思う
0714名前は開発中のものです。
2010/03/09(火) 20:01:09ID:g12L2WeWマニュアル的なものでいいのに。
0715名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 08:19:11ID:/luaRRPqPDFがありゃ誰かが後でHTMLで解説サイト勝手につくるだろ
0716名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 08:59:44ID:2N4/25LVマニュアルが重荷になってSelene本体の方に取る時間が少なくならなければ。
0717名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 14:42:34ID:vfAGK21E0718名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 16:16:37ID:ym3egfCk0719名前は開発中のものです
2010/03/13(土) 16:25:13ID:2V5Xmy+kマニュアル的なものだけだ理解するのに時間がかかる人も居るんじゃないかな。
0720名前は開発中のものです。
2010/03/13(土) 16:51:09ID:xgTYVvgc0721名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 11:37:44ID:0OZDB36j文句は言うけど何も貢献しないクズ
0722名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 12:56:03ID:U83Ossr/別に叩いてたわけじゃなくね
なんで叩かれてると勘違いしてわざと手間のかかる方法に切り替えちゃったの?と本当に叩いてみる
0723名前は開発中のものです。
2010/03/14(日) 15:12:56ID:Ipbw+sR3って思っただけなのに
なんで叩かれてるとか思ったんだろうな?
0724名前は開発中のものです。
2010/03/19(金) 20:32:16ID:SOocFRbQここに残ってる人らはSeleneの発展かなり期待してる人らじゃね?
Seleneでゲーム作ってる人も販売してるものも増えてきたし
ここは耐えてがんばっていただきたい。
0725名前は開発中のものです。
2010/03/20(土) 06:54:16ID:Cr4YJBwH0726名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 11:42:42ID:UBtDlR6C0727名前は開発中のものです。
2010/03/21(日) 13:03:07ID:KXXfUIERXSI、Maya、3DSのTOP3が全部Autodesk製品になっちゃったし。
他に残ってるのなんてLightwaveくらいじゃないか。
0728名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 09:43:45ID:wC+g8BJ/0729名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 22:14:28ID:D3ATzksehttp://codezine.jp/article/detail/843
0730名前は開発中のものです。
2010/03/22(月) 22:23:06ID:D3ATzksehttp://www.nikkeibp.co.jp/archives/389/389438.html
っていうかOpenGL開発してるKhronosグループが主に使ってる
0731名前は開発中のものです。
2010/03/27(土) 20:17:49ID:YPCnbo3M0732名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 17:27:01ID:i0bvJ0Bt0733名前は開発中のものです。
2010/03/30(火) 23:03:08ID:eeAu1t7hDirectX10.0及びDirectX11への正式対応をしました
LAST UPDATE 2010/03/18 - 09:20
と書いてあるけどDirectX10.1への正式対応はされていないんですか?
0734名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 00:12:21ID:vPEAy9vP0735名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 00:25:23ID:5zhzSDwEDX10の修正版が10.1なんだから
0736名前は開発中のものです。
2010/03/31(水) 08:49:24ID:TIvSpjvU■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています