トップページgamedev
982コメント265KB

Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 3.00

■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名前は開発中のものです。2009/06/14(日) 11:46:39ID:Vr+3cZhV
【公式】
http://twin-tail.jp/

【専用サイト】
 Selene 2.0系   http://www.twin-tail.jp/selene/
 1.0系 & Lue   http://selene-lue.halfmoon.jp/
 Luna        消滅? (フリーウェアの項目からDL可能)

【前スレ】
Selene/Lue/Luna ライブラリ (2スレ目、Lunaスレ含めると3スレ目)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223133460/
0637名前は開発中のものです。2010/01/01(金) 19:36:23ID:fGogqchB
>>636たちが引き継いでくれるであろうサイト
http://www.twin-tail.jp/selene-beta/
0638名前は開発中のものです。2010/01/02(土) 04:45:07ID:0eXUwgwQ
Seleneと関係ないが
サンプルのタイトルバーでドラッグすると
その直後にfpsが大きく変動するのは何が原因?
0639名前は開発中のものです。2010/01/02(土) 06:18:14ID:5IOQy7xI
ドラッグしている間は処理が停止している
0640名前は開発中のものです。2010/01/02(土) 16:56:49ID:FQK6ZKF4
それってゲームとしてやばくない?
特にネット対戦とか通信が途絶えるし
0641名前は開発中のものです。2010/01/03(日) 08:54:28ID:KJnpA3UP
通信部分とか、ストリーム再生(oggとか)は普通、別スレッドで動かすはず。
動かなかったら問題かもしれん。
0642名前は開発中のものです。2010/01/03(日) 10:23:30ID:I6SZZmCu
通信スレッド動いててもメインスレッド止まってたら意味無い。
0643名前は開発中のものです。2010/01/03(日) 15:11:47ID:rtTYoQ28

ドラッグで止まるのはメインスレッド(描画とかAI)だから、
自分のキャラのみ立ち止まってるってだけの話じゃなくて?
0644名前は開発中のものです。2010/01/03(日) 15:33:05ID:ehKAwe8j
描画の更新が止まってるだけで動作はしているよ
0645名前は開発中のものです。2010/01/03(日) 22:38:42ID:rtTYoQ28
コアの起動時間取得するメソッドで確認したら
ドラッグ中は増えてないね
0646名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 01:28:57ID:Fumaz1yK
つまりBaseActorとFrameworkも止まるの?
0647名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 02:14:58ID:vN4Tl3YB
アルテミスのライセンスと要求ランタイムを教えてください
軽量でシンプルなスプライトエンジンにoggサウンドストリームやキーボード、ジョイパッド入力とかフォント描画、ファイルパッキング読み書きとかできるのでしょうか
そしてお試し版というか正式リリースの予定はありますか?
段幕シューティングゲームを作りたい
皆は何のゲーム作ってますか?
0648名前は開発中のものです。2010/01/04(月) 10:44:47ID:fzpf2Bsb
>>647
ttp://blog.livedoor.jp/amarylis/archives/51301419.html
ここに過去の記事あるヨ。ランタイムはSeleneと一緒で大丈夫。
(当方Seleneで開発中で無事サンプル起動した。そういえば、ユニバーサルトランジションはSeleneに搭載されたのだろうか)
結構熱望していたり。お試し版は今落とせるから。正式リリースはアナウンス無し。
でも簡単な2Dのゲーム作るためにも是非VerUpしてほしいね。
oggはstream再生っぽいのが実装。入力はキーボードとマウス、フォントもありそう。
パッキングしている雰囲気が無いので不明。でもSeleneの部分移植だろうから
未実装でもそのうちできるんじゃないかな?ジョイパッドも然りだね。(サンプルより)

こちらは弾幕STGと3DでGVsGぽいものを作成中。

個人的に手軽さでArteimsを使いたい。
2D特化で完成させてSeleneに集中してほしいデス。
0649名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 01:58:41ID:/XMfFFJq
VC++2008SPランタイムって、ゲームを遊ぶユーザーにも入れてもらわないといけないの?
なんでこんなものを・・・
0650名前は開発中のものです。2010/01/05(火) 12:43:59ID:piyo/fq2
何いってんのこいつ
0651名前は開発中のものです。2010/01/06(水) 23:10:38ID:W0CIqmSx
冬休み過ぎたらまた寂しくなったな。
Seleneの動きもねぇし。
0652名前は開発中のものです。2010/01/06(水) 23:34:09ID:rIBvddnZ
まあ気長に待とう。俺はあと10年は待てる。
0653名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 20:34:48ID:TJ2kMVCU
この作者ってSDKmeshとか知らなそうだよね。
0654名前は開発中のものです。2010/01/08(金) 21:21:16ID:/WaAUsqc
お前のその発言こそ無知に聞こえる
0655名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 09:26:46ID:Bs/Z+rud
接続してきたClientを配列に突っ込んでvClient[i]->Send...
ってやるのはSendAll代わりにならない?
0656名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 11:01:28ID:W6XxPWEU
クラの管理がちゃんとできてるなら同じのはず。
0657名前は開発中のものです。2010/01/10(日) 16:43:07ID:Bs/Z+rud
どうもありがとう
0658名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 10:37:48ID:gfT5AfZv
どうでもいいことだか
変数の最初の文字は、普通小文字じゃないの?
サンプル見ると大文字なんだが
0659名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 11:24:31ID:oLdZ7bZG
え?
0660名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 11:40:06ID:gfT5AfZv
命名規約とか知らんの?
0661名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 11:58:24ID:qhhaeD5t
それ宗教論争の一種だから。
大文字一切使わずに単語をアンダーバーでつなぐという流派もあるし、
最初に1文字だけは小文字にするという流派もある。
0662名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 12:34:57ID:JQRwRo/E
>>660
プログラム初心者か?
恥ずかしいぞ。 色々ググレ。

>>661
たしかに宗教に近い。
プロでも現場によって違うし、同じ現場でも人によって違う事も多い。
0663名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 13:10:14ID:gfT5AfZv
>>662
初心者だから聞いてるんだぞ、わかれ
ぐぐった結果、小文字がメジャーらしいが大文字のソースは?
0664名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 13:21:35ID:ceM0qGZv
結局スタンダードというものはあんまりなくて
たとえばGoogleのコーディング規約とかには
べつにこれに従わなくてもいいけど、同じプロジェクトには一貫性持たせようぜ、
とか書いてあった気がする。
0665名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 18:22:25ID:JQRwRo/E
>>663
痛い奴だな
プログラム板行けハゲ
0666名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 19:57:36ID:slG55uAI
>>663
大文字のソースってお前・・
0667名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 20:20:09ID:qhhaeD5t
Seleneが大文字開始なんだから
そういう流派なんだろうって程度の話じゃないん?
0668名前は開発中のものです。2010/01/16(土) 20:38:35ID:/Ok7cFOY
全角(笑
0669名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 15:38:26ID:wAcheVoH
FPSでマウスカーソルを真ん中に固定したいんですが
そのままだと真ん中にセットするときにもマウス移動量を認知して
視点が元に戻ります。どうコーディングしたらいいでしょうか。
0670名前は開発中のものです。2010/01/17(日) 16:10:09ID:flplwrtv
ベータしかやってないのでリリースは知らないけど
毎フレームの頭でカーソルはリセットして、固定するようにして
1フレーム間でマウスが移動した量をカメラの回転に足してやればOK。
0671名前は開発中のものです。2010/01/18(月) 19:35:17ID:+ae3khYB
日記のアフターバーナーすげーwww
0672名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 10:32:39ID:T3a9G9ys
いよいよSoftbodyかぁ
楽しみだ
0673名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 13:15:55ID:+Jv7Hqex
ソフトボディーは確かに楽しみだ。だが、

>速度に関する苦情はきてないので
いや、1.1系に比べると相変わらずスゲー遅くなってるよ。なんとかしてくれれば有り難い。
作者様がかなり強まったグラボ使っているので体感できないだけだよ。
0674名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 13:24:56ID:BtGVxlul
つーか4コアのやつってどれくらいいるんだ?
2コアなら結構いると思うけど、4コアになると結構減るんじゃね?
06756692010/02/08(月) 20:40:53ID:l5Zfsqk+
やっとできました、ありがとうございます。
フルスクリーンにするとおかしくなりますが。
0676名前は開発中のものです。2010/02/08(月) 20:41:22ID:lyOmOXPb
うちはコア2
0677名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 07:16:21ID:ZqZ8znRK
それ全然答えになってないじゃん。
0678名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 09:45:13ID:hwUBML5I
うちもコア2。しかも2G。処理的にはだんだん遅くなってきてる感じはある。
0679名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 10:18:02ID:Huac29Jr
Core2Duo
Core2Quad

って名前だからコア2って言われるとどういう意味で言ってるのかわかりづらいなw
AMDの4コア3GHzクラスのCPUが今だと1万5千円くらいなんだっけか。
0680名前は開発中のものです。2010/02/09(火) 10:25:26ID:Yae790Du
Core 2 Duo E6600
もうそろそろ骨董品

いい加減i7とかに切り替えたいところ
0681名前は開発中のものです。 2010/02/09(火) 20:43:31ID:xVSQ03GX
爆熱で使い物にならないって噂
0682名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 02:45:05ID:SG/AbElU
>>671
今更だが、「同人STG界隈でも見た記憶のないジャンル」っちゅうけど
すでに東方二次でマスターバーナークライマックスあるよな
まぁあれはミサイルより弾幕避けメインだから方向性違うけど
0683名前は開発中のものです。2010/02/10(水) 09:13:50ID:yrgPnLp9
マスターバーナーはアフターバーナーで一番大事な
スピード感が皆無だからなぁ・・・。

あの画面レイアウトでイライラ棒って正直どうかと思う。
0684名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 20:08:54ID:Rkr8uW9F
seleneとあんまり関係ないんだけど、
Doxygen で自前でドキュメント作っている人っているかな?
最近になってselene.hで作ろうと思ったんだけど、
文字コードの変換がうまくいかなくて困ってます。
文字コードが CP932 ならそのままで読めるはずなんだけどなぁ・・・
0685名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 20:18:23ID:FTYFJm6o
>>684
【コメント】doxygen【コンソメ】
http://pc12.2ch.net/test/read.cgi/tech/1212144627/
0686名前は開発中のものです。2010/02/11(木) 23:32:14ID:Rkr8uW9F
>>685
あり。なんとかなりました。
inputでも文字コード指定しないといけなかったみたい。
0687名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 09:46:52ID:rh7ogrZV
1.22d、俺の環境では7%ほどFPS向上してた。
まだ1.1よりは15%ほど遅いが、GJだ
0688名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 10:39:47ID:7Ff8mggS
1.22d
09-001.GameLike.FlightSimuはまだミサイル出たときに応答なしになるし
09-003.GameLike.3DTextはReleaseビルドにすると文字でなくなるし

サンプルは直してもらえないのか…
0689名前は開発中のものです。2010/02/20(土) 18:18:35ID:uRu5nYs+
俺の環境じゃBATTLE VILLAGEが動かなくなったな
0690名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 12:55:07ID:AmTlGo2Q
1.22eでサンプルは直ってる模様。
0691名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 16:43:38ID:jPs+P68s
Artemisのサンプルプロジェクトをビルドしてみたら
8個のプロジェクトのうち3個(Keyboar, Mouse, Movie)しか成功せず
残りはリンク時にシンボルが見つからずに失敗するんだけど
みつからないのはまだ用意されてないっていうこと?
0692名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 18:48:20ID:MaiSXm6J
そういうときはエラーメッセージを全部貼り付けないと
0693名前は開発中のものです。2010/02/22(月) 19:40:31ID:jPs+P68s
全部だとけっこうな量なのでWaveをビルドしたときのエラーを貼り付けてみると

Main.obj : error LNK2001: 外部シンボル ""struct Artemis::<unnamed-type-arSound> * __stdcall Artemis::Sound_Load(char const *,unsigned long)" (?Sound_Load@Artemis@@YGPAU<unnamed-type-arSound>@1@PBDK@Z)" は未解決です。
Main.obj : error LNK2001: 外部シンボル ""void __stdcall Artemis::Sound_Release(struct Artemis::<unnamed-type-arSound> *)" (?Sound_Release@Artemis@@YGXPAU<unnamed-type-arSound>@1@@Z)" は未解決です。
Main.obj : error LNK2001: 外部シンボル ""bool __stdcall Artemis::Sound_IsLoaded(struct Artemis::<unnamed-type-arSound> *)" (?Sound_IsLoaded@Artemis@@YG_NPAU<unnamed-type-arSound>@1@@Z)" は未解決です。
Main.obj : error LNK2001: 外部シンボル ""void __stdcall Artemis::Sound_Play(struct Artemis::<unnamed-type-arSound> *,long,bool)" (?Sound_Play@Artemis@@YGXPAU<unnamed-type-arSound>@1@J_N@Z)" は未解決です。
..\..\..\Bin\Wave.exe : fatal error LNK1120: 外部参照 4 が未解決です。

他のプロジェクトで未解決といわれるのは
Artemis::Stream_Load, Artemis::Stream_Play, Artemis::Stream_IsLoaded, Artemis::Stream_Release
Artemis::Texture_Release, Artemis::Texture_Load, Artemis::Draw_QuadWithTexture
Artemis::Draw_QuadRotateWithTexture, Artemis::Texture_IsLoaded

サウンドとグラフィック関係がまるごと抜けているような感じ?
0694名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 03:03:42ID:TPzFrkgY
マップ用のSTMファイルってのがわからないんだが
これはSelene付属のツールで作れるの?
0695名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 11:08:49ID:3yyEGp94
マルチ死ねよ
0696名前は開発中のものです。2010/02/23(火) 23:22:33ID:thMn8TOA
>>693
最新版で普通にビルド通ったけど
0697名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 08:29:12ID:yiHXj5/T
ドキュメントはDXライブラリのリファレンスみたいなのが
分かり易くていいなぁ
0698名前は開発中のものです。2010/02/24(水) 10:11:12ID:8UZDgwz4
>>696
うちではまだ解決せず・・・
全部がビルド失敗するならまだしも特定のだけ失敗する理由がよくわからない
環境はXP+VC2008EEです
0699名前は開発中のものです。2010/02/27(土) 10:37:55ID:0Namc7gQ
> [2Dライブラリお試し版]
> Joystickのサンプル追加
> VisualC2008に対応

だそうだ。
0700名前は開発中のものです。2010/03/01(月) 17:26:42ID:qvFFHXPQ
なるほど2008には未対応だったのか
新しいのはちゃんと2008でも全部ビルドできたよ
0701名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 03:11:15ID:pr2Qc72R
toystudioって有料になったんだな
フリーでアニメーション付けれるツールない?
0702名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 03:58:09ID:ReJdQqE4
それぐらいggrks
XSIModToolとかRokdeboneとかならできるんじゃね?
0703名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 11:05:34ID:zypfCNdN
>>701
無償版と有料版の2つに分かれただけじゃね?
あのレベルになると完全フリーで提供できるほど簡単には作れないのかなあと思う。
0704名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 16:44:26ID:/ui667m0
ttp://www.4gamer.net/games/099/G009929/20100118039/SS/012.jpg
こういう次世代の画質ってどう再現してるんだ?
もともとの3Dモデルの質が良い以外にもなにかありそう

例えば、FF13
3Dモデル:ttp://blog-imgs-34-origin.fc2.com/l/o/v/lovecon845/201001190007.jpg 

ゲーム内?:ttp://www.tkfm.jp/ff/%E3%83%B4%E3%82%A1%E3%83%8B%E3%83%A9.jpg
質感がまったく変わる

Seleneではこういうことできる?
今まで通りのっぺり3Dでいかなきゃいかんのかな
0705名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 20:22:13ID:KsJxKqNU
シェーダーによる、ライトと影の設定だと思うよ。
見た感じ、恐らくライトは複数シーン内にヒ置いて計算してる。
0706名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 20:49:06ID:YK+jdw/c
ひとつめはテクスチャが死ぬほどめんどくさそうだけど
まー似たような画面はできるんじゃねーの、とおもう。
FF13のほうは……髪の毛なめらかすぎるから
ムービー用モデルじゃないかなあ。
0707名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 21:31:10ID:ePrUCiVc
普通にShadingだろ。初心者か。
0708名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 22:10:49ID:NCLwKuqk
プリレンダムービーは手作業の修正とかあったりするから注意な
一枚絵は確実に修正している
0709名前は開発中のものです。2010/03/03(水) 22:52:37ID:YK+jdw/c
なんかそれっぽく見えないなー
みんなどうやってんだろ
http://www1.axfc.net/uploader/Img/so/74733
0710名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 01:57:02ID:32i9HmuW
光の色が白すぎる気がする。
0711名前は開発中のものです。2010/03/04(木) 13:30:12ID:XhtATd5d
凄く久しぶりに来たんだけどアルテミスってどれだったっけ・・・
selene2のことだっけ?
0712名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 18:25:55ID:tM8HM8bT
わかりやすい導入マニュアル感謝
0713名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 19:52:06ID:7imqewO6
こんな手間かけたマニュアルを作る前に
公式サイトにある導入の項目をどうにかしたほうがいいと思う
0714名前は開発中のものです。2010/03/09(火) 20:01:09ID:g12L2WeW
デザインにあんな手間かけたPDFではなく、簡素だがdoxygenよりわかりやすいHTML
マニュアル的なものでいいのに。
0715名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 08:19:11ID:/luaRRPq
作者はPDFの方がさっさとつくれるらしいぞ
PDFがありゃ誰かが後でHTMLで解説サイト勝手につくるだろ
0716名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 08:59:44ID:2N4/25LV
別に作者様がPDFの方が早く作れるならそれでいんだ。
マニュアルが重荷になってSelene本体の方に取る時間が少なくならなければ。
0717名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 14:42:34ID:vfAGK21E
何やっても叩かれる作者可哀想すぎるだろw
0718名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 16:16:37ID:ym3egfCk
できる奴は何やっても叩かれるよ。叩かれてなんぼ
0719名前は開発中のものです2010/03/13(土) 16:25:13ID:2V5Xmy+k
自分はpdf見やすくていいけど。
マニュアル的なものだけだ理解するのに時間がかかる人も居るんじゃないかな。
0720名前は開発中のものです。2010/03/13(土) 16:51:09ID:xgTYVvgc
これは全然更新がないwikiの出番か
0721名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 11:37:44ID:0OZDB36j
>>1-720
文句は言うけど何も貢献しないクズ
0722名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 12:56:03ID:U83Ossr/
PDFとか手間かかってそうだけど大丈夫なの?的な指摘で
別に叩いてたわけじゃなくね
なんで叩かれてると勘違いしてわざと手間のかかる方法に切り替えちゃったの?と本当に叩いてみる
0723名前は開発中のものです。2010/03/14(日) 15:12:56ID:Ipbw+sR3
むしろ手間がかかって大変なんじゃないの?
って思っただけなのに
なんで叩かれてるとか思ったんだろうな?
0724名前は開発中のものです。2010/03/19(金) 20:32:16ID:SOocFRbQ
作者リアル大変そうだから、心も疲れてるんじゃね?
ここに残ってる人らはSeleneの発展かなり期待してる人らじゃね?
Seleneでゲーム作ってる人も販売してるものも増えてきたし
ここは耐えてがんばっていただきたい。
0725名前は開発中のものです。2010/03/20(土) 06:54:16ID:Cr4YJBwH
書籍出せるぐらいになって報われてほしいな
0726名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 11:42:42ID:UBtDlR6C
FBXとかはもう古くてCOLLADAが業界標準になりそう?
0727名前は開発中のものです。2010/03/21(日) 13:03:07ID:KXXfUIER
FBXは主にAutodesk製品の相互受け渡しがメインじゃないのかね。
XSI、Maya、3DSのTOP3が全部Autodesk製品になっちゃったし。
他に残ってるのなんてLightwaveくらいじゃないか。
0728名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 09:43:45ID:wC+g8BJ/
COLLADAを受け渡しとかにつかってる人ってここにいる?未だに使ってる人見たこと無いんだが。
0729名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 22:14:28ID:D3ATzkse
ここにCOLLADAの利点が載ってる
http://codezine.jp/article/detail/843
0730名前は開発中のものです。2010/03/22(月) 22:23:06ID:D3ATzkse
ソニーはCOLLADAを使うことを提唱している
http://www.nikkeibp.co.jp/archives/389/389438.html

っていうかOpenGL開発してるKhronosグループが主に使ってる
0731名前は開発中のものです。2010/03/27(土) 20:17:49ID:YPCnbo3M
ニートライブラリ
0732名前は開発中のものです。2010/03/30(火) 17:27:01ID:i0bvJ0Bt
selene使ってみようと思ったけど、使えない僕は糞ですか?
0733名前は開発中のものです。2010/03/30(火) 23:03:08ID:eeAu1t7h
Release 01.22g
DirectX10.0及びDirectX11への正式対応をしました
LAST UPDATE 2010/03/18 - 09:20


と書いてあるけどDirectX10.1への正式対応はされていないんですか?
0734名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 00:12:21ID:vPEAy9vP
DirectX10.1へ正式対応してないとこまんの?(笑
0735名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 00:25:23ID:5zhzSDwE
そりゃ困るでしょ
DX10の修正版が10.1なんだから
0736名前は開発中のものです。2010/03/31(水) 08:49:24ID:TIvSpjvU
修正版ではなく機能拡張だけどな。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています