Selene/Lue/Luna ライブラリ Trial-Version 3.00
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0001名前は開発中のものです。
2009/06/14(日) 11:46:39ID:Vr+3cZhVhttp://twin-tail.jp/
【専用サイト】
Selene 2.0系 http://www.twin-tail.jp/selene/
1.0系 & Lue http://selene-lue.halfmoon.jp/
Luna 消滅? (フリーウェアの項目からDL可能)
【前スレ】
Selene/Lue/Luna ライブラリ (2スレ目、Lunaスレ含めると3スレ目)
http://pc11.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1223133460/
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2009/09/06(日) 12:52:18ID:fsCnqGfj0264名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 12:56:21ID:A1sOpIibじゃあなんでSelene製でまともなゲームがないんだ
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2009/09/06(日) 12:59:05ID:fsCnqGfj俺は今使ってる段階だからな、その点はなんとも言えん。
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2009/09/06(日) 13:03:51ID:2JwMkb5U使う気になれないのが一番の問題ではなかろうか
0267名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 13:05:57ID:fsCnqGfj0268名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 13:47:35ID:P5+/vIY/using namespace Selene;
class CTest
{
public:
Kernel::Math::Camera Camera;
};
int WINAPI WinMain( HINSTANCE, HINSTANCE, LPSTR, int )
{
MessageBoxW(NULL,L"start", NULL, MB_OK);//ダイアログ表示
CTest *tes = new CTest;
MessageBoxW(NULL,L"end",NULL, MB_OK);//ダイアログ表示
SAFE_DELETE( tes );
return 0;
}
"start"は表示されるが"end"が表示されない、つまりnew CTestの時点で死んでる
Kernel::Math::Cameraのバグ?
Selene ver1.10。添付されてるサンプルはコンパイル&実行は正常。
0269名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 14:54:26ID:+Oqcssyj・実際に使われた完成作がない
・そもそもSeleneは未完成。(かなりバグが残っているし、必要な機能もない)
・Utilityによる設計の縛りとわかりにくさ。
じゃないか?
私は使う気は全然あるので、とりあえず完成はしてほしい。
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2009/09/06(日) 15:20:51ID:kIhpOT5yそもそも実力がわからんし、出し方もわからんしな
俺もすごく使いたい。期待してるけど作者の作りっぱなし感が不安だ
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2009/09/06(日) 15:35:13ID:P5+/vIY/Utilityは普通だと思うけどね、自分で作るのが面倒な人は便利だと思う
それより>>268誰か分からないのか? 公式行って来るよ
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2009/09/06(日) 15:46:30ID:+Oqcssyj回答忘れみたいなのもよくあるし。
仕事が忙しいのだろう。
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2009/09/06(日) 16:20:46ID:B/3LCRQj通りすがってみた。
中途半端と思ってる連中は開発手伝ったらどうよ?
作者忙しいんだし。
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2009/09/06(日) 16:26:30ID:zYr0LfTl使われた作品あるじゃん
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2009/09/06(日) 16:40:30ID:kyv+PSvj0276名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 17:20:06ID:i8ZbgN5gだから作られた作品あるって
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2009/09/06(日) 17:34:40ID:2JwMkb5U0278名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 17:38:41ID:+Oqcssyjベータ版にはあるがリリース版では当然ながら見たことがない。
あと、ポリゴン表示するだけでなくて、
3Dのフィールドを使ったものになるとベータ版でもない気がする。
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2009/09/06(日) 17:43:31ID:9sUOUHDC0280名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 18:06:39ID:kIhpOT5y作者が作ったゲームぐらいっすかね?
個人的には、第三者が使いこなす。そしてコミュニティーみたいなの作って
創作者が集まる敵な場所がほしい。そのためにも作者のレスポンス必須だと思う。
といっても、作者が全部答えてるとさすがにLib自体の開発が疎かに・・。
あと>272がいってるみたいにレス返してもらってない記事も結構あるよな
InputManagerなんてずっとスルーされてるw
簡単に初心者スレ見てても、1/5ぐらいの確立でスルーしてる気がするし
忙しいのは忙しいんだろうけど、何か困ったときに完全に手詰まりだったりして辛いね
誰かSeleneのサポセンに立候補してくれよ。俺はゲーム作るからさ!
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2009/09/06(日) 18:12:13ID:9sUOUHDC0282名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 18:26:23ID:+Oqcssyjたぶん、「みんなわからない」状態じゃないだろうか?
ある程度知識が拡散するまでは作者をのんびり待つしかない気がする。
気合で解読するのはつらいと思う。
>誰かSeleneのサポセンに立候補してくれよ。俺はゲーム作るからさ!
はみんな思ってるから期待しないのがよろしw
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2009/09/06(日) 18:35:26ID:jZ0W45WL俺の知ってる範囲ではSuguriとか。
っていうか、橙汁は基本Lunaだと思うんだが、有名かと問われると多分違う。
0284名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 18:43:39ID:P5+/vIY/場所作りと作者のレスポンス関係なくね?
公式とここが十分機能してると思うけどな、他の掲示板作っても過疎って終わるだけにみえる
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2009/09/06(日) 18:52:17ID:MgSumh7mこういうのじゃなくて?>>180
0286名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 18:52:27ID:fsCnqGfjまだみんな手探り状態じゃないか?
0287名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 19:26:06ID:9ZuJccjiリリースしたての今のバージョンは、まだ作者しか把握できてない状態でしょう。
Selene使用者も、今はまだb1.00系を使ってる人が多いと思う。ゲーム作るのに
1年くらいはかかるんだから。少なくとも俺は、Release1.00系に切り替えるのは
次の作品からのつもり。
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2009/09/06(日) 19:38:13ID:P5+/vIY/誰かうp
0289名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 20:58:34ID:tb2aDVFp一本のゲームも作ったことが無い人がどうこうできるものじゃありません。。
っていう事実を最初に言っておくべきだったかもね。作者は。
0290名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 21:53:13ID:MgSumh7m3DやらないならDirectXすら知らなくても問題ないかもね。
ただ本当に手軽に作りたいなら他のライブラリがオススメ。
seleneは結構細かい所も作れるけど
かなりゲーム製作の知識が必要だから。
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2009/09/06(日) 21:56:19ID:0/c4sO+50292名前は開発中のものです。
2009/09/06(日) 22:14:55ID:2e7uy9dZコメントの無いエンジンのソースを参考に作るしかない
面倒な部分がDirectXからSeleneに変わっただけじゃね?っていうのは無しな
0293名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 00:44:57ID:3KyCEKZs概要設計しかないのに、分からなかったらソース見てくれっていう
今の状態で円滑に問題解決するのに作者の回答って必要じゃね?
Wiki的なものでいいと思うけど(QA的なものと入り組んだサンプルとか?)
同じ質問何度もされりゃ作者もだるいし、俺は作者と連携は必要だと考える。
作者のWikiのときに誰も触んなかったみたいだし、難しいんだろうけどさw
作者も使う側ももっと歩み寄る必要があるってことなんかなぁ。
2Dと3Dがさびしいほど情報共有できないのも辛いなぁ。
0294名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 01:14:50ID:SyoCIPG4作者が開発している限り、ドキュメントを書く余裕がないからなあ
作者とコンタクトをとりつつ詳細な設計をドキュメント化する人がいればいいのに
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2009/09/07(月) 05:26:15ID:A1I43/2Pころころ変わっていては利用者が育たないのは当たり前。
wikiはHPのトップからも外されて、掲示板しか機能してないよね。
個人的には、ちょっと触ってみた程度の人でもどんどん利用者リンク集
に登録してくれると、新規利用者への安心感と作者のやる気に繋がって
良いように思ったり。
0296名前は開発中のものです。
2009/09/07(月) 05:38:02ID:mVPAJmc0しかし、ほとんど誰も利用されなかったから
作者が閉鎖(?)して普通のHPにしたんだとさ
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2009/09/07(月) 19:38:29ID:mj2QRmzL釣りじゃなかったのか
スマンコ
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2009/09/07(月) 21:56:42ID:3KyCEKZsあとは誰か立候補してくれりゃーな(他力本願寺。
一方そのころ、作者は胃腸炎で倒れていた。
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2009/09/07(月) 22:11:29ID:Bvs4YlgN変じゃない盛り上がりがあるのかよくわからない。
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2009/09/07(月) 23:41:47ID:3KyCEKZs俺はお前の言うことがよくわからない。
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2009/09/08(火) 00:06:18ID:WZvUyYEr自分でもおかしいと思う。スルーしてくれ。
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2009/09/08(火) 21:45:38ID:ybX4PW670303名前は開発中のものです。
2009/09/08(火) 21:54:45ID:1eaPUK5y0304名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 03:00:56ID:cfVtvMQ60305名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 18:29:06ID:lMaq1b4Y物理エンジンなしでできないの?
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2009/09/09(水) 20:28:00ID:B5gC8EHc3Dってまったくどう作ればいいかわからんなぁ。
アニメーションのサンプルも分からんし、物理エンジンって何って感じだ。
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2009/09/09(水) 21:22:53ID:W859SR3y0308名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 22:45:55ID:SqJp/kEt0309名前は開発中のものです。
2009/09/09(水) 23:10:46ID:St9Zi2RYマップにレイ飛ばして判定するサンプル入ってるよ
物理エンジンは無理して使う必要はないと思う
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2009/09/10(木) 00:19:53ID:YsS4Sr+Qseleneで3Dやるのは止めといた方がいいと思うよ。
seleneはそういうライブラリじゃないから
遅かれ早かれ挫折する事になる。
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2009/09/10(木) 12:37:28ID:krdiW8Rz基本的に2Dだろうが3Dだろうがこんな感じ
if(positionY < 0)
{ 地面と接触 }
後はキャラのサイズを中央で保持していたらその分差し引いたりね。
ベクトルとかマトリクスとか数学がどうのこうのっていうより
まず空間と座標について真剣考える余裕があった方が良い
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2009/09/10(木) 23:47:51ID:9uhulHecそもそも平面とは限らないし。
0313名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 01:40:30ID:yNzSKgkW空間と座標について真剣に考えるのって難しくね?
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2009/09/11(金) 03:17:38ID:w7CCpmFC好きにやればいいよ
>>313
数学→拒絶反応っていう人や
3Dプログラミング→なにか特殊なもの
っていう風に考える初心者が多そうだけど
結局泥臭い事やってるだけなんだよって言いたい
0315名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 11:40:11ID:xFYXNwD3初心者でも意識せず3Dが扱えると謳ってるから使ってんのに、
基礎はともかく難しい知識が必要ってのなら使う価値は無くなるぞ。
現状を見るに後にSeleneほったらかしで3Dバリバリの別のライブラリが出来そう。
バージョンアップしなくなったライブラリほど使う価値の無いものはない。
それが理由でこのライブラリには手を出せずにいる。
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2009/09/11(金) 11:42:10ID:xFYXNwD3文末の手を出せない=Selene
ね判りづらくてスマソ
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2009/09/11(金) 11:48:09ID:raoarSvM何でも出来るようにしようと思うのなら結局1から作るのが一番自由だしな
ライブラリは使う側がどこまで弄れるかを決めるのが難しい
このままだと過去の例を見ると確かにDX12辺りでSeleneも捨てそうだw
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2009/09/11(金) 11:50:59ID:iUskjZde10以降の対応は多分無い
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2009/09/11(金) 12:45:00ID:QSuLZHIwその労慮異句を他に咲いてもらいたい。
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2009/09/11(金) 13:45:24ID:9Lzy/YYP0321名前は開発中のものです。
2009/09/11(金) 23:55:05ID:HO8MJruR一銭も儲からない仕事を命がけでやること。
▽「労慮」とは苦労と思慮の意から、必死の努力のことをいう。
▽「異句」とはタダで使ってるスレ住民が口々に思い思いのことを述べるさまをいう。
用例)労慮異句を他に咲く
英訳)a waste of effort
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2009/09/12(土) 00:27:13ID:UWkw1X1S信じそうになったじゃねーか
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2009/09/12(土) 08:27:47ID:NCYLQfGY0324名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 09:31:05ID:Qk9MqXvwというかくる
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2009/09/12(土) 11:25:32ID:rrMAsFYv0326名前は開発中のものです。
2009/09/12(土) 22:11:42ID:qUE5OB1hけどSeleneで作ったソースは使えるのか!?そこ心配。
DXライブラリと似ててもいい。俺はこっちを使うぞおおおおお。
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2009/09/12(土) 22:52:00ID:ovzA/frgSeleneとの互換とか一切なさそうだが。
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2009/09/13(日) 08:11:48ID:HAlj45By主軸であるSeleneの完成度をないがしろにはしないで欲しい。
Selene(サンプル・ドキュメント含む)を放置したまま新しいのに
手を出すと、また気分次第でころころ変わっていつまで経っても
使えないっていうレッテルが貼られるよ。
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2009/09/13(日) 14:11:25ID:z+jMfqRU有料じゃないから許されるんだろうけど
振り回されてる人がいるのも事実だし。
腰を据えてseleneの事を考えて欲しいところだ
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2009/09/13(日) 14:24:49ID:gcZTroRJ作者もそれぞれだな。
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2009/09/13(日) 14:36:20ID:qrhNAIMQ0332名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 14:51:29ID:p9TGn02N2Dだけ分離した簡易ライブラリ的なものを用意するって話じゃない?
どっちかというとバージョンアップしたらいままでのソースがコンパイル通らないほうがウザイし。
数ある放置ライブラリみたいにサポートが放棄されなきゃいいが。
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2009/09/13(日) 18:55:17ID:aYBF5x4g0334名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 18:56:27ID:vc8Y0ftF0335名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 19:12:13ID:Y9xyC80x0336名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 21:18:18ID:VaWHlPpW0337名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 21:51:40ID:nvAiRsT5出しても仕様変更ですぐ使えなくなるから無理でしょ
0338名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 22:43:05ID:p9TGn02N必要な機能の追加じゃなけりゃバージョンアップしなけりゃいんじゃね?
0339名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 23:38:50ID:Ck3V16UR0340名前は開発中のものです。
2009/09/13(日) 23:42:21ID:HAlj45By関係ないけどIDかぶった気がする
0341名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 00:01:11ID:Azm7j2kS適当なままなのに他の事やるなよな
0342名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 00:04:14ID:fYRDXhWzなんでお前が命令すんだよwww
0343名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 00:51:38ID:YDv/HpCV色々気にして動きが鈍るより
好きなようにやってくれた方が助かる
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2009/09/14(月) 01:21:35ID:bwqDLTfH0345名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 02:26:34ID:+hoH7uB20346名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 02:44:18ID:UGsEyw8a0347名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 09:05:08ID:lBKc064k自分で試せ
0348名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 17:30:28ID:CTF/22KEセルサイズを上手く調節すれば
現実に換算して数キロ四方のマップって可能なのだろうか
0349名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 19:49:51ID:CTF/22KE言葉足らずですんません
ある程度細かく区切ることで、処理速度的に問題ないか?ということです
0350名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 21:26:05ID:bwqDLTfH試せば良いじゃない。
サンプルで入ってるマップのモデルが2km四方になってたけど。
八分木管理だし表示は問題ないとおもうけどfloatの精度は厄介かもね。
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2009/09/14(月) 21:29:50ID:Ho/MIVc50352名前は開発中のものです。
2009/09/14(月) 22:22:32ID:kyKd6qByttp://www1.axfc.net/uploader/H/so/86802&key=Selene
E8400,4GBRAM,8800GTでエフェクト全部入れて60fpsだった
あと、なんか落ちやすい気がする
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2009/09/14(月) 23:57:23ID:CTF/22KEやってみたよ。某方かw
E6750 , 2GB , 8600GTでも60fps出てた
描画と当たり判定のセルサイズはそれぞれどれくらいなん?
オープンワールド系に興味があるので参考にしたい
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2009/09/15(火) 00:28:56ID:pylCSkhX両方ともAlmaeria上で100x100x100で分割
0355名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 00:37:47ID:pylCSkhX・自動昼夜管理
・テクスチャつかって特定のところにのみ雑草、木、道をつくる
・水面
・雲の生成
とかやりたくなってきたけど、ユーザ側でできるのかな
まあとにかくやってみるか
0356名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 10:56:55ID:3Y3X904m0357名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 11:00:56ID:izQwSxMa0358名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 11:51:20ID:ampuf7c4初期化とかめんどくさいだけだぞDirectInput
XInputも使えないのか?
0359名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 12:20:12ID:TZuPxYin0360名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 12:39:55ID:ampuf7c4全てのメーカーがXInputの規格に従い、合わせるのだ
Seleneは既に乗り遅れた
0361名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 19:06:13ID:6flbdFHv0362名前は開発中のものです。
2009/09/15(火) 19:11:32ID:ywrnzRHi■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています